如何在电脑上进行3d游戏人物3d游戏角色模型型设计

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学承电脑-3D游戏全科大师班
课程价格:电询
上课班制:随到随学
课程类型:普通课程
授课时间:电话咨询
授课对象:游戏爱好者
返现信息:3%学费
关 键 词:3D美术设计 3D场景制作 3D角色制作
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加入时间:日
认证情况:
游戏3D美术人员与电脑动画师是游戏中三维世界的创造者。宏伟的建筑、辽阔的大陆、精美的角色,小到一草一木大到整个星球,所有的创意和想法都将由他们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予他们各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。
暴雪精美游戏截图
第一阶段:美术进阶课程
在这个阶段,我们的美术基础培训课程会按照专业的美术学习过程为学生量身制定短期快速的学习计划。目的是让学员全面充分的了解美术基础理论,并拥有实践经验,这部分关系到我们未来技术水平的进阶与提高。
素描基础理论知识
石膏几何体、石膏头像临摹
素描部分包含了从几何体到静物的练习,培养并提高学生的造型能力和对光与质感的理解。使学生对绘画的观察及表现技能有一个系统的学习。
人物比例、体块学习
了解人物速写。
人物速写临摹。
人物速写写生。
学生能够掌握基础绘画技能,理解人物基本的比例和结构,能够写生人物。
色彩讲解分析和认识
临摹静物水粉画
静物水粉写生
对色彩有一定的认识和了解,达到运用色彩来完成创作的阶段
电脑美术基础
PC色彩原理
PS石膏像画法
PS风景画法
学习计算机绘画技术、技巧,理解色彩原理
国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解。
培养学生综合艺修养
第二阶段:游戏3D美术课程
在这个部分,学生将全面展开对游戏3D美术专业课程的学习。在良好的美术练习及软件操作基础之上,开始学习游戏通用建模技术,包括场景建模、角色建模和游戏贴图制作技术,并且逐渐开始进行团队协同合作的训练。这部分内容除了保证学生掌握个人必须的制作技术外,我们还将花大量时间训练学员建立公司最为看重的团队意识、项目进度意识、规范的资料储存与保管意识等等。经过这个阶段的学习,您将从一个爱好者开始逐渐转变为一名专业人士。
游戏的发展
此课程将向学生介绍游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程及游戏公司组织结构等研发人员必备的专业知识。
了解游戏的发展史,熟悉各种游戏的分类。可以在游戏类型、游戏的历史性和游戏理论的基础上评估游戏。
三维软件的操作及道具制作
这部分内容意在强化学生基本功,主要进行3D软件的操作学习。在熟练操作软件的基础上学习道具的制作。
学习后可流畅使用三维制作软件,从基本功着手,提高把握结构水平,改良学生三维学习方法。
3D场景建模技术
&&学习世界建筑风格&&全面加强建筑形体的建模基础和技法&&课程围绕实例讲解,掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法&&学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型。
主要学习游戏场景模型制作,并深入学习三维软件应用在游戏制作流程中的技术技巧。
3D场景贴图制作
主要学习贴图的绘制、修剪、整合、规范等过程,使场景贴图在模型上体现出来。
&&理解游戏场景模型展UV的技术、技巧。&&全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法&&课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景贴图的绘制及处理技法
个人作品制作
这块涵盖了模型的制作与贴图的绘制,场景个人作品制作教学内容包括建模的技巧、贴图制作技术与UV的复用方法等主要内容。
&&通过对游戏场景的学习,了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能&&学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
3D角色建模技术
主要学习三维模型建法与布线规则,同时让学生了解游戏角色模型的制作流程。
&&从基本功着手,提高角色结构的把握水平。&&课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具建模技法及各类角色的建模技法。&&学习后可独立设计及制作游戏里的三维道具、装备、武器、动物、人物等多边形模型。
3D角色贴图技术
角色贴图的主要教学内容包括UV的展开与结合UV线绘制游戏角色及装备贴图。
&&流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件及数位板进行游戏角色贴图制作。&&课程围绕实例讲解,从基本功着手,全面加强角色绘画技法,使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程&&学习后可根据不同类型的原画设计,制作人物角色的贴图。
个人作品制作II
通过游戏角色模型与贴图的学习,进行深入归纳,特别是角色贴图的绘制。
&&理解游戏角色模型与贴图的正确结合。&&全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法。&&学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。
骨骼绑定与蒙皮
骨骼绑定及蒙皮的使用与熟练度的提高。
主要内容包括运动界面布局、骨骼绑定的原理、骨骼绑定流程、蒙皮的常用设置、不同类型骨骼的应用方法等。
&&学后可流畅使用3dsMax等三维软件的动画模块,使学生掌握各种骨骼类型的绑定与蒙皮技法及标准流程。&&学习后可独立对各类模型进行骨骼绑定与蒙皮的制作。
骨骼绑定、蒙皮后,对相关模型进行动作调节,如:跑步、走路、跳跃等。
动作设定的基本原理及常用设置,不同类型动作的具体应用方法等。
对高难度系列动作进行学习,如:攻击动作、防御动作、飞行动作等。掌握不同类型动作设定,并灵活使用及调整。
&&课程围绕实例讲解,使学生掌握各个动作类型的设定与调整技巧、动作设定原理、人体的骨骼体系、骨骼整体表现、使用方法及制作流程等。&&学习后可独立对游戏模型进行动作设定及调整。
游戏特效主要包括的内容即我们常见的粒子特效,与需要绘制的贴图特效。
课程围绕神秘、高端的虚幻3引擎展开。
&&通过游戏特效编辑器、3dsMax等三维软件的特效功能制作游戏粒子特效。&&同时,带领学生制作出酷炫的UDK特效。
个人作品制作III
一个准备好进入游戏公司的人应该具备两样东西:1、优秀的个人作品; 2、游戏项目开发经验。
&&了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别。&&规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑。
第三阶段:游戏团队项目制作实操
让学生参与游戏开发的完整过程,是这个部分学习的目的。学生将亲身经历一次完整的实际项目开发,从商业角度出发,在开发过程中应活用所学知识,了解市场、分析自身优势与劣势,密切配合协作,攻克一个个技术难关,为即将面临的就业阶段做好充分的技术和心理准备!
游戏项目管理
通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理,最终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力。
帮助学生了解游戏项目各个方面的生产制作流程,从实践中去体会真正的工作状态。
游戏团队制作
这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。
&&完成实操训练的前期设计等工作。&&这门课程最大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识。
毕业和就业
完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。当然,进入公司之后将会有更多学习和挑战等着您。但我们相信,您已经在这段学习过程中养成了面对困难、解决困难的习惯和心态,并在多次的挑战中树立了信心,有了这种自信,您将不再害怕任何困难。
&&学会整理和包装自己的作品。&&为高薪就业做最后冲刺。
性别:男 女
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课程目录课程简介
[ 01:59:15 ]
游戏特效课
[ 01:58:17 ]
张聪 先生,资料
男, 汉族, , 出生年月1981年4月
中青年教育专家。中国动漫技术专家
国联中科图像技术研究院 , 副研究员
Autodesk 全球认证教员
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3dmax游戏角色模型设计用哪些软件
||文档简介
汇众教育成立于2004年6月,是国内成立时间最...|
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