有免费学习动画模型制作的网站吗?

有什么好的学习三维动画的学校吗?我想学模型制作!_百度知道对于未来的学生着迷的过程中,使运动图像,动画课程教如何参与所有的动画过程中的内部运作。动画课程在世界各地的大学和学术机构提供,并提供,不仅有机会了解电影制作过程中的许多方面,但也是机会,网络与他人有兴趣获得的行业经验。 学生就读于从一系列的学术和专业背景,不同的目标来的动画课程。许多动画课程提供了一个文凭或证书课程毕业生成功完成后。有些公司选择为其职工参加在该地区的团队建设和创造性思维在动画课程的专业发展。动画课程可以在任何地方持续时间从几天到数个月或一年。如果您想报名参加大学的一门课程,将开发动画和电影制作的技术技能,然后向下滚动,以了解更多关于动画课程的今天!你甚至可以提供动画课程的学校联系你感兴趣的更多信息,节目信息页上使用的方便Web表单,在短短的一分钟。
这一研究领域内的其他选择
动画制作 有 40 个结果
在课程中你将学习从创建基本的动画,标题序列的梳理与现实生活的镜头CG元素的软件范围的基本特征。 您将覆盖所有获得新的图形设计人员所需要的必需品,CG艺术家,视频编辑,
顶尖的 动画制作 课程. 在课程中你将学习从创建基本的动画,标题序列的梳理与现实生活的镜头CG元素的软件范围的基本特征。 您将覆盖所有获得新的图形设计师,CG艺术家,视频编辑,艺术家的运动或任何想踢开始其职业生涯的动态图形的精彩世界谁需要的必需品。
课程要求:
最小年龄 :18岁
英语水平 :中级资格在英国学习。
奖学金可用FOR UPTO3000美元上的第一数量有限,先来先得。 今天就申请。 爱画画,绘画和制作原创艺术? 我们的2D二维动画与数字艺术 - 提供手培训12个月中,完美的人有意将他们对艺术和插画的热情进入一个令人兴奋的职业生涯中的动画。 2D动画。
奖学金可用FOR UPTO3000美元上的第一数量有限,先来先得。今天就申请。
爱画画,绘画和制作原创艺术? 我们全新的2D动画程序在基洛纳 -
2D动画与数字艺术 - 提供有关培训,完善有兴趣的人将他们对艺术和插画的热情投入到一个令人兴奋的职业生涯中动画手中的12个月。 二维动画专业人士在整个娱乐行业的高需求,特别是手机游戏的大规模普及,其中大部分是完全基于2D动画。
2D动画培训学院KELOWNA
我们的基洛纳二维动画与数字艺术课程让你有机会建立真实世界的工作室的技能 - 从操作方法,生产流水线 - 我们的经验丰富的行业专业教练的指导下进行。...
