我的世界ironchestPC服务器ChestCommand,为什么打不开菜单?用指令还提示未知

我的世界服务器ChestCommand插件为什么打出打开菜单指令的时候会提示未知的指令?_百度知道
我的世界服务器ChestCommand插件为什么打出打开菜单指令的时候会提示未知的指令?
设置的是menu,设置没有错的,输入&#47,求解,我也检查过了没有输错;menu了但是说未知
提问者采纳
还有带#的行只是注释。还有没有用&#47把这个配置文件发上来看看,没有关系;cc reload吗
example.yml:menu-settings:
command: 'cmd'
open-action: 'sound: tell: &eYou opened the example menu.'
open-with-item:
left-click: false
right-click: true(删了部分)
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出门在外也不愁我的世界服务器发指令发出去了为什么不起作用?不是输入法的问题,就是发出去了什么事都没有,发话可以发_百度知道
我的世界服务器发指令发出去了为什么不起作用?不是输入法的问题,就是发出去了什么事都没有,发话可以发
的世界服务器发指令发出去了为什么不起作用,就是发出去了什么事都没有?不是输入法的问题,发话可以发
可能是服务器卡顿了,如果显示/help for help就是未知指令,没安装相应插件
不是啊,别人都能发
别人tp我,我都回不了
是服务器无响应吗
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其他2条回答
我觉得是服务器没有安装指令插件……
不是啊,别人都能发
那么是不是指令不正确?
就是不起作用
网络什么的都好
是不是延时太高了
没问你有没有输入正确
是不是出现未知指令
加/的都不行
你输入的指令是什么?
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服务端插件
Chest Commands
|Spout插件|&|Bukkit/Spigot插件|&
/s/1pJ5TPRt
本帖最后由 小豹猫 于
02:01 编辑
Chest& &Commands
(箱子页面&&图标按钮&&快捷菜单指令)
[重大消息!]
插件版本更新至3.1.2支持点劵插件点劵插件下载地址:
编辑时请用text文本编辑!勿使用任何文本编辑器如Notepad++!否则会导致显示为乱码!
介绍- 这款插件可以为玩家创建一个好看的指令菜单(更快捷更方便更美观),
&&玩家们可以以一些形式来执行(如交纳一定金钱,持有该按钮指令等(均可按喜好配置))如不配置,则默认所有玩家可使用
- 更快并且无需记住一些繁琐的插件指令!一个配置好的指令按钮将在执行后打开一个类似箱子GUI的页面
&&并且每个物品将执行你所配置好的一个指令,可以被任何普通用户组玩家执行(当然要是没有设置权限的图标)
特点○可设置多个菜单,每个拥有自己的名字,拥有自己的指令去打开,拥有自己可配置的项目○可 右键/左键 所配置的原版物品来打开菜单○用好看的原版(可以带材质)的物品来取代执行指令○每一个图标可以拥有自己的配置/指令/描述/颜色等○可使用/cc open &file&.yml &player& command in&&来让他人打开 & && && &&&/cc open 菜单面板名.yml 直接打开 (感谢a101010aq提供)○可设置隐藏属性○可以以OP/玩家/控制台身份执行更多指令,或只执行一些有权限的○支持附魔的物品,数据值,物品堆叠○会自动通知更新版本
基础设置很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)
修改一个菜单:打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.打开他们,他们都含有2个部分&&setting (设置) 和 items (物品)
菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)name:打开时所显示的名称.(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)row:1/2/3/4/5/6(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)command:''&&(这里所输入的命令无需带 / 号)(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)open-with-item:(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)item-id:(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)left-click:true/falseright-click:true/false(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)
file:///c:/users/administrator/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/Icon-nodes.png钟表指令配置spawn-item:
& & ID: bed
& & POSITION-X: 5
& & POSITION-Y: 1
& & NAME: '&6This is a colored name!'
& & - 'Description of the item'
& & - 'Some other details'
& & - '&cImportant note'
& & ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
& & COLOR: '255, 0, 0'
& & SKULL-OWNER: 'filoghost'
& & COMMAND: 'spawn'
& & PRICE: 100.0
& & LEVELS: 5
& & POINTS: 50
& & REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'
& & KEEP-OPEN: true
& & PERMISSION: 'my.custom.permission'
& & VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'
& & PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!
