max文件max材质通道检查出现self通道什么原因

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3DSMAX《三维空间艺术设计》讲义教案 5 Diffuse贴图通道的使用
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3ds max 7.0案例教程 教学课件 马广月 第5章 材质编辑器与贴图通道.pdf136页
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材质编辑器与贴图通道
材质编辑器与贴图通道 5.1 “六角亭”材质编辑(一) 5.2 “六角亭”材质编辑(二) 经过建模以后我们制作出了虚拟世界 中对象的基本结构,但这时它还不能满足
我们的要求。这是由于我们的眼睛能区分
出各种事物的性质与色彩,所以整个大自
然在我们的眼睛中是绚丽多彩的。 比如同样是植物的一部分,叶子和花
给人的感觉就不相同;同样是建筑材料,
石块和塑料给人的感觉也不相同,所有这
些都是因为它们拥有不同的物理和化学特
性。在3ds max 7.0这个虚拟世界中,同样
需要使各种对象(如玻璃水杯、塑料盆、
皮腰带等)的表面具有要表现的那种物质
的物理和化学特性。 在虚拟世界中表现模型表面物理和化
学特性的参数就是材质。当然,这里所提
到的材质是数字化的材质,它会影响对象
的颜色、光泽度和不透明度等。材质与贴 图还可以减少建模的复杂程度,一些造型
的细节,如表面的线饰、浅浮雕等效果可 以通过编辑材质与贴图实现。在3ds max 7.0 中,材质的编辑和使用的主要场所是材
质编辑器。本章将对有关的基本知识进行
介绍。 5.1
“六角亭”材质编辑 (一)
“六角亭”材质编辑 (一) 5.1.1
学习目标 在本例中将学习材质编辑器的构成、 明暗类型,材质编辑器中明暗基本参数卷 展栏和扩展参数卷展栏的基本使用方法。 在本例的操作完成以后,将给“六角亭”的 柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位贴图,完 成后的效果如图5-1-1所示。 5.1.2
给“六角亭”的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位赋予材质
相关知识 在3ds max 7.0 中,材质与贴图的编辑 过程主要是在材质编辑器
正在加载中,请稍后...3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块(图)(4)_技术_科技时代_新浪网
3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块(图)(4)
.cn 日&08:55 天极yesky
  <font color=#.Lumiosity贴图通道
  现在的问题是,物体边缘有一个黑圈,要想消除这个黑圈,我们可以考虑使用Lumiosity贴图通道。单击Luminosity贴图通道后面的方形按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择FallOff贴图,不要修改默认的参数。然后渲染一下可以得到这样的效果。Raytrace类型材质具有一个Luminosity贴图通道,它和普通材质的Self-Illumination贴图通道类似,如果你清除Luminosity前面的复选框就可以发现它的名称变成了Self-Illumination。  
  这里要说明一下,Luminosity的设置是比较灵活的。你也可以不在里面贴入FallOff贴图,而是清除前面的复选框将其转换成Self-Illumination,然后设置自发光参数为100。这样物体表面会以Diffuse颜色为基准具有自发光的特性。参数设置和渲染效果如下图,这种方法的特点是物体的透明度会因为表面均衡无变化的自发光导致其透明度下降。你也可以使用这种方法来消除上一步中出现的黑边,不过这样的效果是不是更加接近真实冰块就是见仁见智的问题了。  
    [4]  
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3dsmax怎么渲染通道图?3dsmax渲染通道怎么调
来源:网络转载
  在3dmax中渲通道图的目的是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足。我们渲的成图难免有出问题时候,这些问题可能是因为材质没调好
  在3dmax中渲通道图的目的是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足。我们渲的成图难免有出问题时候,这些问题可能是因为材质没调好而导致成图异色或者是因为忘记给材质高光等等。当然我们可以只渲染出问题的部分,但是这样的速度肯定没有后期ps处理来得快。那么渲完成图后我们要做的就是渲通道图,那么如何渲染通道图呢?小编这里介绍的窍门不只是单纯地将成图转换为tga的格式,而是要着材质上的改动。  一方法一:无插件条件下  1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection
Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。2、将视窗切换
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