Sup'infograph于1997年的ESRA中创建,以满足在计算机图形2D / 3D,行业培训不断增长的需求尤其是那些在实现动画,游戏视频,电影和电视敷料特效。
顶尖的 动画制作 课程. Sup'infograph于1997年的ESRA中创建,以满足在计算机图形2D / 3D,行业培训不断增长的需求尤其是那些在实现动画,游戏视频,电影和电视敷料特效。
培训持续3年,2年的核心课程。在第三学年,学生有机会三个选项中进行选择:
建模,渲染和轻
3D合成和VFX
除了理论和实践课程,学生完整的团队在第一年和第三年的动画短片和制作样片的第二年。
入学第一年,是具有竞争力。本次大赛是开放给毕业生和最后一年的学生,须在学士学位的成功。
该课程,分布在三年内,包括理论,实际工作中,进行了动画电影每年,和16周最低强制实习。
第1和第2年,该方案还提供了良好的学习创作软件,电影和舞台艺术图。 教学是软件教程做的,与学生劳动站。 五队所取得的成就代表了理论和实践的合成。
在第二年,学生完美:人物造型,纹理,着色器的发展,创造骨架,蒙皮,动画和一般动画反向运动,粒子,动态的呈现。 他们管理的声音混合从他们和IST(部)的学生作品。
类和实习之外,工作房提供给学生免费服务从19:00至22:00,从周一至周四和周五和周六至19:00。
第1和第2年,教训是平均每周25小时。
学生必须完成8个星期的法定课程,第二和第三年,共16周。
本课程探讨了在一个范围的非线性数字编辑程序应用,旨在使学生熟悉所有必要探讨画面和故事操纵魔法的技能技巧。
本课程探讨了在一个范围的非线性数字编辑程序应用,旨在使学生熟悉所有必要探讨画面和故事操纵魔法的技能技巧。
本课程旨在提供编辑和讲故事的想象力和技术方面更深入的了解。
后期制作 -
介绍非线性编辑
了解工作流程
设置项目及顺序
源和程序监视
把剪辑运动
添加标题和转场
视频特效和基本色彩校正
混合音频编辑和
导出的主副本
最终项目管理的步骤
导入项目或序列
课件是课堂教学,编辑工作,任务和最终的课程项目组合。
数字电影后期制作 - 学时分析:
上课时间:
06小时。联系(理论 - 与导师)
30小时。牵手(实用 - 与导师)
额外的时间:
15小时。自学(分配)
30小时。评估(课程项目)
81小时。总学时
职业: 4天/周 - 星期一,星期二,星期三和星期四
10:00-13:00
对所有人开放18yrs +和课程在英语授课。学生必须提供自己的笔记本电脑。
计算机动画,视觉效果和游戏设计专业在加拿大多伦多智库培训中心是一个密集的一年的计划,专注于最新的软件,方法和技术,以满足当前的电影,电视和游戏行业的需求。 该方案包括业界推崇的专业人士担任教官教现有课程,一个指导方案,并小班制,提供了丰富的实践培训。 该方案分为三个15周学期,当然与整合,使任务重叠,彼此支持。 完成课程和演示辘成功完成学生将被授予在电脑动画,视觉效果和游戏设计文凭。
顶尖的 动画制作 课程. 计算机动画,视觉效果和游戏设计专业在加拿大多伦多智库培训中心是一个密集的一年的计划,专注于最新的软件,方法和技术,以满足当前的电影,电视和游戏行业的需求。 该方案包括业界推崇的专业人士担任教官教现有课程,一个指导方案,并小班制,提供了丰富的实践培训。 该方案分为三个15周学期,当然与整合,使任务重叠,彼此支持。 完成课程和演示辘成功完成学生将被授予在电脑动画,视觉效果和游戏设计文凭。
12个月文凭课程
“我真的只想说,智库是一所特殊学校。 我被聘为BioWare公司与演示辘我做了,并且被聘用后,我发现我击败了来自其他工作室少数高级家伙的位置。“
肖恩Kassian
- 环境艺术家 -
BioWare公司
“作为一名学生在智囊团让我觉得我是在一个独特的学校寻求实现最高的CG创作水平的艺术家。”
亚达布朗斯坦 - 高级3D建模和纹理艺术家 -
ICON创意工作室
“这是一个家庭比学校多了,真的。一个伟大的,支持的家人,总是在那里帮忙,如果我是具有呈献给看到我成功与任何麻烦,和一个“。
利亚姆·琼斯 - 技术动画 -
“在智库学校不仅关心我的成功,但也做了他们的一切力量,以确保我在这个行业取得成功所需的工具和技能。”
