为什么那些做游戏引擎程序员开发的程序员工资都那么高?学开发引擎真的那么难吗?

我大学学的是软件开发,现在游戏开发的程序员一般一个月多少工资呀?_百度知道
我大学学的是软件开发,现在游戏开发的程序员一般一个月多少工资呀?
马上毕业了,最近看了博方娱乐的后台代码感觉不像想象的那么难?在有了一定的工作经验后又能拿到多少钱呀,我也想以后从事这个行业,这个行业对于毕业生来说能拿到多少钱我大学的专业就是这个
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我觉得对于应届毕业生来说想找个合适又喜欢的工作是有点难度的,刚毕业工作大概也就是2000多吧,以后怎么样还要看你的工作城市和技术怎么样了
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能力好的也有拿到7k左右的。在一线城市,软件类型,因为做服务器与高性能运算得用C++,对于一个应届生来说。不知道你是用什么语言做游戏,一般而言,用C#和Java做游戏开发,能力和经验等等因素,公司,拿3到5K算正常吧这个是说不准的,一般来说,要看城市,工资会比C++低点
哈尔滨的话搞销售的一个月6000,就是非技术性的,凡是会点技术的工资都比这个高
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出门在外也不愁如何能进入网易这样子的好的游戏开发公司的游戏研发部门
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> 游戏程序员历数自己十年的游戏开发经历
当我11岁的时候,家里买了第一台电脑:一台AST Advantage,它有一个66MHz 486处理器、4MB内存和32MB硬盘空间,这不是最优秀的电脑,即便在当时也不是,但它却支持QBasic,由于一直希望做游戏,所以我很快就学会了编程。
我在后来十年左右的时间里都沉迷在QBasic里,只是因为我非常习惯使用它。我做过大批的游戏,有射击、平台游戏和很多实际上看起来很奇怪的游戏。我做过的一款游戏叫做《杀死无辜者(Kill the Innocent)》,这款游戏里主要是火柴人在一个桥上独自走路的场景,你用抢瞄准并杀掉他们。我记得曾经写了一个非常详细的系统,只为了让角色头朝下落到地上的时候更自然一些。
然而在那个时代,我真的从来没有听说过太多的编程方面的东西,当时只是使用同样的代码或者关键字,所有东西都是敲出来的,没有什么是可以远程模块化的。换句话说,我当时学的真不是编程,我当时并不会如何插入精灵表单(spritesheet)或者做一些可以在Windows上运行的东西,更不用说是一部iPhone了,只是我当时真的不是一个程序员。
我学代码所遇到的困难
在青少年时代和20岁左右的时候,我一次又一次地尝试,希望学到一些更时髦的编程技术,我没办法告诉你们我借了多少本&学习XX语言&的书籍,但都是看了前三章之后,然后放弃了。
我为什么放弃呢?基本上来说,它们看起来对我太难了,更确切地说,我只是很难为这些书投入太多的努力,我现在理解了编程真的需要一种特殊的毅力和新年,一定要相信&我一定可以找到答案&。
我觉得其中的一部分原因是,我本身是做美术工作的,我在学校里就不喜欢数学和自然科学,但我最擅长的是音乐、视觉效果和写作。我认为我当时把自己当作了创意类型的人才,所以当一些兼容性错误出现的时候,我直到四五次修改的时候,一些问题还在。有时候,我很容易劝自己说,&我并不是个程序员,毕竟我需要有个程序员才能搞定这些事情。&
最后,和任何事情一样, 你必须对自己想抱有信心,并且相信你能够学会,但一定要记得,绝不要把这件事当成琐事。
非编程游戏设计师
在我职业生涯作为专业游戏开发者的第一个十年,我大多数的时间都是作为专业游戏开发者,我会在以下方面负责主要角色,比如视觉艺术、写游戏音乐、音效、画质设计、网页设计、写作、游戏设计、市场营销和其他一些方面的技巧。简单的说,理论上讲这些方面每个都需要相对高的制作价值,除了游戏编程之外。
我的想法是,如果我做了其他所有的事情,从其他担任编程角色的人寻求帮助,这一直都是我的观点。我实际上甚至有时候会抱怨的想,我不仅要做游戏中的这么多事情,还需要亲自来编程吗?我应该招人来完成这件事。
实际上,我知道这可能是有道理的,而且是可行的。我有几款游戏实际上就是这么做的。需要说清楚的是:你可以作为一个非游戏编程从事研发工作。我后来也找到了寻求游戏设计、美术师、作曲者等方面人才的团队,并且在其中担任过不同职位。
