现象级应用带动AR/VR行业发展 谁是下一个pokemon go 现象级Go

  斯坦福创业公开课How to Start a Startup第九讲,由硅谷顶级投资大佬,网景创始人 Marc Andreessen,著名天使投资人Ron Conway 和 Zenefits 创始人Parker Conrad联合分享,讨论创业的重量级话题-如何融资, 很多真知灼见。  本次分享以问答的方式进行,YC掌门人Sam Altman带领大家提问,对于融资中创业者的常见疑惑一一作答,难能可贵的坦诚分享。  本讲分享亮点如下:问题一:你如何决定是否投资一个创业团队/公司?  答:  - Ron: &我们从1994年开始做天使投资SV Angels,至今投了700多个项目,阅人无数,对于是否投资一个创始人和团队主要看几点:第一,创始人是否有领导能力,能否当船长,是否有执行力,是否能快速做决定;第二,创始人和团队是否痴迷于要解决的问题和开发的产品,最好是他们自身碰到的问题;第三,沟通能力,能否带领团队,解决问题,这个很重要。我们有一张大而全的总结图,请看附图。问题二:创业融资的过程及拿到支票的过程是怎样的?  答:  -Marc:我们的风险基金跨阶段投资,既投种子期,也投A轮和后续阶段;简单来讲,成功融资的秘诀就是“ To be so good that they can't ignore you& - 你够牛,他们不得不投你!相对于初创公司面临的其他挑战,例如产品开发,组建和扩大你的团队,融资其实很简单-你的产品足够好,风险资金就会来找你;  -Marc:持续融资的过程其实就是规避风险的过程,初创公司在不同的阶段面临不同的风险,包括团队散伙的风险,产品开发的风险,市场扩张的风险,营收增长的风险等等;每一次融资,从A轮到C轮,就是剥离去掉一层风险;初创公司发展的每一个里程碑都可以用来争取融资,去掉一层风险。  - Ron:我来讲讲具体的事项。首先关于NDA,不要和投资人谈NDA,因为NDA代表不信任,没有信任为基础,无从投资;其次,一旦投资人有投资意向,要马上以文档的方式,书面记录投资协议细节,发给投资人,因为这些细节,投资人不一定会记得;第三,什么时候能拿到支票?基本上如果投资人打电话给你,要求面谈,就离写支票很近了。通常SV Angels我们有一个团队投票的程序,决定是否给某位创始人打电话;一旦决定打电话,只要沟通和背景调查中没发现问题,就会很快有投资决定。我们大约每见30个初创团队,会投资其中的一个团队,每周会有一个投资决定。  - Marc:通常种子期项目我们投1-2百万美金,后续A轮等投资都会与天使轮的投资相关,我们通常只投2种公司,一种是创始人曾经有过创业成功经历,另一种是seed stage种子期投资人介绍的项目,因此seed stage种子期的投资人至关重要;如何选择种子期投资人?最好是通过推荐,例如YC这样的机构推荐比较靠谱。问题三:如何基于估值确定融资多少?  答:  - Ron & Parker:投资人其实更在意持股的比例,而不是估值价格price;种子期融资,初创团队通常出让10-15%股份;你不能出让太多股份,而让团队失去激励;我们也见过种子期出让40%股份的公司,创始人自己的股份甚至低于5%,这种情况通常都会出问题;对于A轮,通常出让20-30%的股份;A轮融资的上限最好不要超过1千万美金。  - Marc: 我们也曾经碰到过一个很好的项目,但是前期的投资人已经占股80%,这种情况我们绝对不会考虑投资的;问题四:是否可以分享一下你的投资成功案例?  答:  - Ron:我最得意的投资当然是Google了。一个很偶然的机会,1998年,我们天使基金的一位成员,也是斯坦福的一位教授,提到有一个项目叫做“Backrub&-利用Page Rank和相关性作搜索,值得关注;在那个时候,这个算法是很新的,我于是开始给Google的两位创始人打电话,可直到5个月之后我才见到他们;当我们决定投资Google时,2位创始人也很有策略,马上提出要求,要我们引入Sequoia一起投,因为Sequoia投了Yahoo,而Google进入市场较晚,我们于是拉上了Sequoia;很成功的投资案例;  - Marc:我很看好Airbnb,我们投资他们时估值已超过10亿美金;3位创始人都很强;这是最理想的组合;创业一定要找到强强联手的合伙人;Airbnb的3位合伙人很快地成长,越来越成熟,也很谦卑,很难得。问题五:如何确定投资人是好是坏?合适不合适?  