解决q问题解决了ipad下载付费有问题

在QQ钱包里充话费,支付成功,但一直没到账,它给的帮助也解决不了什么问题啊,该怎么办啊?_百度知道
在QQ钱包里充话费,支付成功,但一直没到账,它给的帮助也解决不了什么问题啊,该怎么办啊?
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24小时内到账
多长时间了
一个小时之前
我以前充,充完就到账,不知道今天怎么回事
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出门在外也不愁云支付常见问题
已经签订收益补充协议的应用(详见),才能接入支付。
支付接入已支持non-hosting应用接入。
即不管应用是否部署在腾讯的服务器上,只要签订了收益补充协议,都可以在的管理中心申请接入支付。
腾讯提供了自助申请接入支付的环境,并提供沙箱环境给开发者联调,所以接入支付花费的时间大部分取决于开发者的开发和联调速度。
我们强烈建议开发者在申请前就进行支付功能的开发。整体接入支付详见:。
开发者登录op.后进入管理中心,选择1个应用进入,可看到“支付结算”tab。
如果您的应用符合条件,则点击“支付结算”tab即可进入,在左侧导航中可看到“支付接入”,点击即进入支付接入申请页面。
在支付接入申请页面,你需要填写APP资料,并进行支付发货服务器的配置。
建议您阅读,获取发货URL、IP、分区名称等概念的解释和填写注意事项。
可以。开发者可以自行在管理中心“支付结算”tab下的支付发货配置页面中进行配置。
需要,支付功能必须和黄钻功能同时上线。
非游戏类应用接入黄钻时,只需要接入黄钻8折特权和黄钻标识两项即可。
是的,接入支付的应用都必须接入黄钻体系,支付和黄钻功能必须同时上线。
由于黄钻特权内容的开发相对独立,建议应用尽早启动黄钻特权内容的开发,以缩短接入支付的时间。
黄钻特钻内容的开发详见:。
应用在对道具进行定价时,须遵循混腾讯制定的定价规范。
此外,黄钻用户享受道具8折的特权,用户支付时如果使用财付通游戏子账户付款,还享受财付通折扣。
腾讯对于道具的支付渠道没有限制,除了在“道具寄售”系统中可以使用游戏币外,不允许存在其他“通过付费获得的二级货币”。
即除Q点Q币/财付通游戏子账户/游戏币(只限于“道具寄售”系统)以外,其他所有的货币都只能通过平台或应用免费赠送的方式获取。
腾讯提供了前台接口:,用于应用内的Q点充值弹框。
应用需在应用内设置明显的“Q点充值”的按钮,用户点击即可打开Q点充值弹框。
腾讯提供了前台接口:,用于应用内的Q点余额查询弹框。
应用需在应用内设置明显的“Q点查询”的按钮,用户点击打开Q点余额弹框。
有,必须遵循中的“1.2 账户显示规范”,以及“1.3 账户图标规范”。
有,必须遵循。
财付通账户跟财付通游戏子账户不是一个概念。财付通可以用来充值Q点,而财付通游戏子账户(现在已经改名为“微支付”)可以直接用来购买游戏商品。
财付通游戏子账户余额查询入口:
财付通游戏子账户(现在已经改名为“微支付”)充值入口:
应用不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户投入法定货币或者网络游戏虚拟货币,来获取网络游戏产品和服务。
腾讯提供了支付相关的后台和前台接口,应用直接调用就可以实现前台交易和后台扣款,以及黄钻/财付通折扣、容错等逻辑。
(1)调用接口时,请使用HTTPS协议。开发者开发语言使用第三方库的时候,注意选择需要支持ssl。
(2) 对于non-hosting应用,还需要调用发货确认接口,该接口也必须使用HTTPS协议。
cpay证书是由腾讯计费平台自己生成的用来校验通讯合法性的证书。
(1)对于hosting应用,应用部署在腾讯服务器上,和腾讯计费后台通讯时属于内网通讯,不需要校验cpay证书。
(2)对于non-hosting应用,应用部署在开发者自己的服务器上,为保证支付安全,必须在应用发货服务器上安装证书,用于支付交易通讯时的校验。证书的下载和安装详见:。
(1)对于hosting应用,必须使用9001端口。
注意:hosting应用发货服务器也是部署在内网机器上,这里的9001端口实际上是内网端口,内网对端口不做限制,因此无需申请开通。
(2)对于non-hosting应用,必须使用443端口。
发货的主机和备机的IP是负载均衡的,如果某个服务器出问题,就切换至另一台服务器。
出现问题的场景包括:连接出错、超时和404,其他情况不切换。
目前支付有两种接入模式:“Q点直购”和“道具寄售”。
应用在接入支付时,只能选择其中的一种模式接入。
应用接入其中的一种模式,通过后,不允许再切换到另外一种模式。
腾讯为支付接入的应用提供了沙箱环境,沙箱环境包含Q点充值,Q点余额查询等测试联调工具。