我想要说的是,虽然你可以这么做,但作为一个游戏设计师,你不应该这么做。
真正的游戏设计师,是那些真正尝试系统并努力做一些规则设定的人。从技术上来说,设计了解谜平台游戏或者塔防游戏的人都是游戏设计师,但我要说的并不是这些人,如果你在设计一款《Flappy Bird》复刻版,或许不会编程也没什么问题。
对于和我一样在实验新的互动系统的人来说,&寻找程序员&的计划并不切实际,认真的游戏设计很难第一次就敲定,你可能试错十次、一百次,在加入新的想法时,你们一两个人就像是发光的电灯泡,写邮件来和其他人交流可能需要一两天才能解决一件小事,这样的效率实在是太慢了。
你需要个人参与到测试、调整以及再调整的过程中,改进很多的东西,改变很多安排好了的事情,你就是需要在哪儿做这些事。否则的话,你就会遇到邮件交流的问题,即便是很小的事情都需要很长时间。
需要记住的是,你在自己的游戏上投入的时间也是有限的,所以你希望充分利用。作为游戏设计师,你可能给游戏研发时间带来大量的推迟。
成为项目的程序员你需要补充大量的知识
最后,我发现在和程序员合作的时候,我需要在平衡&做正确的设计&还是&不尊重他们的时间追求个人感觉&方面进行平衡,大多时间里,如果我问一个程序员写一些代码的话,随后我们可能会发现我让他做的只能被扔到垃圾堆里。这是需要提醒的一个点,但有时候这种事又不会发生。让你跟一个人说,&我上周让你写的东西,我们准备重做&。我不希望处于一个在游戏设计方面需要做一丁点妥协的情况。
那么桌游呢?
桌游是非常适合学习游戏设计的领域,有些设计师,根据他们的目标和理念的不同,可能只愿意把全部的职业生涯放到做桌游上。但有个事实不得不说,尽管设计优秀的桌游的确比数字游戏更多,但作为媒体的一种,桌游本身也是有些问题的。很多人都觉得这些是糟糕的理由,其中有些人不喜欢回合制,有些人不喜欢学习规则,还有人就是不喜欢桌游,但这些都不是真正的原因。
桌游问题的真正原因是:和实体组件制作方的合作会导致问题,因为你们之间的信息分享很难做到同时同步。这种信息的不一致会让玩家们感受出来。
快速反馈:做一个游戏,然后放到网上看人们的反应,几个小时里就可以做到,而桌游则需要提前计划并且考虑很多实际中的烦恼。商业上不能真正可行,我觉得很多的设计师们可能更愿意以画画谋生,还有些人会是例外,因为用纸和笔比电脑应用更难。
最后,如我所说,我的确认为桌游对于游戏设计师们来说比较可以学到一些在画画方面的知识,我也相信在任何方面专长都可能做出好游戏来,我只是觉得做桌游是比做数字游戏更困难的,而且作一个优秀的游戏本身就已经几乎是不可能的事情了。
成为程序员
我们的游戏《A Monster-Bumping Adventure》研发用了5年的时间,原因是,它最初是一款策略游戏,而我希望把它到对的感觉。我们本可以很早之前就发布游戏,如果不介意创造特殊元素的话,它还可以是一个无聊的RPG游戏。因此我们进行了大量修改、再修改。
但到了最后,我们的首位程序员比如转移到其他项目上,所以我们换掉了一个又一个程序员,最终在2013年底的时候,我们非常缺乏编程人员,甚至有时候《Auro》多次面临游戏停掉的危险。所以,出于这种情况,我没得选择,我必须自己学习编程,否则的话我们这么久的工作等于是浪费了。
不过,由于这个情况,或许还因为人老了以及对人生有了个更成熟的想法。最终,我为《Auro》的项目最终代码写了很多。最近我通过Udemy学习了Unity课程,还看了很多游戏编程方面的数。很明显,我还有很长的路要走,但我已经做到了至少可以自己做创意原型和基本的调整,作为游戏设计师来说,这给了我很大的自由。
我仍然在一个理想化的世界中,一个设计师要有一个&主程序&专门负责这方面的事情,让游戏预算的代码看起来更容易管理,特别是哪些比较大以及更复杂的需求。。
但我知道的是,游戏设计就像我自己,在意制作新颖、哟去和深度互动系统的设计师们,是需要学习编程的。你不可能事事都依赖他人,你不能只依靠纸和画板,做一些有意义的是,不管是交学费、上课还是所在宾馆房间里看书。我绝对不是说你应该成为约翰&卡马克并学习制作游戏引擎,你只需要学会使用Game Maker或者Unity制作,能够把想法做成创意原型就可以了。
如果是是一个创意类型的设计师,那么游戏行业需要你。
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主题 : ios游戏开发的,薪资比应用开发的高么难道?