答:  - Ron:找投资人一定要慎重,就像找婚姻伴侣一样;如果投资人能带给你的只有钱,其他别无帮助,这很可能不是你要的投资;早期投资人会进入董事会,有投票决定权,所以要慎重挑选;投资人通常都会Invest for life, 长期投资;  - Marc: 创业的过程一定会碰到意想不到的很多难题,shit happens,因此投资人对创始团队的信任非常重要,能否共渡难关;但初创团队通常都会忽视这一点;  - Parker: &第一印象直觉很重要,投资人是否让你很尊重,他们对你所在行业是否有深入了解,是否能给你提供很好的建议,这些都很重要。问题六:理想的董事会结构是什么样的?控制董事会很重要吗?  答:  - Parker: &我们的董事会结构很简单,2位创始人加一位投资人。  - Ron:通常公司如果正常健康成长,董事会的控制不成为问题,因为大部分决定都不需要董事会投票决定;  - Marc: &没错,在公司快速发展的时候,创始人说了算,完全不用担心董事会的支持;只有当公司业务停滞不前,有麻烦的时候,或者需要追加投资,投资人才会介入决定权,规避风险;在我20多年的投资生涯中,还没有碰到一次公司的决定是需要董事会投票的。  谢谢一起听课!创业快乐!  文章转载自:跟随千读,与硅谷同步十几年了,每次抢修都这样。心疼他,但用水更重要。
在一个包房里,李女士找到了正在写作业的两个孩子。
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  Pokemon Go
  [市场调研公司Digi-Capital的一组数据显示,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。]
  由任天堂、Pokemon公司和谷歌的NianticLabs公司联合制作开发的AR手游PokemonGo(口袋妖怪)一夜风靡全球,使得任天堂的市值三天增加621亿元,也让AR概念受到前所未有的关注。
  更为广阔的市场前景
  这也显现出AR的优势,即相较于VR而言,AR更易普及也更具市场潜力。市场调研公司Digi-Capital的一组数据显示,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。
  “从台式机到将整个世界装在口袋里,AR技术一定会推动交互体验范式的转移,用户不会被屏幕的尺寸所限制。”Meta公司战略副总裁RyanPamplin向《第一财经日报》记者表示。
  Meta是一家硅谷增强现实公司,已经完成B轮5000万美元融资,其中不乏腾讯、联想、高榕资本等中国投资者的身影。
  从交互体验而言,VR让用户置身于一个想象出来或者复制的世界,用户在体验VR时需要戴上全封闭的头盔,不便于行走,这将该技术的体验限制在了客厅、办公室或者座位上。
  与VR不同,AR是将计算机生成的虚拟世界嵌在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上。如果人们戴上一款轻便、通透性好的AR产品,就可以随意走动,这就像是移动游戏机与主机游戏之间的差距。
  虚拟与现实的融合,实时交互的实现以及三维注册体验(“注册”可以理解为跟踪和定位的意思,将计算机产生的虚拟物体与真实环境进行一一对应,当用户在真实环境中运动时,也将继续维持正确的对准关系)都让AR技术拥有更为庞大的用户基数和更为广泛的实际应用价值。
  场景成功不意味着技术成熟
  事实上从严格意义而言,PokemonGo并非真正意义上的AR,而是一种类AR应用,这类应用在国内很早之前就已经出现,例如央数文化推出的小熊尼奥早教型卡片类AR游戏。
  虽然实现了现实场景和虚拟影像的结合,但目前更多是借助手机摄像头加图像识别技术,而真正的AR要打造虚拟影像和现实的交互体验,对硬件以及计算机视觉、空间定位、运动追踪等有着更高的要求。
  “现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展,但是目前看来AR和VR的商用和普及都还需要一定的时间。整个行业还在早期阶段。”高榕资本创始合伙人岳斌表示。
  虽然AR具有更大的发展潜力,但目前来看,市场上的AR产品种类和数量都很少,价格比较昂贵,大部分还处于研发阶段,未进入量产,不具备销售的可能性。
  智能手机是AR大众市场最具前景的平台,但AR应用在智能手机上的大规模部署仍然存在着重大障碍。已经有不少玩家反映PokemonGo这款游戏耗电量巨大,对网速要求较高,而且特别消耗流量。