PERMISSION-MESSAGE——这里可以自定义当没有权限时会弹出的消息.&&(可以删去,删除即使用默认消息,在config.yml可以见到&修改)
NAME——这里是鼠标停到图标上,在第一行所显示的自定义名称,你可以使用任何颜色代码和符号代码.(可以删去,删除即只会显示LORE/不显示任何东西)
LORE——这里是鼠标停到图标上,在名称下面所显示的描述,你可以使用任何颜色代码和符号代码.并且可以无限添加行数(当然,长度和行数请控制在可视范围内,超出范围的内容客户端看不到.)&&(可以删去,删除即只会显示名称/不显示任何东西)
ENCHANTMENT——这里是在显示图标上加上附魔属性.(但是属性大多然而并没有什么○用,使用这个节点一般只是因为附魔的发光效果美观)& & 附魔列表& && && && && && && && && &&&当然,你可以为其附上多个属性,使用英文的分号&;&分隔.(可以删去,删除即取消所有的附魔属性)& && && && && && && && && &&&例: ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'
COLOR——这里是设置皮甲的颜色.也就是意味着如果ID那里不是皮甲的话,可以直接删去这一行了,代码的格式是'&red&, &green&, &blue&',每个值必须在0-255之间& &颜色选取器
SKULL-OWNER——这里填写的是(正版)玩家的名称,如果ID那里不是 397:3(玩家的脑袋)话,可以直接删去这一行了,这个节点用于在玩家脑袋的图标上显指定(正版)玩家的皮肤(脑袋那部分)(如:显示为了纪念列出某个小游戏的创始人,把他的脸放进菜单,会更加醒目)
COMMAND——这里填写的是指令(不需要带&/&号),这里支持很多种类的指令.当不加前缀时指令的执行人是点击图标的那名玩家(当玩家没有执行该指令的权限时,点击图标将会无效). 指令是一个较为复杂的版块,详细的内容请见下一章:点击效果 (可以删去,删除即点击不执行任何指令)
PRICE——这里填写的是点击图标所收取的金钱,一般与指令节点搭配使用.(当玩家钱不足时将不会执行指令).需求前置经济插件 (可以删去,删除即点击不收取费用)
LEVELS——这里填写的是点击图标所收取的经验等级,一般与指令节点搭配使用.(当玩家等级不足时将不会执行指令). (可以删去,删除即点击不消耗等级)
POINTS——这里填写的是点击图标所收取的玩家点券,一般与指令节点搭配使用.(当玩家点券不足时将不会执行指令).这是一个其他插件兼容性的一个节点. Player points 插件创造了除开&money&外的另一种货币,在这里你可以同金钱一样使用 (可以删去,删除即点击不收取玩家点券)
REQUIRED-ITEM——这里填写的是点击图标所收取的物品,一般可以做成RPG物品的合成/商店(配合指令give玩家XX物品).格式为 'stained glass:1, 30' 前面的&stained glass&为彩色玻璃,可以替换为相应ID,&:1&为附加值,在这里为玻璃的颜色,橙色.(可以把&:1&删去,这里就会变为白色玻璃),& 30&代表数量. 当收取多个物品时应该也可以用&;&隔开(这点作者介绍未提,UP也并未尝试,欢迎广大腐竹进行测试后反馈) (可以删去,删除即点击不收取物品)
KEEP-OPEN——默认的图标点击之后是会自动关闭菜单的,若该节点为&true&,将会在点击之后保持菜单打开的状态(特殊情况除外) (可以删去,删除即点击自动关闭,与&false&效果一致)
PERMISSION——这里可以自定义点击该图标的权限.(注意最好不要和其他插件权限重复),没有该权限点击将不会执行指令.你也可以反向使用它(在权限前面加一个&-&号)如: '-my.custom.permission',这代表了没有&my.custom.permission&权限的玩家才能点击执行该图标 (可以删去,删除即点击不需要权限,但是执行指令时的权限依旧必要)
VIEW-PERMISSION——这里可以自定义看到该图标的权限.(注意最好不要和其他权限重复),没有该权限看不到该图标.你也可以反向使用它,方法同上 (可以删去,删除即所有人可以看见,但是执行指令&点击时的权限(若存在)依旧必要)
商店搭建出售
& & COMMAND: 'give: 264'
& & PRICE: 100&&出售价格
& & NAME: '购买一个钻石'
& & ID: 264
& & POSITION-X: 1
& & POSITION-Y: 1
出售钻石100一个
& &&&COMMAND: 'givemoney: 10'
& & REQUIRED-ITEM: 3, 64
& & NAME: 'Sell dirt'
& & POSITION-X: 1
& & POSITION-Y: 1
10元收购64个泥土