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这20k,我不好评论。但是如果是一个真正的高手,值20k那是应该的。 比如说一个高手20k能一个月圆满完成一个项目,中级开发者13k二个月圆满完成一个项目。后者的成本比前者的成本更多。高手的价值不仅在于开发周期缩短,还有丰富的经验及可预见到的问题采用合理的方案,快速响应修复等。当然也有虚高的市场抬高了这薪资因素在里面。从我个人观点来说做游戏的应该比做应用的高一些。做应用的时候它的逻辑不复杂,只按照常规套路和应用流程走就行了。而做游戏的涉及到人工智能AI,复杂逻辑处理等,需要的功力深厚点,我是应用和游戏两边都做的,这一点上深有感触。还有游戏的盈利能力比应用的强,看看AppStore的排行榜,游戏的占多数吧。这也决定了做游戏的薪资高一些。
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引用 引用第40楼borisyue于 09:49发表的&&:这20k,我不好评论。但是如果是一个真正的高手,值20k那是应该的。 比如说一个高手20k能一个月圆满完成一个项目,中级开发者13k二个月圆满完成一个项目。后者的成本比前者的成本更多。高手的价值不仅在于开发周期缩短,还有丰富的经验及可预见到的问题采用合理的方案,快速响应修复等。当然也有虚高的市场抬高了这薪资因素在里面。从我个人观点来说做游戏的应该比做应用的高一些。做应用的时候它的逻辑不复杂,只按照常规套路和应用流程走就行了。而做游戏的涉及到人工智能AI,复杂逻辑处理等,需要的功力深厚点,我是应用和游戏两边都做的,这一点上深有感触。....... bingo这是我看到的个人认为最理智清晰的回答了多谢多谢
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回 41楼(yangfan0130) 的帖子
问楼主个问题,一选择题 一哥们要做项目,一年下来估计能3个项目。请大牛做1个月能完成一个项目,大牛的工资20k一月总要的吧。想想结果3个月都完成了不起啊。请个普通的也就几k一月的。做个项目项目好难啊3个月了没完成那拖把结果用了6个月。一年才完成2个项目。要是那哥们找楼主招人楼主选大牛还是普通的。
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第一年,做应用的3k不到路过...