  首先,在相机质量与成像处理方面,智能手机的相机标准还达不到AR后期算法的要求。其次运行功能强大的AR应用会让电池迅速耗干,目前的手机电池还达不到相应的续航水平,同时手机屏幕的大小和交互机制也是AR落地实现所面临的重要挑战。
  “在VR时代,移动终端这一属性的认知或许不会那么强烈,但到了AR时代,新型移动智能终端的形态必将会出现,它将是对当下手机形态的更迭。”北京行云时空科技有限公司CEO王洪亮告诉记者。
  在其看来,实际上AR在手机上一直没有办法摆脱服务器也没有普及的原因,还在于芯片、传感器、宽带、陀螺仪以及屏幕的视角等。
  中国的硬件研发者
  在VR市场还未成熟之下,一批公司已经投入到匹配AR的新型移动智能终端的开发,王洪亮便是其中一员。2015年该团队已经做出VR头盔,但随后调整方向放弃VR转战AR市场,就在一周前其刚刚发布了旗下AR品牌“简观”,并推出了简观AR眼镜。
  无独有偶,AR硬件公司影创也基本在同时期发布了四款VR/AR新品,其中一款混合现实概念头盔Halo可以实现AR和VR间的一键切换,赚足了大众的眼球。
  在王洪亮看来,上一代平台是手机,交互上是触摸屏,再上一代是PC,是鼠标和视窗操作系统,而在VR/AR时代,尤其是AR,所有的应用是要基于交互的,交互方式的突破会是行业的拐点。
  “交互是整个生态产业链里面的核心。所以交互方式是打通软件和硬件的核心,这点解决了,再去兼容硬件和软件、操控。”王洪亮解释道。
  PokemonGo的成功并不是完全基于AR技术的发展,还受益于LBS技术、游戏行业本身的热度、社交产品形态的高接受度以及社交网络的普及等等。“口袋游戏并不是AR完整技术形态的呈现,它只是截取了AR技术中相对比较成熟的一个部分,结合了LBS技术呈现出的一个产品。”王洪亮向《第一财经日报》表示。
  AR技术包含计算机图形学、计算机视觉、机器人技术和光学技术。在行云时空联合创始人、首席科学家王鹏杰看来,其中一项技术难点是基于视觉的SLAM方法的稳定性对场景特征的依赖较大,不得不在定位效率和定位精度之间取得平衡,很多时候需牺牲精度换得定位效率。
  同时基于视觉的交互会存在注册跟踪的误差,这种误差会导致交互有错误及延迟,而当前渲染显示技术还很难营造逼真的虚实融合,从而降低了交互的效率。
  RyanPamplin也表示公司将大量精力用于精确手势驱动跟踪功能的研发,即要设计出非常精确的传感器去追踪用户的手势驱动并不容易。
  如何打造下一个AR爆款
  硬件之外,PokemonGo能否为AR技术大规模商业化指一条明路,并带动国内大量AR游戏出现,而又如何打造下一个AR爆款?在昆仑万维CEO陈芳看来,PokemonGo应该会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快会像“部落冲突”或“皇室战争”的跟风者一样,发现很难成功,然后热潮退却。
  据了解目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,相较于数万家游戏企业而言,这个量级仍比较小。蓝港互动副总裁王世颖表示,国内之前上线的AR游戏比较少,在其做发行看过的产品中,平均200~300款产品里有一款AR产品。而且这些AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。
  “我其实不太认同这是AR游戏的火爆,而是PokemonGO的火爆。这包含了Pokemon的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交网络的贡献。”陈芳直言。
  新科技碰撞新玩法带来前所未有的游戏体验,可以预见在未来一段时间会有更多的大IP被引入AR游戏的开发中。游族网络COO陈礼标认为,从玩法上看,游戏与AR技术的结合,一是位置服务,二是图像识别,三是数据处理。从这三个方面看,“AR游戏可能的引爆点就是朝着完善情景交互体验的方向发展。”
  不管是对于简观AR抑或其他AR公司而言,PokemonGo火爆都是一个积极信号,在面向大众的市场上面,“AR将会是一个不断出现颠覆性创新的市场,有无数个未知的产品形态会突然出现,从而加速大众对于AR的认识,最终缩短AR技术深入到人们日常生活中的时间周期。”王洪亮说道。
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  [市场调研公司Digi-Capital的一组数据显示,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。]
