如何删除系统盘无用文件无用的多媒体文件

/ WordPress媒体库显示文件大小(占用空间)和尺寸
一个疯狂的 WordPress 爱好者,喜欢折腾 WordPress 主题,分享 WordPress 资源。如果你也喜欢 WordPress,欢迎和我一起交流!
(C) 2012- · 桂ICP备号-1 · 基于 WordPress · 由 倡萌 运维 · 托管于后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 10474|回复: 3
最后登录阅读权限1注册时间积分1921精华0帖子威望695 PP豆1313 活跃度508
该用户从未签到帖子威望695 PP豆1313 活跃度508
许多朋友连接后发现手机存储里的其他会莫名其妙的占了很多空间。下面就为大家介绍下清除的方法。
1.音乐同步失败
分析原因:由于USB接口等原因,iTunes同步有时候不成功,这时,视频、音频文件会突然消失。有些时候再次同步就会回来了,但是有时候就不行了。这时候,从容量角度看,iTunes的视频、音频容量会减少,相应的,其他容量会增加。我们的目的是找出那些丢失的文件,删除它们。
清理方法:
  ■ 【/private/var/ mobile /Media/iTunes_Control/Music】 目录,iTunes上传的多媒体文件(例如MP3、MP4等)存放目录,文件没有被修改,但是文件名字被修改了,直接下载到电脑即可读取。都以“F”开头的文件夹,如F11、F20等,步骤:删除F开头文件夹→重启机器→取消多媒体同步→再次同步
2、iTunes同步照片失败
  分析原因:由于不明原因,iTunes同步图片照片会失败。这时候,原来存在里的图片照片会找不到,而实际上文件是存在的。图片照片文件在iPhone的/private/var/mobile/Media/Photos/Thumbs文件夹里。如果你PC里有,不打算保留这些iPhone里的图片,你可以直接删除Thumbs里的所有文件,以及和Thumbs同级的Photo Databa文件。如果这些图片你还需要,PC里也没有,那么你只能把Thumbs文件夹里的ithmb文件复制到PC里。
  清理方法:
  ■ 找到【/private/var/mobile/Media/Photos/Thumbs】目录,删除F开头文件夹→重启机器→取消多媒体同步→再次同步
3、安装的程序删除不干净
  分析原因:官方安装当然是iTunes的ipa格式文件,第三方安装程序如(包括deb),91,App直接复制粘贴等。虽然iTunes、Cydia、91都可以通过各自的程序删除,但是有时候删除不干净。最常见的是用这些程序分别安装不同版本的同一程序,有时候你会发现都可以装进去,但是iPhone里只有一个,而且你自己也忘了装了几次,有哪些版本。这样iPhone里的垃圾越来越多。这种情况你只能进入相应文件夹,打开查找。
  清理方法:
  ① ipa安装的是在/private/var/mobile/Applications文件夹里,通过安装日期可以大致确定软件在什么地方。
  ② Cydia,91,手工安装都放在/private/var/stash/Applications文件夹,这里的文件夹名称都一目了然。找到你也要的软件,直接删除之。前提是你在iPhone上已经删除一遍了,但是没删除干净的情况,也就是你在这些文件夹里发现了一个你已经删除的软件,但是还留有它的文件夹。
  ③【/User/Media/ApplicationArchives/ 】目录下可以安全删除,里面是删除出错的软件压缩包。
  ④【/tmp】新近发现的iTunes同步或删除失败的文件,以install_greenmile.XXXXXX类型命名的文件夹,删。
4、文件管理软件中文件删除不干净或者存留在回收站里(实际未删除)
  分析原因:例如Mobilestudio文件管理软件。可以在Mobilestudio里删除、复制粘贴、换名等操作。但是Mobilestudio有个回收站,删除的文件都在回收站里,如果你不清空回收站,文件还在里面。当然,其他的容量就不会被释放出来。再如著名的iFile,默认没有打开回收站,如果你开启了回收站就有可能遗忘哪些删除过的文件。
  清理方法:找到文件管理软件的回收站文件夹,删除回收站内的文件。
5、Cydia、91、App手工安装的软件都计入其他容量里,如果你全部都是通过这些程序安装的软件,那么不用大惊小怪其他会那么庞大,杂碎都在那里。不想要的,自己删除
  ①【/private/var/mobile/Library/NetDragon/Applications】是91程序安装失败后残留垃圾文件路径,只能删除安装失败的那个程序,如果删掉文件夹会导致程序无法打开
  ②【/private/var/cache/apt/archives/partial】Cydia没下载完的内容,cydia会不定期把下载的内容删掉,而且cydia下载是可以断点续传的,你重新安装很可能继续下载下去,如果从头开始下,那就是没下载的部分已经被自动删掉了。如果里面有你不想要的,而且没有下载完成的deb文件,可以直接删除。
  ③【/var/mobile/Media/ApplicationArchives】在第2台电脑打开iTunes同步时,如果该电脑没有iphone上的软件,则会提示你是否将软件传输到当前电脑。该目录下就是生成这个临时ZIP格式的APP软件的,有则可以安全删之!
6、E-mail附件也是在其它里,如果你有未删除的邮件附件,或者下载的邮件附件,可以删除腾出空间
7、safari下载的ipa和deb,如果你有安装Safari下载,是否记得清除了下载的文件?
8、【var/vm】目录里以前安装虚拟内存留下的,有则删除之
9、【var/mobile/Library/Caches/】目录,如果里面有Proswitcher开头的虚拟文件,则删除之
10、自己拷贝进去的文件,最常见的是文件,还比如有个FY拷贝了230M的字典库,到Dictionary Univeral目录下面。itunes里显示3.47G的应用程序,而用iFile查看Applications目录是3.71G,相差正好是字典库,自行删除吧
11、其他秘密位置,目前发现的一处地方:【/User/Media/iTunes_Control/Artwork】内有.ithmb格式文件,删除之后重新同步一次照片,可以清除图片缓存,减少一定的“其他”空间。本人清除了30M+
最后登录阅读权限10注册时间积分39精华0帖子威望39 PP豆136 活跃度21
, 积分 39, 距离下一级还需 261 积分
该用户从未签到帖子威望39 PP豆136 活跃度21
看看。。。回去试试、、
最后登录阅读权限10注册时间积分188精华0帖子威望73 PP豆190 活跃度15
, 积分 188, 距离下一级还需 612 积分
该用户从未签到帖子威望73 PP豆190 活跃度15
还不错的。。。感觉。。。学到许多教程。。
最后登录阅读权限1注册时间积分2071精华0帖子威望817 PP豆1675 活跃度560
该用户从未签到帖子威望817 PP豆1675 活跃度560
还可以,,,里面有许多程序都是不知道的。。。。
注册账号后积极发帖的会员
热心分享资源超过500个的会员
Powered by
Copyright&
Aihe Internet Technology Co.,Ltd. All Rights Reserved.广州爱禾网络技术有限公司 版权所有&&17:48:52183102
大家肯定对手机自带的软件很讨厌吧
平时用不到 看着还碍眼
这是我的一个方法 很简单啊
首先需要把手机root
然后下载钛备份软件就可以了!
安装打开软件,首先会自动获取最高权限
然后点击上方的“还原备份”
下面就会列出手机全部软件
找到手机内置的垃圾软件 点击卸载就可以了
这是一种方法~有更好的方法大家可以一起交流~~
手机可以删除的那些软件:
AmsComposer.apk& && && && && & 动感短信
AndroidQQ_Samsung_Seine.apk& & QQ
AlipayGphone.apk& && && && && &支付宝
cooldict.apk& && && && && && & 词酷
Dlna.apk& && && && && && && &&&多媒体无线分享
Email.apk& && && && && && && & 电子邮件
FMRadio.apk& && && && && && &&&FM调频收音机
ImgoTV.apk& && && && && && && &芒果TV
iReader.apk& && && && && && &&&爱读
kaixin001.apk& && && && && && &开心网
Kobo.apk& && && && && && && &&&KOBO阅读器
MediaHub.apk& && && && && && & 影视圈
Memo.apk& && && && && && && &&&备忘录
MiniDiary.apk& && && && && && &迷你日记
mreader.apk& && && && && && &&&貌似是阅读器
Navigator.apk& && && && && && &高德导航
PhotoRetouching.apk& && && && &图片编辑
PressReader.apk& && && && && & 报纸阅读、天气
QQBrowser_samsung.apk& && && & QQ浏览器
QYVideoClient.apk& && && && &&&奇艺影视
ReadersHub.apk& && && && && &&&阅读圈
Renren.apk& && && && && && && &人人网
Stk.apk& && && && && && && && &SIM工具包
Tencentmicroblog.apk& && && &&&腾迅微博
thinkdroid.apk& && && && && &&&办公软件
TomEbook.apk& && && && && && & TOM杂志
Tonghuashun.apk& && && && && & 同花顺
TouchWizCalculator.apk& && && &计算器
VideoEditor.apk& && && && && & 编辑
viva_tts.apk& && && && && && & VIVA报刊亭
VoiceRecorder.apk& && && && &&&录音机
VoiceSearch.apk& && && && && & 语音搜索
Youku_Samsung_seine.apk& && &&&优酷视频
Zinio.apk& && && && && && && & Zinio电子杂志阅读器
本帖有隐藏内容,需要感谢楼主之后才能查看哦!点击快捷回复: 谢楼楼主!楼主威武!
g 电视广告的广告上的公司个
看看鹅鹅鹅鹅鹅eee
三星 Galaxy S4
您需要注册登录后,才能回帖哦!