为帮助开发者进行错误定位,支付联调还对错误场景进行了细分,提供了详细的联调错误码说明。
支付接口的测试环境和正式环境下OpenAPI的IP地址不一样,联调时请使用测试环境IP,发布时才切换到正式IP上。接口的正式IP和测试IP,详见支付接口文档中关于请求URL的说明。
这是调用V3版支付接口时,签名校验失败。有2种情况:
1. sig参数生成错误。
2. sig参数生成正确,但是参数传输前没有进行URL编码。
您可以参看:。
(1)对于OpenAPI,正式环境以及测试环境的IP和域名详见:。
(2)对于FusionAPI,请查看代码中的sandbox参数。sandbox为true则表示是测试环境; false或不指定则为正式环境不使用。
可以。腾讯后台会根据请求中的appid判断是哪一个应用。
详细报错信息:“curl 1-libcurl was built with SSL disabled, https: not supported!”。
请注意如果是使用curl命令来连接https服务器,需要curl库编译时支持ssl。
-182属于系统内部错误。请通过联系技术支持,调查问题原因并获得解决方案。
支付回调协议中,amt为支付总金额,以0.1Q点为单位。即如果总金额为4Q点,则amt的值是40。
对账的时候注意单位的转换。
造成“交易流水不存在”的原因有2种:
1. Q点直购联调的2个步骤中用到的环境不一致,下面的2个步骤必须保持在同一环境:
(1)获取交易token();
(2)调用JS API展现页面( )。
这2个步骤都涉及到正式环境和测试环境,必须都采用测试环境下的信息,或者都采用正式环境下的信息。不然就会出现“交易流水不存在”。
2. 交易token过期。
交易token的有效期是15分钟,过了15分钟后token失效,再调用支付页面时会出现流水号过期或者流水号不存在。
该错误一般是由于hosting应用的发货服务器上设置了默认需要验证腾讯CPay证书造成的。
请改为不需要默认证书即可。
注意:对于non-hosting应用,则必须验证证书。
支付前台接口(除Q点充值和Q点查询接口外)联调时,都需要设置“sandbox”参数,以进入测试环境联调。
sandbox值为布尔型,true表示使用沙箱环境; false或不指定表示为正式环境。应用如果传入的是字符串,则会导致提示沙箱错误。
(1)弹窗提示“fusion2.dialog.buy param not specified. ”
原因:param参数没传,或为空值。
(2)弹窗提示“fusion2.dialog.buy param not valid.”
原因:param参数存在非法字符,检测未通过。通常是param中有空格或其他非法字符之类的错误(参数param的值不允许出现除字母,数字, "_", "=", "/", "?", "&", "%", "-", "+"之外的字符)。
(3)支付界面空白或网页不存在等问题。
原因:通常是因为传错了param,导致调用弹窗的URL出错。请检查参数param的值是否有不完整、被截断之类的错误。
回调发货url中表示金额的参数有三个,amt为Q点/Q币消耗金额或财付通游戏子账户的扣款金额,payamt_coins为扣取的游戏币总数,pubacct_payamt_coins为扣取的抵用券总金额,三者的合计才是扣款的总金额。如果amt为0,说明用户在支付中优先使用了抵扣券或者游戏币,未使用Q点/Q币或财付通游戏子账户的金额。
检查pf是否为website,pf=website黄钻不打折,website是通过管理中心-应用总览-托管服务-分区登录中进入获得,需要从管理中心-应用管理-应用信息管理-平台信息-开发者权限调试地址进入调试,现网pf为qzone或者pengyou,不会出现pf=website。
提交日起,1-3个工作日内完成审核。
(1)确认货币名称和支付模式符合应用需求。
(2)确保沙箱环境下整个支付流程无异常。
(1)应用填写的信息是否符合规范。
(2)应用测试环境下支付各接口是否可用。
不需要,开发商自己测试即可。
可以,支付功能作为应用所有功能中的一个子集,建议先开发支付功能并联调通过,再提交应用上线审核。开发商根据实际情况自行决定。
不需要,应用上线后才能使用现网环境。
不需要,应用上线申请属于商务审核范围,不需要联系支付技术支持。
是的,这里的上线是指支付和黄钻功能,如果要调试平台的营销活动,必须支付审核上线后才能调试。
需要把支付沙箱环境修改为现网才能生效。
除了货币名称和支付模式外(支付模式为道具寄售),其他信息都可以修改。
不会审核,如果修改了发货配置信息,一定要同步环境后才能生效。qq钱包余额提现时,为什么说余额功能受限,要怎么解决_百度知道
qq钱包余额提现时,为什么说余额功能受限,要怎么解决
hiphotos.hiphotos.