牌子菜单-用牌子打开菜单在牌子上一行写上[Menu]&&(区分大小写!)第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色
符号可以用一些代码来实现符号& &= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号&3 = ? = ★[**] = ?[p] = ●[v] = ?[+] = ?[++] = ?[cross] = ?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& [/] = ▌[x] = ▉[arrow_up] = ↑[arrow_down] = ↓[arrow_left] = ←[arrow_right] = →
变量支持一些变量:(可以在 COMMAND&NAME&LORE 这3个节点内使用)
{player}——将会显示为玩家名
{world}——将会显示当前所在世界
{online}——将会显示在线的玩家数
{max_players}——将会最大玩家数
{money}——将会显示你的存款余额,必须有& Vault&插件
权限和命令 指令 权限 细节 介绍/chestcommands or
/cc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./cc help<mand.help 打开指令列表/cc reload<mand.reload重新读取配置文件 /cc open &file& <mand.open打开一个指定面板 /cc open &file&
&player&<mand.open.others 为某个玩家打开指定面板 /cc list<mand.list 列出所有存在的面板 /cc update<mand.update 更新 -chestcommands.open.filename.yml 在面板内单机打开另外一个面板的权限
没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组 -chestcommands.item.filename.yml 同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass 无视指令花费金钱的权限 -chestcommands.sign 该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板
PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)
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菜单指令 很多服务器需求的插件
&亲爱的楼楼,能让我转载到MCBBS吗!!!&
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不错,正需要
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谢谢,我正需要它
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哈哈~ 终于找到我想要的插件了~ 捕抓插件
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TA的每日心情开心 11:11签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看IIUID28611帖子贡献0 点人气35 点MC币174 个在线时间18 小时注册时间
额,怎么下载什么插件都要回复啊,我弄个服务器要插件不然我才不回复呢
&额,不尊重楼主!!&
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有点高端啊。。如果楼主直接设置好就好了
&都有提示了
作为服主 这点一定要会&
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huoyanbao 发表于
有点高端啊。。如果楼主直接设置好就好了
都有提示了&&作为服主 这点一定要会
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该用户从未签到UID27856帖子贡献0 点人气20 点MC币46 个在线时间6 小时注册时间
楼主。表示弄好了,不过给builder组权限还是打不开,我用后台下自己OP试过了
&你要给权限的
你权限设置了?&
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huoyanbao 发表于
楼主。表示弄好了,不过给builder组权限还是打不开,我用后台下自己OP试过了 ...
你要给权限的&&你权限设置了?