唐纳·罗伯茨 - 环境艺术家 -
Popcap的EA
“智囊团超出了我什么,我想到了一个好学校的视觉特效将期望。 他们不仅为艺术家提供学术基础和资源来学习和成长,斯科特和乔使它们的优先级,以确保一个安全,舒适,温馨的环境,让学生在工作的“艾米丽六合 -
JR纹理艺术家 - 图像引擎设计公司
本课程开始动画的简史。 那么学生将探讨关键帧动画的不同方法:键控姿势摆姿势,目视前方,路径动画,以及如何编辑使用F曲线编辑器的动画。 学生也将探索双足和四足字符的简单散步和运行。
建模100将引入一个虚拟的环境中创建三维物体的学生的概念和过程。 为他们创造各种物体,包括环境和套,车辆和有机人物,他们将学习多边形建模的各个方面。 使用的Mudbox介绍基于刷造型也将在过程的后半段内。
Classsical和Flash动画制作
培养学生的绘画技巧,同时学习挤压和拉伸的原则,后续通过和重叠的行动,期待,时间,关键帧,并在ING间。 在角色动画故事板和探索的经验教训所必需的元素,使动画的生活。 本课程为构建3D类遵循的基础。
数码影像100
该模块提供了一个深入的探索Adobe公司的Photoshop,对于数码影像行业的标准。 学生图像编辑,色彩校正,色彩管理的基础工作,准备文件打印和导出图像。 一旦Photoshop中的基础知识覆盖,学生们将开始使用这些工具来纹理各种对象,从而为他们准备更先进的3D纹理软件。 练习真实世界的生产环境中的学生。
玛雅100将学生介绍到Autodesk Maya中,一个先进的三维动画和内容创建软件包。 该课程是教在Autodesk Maya中,但侧重于3D原理和工作流程。 一切从材料和覆盖人数为着色器,索具,覆盖并传递中详细说明。 本课程为学生准备的其他类,并带来许多不同的行业组件连接在一起。
在这个过程学生介绍纹理的世界。
工具如Photoshop,和n是否狨将用于纹理道具,环境和角色时提供实时反馈。
本课程将在第2学期学生准备了更先进的纹理课程。
三维动画200
从简单的机械的动画现在的学生将集中在角色动画的基础知识。 给人一种合成符“生命”是我们的目标。 用Maya,学生将学习表演对话,面部动画,定时,编辑与F-曲线的动画,和所有制作动画大的原则。 使用正向和反向运动学摆姿势和动画角色,学生将解决各种各样的,他们将在生产中的现实世界面临的一个角色动画师的情况。 学生也将学习显著影响索具成功的动画制作,并作出好坏角色装备什么因素戏剧。 视频对位将作为视觉辅助,用以动画师。
三维建模200
在这第二个(更先进的)建模模块,学生将建立在公司成立于建模100他们的技能。 作为学生学会建立适当的拓扑是“精通animation-”字对细节的关注将是关键。 其他技术将被引入到现实的细节添加到模型和加快建模倍。 高效而令人印象深刻的设备,道具将与其他生产管道类结合,实现了逼真的外观。 此类还包括学习辅助工具和软件,支持多种建模和创建管道。
代理动画200
本课程向学生介绍代理创建动画的目的的基本原则。 该演习将教导学生如何以不同的方式执行操作的各种人物和人物:如何正确地做每个动作anticipations和反应;如何做口头和非口头的演技,两个角色之间作用,提高想象力和创造力,以及如何与肢体语言第一和面部演技第二行事。
高级照明200
本课程的重点照明和阴影的方式,使艺术家能够更好地理解如何使用任何渲染应用程序。 用Maya / Vray的,学生将有当他们学会如何限制他们的感知材料,他们的头脑吹,光线和阴影一直都他们的生活。 当他们将这一新的认识到CG灯光和阴影,他们将在未来的任何软件群雄发现自己。 本课程的第二部分旨在帮助在校生达与3D绘画包从该铸造加快。 重点是在马里整合进学生的演示辘工作流程和逼真的纹理的发展。
先进的纹理200
本课程是织画的视觉效果进行了深入的探索。 学生们将学习最新的3D绘画包的插件和奏和利用程序创建使用照片的预测和手工绘画技法的组合照片般逼真的纹理。 本课程将采取在深入了解各种材料和表面如金属,皮肤,玻璃和潮湿的表面,以及如何使用纹理和阴影的组合中的V-Ray for Maya的复制这些材料。 在这个课程的学生将他们的模型到一个新的水平,并能够将其集成到实景画面和游戏无缝!