提示那里已经说修改支付密码就可以了。流程:进入QQ——点击头像——QQ钱包——个人中心——修改支付密码;搞定
你QQ安全中心是不是设置的不可支付
我不知道,怎么设置
怎么设置,在哪设置
下载QQ安全中心
这就奇怪了
你QQ上的安全中心应该也可以设置吧
下载了,找不到那个选项,只有q币的
我也遇到这个问题了,请问你是怎么解决的,谢谢
不要做这种风险!说不定就是骗人的
我就是进入了之后,看到上面要身份证正反两面的截图,和银行卡正面的截图,所以就疑惑了
我跟你的问题一样一样的你的解决没
看你以前有没有设置过这种
亲,你怎么解决的啊
帐号有风险,密保这些没弄好吧!
请问,解决了吗??
你要提现多少
提现到哪里
就是我qq上别人发给我的红包,我要提到我卡上啊
有支付宝吗
你红包一共有多少
红包没多少就30,可我也用不了红包
我好心人。可以你发给我g。我帮你提现到身份证发到你卡上。只是需要你如何信仰我
我qq现在去加吧。一分钟也是时间早一分钟就快一分钟
你教我怎么弄不就可以了,主要是不能发红包,钱提不提出来倒无所谓
发也发不了?
幸亏不是很多而已
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出门在外也不愁向你们推荐一个留学顾问,收费低,,在美国留学期间有任何问题他们都帮忙解决的,Q:。_百度知道
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我有更好的答案
顾问没啥用把,主要是看留学后期老师写的文书和规划。
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出门在外也不愁腾讯客服--腾讯开放平台-支付接入FAQ
支付接入FAQ
&支付接入流程相关
1. 接入支付的整体流程是怎样的,需要花费多长时间?
整体接入支付流程详见的文档说明。
由于提供了自助申请环境,以及沙箱环境给开发者联调,且审核为轻量级,所以接入支付花费的时间大部分取决于开发者的开发和联调速度。
2. 什么样的应用可以接入支付?
已经上线朋友应用推荐区,并且已获得授权的应用,才能接入支付。如下图所示:
3. 如何申请接入
开发者在&我的应用控制台&的&支付结算&页面,可以看到&申请接入&按钮,点击进入,填写相关信息,如下图所示:
上述信息在提交上线申请前都可以进行修改。需要注意的是:
(1)虚拟货币:指应用内部的支付币,例如:在&摩天大楼&应用中,虚拟货币是&大楼币&。
虚拟货币可通过Q点/Q币购买,或者通过财付通游戏子帐户购买,其数额存储在腾讯平台。 虚拟货币不能兑换回Q点/Q币。
虚拟货币名称必须是唯一的,即如果你填写的虚拟币名称已经存在了,请换一个虚拟币名称。
(2)测试环境IP以及正式环境IP:注意是应用自己的服务器IP,不是OpenAPI的IP。用于OpenAPI调用前的授权。
(3)发货URL用来给腾讯计费后台回调。付费成功后,腾讯计费后台将回调该URL给用户发货。
-发货URL只需HTTP协议即可,不需要使用SSL安全协议。
-发货URL的IP必须使用应用发货服务器的内网IP。
-必须使用9001端口。
(4)发货服务器IP是指发货服务器的内网IP地址。如果只有一台发货服务器,则IP2请填写与IP1一致即可。IP请提前规划好。
考虑到系统的稳定性,支付申请审核通过后,一般情况下该IP不允许修改。如果必须要修改,请发邮件至申请,邮件内注明应用名称、修改信息。
4. 申请接入的时候,提示虚拟货币已经存在?