技术杂工,救火队员,各种空降...求老司机指导
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引用 引用第30楼blueseaineye于 19:53发表的&&:好吧,我来总结下(标准),2年以上移动平台游戏开发经验的高手,一线大城市平均年薪20W起。就是这个工资水平,还不见的招的到,楼主是猎头,你应该高兴才是,你推荐成功一个的佣金可是我们半年的薪水。到底是我们程序员工资不靠谱还是你(和你的同行)的工资不靠谱呢?至于你说人少工资高或有难度工资高不靠谱,告诉你吧,情况永远是这样,你永远等不到便宜的一天,为什么?因为我们不断学习新的东西,我们在技术上永远(希望)做到“人无我有,人有我新”,即便是做java的,一个10年经验的java企业级高手年薪也不低于20W,更别说还有人转数据挖掘或SAP的,年薪都上百万的。....... 先说说,我指的是20k。最近遇到的两个最高的,一个是教育背景工作履历都不错但确实工作年限不长的候选人,是要税前25k,月薪;另一位是2010年毕业,但是2009年就开始实习,做过ios的应用和游戏开发,期望薪资是税后20k,月薪。从履历上来看,我认为这两位都不错,但至于他们是不是高手,当然得真正懂的人才能评判。单纯从薪资层面来说,确实不低对吧?您自己也是拿2年以上移动平台游戏开发经验的高手来和Java10年经验的企业级高手的薪资来比较的,是不是也隐含了挺大的不公平呢?另外再说说关于人少和难度高导致薪资高的问题,这单纯是从供需关系上来分析,不涉及是否靠谱的问题。就像鱼翅稀少,营养价值、口感和价格都无法成比例,它就是贵,但您能定义它的价格就不靠谱么?供求会影响价格,人力市场和消费品市场没有特别本质的差别吧。如果单纯来讲怎样定薪算靠谱,自然是看员工能够创造的价值,他的薪资福利及社保支出应该是产品和项目成本的一部分,企业也是要计算投入产出比的,否则单纯来讲靠谱不靠谱,我认为没有太大意义。我个人感觉游戏行业,尤其是手游的薪资确实可以算作虚高,原因还是项目周期短、风险投资多,也就是烧得起钱。一个大型网游的程序,手游挖人可能上来就能double的薪资,但所需要的技术深度却不及网游。这种时候,供需关系就在定薪中起到了很大作用。最后来说说猎头佣金的问题。首先,我个人是阴差阳错才开始做这个的,去年11月才入职,本来是在企业做招聘,可能确实不太有发言权,但我觉得您所说的佣金顶半年薪资,我不知道信息来源是哪里,这个来源才叫真的不靠谱。首先说猎头公司拿企业的佣金,最高也就候选人年薪的20%吧,很多时候其实是18%,或者月薪的2倍。我原来供职的企业,我们给猎头的佣金是税后年薪的20%,至于什么绩效奖、项目奖、年终奖,自然不会算在内,再刨去社保公积金个税。。。然后这其中猎头顾问的提成,我个人比较阴差阳错,可能成一单老板就给我500,这个不作为参考。正常来说,去BD下来职位的顾问,高的话可能可以提成到企业收入的10%,而寻访到候选人的researcher,提成大约为公司收入的5%左右。底薪呢会和任务额相对应,打*****猎您的researcher很可能底薪是2k,不错的话3k,两三个月不成单,走人。猎头就是销售的一种而已,确实有薪资高的,少而又少。当然猎头公司赚企业的钱我个人觉得真不算少,但也是一样的供需关系的问题,市场有需求,就有这样的猎头生存的空间。在猎头的行业,我是绝对的新人,只是侧面了解到的情况,而且各个公司会不大一样,请各位拍砖的时候手下留情。And,我很喜欢IT行业,作为HR来说,IT行业的薪资跟地产、金融差得不是一点半点;作为猎头来讲,地产才是香饽饽,一单能赚好多。但我喜欢跟技术人员相处,也喜欢日新月异充满活力的创新。我和您一样看好程序员的未来,什么样算虚,什么样算实,这个可能各位技术大牛自己更清楚。
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Re:回 41楼(yangfan0130) 的帖子
引用 引用第42楼bn006于 10:31发表的 回 41楼(yangfan0130) 的帖子 :问楼主个问题,一选择题 一哥们要做项目,一年下来估计能3个项目。请大牛做1个月能完成一个项目,大牛的工资20k一月总要的吧。想想结果3个月都完成了不起啊。请个普通的也就几k一月的。做个项目项目好难啊3个月了没完成那拖把结果用了6个月。一年才完成2个项目。要是那哥们找楼主招人楼主选大牛还是普通的。 偏楼了亲~大牛高薪资那是必然的,你这选择题其实就是项目管理中的时间和成本要素的问题,软件项目里,时间和成本是密不可分的,这个很好理解。是我什么话这么招人误解么。。。。我没说就不应该高薪啊,我说的是——是否ios开发的领域,做游戏的会比做应用的薪资高??
