ugui 怎么屏蔽u3d ugui按钮点击事件之间的点击

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【求助】关于ugui的button问题收藏
请问,我用UGUI系统里面的button,设置了一些动画,正常放上去后高亮动画能如期播放,点击按钮后变回pressed状态,然而松开按钮并将鼠标移到按钮外边后仍然播放高亮状态的动画,而不是恢复到normal,这是为什么?求解答
有人吗???????
UGUI的bug,5.0修复了
我也遇到这个问题了不知道是怎么回事
navigation选为none不然默认是带导航的
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或新手求助,UGUI的按钮Disable不变灰。_unity3d吧_百度贴吧
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新手求助,UGUI的按钮Disable不变灰。收藏
我用系统自带的UGUI弄了个按钮。但enabled =之后 按钮并不会变色。已经确认按钮不能按,Disabled Color已经是灰色,我甚至调成红色,无效。当按钮可按的时候 Pressed Color点击颜色 能正常显示。求助,这是怎么回事呢?
自己顶一下
自己顶一下
楼主,你的问题我刚刚测试了一下也遇到了,解决方法是,不使用enable而是使用
不用膜拜我,我是测试帝
3Q~ 弄了好久了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或怎样才能完成Unity3d使用UGUI实现长按功能呢?可能许多人也不是很清楚,现在我们就来看一下。
& & & &UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。
& & & &为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,
using UnityE
using System.C
using UnityEngine.EventS
public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public delegate void BoolDelegate(GameObject go, bool state);
public delegate void FloatDelegate(GameObject go, float delta);
public delegate void VectorDelegate(GameObject go, Vector2 delta);
public delegate void ObjectDelegate(GameObject go, GameObject obj);
public delegate void KeyCodeDelegate(GameObject go, KeyCode key);
public VoidDelegate onC
public VoidDelegate onD
public VoidDelegate onE
public VoidDelegate onE
public VoidDelegate onUp;
public VoidDelegate onS
public VoidDelegate onUpdateS
static public EventTriggerListener Get(GameObject go)
EventTriggerListener listener = go.GetComponent&EventTriggerListener&();
if (listener == null) listener = go.AddComponent&EventTriggerListener&();
static public EventTriggerListener Get(Transform transform)
EventTriggerListener listener = transform.GetComponent&EventTriggerListener&();
if (listener == null) listener = transform.gameObject.AddComponent&EventTriggerListener&();
public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
if (onClick != null) onClick(gameObject);
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
if (onDown != null) onDown(gameObject);
public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
if (onExit != null) onExit(gameObject);
public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
if (onUp != null) onUp(gameObject);
public override void OnSelect(BaseEventData eventData)
if (onSelect != null) onSelect(gameObject);
public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);
& & & 使用EventTriggerListener的Get方法就可以了,和NGUI的UIEventListener一样。
EventTriggerListener.Get(gameObject).onDown += OnClickD
EventTriggerListener.Get(gameObject).onUp += OnClickUp;
然后在场景中添加一个按钮
& & & 然后再按钮上挂一个事件监听的脚本,譬如我要做一个类似技能CD冷却的效果,点击开始遮罩,松开恢复原状。
脚本如下:
using UnityE
using System.C
using UnityEngine.UI;
public class EventTest : MonoBehaviour {
private bool isUp;
void Start () {
/*EventTriggerListener.Get(gameObject).onDown += (go) =& { Debug.Log(&按下!&); };
EventTriggerListener.Get(gameObject).onUp += (go) =& { Debug.Log(&抬起!&); };
EventTriggerListener.Get(gameObject).onSelect += (go) =& { Debug.Log(&选中!&); };
EventTriggerListener.Get(gameObject).onEnter += (go) =& { Debug.Log(&进入!&); };
EventTriggerListener.Get(gameObject).onExit += (go) =& { Debug.Log(&退出!&); };
img = transform.Find(&Image&).GetComponent&Image&();
EventTriggerListener.Get(gameObject).onDown += OnClickD
EventTriggerListener.Get(gameObject).onUp += OnClickUp;
void OnClickDown(GameObject go)
StartCoroutine(grow());
void OnClickUp(GameObject go)
img.fillAmount = 0f;
private IEnumerator grow()
while (true)
img.fillAmount += 0.5f * Time.deltaT
if (img.fillAmount == 0)
参考知识库
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Unity3D 论坛 > 请教一个问题:ugui如何把按钮响应区域调成圆形?围观:301 | 回复:22
方立刀积分:11帖子:1
请教一个问题:ugui&如何把按钮响应区域调成圆形?
姜慕文积分:16帖子:1
做个圆的按钮啊
方立刀积分:11帖子:1
做个圆的按钮&响应区域还是圆的
方立刀积分:11帖子:1
确定做过的大神来回答啊&没弄过不要捣乱
方立刀积分:11帖子:1
错了&做个圆的按钮&响应区域还是方的
辛夏积分:20帖子:0
有一个不规则按钮碰撞组件呀
方立刀积分:11帖子:1
恩&用了&没效果
方立刀积分:11帖子:1
估计还有其他技巧&所以请教下
赵怀天积分:11帖子:0
辛夏积分:20帖子:0
用的时候要写代码的,我当时用了五角星样子都可以用呀
辛夏积分:20帖子:0
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