虚拟货币名称必须是唯一的,即如果你填写的虚拟币名称已经存在了,请换一个虚拟币名称。
1. 道具定价有最低限制?
是的。第三方应用在遵循腾讯制定的定价规范的前提下对应用内的道具进行定价。
请通过联系支付和黄钻接入的产品经理,获取道具定价规范。
2. 调用qz_buy_goods接口获取token信息时需要使用什么协议?
是否需要校验cpay证书的合法性?调用接口时,请使用HTTPS协议。
不需要校验cpay证书,因为该证书是由腾讯计费平台自己生成的,可保证安全性。
3. 调用qz_buy_goods接口时需要传入userip,如何得到用户最终IP?
应用服务器得到的remote_ip和x_forward_ip是10.x.x.x,由上一层腾讯路由转发。
http请求的头里有一个QVia(HTTP_QVIA值),是个40个字节的串,前8个字节是IP,后面的是校验,将字节串前8个字节,分成4段,分别由16进制转成10进制,即可得到用户最终IP。
4. 支付申请通过后,还可以修改发货服务器IP或URL吗?
发货服务器IP以及URL请提前规划好。
考虑到系统的稳定性,支付功能上线后,一般情况下该IP不允许修改。如果必须要修改,请发邮件至cpay_申请,邮件内注明应用名称、修改信息。
5. 应用首页强烈建议默认不展示支付币余额
应用首页应该默认不展示支付币余额(即不要调用接口,否则会对该接口造成很大压力)。
(1)首页仅展示应用内部的金币余额。如下图所示:
(2)点击查询支付币后,才调用来获取支付币余额,如下图所示:&
&测试联调相关
1. 如何进行支付功能的测试?
如何给测试QQ帐号充Q币和游戏币?申请支付接入并提交应用基本资料后,腾讯后台会为该应用准备沙箱环境,便于应用进行测试和联调。
在应用控制台的&支付结算tab&,可看到Q点充值,Q点余额查询,测试用游戏币充值,测试用游戏币余额查询,测试用游戏币流水查询等联调工具,如下图所示:&
沙箱环境不是正式环境,即对QQ帐号的充值操作的结果不会反映到现网中,只能通过沙箱环境下的余额查询工具获知余额变化。
开发者可以利用上述充值工具对某个QQ号码进行充值,在应用中进行购买操作后,可以利用上述余额查询工具查看是否扣款成功,并通过流水查看工具查看流水。
2. 为什么总是返回&1000:请求参数数错误&?
1. 生成sig的时候:
(1)把device也作为签名的因子了。注意sig生成时具体需要包含哪些参数,见各接口参数说明中关于sig的描述。
(2)拼接字符串时,没有将key排序后,再进行key-value字符串拼接。
(3)拼接字符串时,把&=&,&&&也放签名原串里面了。注意只拼接key和它对应的value。
建议开发者按照API接口示例中的HTTP请求源串自行生成sig,然后和示例中的sig进行比对,如果不同,说明生成过程有误,请按中的步骤仔细检查,重新生成。
2. 测试环境和正式环境下OpenAPI的IP地址是不一样的,测试联调的IP是119.147.19.43,不要联调到正式环境上。
3. 如果上述原因都排除,还是出现请求参数错误,请联系的支付API技术支持人员,提供同一次请求里面的信息:
(1)HTTP请求源串。
(2)实现签名时,做md5前的原串和md5后的签名。
3. 测试时需要检查哪些项?
开发者请根据中给出的checklist进行测试,并填写测试报告(申请上线时需要提交该报告)。
4. 怎样知道调用的是测试环境还是正式环境的OpenAPI?
道具场景下,测试的OpenAPI的IP:119.147.19.43 ,正式的OpenAPI的IP:119.147.74.44 。
5. OpenAPI的测试IP只有一个,我有多个应用,可以重复使用这个测试IP吗?
可以。腾讯后台会根据请求中的appid判断是哪一个应用。
6. 我的测试QQ之前有个A应用的游戏币,现在测试另一个B应用需要再充值吗?
需要再充值。
每个应用对应的游戏币是不一样的,A应用中的游戏币,不能在B游戏币里用。
7. 第三方机器连接https服务器时报错:&...https: not supported!&
详细报错信息:&curl 1-libcurl was built with SSL disabled, https: not supported!&。
请注意如果是使用curl命令来连接https服务器,需要curl库编译时支持ssl。
8. 调用qz_buy_goods时报错:{&ret&:-182,&msg&:&app ip is invalid&}
-182属于系统内部错误。请通过联系OpenAPI支持人员,调查问题原因并获得解决方案。
9. 调用qz_buy_goods时可使用80端口联调,但是现网却不能使用?