/mangaddp builder chestcommands.open.example.yml
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动态版菜单插件的功能不多,主要是为玩家提供菜单选择的能力,优化mc服务器。简介:&&如何开启:您可以使用2种方法来开启菜单:/&菜单自己的指令比如【lalala】&/dm open &菜单名字& 你需要输入指令开启的【麻烦那么长的指令】比如/dm open example 这样或者/dm open &菜单名字& (玩家名)为另外一名玩家开启菜单【没权限的话啦】【麻烦】【前置】需要PlaceholderAPI的支援【指令】/cm open 玩家名 菜单名字 - 没卵用/dm open 菜单名字 玩家 - 没卵用/dm reload - 重载config文件配置:#检查更新check_updates: true&#点击菜单时候的设置click_menu_options:& sneak_to_open: true#点击的菜单click_menus:#菜单的config名& example:#菜单的名字& & menu_title: &#39;&aExample menu&#39;#不知==& & priority: 1#格数 9就对了& & size: 9#就是 显示的icon【id 或者 英文名 都可以】& & items:#第1格要显示的icon& & & &#39;1&#39;:#显示的id方块& & & & material: DIAMOND_BLOCK#后面的data 数 没的话 放0& & & & data: 0#数量& & & & amount: 1#插槽??& & & & slot: 0#显示的名字& & & & display_name: &#39;&aHey &f%viewer%&#39;#lore就是lore咯& & & & lore:& & & & - &#39;&aYou opened a click menu&#39;& & & & - &#39;&afor player: &f%player_name%&#39;#点击后会出现什么指令& & & & click_commands:& & & & - &#39;[close]&#39;& & & &#39;2&#39;:& & & & material: 368& & & & data: 0& & & & amount: 1& & & & slot: 1& & & & priority: 1& & & & permission: examplemenu.item.teleport& & & & display_name: &#39;&bTeleport to player&#39;& & & & lore:& & & & - &#39;&bClick to teleport to player &f%player_name%&#39;& & & & click_commands:& & & & - &#39;[player] tp %player_name%&#39;& & & & - &#39;[close]&#39;& & & &#39;3&#39;:& & & & material: 381& & & & data: 0& & & & amount: 1& & & & slot: 1& & & & priority: 2& & & & permission: examplemenu.item.tpa& & & & display_name: &#39;&bRequest teleport to player&#39;& & & & lore:& & & & - &#39;&bClick to request to&#39;& & & & - &#39;&bteleport to &f%player_name%&#39;& & & & click_commands:& & & & - &#39;[player] tpa %player_name%&#39;& & & & - &#39;[close]&#39;gui_menus:& example:& & menu_title: &#39;&aExample GUI menu&#39;& & open_command: examplemenu& & size: 9& & items:& & & &#39;1&#39;:& & & & material:%player_name%& & & & slot: 0& & & & display_name: &#39;&aHey &f%player%&#39;& & & & lore:& & & & - &#39;&aYou opened a GUI menu&#39;& & & & - &#39;&aThis menu is just for you!&#39;& & & & left_click_commands:& & & & - &#39;[close]&#39;& & & & right_click_commands:& & & & - &#39;[player] help&#39;& & & & - &#39;[close]&#39;& & & &#39;2&#39;:& & & & material: DIRT& & & & data: 0& & & & amount: 1& & & & slot: 1& & & & priority: 1& & & & view_requirement: BukkitPlayer.hasPermission(&exampleguimenu.item.home&);& & & & display_name: &#39;&bTeleport home&#39;& & & & lore:& & & & - &#39;&bClick to teleport&#39;& & & & - &#39;&bto your home&#39;& & & & click_commands:& & & & - &#39;[player] home&#39;& & & & - &#39;[close]&#39;& & & &#39;3&#39;:& & & & material: DIRT& & & & data: 0& & & & amount: 1& & & & slot: 1& & & & priority: 2& & & & display_name: &#39;&bTeleport to spawn&#39;& & & & lore:& & & & - &#39;&bClick to teleport&#39;& & & & - &#39;&bto the server spawn&#39;& & & & click_commands:& & & & - &#39;[player] spawn&#39;& & & & - &#39;[close]&#39;权限:deluxemenus.admin:& & & & description: op所有权限& & & & default: op& & deluxemenus.guimenucommand:& & & & description: 开启菜单的权限 /dm open &menuName&& & & & default: op& & deluxemenus.guimenucommand.others:& & & & description: 为别人开启菜单的权限& & & & default: op& & deluxemenus.guimenucommand.bypassperms:& & & & description: 无视所有开菜单权限,就是可以开启所有菜单 和 为别人开启权限& & & & default: op& & deluxemenus.guimenu.&menuName&:& & & & description: 可以开启指定的菜单& & & & default: false& & deluxemenus.clickmenu.&menuName&:& & & & description: 可以点击特别的菜单??给就对了& & & & default: false
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