  由任天堂、Pokemon公司和谷歌的NianticLabs公司联合制作开发的AR手游PokemonGo(口袋妖怪)一夜风靡全球,使得任天堂的市值三天增加621亿元,也让AR概念受到前所未有的关注。
  更为广阔的市场前景
  这也显现出AR的优势,即相较于VR而言,AR更易普及也更具市场潜力。市场调研公司Digi-Capital的一组数据显示,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。
  &从台式机到将整个世界装在口袋里,AR技术一定会推动交互体验范式的转移,用户不会被屏幕的尺寸所限制。&Meta公司战略副总裁RyanPamplin向《第一财经日报》记者表示。
  Meta是一家硅谷增强现实公司,已经完成B轮5000万美元融资,其中不乏腾讯、联想、高榕资本等中国投资者的身影。
  从交互体验而言,VR让用户置身于一个想象出来或者复制的世界,用户在体验VR时需要戴上全封闭的头盔,不便于行走,这将该技术的体验限制在了客厅、办公室或者座位上。
  与VR不同,AR是将计算机生成的虚拟世界嵌在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上。如果人们戴上一款轻便、通透性好的AR产品,就可以随意走动,这就像是移动游戏机与主机游戏之间的差距。
  虚拟与现实的融合,实时交互的实现以及三维注册体验(&注册&可以理解为跟踪和定位的意思,将计算机产生的虚拟物体与真实环境进行一一对应,当用户在真实环境中运动时,也将继续维持正确的对准关系)都让AR技术拥有更为庞大的用户基数和更为广泛的实际应用价值。
  场景成功不意味着技术成熟
  事实上从严格意义而言,PokemonGo并非真正意义上的AR,而是一种类AR应用,这类应用在国内很早之前就已经出现,例如央数文化推出的小熊尼奥早教型卡片类AR游戏。
  虽然实现了现实场景和虚拟影像的结合,但目前更多是借助摄像头加图像识别技术,而真正的AR要打造虚拟影像和现实的交互体验,对硬件以及计算机视觉、空间定位、运动追踪等有着更高的要求。
  &现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展,但是目前看来AR和VR的商用和普及都还需要一定的时间。整个行业还在早期阶段。&高榕资本创始合伙人岳斌表示。
  虽然AR具有更大的发展潜力,但目前来看,市场上的AR产品种类和数量都很少,价格比较昂贵,大部分还处于研发阶段,未进入量产,不具备销售的可能性。
  智能手机是AR大众市场最具前景的平台,但AR应用在智能手机上的大规模部署仍然存在着重大障碍。已经有不少玩家反映PokemonGo这款游戏耗电量巨大,对网速要求较高,而且特别消耗流量。
  首先,在质量与成像处理方面,智能手机的相机标准还达不到AR后期算法的要求。其次运行功能强大的AR应用会让电池迅速耗干,目前的手机电池还达不到相应的续航水平,同时手机屏幕的大小和交互机制也是AR落地实现所面临的重要挑战。
  &在VR时代,移动终端这一属性的认知或许不会那么强烈,但到了AR时代,新型移动智能终端的形态必将会出现,它将是对当下手机形态的更迭。&北京行云时空科技有限公司CEO王洪亮告诉记者。
  在其看来,实际上AR在手机上一直没有办法摆脱服务器也没有普及的原因,还在于芯片、传感器、宽带、陀螺仪以及屏幕的视角等。
  中国的硬件研发者
  在VR市场还未成熟之下,一批公司已经投入到匹配AR的新型移动智能终端的开发,王洪亮便是其中一员。2015年该团队已经做出VR头盔,但随后调整方向放弃VR转战AR市场,就在一周前其刚刚发布了旗下AR品牌&简观&,并推出了简观AR眼镜。
  无独有偶,AR硬件公司影创也基本在同时期发布了四款VR/AR新品,其中一款混合现实概念头盔Halo可以实现AR和VR间的一键切换,赚足了大众的眼球。
  在王洪亮看来,上一代平台是手机,交互上是触摸屏,再上一代是PC,是鼠标和视窗操作系统,而在VR/AR时代,尤其是AR,所有的应用是要基于交互的,交互方式的突破会是行业的拐点。
  &交互是整个生态产业链里面的核心。所以交互方式是打通软件和硬件的核心,这点解决了,再去兼容硬件和软件、操控。&王洪亮解释道。