快速登录:多媒体 - 搜狗百科
该词条缺少词条分类,补充相关内容帮助词条更加完善!
多(duō m&i tǐ) 的是,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的。多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和,或者用现在的术语:和。是当今领域发展最快、最活跃的技术,本文通过对多媒体技术的应用现状和发展趋势的分析,使我们展望到,随着日益普及的高速信息网,它正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。多媒体技术更一步地促进了我国的科技发展。
计算机和结合
是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和,因此被广泛应用在、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。专业名称: 专业培养目标:培养具备较强的,能熟练进行软件设计和开发、作品的设计与制作的高级技术应用性专门人才。多媒体(Multimedia),在中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。多媒体多媒体是(Hypermedia)系统中的一个子集,而是使用()构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP 协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML、XML等语言编写,三维的多媒体网页使用VRML等语言编写。许多使用光盘发行,以后将更多地使用网络发行。
多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。 多媒体之所以能够实现是依靠。多媒体代表和的汇合,电脑是,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。电脑的能力达到电视和声音的水平,这时多媒体就诞生了。需要具有比主流电脑更强的能力,多媒体电脑决定了主流电脑的发展。区别普通电脑和多媒体电脑的主要东西是声卡和驱动器。光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。没有这种方便的光盘,电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,你也无法买到多媒体。现在可以回答什么是多媒体。它不只是一件东西,而是包括许多东西的复杂的组合:硬件、软件和这两者相遇时的界面。不,我们还忘了一件最重要的事情.多媒体还包括你。咳,就是!对于多媒体,你不再是一个被动的观众,你可以控制,可以,可以让它按你的需要去做。在一个报告中,你可以不管那些无用的东西而直接进入重要的数据,可以将感兴趣的全世界的报告和图片收集汇编到一起。这就是多媒体的力量和它与(如书本和电视)的区别所在。多媒体能做什么?它展示信息、交流思想和抒发情感。它让你看到、听到和理解其他人的思想。也就是说,它是一种通讯的方式。声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、、电流、等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的式---数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体---“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和。从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。多媒体这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。
有以下几个主要特点:(1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、、组织与合成。(2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,处理和控制,并按人的要求以多种形式表现出来,同时作用于人的多种感官。 (3)交互性 交互性是有别于媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。(4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。(5) 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到。(6)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。(7)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改,重新建立链。
多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和网络技术处理多种——文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。它主要涉及如下几个部分:1.1 多媒体,图像处理:它包括与交互介面设计、转换、压缩与编码和等。1.2 音频信息处理:它包括音乐合成、特定人与非特定人的、文字——语音的相互转换等。1.3 和基于内容检索:它包括多媒体数据库和基于多媒体数据库的检索等。1.4 多媒体著作工具:它包括多媒体同步、和等。1.5 与分布式多媒体:它包括CSCW、、和等。1.6 多媒体应用:CAI与、GIS与、多媒体等。
一、全息影像
其实就是实现真实的的记录和再现。一般的三维图只是在的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,提供。观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察的不同形象如同有个真实的物体在那里一样。辉煌影音数字科技技术在形式上不断丰富着视觉体验,在内容上不断契合着满足,给观赏者带来观看的立体特效,让观众感觉是完全浮现在空气中。 是在数字科技创新发展的技术上,结合技术与艺术的双重魅力带来的一种全新的视觉体感,内容可随意制作,适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等。技术的不断革新与普及,全息影像的成熟度越来越高,应用也范围越来越广。
二、互动投影
互动投影是采用先进的技术和来营造一种奇幻动感的交互体验,辉煌影音数字科技互动投影系统可在你脚下产生各种特效影像。让你进入一种虚实融合、的。比如 采用悬挂在顶部的投影设备把影像效果投射到地面,当参访着走至投影区域时,通过系统识别,参访者可以直接使用双脚或动作与上的进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻。
三、虚拟翻书
虚拟翻书投影机将画面投射到一本书的模型上,观众能看到一本书打开的样子;通过两个按钮,观众可以选择书的内容,书的内容即时通过投影机投射出来;观众站在书模型前做挥手动作时,翻书感应器检测出挥手的方向,计算机立即控制图书翻页,既可以向前翻,也可以后翻。 随着互动技术应用的不断成熟,辉煌影音数字科技根据展示形式与内容的不同,将划分为第一代系统,第二代电子翻书系统,第三代电子翻书系统,第一代电子翻书系统以图文展示为主,第二代电子翻书以图文、视频、动画多媒体综合为主,第三代电子翻书系统则逐渐融入,让2D的视觉效果逐渐像3D视觉表现进行过度和转型。
四、投影沙盘
展项是一个集艺术性,演示性,知识性为一体的高科技展览展示手段,观众可以在规定区域内欣赏,了解相关知识,并可以通过点击触摸屏上的相应选项,控制的播放,同时与沙盘进行。 科普模拟或模拟体验 ,通过按钮开始显示大型火灾场面,大屏幕上显示出各种着火的场景,演练者手持向屏幕上进行灭火,屏幕周围的传感器能实时检测出演练者是否对准着火点进行喷射。演练者必须持续向着火点喷射才能成功灭火。计算机根据演练者的灭火情况控制火势相应地变大变小,使演练者可以体会到自己灭火的成果。
五、虚拟娱乐
,利用和在模拟汽车比赛的场景中参与体验驰骋的感觉,观众可以从虚拟的场景中看到比赛的过程和结果,并有排名。 ,利用虚拟现实和传感检测技术的场景中的战斗场面,使人有身临其境体验真正射击的感觉。 虚拟游戏 虚拟游戏利用虚拟现实和传感检测技术进行各项的体验。 声控投影,声控投影系统采用先进的音频识别技术,用音量的高低控制视频的播放,如音量越大,投影的画面约高,或画面的局部根据需要设定。
六、内投球
  技术是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,利用特殊的,将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕内,形成一个内投的球体影像。“祝福感应”互动墙 与传统的触摸屏相比,系统突破传统触摸屏的尺寸限制,可以采用多个投影系统组合的方式,扩展到任意尺寸。同时,影动系列可以支持多人同时交互而彼此之间互不影响。