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引用 引用第43楼wen12-01-17 10:42发表的&&:第一年,做应用的3k不到路过... 我看好你哟~
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回 46楼(yangfan0130) 的帖子
你可以找个经验高点的C++人员,加点薪让他转行。一般一个5年的C++编程人员比1-2年的刚上手oc的人靠谱多了。
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引用 引用第40楼borisyue于 09:49发表的&&:这20k,我不好评论。但是如果是一个真正的高手,值20k那是应该的。 比如说一个高手20k能一个月圆满完成一个项目,中级开发者13k二个月圆满完成一个项目。后者的成本比前者的成本更多。高手的价值不仅在于开发周期缩短,还有丰富的经验及可预见到的问题采用合理的方案,快速响应修复等。当然也有虚高的市场抬高了这薪资因素在里面。从我个人观点来说做游戏的应该比做应用的高一些。做应用的时候它的逻辑不复杂,只按照常规套路和应用流程走就行了。而做游戏的涉及到人工智能AI,复杂逻辑处理等,需要的功力深厚点,我是应用和游戏两边都做的,这一点上深有感触。....... 呵呵,我一直不明白为什么喜欢分游戏和应用。你说的做游戏的那些东西应用就不会用这些技术?好像没有什么规定吧。游戏和应用本身就没什么区别,要说哪个技术难度大要看项目。盈利方面也说不好,appstore上是游戏产品多,游戏的整体市场大,进入的公司也多,分到自己的有多少就不好说了。
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Re:回 46楼(yangfan0130) 的帖子
引用 引用第47楼yoyeayoyea于 11:15发表的 回 46楼(yangfan0130) 的帖子 :你可以找个经验高点的C++人员,加点薪让他转行。一般一个5年的C++编程人员比1-2年的刚上手oc的人靠谱多了。 所以说嘛,很多企业的招聘思路不转变,其实很吃亏的。都想要一上来就能立刻干活的,其实花的招聘周期啊、员工薪资啊都大了去了,还真是不划算的。
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说了这么多都是一直在谈如何学习编程,学习java,c/c++等一些基础的东西。可能有些人会问,学了能干什么?学泥瓦工,可以码砖头、学裁缝能做衣服。这个都有明确的方向。那我们学编程能从事那些工作呢?
一、互联网
最直接的工作就是到一个科技企业做程序员,人家码砖头,我们码代码。目前的互联网行业,那是需要大批的编程人员,把现实中的数据进行转换存储分析。BAT是目前国内比较好的互联网企业,他们的业务都需要大量的编程人员来实习。工资高,福利好,还有优越感。
二、传统软件企业
何为软件企业首要的是微软,为别人提供软件产品或服务的公司。这些企业最主要的产品就是程序,完成特定的工作。他们大部分都是编程人员,要不然代码谁写,功能谁实现。
三、硬件产品行业
这个当让也是需要编程人员的,如inter生产出来的cpu等也是需要驱动来完成工作的,他们也需要程序员来完成编码工作。
国内典型的魅族、小米这些开发手机的企业,他们要硬件都是买别人的,系统用的是Android,但是他们生产自己的手机当然也是需要编码人员进行工作的。(小米严格意义上是互联网公司)
虽然说国内的一些游戏厂商无德专门毒害青少年,但是还是不能一棒子打死。一款好的游戏如cs还是能让我们在工作之余轻松一些的,游戏那也是编码完成的,是一件多么有趣的事情。
等等可以说无处不在,现在自动化,电子化越来越高,都需要编程去完成大部分工作,所以学编程不愁找不到工作的。
你能熟练使用c/c++编程,熟悉操作系统,你可以成为专职程序员,熟悉底层软件你还可以成为系统工程师。累肯定的,干什么工作不累,干公务员还得想着完成政绩。
你能熟练使用JAVA,可以处理面向对象的企业型的应用开发,公司企业WEB页面设计、INTERNET可视化软件开发及动画等,Web服务器手机上的JAVA游戏开发等等。这个流行度高,搞个大家都在玩的app游戏多有成就感。
你若熟悉linux,你只需要一台电脑,连上internet以及一个好的头脑就足够了。用你的代码来打动人,不愁找不到工作,工作会来找你拉!
太多了,只要你吃得了苦耐得住寂寞,加得了班熬得了夜,来吧。
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