为了提供协议安全性,Q点直购道具接口必须使用https协议传输。
在测试环境下联调时请使用https协议(443端口)进行联调。
10. 购买的时候单位是Q点,支付和对账的时候单位是0.1Q点?
详见中关于amt参数的说明:
amt为支付总金额,以0.1Q点为单位。即如果总金额为4Q点,则amt的值是40。的时候注意单位的转换。
11. 回调第三方发货时,发货主备IP什么时候切换?
发货的主机和备机的IP是负载均衡的,如果某个服务器出问题,就切换至另一台服务器。
出现问题的场景包括:连接出错、超时和404,其他情况不切换。
12. Q点直购联调时调用前台JS API,API弹框出现&交易流水不存在&?
联调有2个步骤:
(1)获取token;
(2)调用JS API展现页面。
造成该问题的原因有2种:
1. 上述2个步骤都涉及到正式环境和测试环境,2个步骤里的信息必须要一致,即都采用测试环境下的信息,或者都采用正式环境下的信息。不然就会出现&交易流水不存在&。
2. token的有效期是15分钟。过了15分钟后token失效,再调用支付页面时会出现流水号过期或者流水号不存在。
13. &SSL3_GET_SERVER_CERTIFICATE:certificate verify failed&?
调用接口时,返回如上错误。
原因是第三方应用在连接腾讯的服务器时,默认需要验证腾讯CPay证书。
请改为不需要默认证书即可。
14. 访问qz_buy_goods时返回-194错误:&app has no privilege to use this api&?
该错误是由于应用不具备访问权限造成的。
应用首先需检查自己的发货URL是否正确:必须默认为9001端口;
如果发货URL没有问题,请通过联系运维支持人员,打开该接口的授权。
&1. 哪里可以查看对账单?对账单格式说明是什么?
在应用控制台的&支付结算&tab下,点击左侧导航树上的&自助对账&标签,即可下载每日对账单。
2. 对账信息是包含买道具的记录,还是买游戏币的记录?
对账信息是包含用户使用支付币购买游戏道具的记录。
3. 消费是指用QB买游戏币,还是用游戏币购买道具?
充值是指用QB或财付通子账户买游戏币;
消费是指用游戏币购买道具。
4. 如何查询用户的消费记录?
(1)应用可以直接通过访问URL:& 来下载对账单。
(2)也可以在应用控制台的&支付结算&tab下,点击左侧导航树上的&自助对账&标签,即可下载每日对账单。
5. 为什么下载账单里的总数额和页面上展示的消耗总额不一样?
下载的对账单里的记录包括支付和支付取消的,而页面上展示的消耗总额是所有的支付总额,不包括支付取消的,所以会有差异。
6. Q点直购道具场景下的对账数据是隔天的吗?
是的。每天早上11:00后会展现昨天(00:00-24:00)的对账数据。
&用户充值相关
1. 用户怎样买到我们的游戏币?
可以通过财付通游戏子账户购买游戏币,也可以先买QB,再用QB买游戏币。
2. 充值是充QB吗?
不是的,这里的充值都是指充游戏里的游戏币。
3. 财付通里显示账户有余额,为什么购买游戏币时提示余额不够?
财付通账户跟财付通游戏子账户不是一个概念,可通过如下链接上看自己的游戏子账户里是否有余额:
如果没有,去 上充值。
4. 怎样让我的游戏能跳转到上的页面去让用户充值?
不推荐用这样的方式,建议采用ingame的充值方式直接在游戏里完成充值,游戏币充值前台接口:。
5. Ingame充值,有其他游戏实例可供参考么?
请参考制作应用中的Ingame充值。
6. 怎样用财付通买游戏币?
先确保财付通游戏子账户里充足的余额,然后在弹出的充值页面,选择用财付通支付就可以了。
7. 怎样查询我的Q点余额?
用户在应用的导航条上可以看到&Q点查询&的tab,点击进入即可看到Q点余额页面。也可通过URL直接查询:
建议开发者在应用中调用前台接口:,直接弹出查询框,而不是跳转到Q点余额页面。
支付技术支持支付API调用发生错误,或进行支付功能相关的联调出现错误时,可通过联系支付技术支持,进行咨询。
以上信息是否已解决您的问题?

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