的开发和应用,使人类社会工作和生活的方方面面都沐浴着它所带来的阳光,新技术所带来的、新体验是以往任何时候都无法想象的。2.1 多媒体数据压缩,图像处理的应用多媒体是面向、和彩色全屏幕运面的处理技术。而面临的是数值、文字、语言、音乐、图形、动画、图像、等多种媒体的问题,它承载着由转化成数字量信息的吞吐、和传输。了的视频和的数量之大是非常惊人的,它给的存储容量、通信干线的信道传输率以及计算机的速度都增加了极大的压力,解决这一问题,单纯用扩大存储器容量、增加通信干线的传输率的办法是不现实的。数据为图像、视频和音频信号的压缩,文件存储和分布式利用,提高通信干线的传输效率等应用提供了一个行之有效的方法,同时使计算机音频、视频信息,以保证播放出高质量的视频、音频节目成为可能。国际标准化协会,国际电子学委员会,国际等国际组织,于二十世纪90年代领导制定了三个重要的有关视频的国际标准,JPEG标准;H.261标准;MPEG标准。2.1.1 JPEG它是国际上彩色、灰度、静止图像的第一个国际标准,它不仅适于静态图像的压缩,图像序列的帧内图像的压缩编码,也常采用JPEG压缩标准。2.1.2 H.261它是视频图像压缩编码国际标准,主要用于和,可以以较好的质量来传输更复杂的图像。2.1.3 MPEGMPEG是针对的。目前又分为MPEG-I、MPEG-Ⅱ、MPEG-IV、MPEG-7和1。MPEG-I最初用于数字存储上活动图像及伴音的编码,数码率为1.5Mbit/s,图像采用格式,两路立体声伴音的质量接近,到现在,MPEG-I压缩技术的应用已经相当成熟,广泛地应用在制作,图像监控领域。MPEG-Ⅱ是MPEG-I的扩充、丰富和完善。MPEG-II的视频为4-5Mit/S,能提供720×480(NTSC)或720×576(PAL)分辨率的广播级质量的视像,适用于包括宽屏幕和()在内的高质量电视和广播。随着网络、有线/的迅猛发展,交互式计算机和交互性的普遍应用,以及视频、音频数据服务等应用的发展趋势,对数据压缩编码、解码技术及其遵循的标准提出更多更高的要求,有许多要求MPEG-I和MPEG-Ⅱ标准是难以支持的,因此MPEG-Ⅳ应运而生,它正是为解决这些高需求而推出的。根据MPEG-Ⅳ开发的不同的压缩编码,我们可以分为如下几类:●基于内容的多媒体数据访问工具:应用于从在线的程序库和传送信息的中进行基于内容的。●基于内容的处理和编辑:应用于交互式、影视的制作和编辑、。●混合自然和人工:应用于动画和的自然组合,在游戏节目中观众可以移动和传送覆盖在要查看的视频之上的图形,从不同的观察点描绘图形和声音。●改进的时间随机访问:应用于音像数据的远程终端随机访问。●改进的编码效率:应用于低信道上的有效音像和传送。●多重并行的编码:多媒体表演,如,,训练和,多媒体演示和教育。如今,越来越多的声像信息以数字形式存储和传输,这为人们更灵活地使用这些信息提供了可能性。但随之而来的问题是,随着网络上信息爆炸性的增长,获取到我们感兴趣的信息的难度却越来越大。传统的基于关键字或文件名的显然不适于数据量庞大、又不具有天然结构特征的声像数据,因此近些年来多媒体研究的一个热点是声像数据的基于内容的检索,例如“从这段新闻片中找出有首相、总统的镜头”这种形式的检索。实现这种基于内容检索的一个关键性的步骤是要定义一种描述声像信息内容的格式,而这与声像信息的存储形式(编码)又是密切相关的。运动图像专家组注意到了这方面的需求和潜在的,在推出影响极大的MPEG—1和MPEG-2之后,尚未完成的最后定稿,便开始着手制定专门支持基于内容检索的编码方案:MPEG-7。MPEG-7作为MPEG家族中的一个新成员,正式名称叫做“多媒体内容描述接口”,它将为各种类型的多媒体信息规定一种标准化的描述,这种描述与多媒体信息的内容本身一起,支持用户对其感兴趣的各种“资料”的快速、有效地检索。以下一些应用领域将从MPEG-7标准的制定中获益:●(图像,音乐字典,…)●多媒体●广播式媒体选择(收音机频道,,…)●多媒体编辑(个人电子新闻服务,媒体著作)还有一些潜在的应用领域:●教育●旅游信息●娱乐(例如寻找游戏、节目)●购物(例如寻找你喜欢的衣服)MPEG-21的范围可以描述成是一个决定性(关键)技术的集成,这些技术可以通过访问全球网络和设备实现对多媒体资源的透明和增强的使用。其功能包括:内容创建、内容产品、内容发布、内容消耗和使用、内容表示、和保护、内容识别与描述、、用户的、终端和抽取、事件报告等。2.2 音频信息处理的应用音频信息初一应用图在多媒体技术中,存储声音信息的主要有:文件、VOC文件、文件、AIF文件、SON文件及文件等。2.2.1 音频信息录制编辑把音乐和语音加到中,是我们研究音频处理技术的目的,下面是我们常用的音频信息录制编辑软件。WaveEdit工具的REC命令;Sound Blaster卡的VEdit2软件;Microsoft SoundSystem卡的Quick Recorder软件;Cooledit软件;Wave Edit工具;Creative WaveStudio。2.2.2 语音的识别长久以来一直是人们的美好梦想,让计算机听懂人说话是发展人机语音通信和新一代的主要目标。随着计算机的普及、越来越多的人在使用计算机,如何给不熟悉计算机的人提供一个友好的手段,是人们感兴趣的问题,而就是其中最自然的一种交流手段。自从20世纪80年代中期以来,新技术的不断出现使语音识别有了实质性的进展。特别是(HMM)的研究和广泛应用,推动了语音识别的迅速发展,陆续出现了许多基于HMM的语音识别软什系统。当前,语音识别领域的研究正方兴未艾。在这方面的新、新思想和新的应用系统不断涌现。同时,语音识别领域也正处在一个非常关键的时期,世界各国的研究人员正在向语音识别的最高层次应用——非特定人、大词汇量、连续语音的听写机系统的研究和实用化系统进行冲刺,可以乐观地说,人们所期望的语音识别技术实用化的梦想很快就会变成现实。2.2.3 文语转换目前,世界上已研制出汉、英、日、法、德等语种的文语转换系统,并在许多领域得到了广泛应用。DEC 文语转换系统:这是DEC公司在MIT的KLATT教授研制的的基础上开发的语音生成系统,用于英语文语转换。AT&T Bell文语转换系统:这是美国AT&T研制的文语转换系统,它最初用于英语的文语转换,现在正扩展到其它语种。Sonic文语转换系统:这是计算机系基于波形编辑的汉语文语转换系统。该系统利用汉语词库,并且根据研究的成果建立了语音规则,对汉语中的某些常见语音现象进行了处理。系统采用PSOLA算法修改超音段语音特征,提高了言语输出的质量。2.3 多媒体数据库和基于内容检索的应用多媒体信息检索技术的应用使多媒体信息、多媒体数据库,可视、多媒体信息自动获取和索引系统等应用逐渐变为现实。基于内容的、系统己成为近年来多媒体信息检索领域中最为活跃的研究课题,基于内容的图像检索是根据其可视特征,包括颜色、纹理、形状、位置、运动、大小等,从图像库中检索出与查询描述的图像内容相似的图像,利用图像可视特征索引,可以大大提高图像系统的检索能力。随着多媒体技术的迅速普及,Web上将大量出现多媒体信息,例如,在遥感、医疗、安全、商业等部门中每天都不断产生大量的图像信息。这些信息的有效组织管理和检索中都依赖基于图像内容的检索。目前,这方面的研究已引起了广泛的重视,并已有一些提供图像检索功能的多媒体检索问世。例如,由开发的QBIC是最有代表性的系统,它通过友好的为用户提供了颜色、纹理、草图、形状等多种检索方法;与加州水资源部合作进行了Chabot计划,以便对水资源部的大量图像提供基于内容的有效检索手段。此外还有的Photobook,可以利用,Shape,Texture,Photobook分别对人脸图像、工具和纹理进行基于内容的检索,在Virage系统中又进一步发展了将多种检索特征相融合的手段。澳大利亚的New South Wales大学已开发了NUTTAB系统,用于食品成份数据库的检索。清华大学计算机系结合国家863高技术研究“Web上基于内容的图像检索”的研究,于1997年研制了一个Intemet上的静态图像的基于内容检索的原型系统。该项目的研究目标是开发能在Internet/环境下,通过友好的人-机界面,以颜色、纹理等图像特征或样本图像检索图像的方法和工具。2.4 多媒体著作工具的应用多媒体创作工具是、的,它提供组织和编辑电子出版物和多媒体应用系统各种成分所需要的重要框架,包括图形、动画、声音和视频的剪辑。制作工具的用途是建立具有交互式的用户界面,在屏幕上演示电子出版物及制作好的多媒体应用系统以及将各种多媒体成分集成为一个完整而有内在联系的系统。多媒体著作创作工具可以分成:基于时间的创作工具;基于图符(Icon)或流线()创作工具;基于卡片(Card)和页面(Page)的创作工具;以传统为基础的创作工具。它们的代表软件是Action、Autherware、IconAuther、ToolBook、Hypercard、开发的方正奥斯和清华大学开发的Ark创作系统。在多媒体著作创作中,还必须借助一些用于、音视频及系统。对于不同的媒体,采用的软件也不同。用多媒体创作工具可以制作各种电子出版物及各种教材、参考书、导游和地图、医药卫生、商业手册及游戏,主要包括多媒体应用系统;演示系统或信息;培训和教育系统;娱乐、视频动画及广告;专用多媒体应用系统;辅助系统;饭店信息查询系统;导游系统;歌舞厅点歌结算系统;商店导购系统;生产商业实时监测系统以及实时查询系统等。2.5 及分布式多媒体技术的应用人类社会逐渐进入,越来越细,人际交往越来越频繁,群体性、交互性、分布性和协同性将成为人们生活方式和劳动方式的基本特征,其间大多数工作都需要群体的努力才能完成。但在现实生活中影响和阻碍上述工作方式的因素太多,如打时对方却不在。即使电话交流也只能通过声音,而很难看见一些重要的图纸资料,要面对面的交流讨论,又需要费时的长途旅行和昂贵的用,这种方式造成了效率低、费时长、开销大的缺点。今天,随着和的发展,两者相结合形成的多媒体通信和分布式较好地解决上述问题。多媒体通信和分布式多媒体技术涉及:计算机支持的协同工作(CSCW)、、(VOD)等。2.5.1 计算机支持的协同工作系统:CSCW系统具有非常广泛的应用领域,它可以应用到诊断系统、系统、远程协同编著系统、远程协同设计制造系统以及军事应用中的指挥和协同训练系统等。2.5.2 :它是一种实时的分布式的实例,它参与实时音频和视频这种现场感的连续媒体,可以,也可以多点对多点的通信,而且还充分利用其它媒体信息,如图形标注、静态图像、文本等计算数据信息进行交流,对数字化的视频、音频及文本、数据等多媒体进行实时传输,利用提供的良好的交互功能和,实现的“面对面”的环境,它集计算机交互性、通信的分布性已及电视的真实性为一体,具有明显的优越性,是一种快速高效、日益增长、广泛应用的新的通信业务。