  PokemonGo的成功并不是完全基于AR技术的发展,还受益于LBS技术、游戏行业本身的热度、社交产品形态的高接受度以及社交网络的普及等等。&口袋游戏并不是AR完整技术形态的呈现,它只是截取了AR技术中相对比较成熟的一个部分,结合了LBS技术呈现出的一个产品。&王洪亮向《第一财经日报》表示。
  AR技术包含计算机图形学、计算机视觉、机器人技术和光学技术。在行云时空联合创始人、首席科学家王鹏杰看来,其中一项技术难点是基于视觉的SLAM方法的稳定性对场景特征的依赖较大,不得不在定位效率和定位精度之间取得平衡,很多时候需牺牲精度换得定位效率。
  同时基于视觉的交互会存在注册跟踪的误差,这种误差会导致交互有错误及延迟,而当前渲染显示技术还很难营造逼真的虚实融合,从而降低了交互的效率。
  RyanPamplin也表示公司将大量精力用于精确手势驱动跟踪功能的研发,即要设计出非常精确的传感器去追踪用户的手势驱动并不容易。
  如何打造下一个AR爆款
  硬件之外,PokemonGo能否为AR技术大规模商业化指一条明路,并带动国内大量AR游戏出现,而又如何打造下一个AR爆款?在昆仑万维CEO陈芳看来,PokemonGo应该会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快会像&部落冲突&或&皇室战争&的跟风者一样,发现很难成功,然后热潮退却。
  据了解目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,相较于数万家游戏企业而言,这个量级仍比较小。蓝港互动副总裁王世颖表示,国内之前上线的AR游戏比较少,在其做发行看过的产品中,平均200~300款产品里有一款AR产品。而且这些AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。
  &我其实不太认同这是AR游戏的火爆,而是PokemonGO的火爆。这包含了Pokemon的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交网络的贡献。&陈芳直言。
  新科技碰撞新玩法带来前所未有的游戏体验,可以预见在未来一段时间会有更多的大IP被引入AR游戏的开发中。游族网络COO陈礼标认为,从玩法上看,游戏与AR技术的结合,一是位置服务,二是图像识别,三是数据处理。从这三个方面看,&AR游戏可能的引爆点就是朝着完善情景交互体验的方向发展。&
  不管是对于简观AR抑或其他AR公司而言,PokemonGo火爆都是一个积极信号,在面向大众的市场上面,&AR将会是一个不断出现颠覆性创新的市场,有无数个未知的产品形态会突然出现,从而加速大众对于AR的认识,最终缩短AR技术深入到人们日常生活中的时间周期。&王洪亮说道。
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新闻热词产品热词手游Pokemon Go爆红背后:AR行业将临革命性变化来源:朝阳永续作者:--高榕资本创始合伙人岳斌表示,AR现象级游戏产品的出现,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展。
在国海证券传媒行业分析师陶斯然看来,Pokemon Go模式不仅仅只适用于游戏,其核心精髓可以拓展到其他应用领域,如广告、直销甚至是移动电商等。
高榕资本创始合伙人岳斌表示,AR现象级游戏产品的出现,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展。
在国海证券传媒行业分析师陶斯然看来,Pokemon Go模式不仅仅只适用于游戏,其核心精髓可以拓展到其他应用领域,如广告、直销甚至是移动电商等。
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重要声明:朝阳永续发布此文章(包括研报)目的在于传播更多信息,不代表证实及赞同相关描述及观点。朝阳永续的研报为基于公开资料研究完成,并不构成投资建议。文章内容仅供参考,不构成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。凡注明作者为"朝阳永续"的作品(文字、图片、图表),未经朝阳永续授权,任何媒体和个人不得全部或者部分转载。如需转载,请与 021- 联系;经许可后转载请务必注明出处,并添加朝阳永续(www.)链接,违者本司将依法追究责任。
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