2.5.3 VOD(Video On Damend)和交互电视(ITV)系统:它是根据用户要求播放节目的,具有提供给单个用户对大范围的影片、视频节目、游戏、信息等进行几乎同时访问的能力。对于用户而言,只需配备响应的终端或者一台电视机和,一个视频点播遥控器,“想看什么就看什么,想什么时候看就什么时候看”,用户和被访问的资料之间高度的交互性使它区别于传统的视频节目的接收方式。它是多媒体数据压缩解压技术,综合了计算机技术、通信技术和电视技术的一门综个技术。在这些VOD应用技术的支持和推动下,网络在线视频、、为主要项目的网上休闲娱乐、等服务得到了迅猛发展,各大电视台、和公司纷纷推出其网上节目,虽然目前由于的限制,视频传输的效果还远不能达到人们所预期的满意程度,还是受到了越来越多的用户的青睐。VOD和交互电视(ITV)系统的应用,在某种意义上讲是视频领域的一场革命,具有巨大的,具体应用在电影点播、远程购物、游戏、卡拉OK服务、点播新闻、、服务等方面。2.6 其他多媒体应用软件的应用现状2.6.1 CAI及根据一定的,在计算机上编制一系列的程序,设计和控制学习者的学习过程,使学习者通过使用该程序,完成学习任务,这一系列称为教育多媒体软件或称为CAI(Computer Assist Instruction)。模式依靠及多媒体技术的发展,大幅度地提高了教育传播的范围和时效,使教育传播不受时间、地点、国界和气候的影响。CAI的应用,使学生真正打破了明显的校园界限,改变了传统的“课堂教学”的概念,突破时空的限制,接受到来自不同国家、教师的指导,可获得除文本以外更丰富、直观的信息,共享教学资源,它可以按学习者的来组织,也可以由学习者自行控制和检测,使传统的教学由单向转向双向,实现了远程教学中师生之间、学生与学生之间的双向交流。2.6.2 (GIS)地理信息系统(GIS)获取、处理、操作、应用,主要应用在测绘、资源环境的领域。与语音图像处理技术比较,地理信息系统技术的成熟相对较晚,软件应用的专业程度相对也较高,随着计算机技术的发展,逐步形成为一门。除了大型GIS平台之外,设施管理、、城市规划、的专业应用多媒体技术也层出不穷。2.6.3 多媒体监控技术图像处理、声音处理、检索查询等多媒体技术综合应用到实时中,改善了原有的,使监控系统更广泛地应用到工业生产、、银行保安、酒店管理等领域中。它能够及时发现异常情况,迅速报警,同时将报警到数据库中以备查询,并交互地综合图、文、声、动画多种媒体信息,使报警的表现形式更为生动、直观,更为友好。
总的来看,多媒体技术正向二个方而发展:一是网络化发展趋势,与通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、、远程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;二是的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。1 多媒体技术的网络化发展趋势技术的创新和发展将使诸如服务器、、转换器等网络设备的性能越来越高,包括用户端CPU、内存、等在内的硬件能力空前扩展,人们将受益于无限的计算和充裕的带宽,它使者改变以往被动地接受处理信息的状态,并以更加积极主动的姿态去参与眼前的网络。多媒体技术的发展使将形成更完善的计算机支撑的协同工作环境,消除了空间距离的障碍,也消除了时间距离的障碍,为人类提供更完善的。交互的、动态的多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真的二维与三维场景,人们还可以借助摄像等设备,把办公室和娱乐工具集合在终端多媒体计算器上,可在世界任一角落与的同行在实时视频会议上进行市场讨论、,欣赏高质量的图像画面。新一代用户界面(UI)与智能人工(Intelligent Agent)等网络化、人性化、个性化的多媒体软件的应用还可使不同国籍、不同文化背景和不同文化程度的人们通过“”,消除他们之间的隔阂,自由地沟通与了解。世界正迈进数字化、网络化、的信息时代。信息技术将渗透着人类社会的方方面面,其中网络技术和多媒体技术是促进全面实现的关键技术。MPEG曾成功地发起并制定了、,现在MPEG组织也已完成了的1、2、3、4版本的标准,2001年9月完成MPEG-7标准的制定工作,同时在2001年12月完成MPEG-21的制定工作。多媒体交互技术的发展,使多媒体技术在、、(语音识别与合成)和新的(手写输入、、电子气味)等基础上,利用人的多种和动作通道(如语音、书写、表情、姿势、视线、动作和嗅觉等),通过数据手套和跟踪手语信息,提取特定人的面部特征,合成面部动作和表情,以并行和非精确方式与计算机系统进行交互。可以提高人机交互的自然性和高效性,实现以三维的逼真输出为标志的。蓝齿技术的开发应用,使无线电。数字信息家电,个人区域网络,局域网,新一代无线、互联网与标准,与新一代的,综合原有的各种多媒体业务,将会使计算机无线网络异军突起,牵起的,使得计算无所不在,各种信息随手可得。2 多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化发展趋势目前多媒体计算机硬件体系结构,多媒体计算机的视频音频接口软件不断改进,尤其是采用了硬件和软件、算法相结合的方案,使多媒体计算机的性能指标进一步提高,但要满足多媒体网络化环境的要求,还需对软件作进一步的开发和研究,使多媒体终端设备具有更高的部件化和智能化,对多媒体终端增加如文字的识别和输入、的识别和输入、自然语言理解和、图形的识别和理解、和等智能。主要用于运算及数值处理,随着多媒体技术和的发展,需要CPU芯片本身其具有更高的综合处理声、文、图信息及通讯的功能,因此我们可以将媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中。从目前的发展趋势看可以把这种芯片分成两类:一类是以多媒体和通讯功能为主。融合CPU芯片原有的计算功能,它的设计目标是用在多媒体专用设备,家电及宽带,可以取代这些设备中的CPU及大量ASIC和其它芯片。另一类是以通用CPU计算功能为主,融合多媒体和通信功能,它们的设计目标是与现有的计算机系列兼容,同时具有多媒体和通信功能,主要用在多媒体计算机中。近年来随着多媒体技术的发展,TV与PC技术的竞争与融合越来越引入注目,传统的电视主要用在娱乐,而PC重在获取信息。随着电视技术的发展,电视浏览收看功能、交互式节目指南、电视上网等功能应运而生。而PC技术在媒体节目处理方面也有了很大的突破,视音频流功能的加强,搜索引擎,网上看电视等技术相应出现,比较来看,收发E-Mail、聊天和功能更是PC与电视技术的溶合点,而技术适应了TV与PC溶合的发展趋势,延伸出“信息家电平台”的概念,使多媒体终端集家庭购物、家庭办公、家庭医疗、交互教学、交互游戏、视频邮件和视频点播等全方位应用为一身,代表了当今嵌入化多媒体终端的发展方向。高清显示器嵌入式可应用在人们生活与工作的各个方面,在工业控制和商业管理领域,如智能工控设备、POS/、IC卡等;在家庭领域,如数字机顶盒、、WebTV、网络冰箱、网络空调等,此外,嵌入式多媒体系统还在医疗类电子设备、、、器、娱乐、军事方面等领域有着巨大的应用前景。
多媒体技术初露端倪肯定是时代的事情,如果真的要从硬件上来印证多媒体技术全面发展的时间的话,准确地说应该是在PC上第一块声卡出现后。早在没有声卡之前,显卡就已经出现了,至少显示芯片已经出现了。显示芯片的出现自然标志着电脑已经初具处理图像的能力,但是这不能说明当时的电脑可以发展多媒体技术, 80年代声卡的出现,不仅标志着电脑具备了音频处理能力,也标志着电脑的发展终于开始进入了一个崭新的阶段:多媒体技术发展阶段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,运动图像专家小组)的建立又对多媒体技术的发展起到了推波助澜的作用。进入90年代,随着硬件技术的提高,自80486以后,多媒体时代终于到来。自80年代之后,多媒体技术发展之速可谓是让人。不过,无论在技术上多么复杂,在发展上多么混乱,似乎有两条主线可循:一条是的发展,一条是的发展。从AVI出现开始,视频技术进入蓬勃发展时期。这个时期内的三次高潮主导者分别是AVI、Stream()以及MPEG。AVI的出现无异于为计算机视频存储奠定了一个标准,而Stream使得网络传播视频成为了非常轻松的事情,那么MPEG则是将计算机视频应用进行了最大化的普及。而音频技术的发展大致经历了两个阶段,一个是以单机为主的WAV和MIDI,一个就是随后出现的形形色色的网络音乐压缩技术的发展。
第一篇 多媒体基本概念 1.多媒体的定义 “多媒体”一词译自英文“”,而该词又是由mutiple和media复合而成的。媒体(medium)原有两重含义,一是指信息的实体,如、光盘、磁带、等,中文常译作;二是指传递信息的,如数字、文字、声音、图形等,中文译作。所以与多媒体对应的一词是单媒体(Monomedia),从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。 从不同的角度有着不同的定义。比如有人定义“多媒体计算机是一组和软件设备;结合了各种视觉和,能够产生令人印象深刻的视听效果。在上,包括图形、、和文字等媒体,在听觉媒体上,则包括语言、立体声响和音乐等媒体。用户可以从多媒体计算机同时接触到各种各样的媒体来源”。还有人定义多媒体是“传统的计算媒体----文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体”。概括起来就是:多媒体技术,即是计算机交互式处理----、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是具有集成性、和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术(这句话的可是精髓哦!)。多媒体在我国也有自己的定义,一般认为多媒体技术指的就是能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒介)上的信息进行处理的技术。 2.多媒体的关键技术 由于多媒体系统需要将不同的媒体成统一的结构,然后对其进行变换、重组和分析处理,以进行进一步的存储、传送、输出和交互控制。所以,多媒体的传统关键技术主要集中在以下四类中:数据、(VLSI)制造技术、大容量的()、。因为这些技术取得了突破性的进展,多媒体技术才得以迅速的发展,而成为像今天这样具有强大的处理声音、文字、图像等媒体信息的能力的高科技技术。 但说到当前要用于互联网络的多媒体关键技术,有些专家却认为可以按层次分为媒体处 理与编码技术、多媒体系统技术、多媒体信息组织与管理技术、网络技术、多媒 体人机接口与,以及这六个方面。而且还应该包括多媒体同步 技术、技术、多媒体、多媒体、技术、超 媒体技术、基于内容检索技术、多媒体通信中的QoS管理技术、技术、多媒 体与交互、等等。 3.一般多媒体系统的组成部分  一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成:多媒体、多媒体操作系统、媒体处理和用户应用软件。 ★ 多媒体硬件系统:包括、声音/器、多种媒体输入/及信号转换装置、设备及等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的芯片和、光盘驱动器等。 ★ 多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统(Multimedia kernel system),具有调度、多媒体和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及管理等。 ★ 媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发,是多媒体系统重要组成部分。 ★ 用户应用软件:根据多媒体系统要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。 第二篇 多媒体计算机的组成1.多媒体个人机的解释 在多媒体计算机之前,传统的微机或个人机处理的信息往往仅限于文字和数字,只能算是的初级阶段,同时,由于人机之间的交互只能通过键盘和显示器,故交流信息的途径缺乏多样性。为了改换的接口,使计算机能够集声、文、图、像处理于一体,人类发明了有多媒体处理能力的计算机。我们这里重点谈谈个人机(就是现在说的PC啦)。所以现在你该明白,所谓多媒体个人机(Multimedia Personal Computer, MPC)无非就是具有了多媒体处理功能的(如早期的586机型),它的硬件结构与一般所用的个人机并无太大的差别,只不过是多了一些软硬件配置而已。一般用户如果要拥有MPC大概有两种途径:一是直接够买具有多媒体功能的;二是在基本的PC机上增加多媒体套件而构成MPC。到奔Ⅱ横行的今天,对计算机厂商和开发人员来说,MPC已经成为一种必须具有的技术规范。 2.多媒体计算机的基本配置(及可选配置) 一般来说,多媒体个人计算机(MPC)的基本硬件结构可以归纳为七部分: ★ 至少一个功能强大、速度快的(CPU); ★ 可管理、控制各种接口与设备的配置; ★ 具有一定容量(尽可能大)的; ★ 高分辨率与设备; ★ 可处理的接口与设备; ★ 可处理图像的接口设备; ★ 可存放大量数据的配置等; 这样提供的配置是最基本MPC的,它们构成MPC的主机。除此以外,MPC能扩充的配置还可能包括如下几个方面: ★ 光盘驱动器:包括可重写光盘驱动器(CD-R)、WORM光盘驱动器和。其中CD-ROM驱动器为MPC带来了价格便宜的650M存储设备,存有图形、动画、图像、声音、文本、、程序等资源的CD-ROM早已广泛使用,因此现在对广大用户来说已经是必须配置的了。而可重写光盘、WORM光盘价格较贵,目前还不是非常普及。另外,出现在市场上也有些时日了,它的更大,双面可达17GB,是升级换代的理想产品。 ★ :在音频卡上连接的音频包括话筒、音频播放设备、合成器、、扬声器等。的支持是多媒体计算机的重要方面,音频卡具有A/D和D/A的转换功能,可以合成音乐、混合多种声源,还可以外接MIDI设备。 ★ :图文并茂的多媒体表现需要分辨率高,而且同屏显示色彩丰富的的支持,同时还要求具有Windows的显示驱动程序,并在Windows下的像素要快。所以现在带有GUI加速器的使得Windows的显示速度大大加快。 ★ :可细分为、视频处理卡、视频播放卡以及TV等,其功能是连接摄像机、VCR、TV等设备,以便获取、处理和表现各种动画和视频媒体。 ★ 扫描卡:它是用来连接各种图形的,是常用的静态、文字、工程图。 ★ 打印机接口:用来连接各种打印机,包括普通打印机、、等,打印机现在已经是最常用的多媒体输出设备之一了。 ★ 交互控制接口:它是用来连接、鼠标、等人机交互设备的,这些设备将大大方便用户对MPC的使用。 ★ 网络接口:是实现多媒体通信的重要MPC扩充部件。计算机和通信技术相结合的时代已经来临,这就需要专门的多媒体外部设备将数据量庞大的多媒体信息传送出去或接收进来,通过网络接口相接的设备包括视频电话机、、LAN和ISDN等。 3.在WEB中的应用我们知道,由于声音点播和影视点播应用还没有完全直接集成到现在的中,这就需要一个单独的应用程序来帮助,通常我们使用媒体播放器(Media player)来播放声音和影视。典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括、消除抖动、错误纠正和用户播放等功能。现在可以使用像插件这种技术把媒体播放器的放在Web的用户界面上,浏览器在当前Web页面上保留屏幕空间,并且由媒体播放器来管理。目前,大多数客户机使用如下几种方法来读取声音和影视文件: ★ 通过Web浏览器把声音/影视从传送给媒体播放器; ★ 直接把声音/影视从Web服务器传送给媒体播放器 ;★ 直接把声音/影视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器; 在这个过程中,媒体播放器的主要功能表现在如下四个方面: ★ 解压缩:几乎所有的声音和图象都是经过压缩之后存放在中的,因此无论播放来自于存储器或者来自网络上的声音和影视都要解压缩。 ★ 去抖动:由于到达接收端的每个声音和电视图象信息包的时延不是一个固定的数值,如果不加任何措施就原原本本地把数据送到媒体播放器播放,听起来就会有抖动的感觉,甚至对声音和电视图象所表达的信息无法理解。在媒体播放器中,限制这种抖动的简单方法是使用缓存技术,就是把声音或者电视图象数据先存放在中,经过一段之后再播放。 ★ 错误处理:由于在上往往会出现让人不能接收的,信息包中的部分信息在传输过程中就可能会丢失。如果连续丢失的信息包太多,用户接收的声音和图象质量就不能容忍。采取的办法往往是重传。 ★ 用户可控制的接口:这是用户媒体播放器播放媒体的实际接口。媒体播放器为用户提供的控制功能通常包括声音的音量大小、暂停/重新开始和跳转等等。 第三篇 图像和图形1.有关色彩的基本常识 我们知道,只要是彩色都可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼中看到的任一彩都是这三个特征的综合效果。那么亮度、色调和饱和度分别指的是什么呢? ★ 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的有关;★ 色调:是当人眼看到一种或多种的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调; ★ 饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。通常我们把色调和饱和度通称为色度。 现在你该明白了,亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。除此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就形成了中最基本的原理----(RGB)。 2.目前常见的图形(图像)格式 一般来说,目前的图形(图像)格式大致可以分为两大类:一类为;另一类称为描绘类、矢量类或的图形(图像)。前者是以形式描述图形(图像)的,后者是以描述的一种由几何元素组成的图形(图像)。一般说来,后者对图像的表达细致、真实,缩放后图形(图像)的分辨率不变,在专业级的图形(图像)处理中运用较多。 在介绍图形(图像)格式前,我们实在有必要先了解一下图形(图像)的一些相关技术指标:分辨率、、图形灰度。 ★ 分辨率:分为和输出分辨率两种,前者用每英寸行数表示,数值越大图形(图像)质量越好;后者衡量输出设备的精度,以每英寸的像素点数表示; ★ 色彩数和图形灰度:用位()表示,一般写成2的n次方,n代表位数。当图形(图像)达到24位时,可表现1677万种颜色,即真彩。灰度的表示法类似; 下面我们就通过图形文件的特征(就是如图.这样的)来逐一认识当前常见的:、、、DIF、、、JPG、、、、、IFF、、、。 ★ BMP(bit
):PC机上最常用的位图格式,有压缩和不压缩两种形式,该格式可表现从2位到24位的色彩,分辨率也可从480x320至。该格式在Windows环境下相当稳定,在文件大小没有限制的场合中运用极为广泛。 ★ DIB(device independent bitmap):描述图像的能力基本与BMP相同,并且能运行于多种硬件平台,只是文件较大。 ★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司创建的一种经过压缩且节约磁盘空间的PC位图格式,它最高可表现24位图形(图像)。过去有一定市场,但随着JPEG的兴起,其地位已逐渐日落终天了。 ★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的图形文件,它以ASCII方式存储图形,表现图形在尺寸大小方面十分精确,可以被CorelDraw,3DS等大型软件调用编辑。 ★ WMF(Windows meta format):Microsoft ,具有文件短小、图案造型化的特点。该类图形比较粗糙,并只能在Microsoft Office中调用编辑。 ★ GIF(graphics interchange format):在各种平台的各种图形处理软件上均可处理的经过压缩的图形格式。缺点是存储色彩最高只能达到256种。 ★ JPG( photographics expert ):可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式。对于同一幅画面,存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20,而且色彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上的homepage或internet上的。 ★ TIF(tagged image file format):文件体积庞大,但存储信息量亦巨大,细微层次的信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。该格式有压缩和非压缩两种形式,最高支持的色彩数可达16M。 ★ EPS(encapsulated ):用描述的ASCII图形文件,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形(图像),最高能表示32位图形(图像)。该格式分为Photoshop adobeillustrator EPS和标准EPS格式,其中后者又可以分为图形格式和。 ★ PSD( standard):Photoshop中的标准,专门为Photoshop而优化的格式。 ★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw应用程序均能使用的图形(图像)文件,是发展成熟的CDR文件。 ★ IFF(image file format):用于大型超级图形处理平台,比如AMIGA机,的特技大片多采用该图形格式处理。图形(图像)效果,包括色彩纹理等逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存等的计算机资源也十分巨大。 ★ TGA(tagged graphic):是True vision公司为其显示卡开发的图形文件格式,创建时期较早,最高色彩数可达32位。VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均属其。 ★ PCD(Photo CD):由KODAK公司开发,其它软件系统对其只能读取。 ★ MPT(macintosh paintbrush)或MAC:Macintosh机所使用的灰度图形(图像)模式,在macintosh paintbrush中使用,其分辨率只能是720x567。 除此之外,Macintosh机专用的图形(图像)格式还有PNT、PICT、PICT2等。 第四篇 声音(音频) 1.多媒体中的音频处理技术 多媒体涉及到多方面的音频处理技术,如:音频采集、/解码、文一-语转换、音乐合成、与理解、音频数据传输、音频一-视频同步、音频效果与编辑等。其中数字音频是个关键的概念,它指的是一个用来表示声音强弱的数据序列,它是由模拟声音经抽样(即每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值)量化和编码(即把声音数据写成计算机的)后得到的。计算机数字CD、数字磁带(DAT)中存储的都是。模拟一-数字把模拟声音变成数字声音;数字一-模拟转换器可以恢复出模拟来的声音。 一般来讲,实现计算机语音输出有两种方法:一是录音/重放,二是文一-语转换。第二种方法是基于声音的一种声音产生技术,它可用于和音乐合成。而第一种方法是最简单的音乐合成方法,曾相继产生了应用调频(FM)音乐合成技术和波形表(etable)音乐合成技术。 2.乐器数字接口MIDI的概念 现在我们用的最多的音频名词之一MIDI(musical instrument digital interface)是作为“乐器数字接口”的缩写出现的,并用它来泛指的国际标准。由于它定义了程序、合成器及其他交换信息和的方式,所以可以解决不同之间不兼容的问题。另外,标准的多媒体PC平台能够通过内部合成器或连接到计算机MIDI的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最少。 至于MIDI文件,是指存放MIDI信息的标准文件格式。MIDI文件中包含、定时和多达16个通道的演奏定义。文件包括每个通道的演奏音符信息:键通道号、、音量和力度(击键时,键达到最低位置的速度)。由于MDDI文件是一系列指令,而不是波形,它需要的磁盘空间非常少;并且现装载MIDI文件比容易的多。这样,在设计多媒体节目时,我们可以指定什么时候播放音乐,将有很大的灵活性。在以下几种情况下,使用MIDI文件比使用波形音频更合适:需要播放长时间高质量音乐,如想在上存储的音乐大于4分钟,而硬盘又没有足够的存储容量;需要以音乐作背景,同时从CD-ROM中装载其它数据,如图像、文字的显示;需要以音乐作背景音响效果,同时播放波形音频或实现文一语转换,以实现音乐和语音的同时输出。 3.常见的声音文件格式 再接下来我们介绍七种目前最为流行的多媒体声音文件效果让你认识认识:★ WAVE,为WAV:该格式记录声音的波形,故只要高、采样字节长、机器速度快,利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但这样做的代价就是文件太大。 ★ MOD,扩展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:该格式的文件里存放乐谱和乐曲使用的各种样本,具有回放效果明确,音色种类无限等优点。但它也有一些致命弱点,以至于现在已经逐渐淘汰,目前只有MOD迷及一些游戏程序中尚在使用。 ★ MPEG-3,扩展名MP3:现在最流行的声音文件格式,因其大,在网络通信方面应用广泛,但和CD相比,音质不能令人非常满意。 ★ Real ,扩展名RA:这种格式真可谓是网络的灵魂,强大的压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。和MP3相同,它也是为了解决资源而设计的,因此主要目标是压缩比和,其次才是音质。 ★ Creative Musical Format,扩展名CMF:Creative公司的专用,和MIDI差不多,只是音色、效果上有些特色,专用于FM,但其也很差。 ★ CD Audio音乐CD,扩展名CDA:唱片采用的格式,又叫“”格式,记录的是波形流,绝对的纯正、HIFI。但缺点是无法编辑,文件长度太大。 ★ MIDI,扩展名:目前最成熟的音乐格式,实际上已经成为一种产业标准,其科学性、兼容性、复杂程度等各方面当然远远超过本文前面介绍的所有标准(除交响乐CD、Unplug CD外,其它CD往往都是利用MIDI制作出来的),它的General MIDI就是最常见的通行标准。作为音乐工业的标准,MIDI能指挥各音乐设备的运转,而且具有统一的标准格式,能够模仿原始乐器的各种演奏技巧甚至无法演奏的效果,而且文件的长度非常小。 总之,如果有专业的设备,那么要听同一首曲子的HIFI程度依次是:原声乐器演奏 〉 MIDI 〉 CD唱片 〉 MOD 〉 所谓声卡上的MIDI 〉 CMF,而MP3及RA要看它的节目源是采用MIDI、CD还是MOD了。 另外,在多媒体材料中,存储声音信息的文件格式也是需要认识的,共有: WAV文件、VOC文件、MIDI文件、RMI文件、PCM文件以及AIF文件等若干种。 ★ WAV文件:Microsoft公司的音频文件格式,它来源于对声音模拟波形的采样。用不同的对声音的模拟波形进行采样可以得到一系列离散的采样点,以不同的(8位或16位)把这些采样点的值转换成,然后存入磁盘,这就产生了声音的WAV文件,即波形文件。Microsoft Sound System软件Sound Finder可以转换AIF SND和VOD文件到。 ★ VOC文件:Creative公司波形音频文件格式,也是( blaster)使用的音频文件格式。每个VOC文件由块(header )和音频( block)组成。文件头包含一个标识版本号和一个指向数据块起始的。数据块分成各种类型的子块。如声音数据静音标识文件重复的结果重复以及终止标志,扩展块等。 ★ MIDI文件:Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写。它是由世界上主要厂商建立起来的一个通信标准,以规定计算机音乐程序 和其它电子设备之间交换信息与控制信号的方法。MIDI文件中包含音符定时和多达16个通道的乐器定义,每个音符包括键通道号持续时间音量和力度等信息。所以MIDI文件记录的不是乐曲本身,而是一些描述乐曲演奏过程中的指令。 ★ RMI文件:Microsoft公司的,它可以包括标记和文本。 ★ PCM文件:模拟音频信号经(A/D变换)直接形成的序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。在声霸卡提供的软件中,可以利用VOC-HDR程序,为PCM格式的音频文件加上文件头,而形成VOC格式。Windows的Convert工具可以把PCM的文件转换成Microsoft的WAV格式的文件。 ★ AIF文件:Apple计算机的音频文件格式。Windows的Convert工具同样可以把AIF格式的文件换成Microsoft的WAV格式的文件。 第五篇 视频(动画) 1.动态图像的组成 动态图像,包括动画和视频信息,是连续渐变的静态图像或图形序列,沿顺次更换显示,从而构成运动视感的媒体。当序列中每帧图像是由人工或计算机产生的图像时,我们常称作动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时,我们常成为影像视频,或简称为视频。动态图像演示常常与声音媒体配合进行,二者的共同基础是时间连续性。一般意义上谈到视频时,往往也包含声音媒体。但在这里,视频(动画)特制不包含声音媒体的动态图像。 2.动画的定义 什么是动画?所谓动画,就是通过以每秒15到20帧的速度(相当接近于全运动视频)顺序地播放静止以产生运动的错觉。因为眼睛能足够长时间地保留图像以允许大脑以连续的序列把帧连接起来,所以能够产生运动的错觉。我们可以通过在显示时改变图像来生成简单的动画。最简单的方法是在两个不同帧之间的反复。这种方法对于指示“是”或“不是”的情况来说是很好的解决方法。另一种的方法是以循环的形式播放几个图像帧以生成旋转的效果,并且可以依靠计算时间来获得较好的回放,或用记时器来控制动画。 3.常见的视频文件格式 视频信息在计算机中存放的格式有很多,目前最流行的两种格式是: 的和的AVI。 ★ Quicktime:是苹果公司采用的面向最终用户桌面系统的低成本、全运动视频的方式,现在在软件压缩和解压缩中也开始采用这种方式了。其向量量化是Quicktime软件的压缩技术之一,它在最高为30帧/秒下提供的是320x240,其压缩率能从25到200。 ★ AVI:类似于Quicktime,是采用的,也是一种桌面系统上的低成本、低分辨率的。AVI可在160x120的中以15帧/秒回放视频,并可带有8位的声音,也可以在或超级VGA上回放。AVI很重要的一个特点是可伸缩性,使用AVI时的性能依赖于与它一起使用的基础硬件。第六篇 多媒体数据压缩和编码技术标准目前,被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码标准大致有如下四种: H.261、JPEG、 MPEG和DVI。 ★ H.261:由CCITT()通过的用于音频视频服务的(也称Px64标准),它使用两种类型的压缩:一帧中的(基于DCT)和用于的无损编码,并在此基础上使编码器采用带有的DCT和DPCM()的混合方式。这种标准与JPEG及MPEG标准间有明显的相似性,但关键区别是它是为动态使用设计的,并提供完全包含的组织和高水平的交互控制。 ★ JPEG:全称是Joint Photogragh Coding Experts Group(联合照片专家组),是一种基于DCT的静止和解压缩算法,它由ISO()和CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,并在1992年后被广泛采纳后成为国际标准。它是把冗长的和其它类型的静止图像去掉,甚至可以减小到原图像的百分之一(压缩比100:1)。但是在这个级别上,图像的质量并不好;压缩比为20:1时,能看到图像稍微有点变化;当压缩比大于20:1时,一般来说图像质量开始变坏。 ★ MPEG:是Moving Pictures Experts Group()的英文缩写,实际上是指一组由ITU和ISO制定发布的视频、音频、数据的压缩标准。它采用的是一种减少图像的压缩算法,它提供的压缩比可以高达200:1,同时图像和音响的质量也非常高。现在通常有三个版本:MPEG-1、、以适用于不同带宽和质量的要求。它的三个最显著优点就是兼容性好、压缩比高(最高可达200:1)、数据失真小。 ★ DVI:其视频图像的压缩算法的性能与MPEG-1相当,即图像质量可达到的水平,压缩后的图像数据率约为1.5Mb/s。为了扩大DVI技术的应用,最近又推出了DVI算法的算法,称为Indeo技术,它能将为压缩的为五分之一到十分之一。 第七篇 多媒体工具综述 1.多媒体创作工具 多媒体创作系统介于多媒体操作系统与应用软件之间,是支持应用开发人员进行创作的工具,故又称为多媒体创作工具。它能够用来集成各种媒体,并可设计阅读信息内容方式的软件。借助这种工具,应用人员可以不用编程也能做出很优秀的产品,极大的方便了用户。与之对应,多媒体创作工具必须担当起的责任,它必须具有概念清晰、界面简洁、操作简单、功能伸缩性强等特点。目前,对优秀的多媒体创作工具的判断标准是,应该具备以下八种基本的能力并能够不断进行增强: ★ 编辑能力及环境; ★ 媒体数据输入能力; ★ 交互能力; ★ 功能扩充能力; ★ 调试能力; ★ 能力; ★ 功能; ★ 网络组件及模板套用能力。 从系统工具的功能角度划分,多媒体创作工具大致可以分为四类: 媒体创作、多媒体节目写作工具、媒体播放工具以及其他各类媒体处理工具。 ★ 媒体创作软件工具: 用于建立媒体、产生媒体数据。 应用较广泛的有的设计和创作软件,如公司的Extreme 3D,它能提供包括、动画、渲染以及等诸多功能,直至专业级视频制作。另外,的2D 和3D Studio(包括3D Max)等也是很受欢迎的媒体创作工具。而用于MIDI文件(接口标准)处理的软件非常多,比较有名的有Music Time、Recording Session、Master Track Pro和Studio for windows等;至于工具,在MDK(多媒体)中的Wave Edit、Wave Studio等就相当不错。 ★ 多媒体节目写作工具: 提供不同的编辑、写作方式。 第一种是基于的写作工具,典型的如Toolbook,它能帮助创作者控制各种媒体数据的播放,其中OpenScript语言允许对Windows的MCI(媒体控制接口)进行调用,控制各类媒体设备的播放或录制。第二类是基于的写作工具,典型的如Authorware和IconAuther,它们使用流程图来安排节目,每个流程图由许多图标组成,这些图标扮演脚本命令的角色,并与一个对话框对应,在对话框输入相应内容即可。第三类写作工具是基于时序的,典型的如Action,它们是通过将元素和是检验时间轴线安排来达到使多媒体内容演示的同步控制。 ★ 媒体播放工具: 可以在电脑上播出,有的甚至能在消费类电子产品中播出。 这一类软件非常多,其中Video for Windows,就可以对视频序列(包括伴音)进行一系列处理,实现软件播放功能。而Intel公司推出的Indeo在技术上更进了一步,在纯软件视频播放上,还提供了功能先进的制作工具。 ★ 其他各类媒体处理工具 除了三大类媒体外,还有其他几类软件,如多媒体、Video-CD制作节目工具、基于多媒体板卡(如MPEG卡)的工具软件、多媒体出版系统工具软件、多媒体CAI制作工具、各式MDK(多媒体开放平台)等。它们在各领域中都受到很大欢迎。 2.多媒体应用工具 上面介绍的大多数都是大型的多媒体系统开发工具软件,在桌面电脑中也许用到的时候不多,下面从家用PC的角度介绍几款现在最为流行的多媒体应用软件。 ★ 图形制作和图像浏览工具 在图形(图像)领域里,最出色的工具软件要算 PhotoShop和3DS MAX了,它们可以算是真正的。除此之外,还有专业级的图形(图像)处理软件CorelDraw和Freehand。如果用户需要傻瓜一点的工具,则可能出品的和Cool 3D会更适合,前者内建了神奇的,能让使用者轻松的编辑出相当具水准的各种效果图片,后者可以非常轻松的制作出很酷的立体字和图,甚至是各种效果的标题、对象、标志等等。另外,微软麾下的Office套件----Photo Edit和伴侣----Image等也能为众多多媒体用户分忧。至于图片(图像)浏览软件,DOS模式下有“”----Sea,Windows环境下有大名鼎鼎的。另外,CompuPic和PicView也是值得考虑的高性能。这几种软件除了有浏览功能外,还可进行图形(图像)格式、分辨率、色彩数的转换,使用起来也特别的方便。 ★ 媒体播放和音频工具 除了上面介绍的Video for Windows可以用外,还有Multimedia Xplorer等也是不错的软件。但在家用中,我们对媒体播放的应用可能更多的还停留在MP3、CD等音乐文件的播放上,所以重点介绍一下。说到MP3播放,自然是著名的Winamp一统天下了。这个著名的播放软件最优秀之处在于其强大的功能和出色的音质,而且它还可以定制界面,并能支持增强音频视觉和音频效果的Plug-ins。还有较好的MP3播放软件是Soritong和Sonique。如果用户要从网上收听(收看)实时Audio、Video和Flash的话,是个绝好的工具,特别是最新的RealSystem G2。 至于那些对音乐有着特殊爱好的多媒体用户,多媒体播放软件中的先驱Jet-Audio和目前最成熟的合成器Jet-MIDI实在该是上选。它们都是韩国公司的产品,界面华丽、音色绝佳,支持的多媒体格式更是多达20几种,完全可与著名的Audio Station相媲美,而后者最秒之处是提供了“State-of-the-art”----艺术级的模拟,只要拥有一块16位的声卡,就可以实现具有音乐会般临场感的MIDI回放,体验带来的震撼!另外,倘若用户要找一个工具软件集和管理器于一身,倒是可以用用MidiMaster 2000,现在大概不容易找到更好的音乐库了。 ★ 视频播放工具 视频播放在家用中,当然是看或DVD了。这类软件最好用的大概是,先生的这款软件是很多MPC装机者必备的视频播放工具,在目前的媒体播放软件中,号称无出其右者。这之中或许还有些用户使用的第二版会与冲突,如果没有为此而打的话,就可以用用WinDVD 和Power DVD。用它们一样可以播放MPEG、VCD、DVD碟或其它视频文档,而且控制功能也很完善,播放速度一流。至于著名的QuickTime,在这里可不再是苹果公司的一种视频信息格式了,而是可以用来在线浏览档和QuickTime VR的的视频播放工具,至于播放MOV文件和AVI等文件,自然是不在话下了!
的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用&.&隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。多媒体信息的类型及特点(1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。(2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。(3)动画 动画是利用人的特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。(4)声音 声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。(5)视频影像 视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。
不是单一的技术,而是多种信息技术的集成,是把多种技术综合应用到一个中,实现信息输入、信息处理、信息输出等多种功能。一个完整的多媒体计算机系统由硬件和多媒体计算机软件两部分组成。一、 多媒体计算机的硬件多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、、、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等部分。(1)音频卡(Sound Card) 用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、(D/A)后用播放出来,或者用录音设备记录下来。(2)视频卡(Video Card) 用来支持(如电视)的输入与输出。(3) 能将转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。还可将处理后的数字信号输出到录像带中。(4)扫描仪 将摄影作品、绘画作品或其它上的文字和图像,甚至实物,扫描到计算机中,以便进行加工处理。(5)光驱 分为只读光驱(CD-ROM)和可读写光驱(CD-R,CD-RW),可读写光驱又称。用于读取或存储大容量的多媒体信息。
多计算机的操作系统必须在原基础上扩充多媒体与的功能。 多媒体编辑工具包括字处理软件、、、、以及。的创作工具(Authoring Tools)用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,它将各种媒体按照和链结构的形式进行组织,形成。Authorware、Director、 Tool Book等都是比较有名的多媒体创作工具。 狸窝全能视频转换器软件介绍:是一款功能强大、界面友好的全能型音及编辑工具。不单提供多种音格式之间的转换功能,如:、3gp、、avi、、、、、、、、、、、、、webm等。 ,它同时又是一款简单易用却功能强大的音器!利用的视频编辑功能,DIY你自己拍摄或收集的视频, 让它独一无二、特色十足。在视频转换设置中,您可以对输入的视频文件进行可视化编辑。例如:截取视频片段、剪切、添加水印、、调节亮度、对比度等。 软件功能:1、可根据您的需求选择合适的视频参数;如输出、质量、尺寸、、、比例、、声道等。 2、支持批量转换,同时转换多个音视频,支持多核加速转换。 3、视频编辑功能:1)黑边剪切:强大的,可视化操作。2)视频拆分:截取单一视频中的任意部分,进行转换。3)视频合并:把不同格式的多个视频文件合并成一个视频,进行转换。
教学模式是指完成教学任务的教与学的一种范式,它包括教的模式和学的模式及有关的。(1)课堂演播教学模式(课堂讲解教学模式) 这种教学模式在课堂教学中主要有两种方式:教学呈现和模拟演示。(2)模式 个别化教学模式的一般包括:介绍部分、教学控制、激发动机、教学信息的呈现、问题的应答、应答的诊断、应答反馈及补救、结束。与个别化教学模式相对应的多媒体课件有两类:多媒体教材和教辅类电子读物。(3) 模拟教学模式所涉及的问题有:基本模型、模拟的呈现与表现问题、系统的反应及反馈。(4)探索式教学模式 探索式教学模式一般由以下几个环节组成:确定问题、、探索学习、反馈、学习效果评价。 制约因素主要有:漫游(Wandering)和迷向(Disorientation)。(5)协作化教学模式(6)基于因特网的模式多媒体计算机教学系统一、 多媒体计算机教学硬件环境(1)课堂演示教室(2)(3)现代教学资源中心与(4)校园网多媒体计算机教学软件系统(1)制作软件文字处理:记事本、、Word、图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash声音处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit:Ulead Media Studio、Adobe Premiere(2)创作工具编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi多媒体写作系统:Authorware、Director、Tool Book、Flash(3)多媒体计算机教学软件各种可用于课堂教学、辅导、演示的。
多媒体课件的开发过程一、 多媒体课件开发组人员构成(1)(2)学科教学专家(3)教学设计专家(4)(系统结构设计)专家(5)多媒体素材制作专家(6)专家二、 多媒体课件开发基本过程(1)项目定义 教学内容的选择、课件设计、课件需求分析(必要性)(2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。(3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。 (4)多媒体素材的准备与制作(5)课件的编辑合成(6)课件的试用与测试(7)评价(8)课件产品的成型超文本超媒体的结构超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。一、 节点(Nodes)它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。(1)文本节点 可用来表达思想,解释概念,描述现象等。(2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。(3)听觉类节点 (4)视听类节点(5)程序类节点 通常用&按钮&来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的操作。  多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息,如声音、图像、图形、数据、文本等的新型。它是通信技术和相结合的产物。和电话、电报、传真、等传统的单一媒体通信方式比较,利用多媒体通信,相隔万里的用户不仅能声像图文并茂地交流信息,分布在不同地点的,还能步调一致地作为一个完整的信息呈现在用户面前,而且用户对通信全过程具有完备的交互控制能力。这就是多媒体通信的分布性、同步性和交互性特点。多媒体通信的应用范围十分广泛。它的业务类型主要有以下几种:1.会话型:你在家中与远方的朋友通电话,可以看到他的形象;你与远在国外的合作伙伴进行贸易谈判,可以逼真地看到对方提供的样品,还可以把已签字的合同立即传送给对方;你甚至可以坐在办公室或家中,利用自己的计算机和分散在世界各地的同行一起“开会”商讨问题,等等。2.型:你可以在任何时间向远方的朋友发出(或接收)集声像图文于一体的“电子函件”。3.检索型:你可随时从不同地点的中检索到需要的多媒体信息。4.分配型:你可以在家中随意点播你收看的电视节目。要实现应用前景如此诱人的多媒体通信,需要解决许多重大技术问题。首先是通信网问题。最适合多媒体通信的通信网,是宽带绘,它能灵活地传输交换具有不同传输速率、不同性能要求的多媒体信息;世界各国正在着手建设的“”,为容纳多种媒体信息的“车辆”通行无阻创造了条件。其次,要解决多媒体信息的“压缩”问题,把音频、的频带压缩到一定范围,否则“信息高速公路”上就容不下那么多的多媒体信息的“车辆”了,还要研制至少可以存储、显示处理两种以上多媒体信息的设备等。
参考资料:
扩展阅读:
合作编辑者:
搜狗百科词条内容由用户共同创建和维护,不代表搜狗百科立场。如果您需要医学、法律、投资理财等专业领域的建议,我们强烈建议您独自对内容的可信性进行评估,并咨询相关专业人士。
点击编辑词条,进入编辑页面

我要回帖

更多关于 win10删除c盘无用文件 的文章

 

随机推荐