合成及视觉效果200
在此过程中,学生被引入到视觉效果艺术家以及其他在该领域中使用的技巧和技术的世界。 我们讨论如何创建的影响以及它们如何融入真人和CG板。 我们的目标是给学生的电影魔术是怎么实现的一个很好的理解。 颗粒,遮罩,色彩键控,摄像跟踪,稳定化,并采用简单而有效的效果,如发光,照明弹,景深和色彩校正,实现了“照片真实”的外观将被覆盖。 这当然是的合成各种方法的理解至关重要,以达到美观漂亮,可信的形象。
数字雕刻200
数字200塑身的目的是教给学生必要的工具,能够在一个专业的工作流水线有效地发挥作用。 本课程向学生介绍了新技术和新的可能性,ZBrush的提供。 学生将姿势/比重强劲的基本面。 学员还将学习所有必要的技术来有效地完成雕刻的模型和流水线的生产做准备。 学员还将学习如何ZBrush的和优异的业绩等主要的3D应用程序(如Mudbox中)之间的合作。
游戏设计200
在本课程中,学员将学习如何与艺术资源的的CryEngine游戏引擎以及应用他们学会一类项目是什么。 而该项目的工作,学生获得关注和了解他们想追求作为一个职业是什么。 涵盖的主题包括正常的地图生成和绘画,先进的UV技术,导入几何,碰撞网格,动画系统,等等。 学生感觉比的CryEngine舒适的多,有知识,以适应任何实时/游戏的工作环境,并知道如何保持自己的数字资产高效优质。
在Maya 200,您将学习建模,灯光,材质及动画用Maya场景的基础知识。 学生获得Maya和如何的界面和工作流程的理解来解释工具和校长在Softimage中学会了这种替代平台。 将重点放在玛雅的技术方面与索具是一大重点。
指导式实验室200
在被监视的实验室,你会检讨整个星期在不同的班级分配当前正在运行的项目,你的进步。 每个类的结构,为每个学生个别辅导,以确保目标和时间表都满足所有任务。 一位资深学术顾问或TA监测实验室教练,批评时提供,并根据需要出现的任何问题进行故障排除。 监测实验室,确保每个学生得到阶级之间需要必要的帮助。
流水线生产200
生产200允许学生开发和部署他们的最终演示辘概念所需要的时间。 该类还将重点发展的关系,学生将需要毕业后在行业内上手。 郊游温哥华主流工作室和业界专业人士访问将有助于激励和引导学生创造条件,让他们通过自己选择的雇主聘用了可行的演示卷轴。
传统雕刻200
我们的雕塑类是一个机会,让学生得到他们的手脏。 吉迪恩干草,一位业内资深人士的刻画,设计草图,并在温哥华道具教,该类学生介绍建筑的性格设计草图,电枢和使用手术刀作为建模工具的基本知识。 解剖学,质地,比例,字体设计进行讨论,以及他们是如何在实际生产情况下使用。 这也是让学生有机会改变齿轮和喜欢做很酷的艺术没有一台电脑。
角色创建200
在这款7延长一周工作坊的学生将学习如何从雕塑模型去投入生产,高效的博弈模型。
重点将放在工作流程和解决问题,这样当学生完成课程,他们将有一个现成的生产模式。
进入最后演示辘学期时的信心是必不可少的,这门课程将巩固对所有事物的性格塑造学生的知识基础。
先进的着色和渲染300
高级渲染引擎和支持学生在演示辘学期就渲染和输出他们创建的内容。 学生们会觉得舒服渲染,VRay的和已有的知识来创建复杂的材料和照明的情况下,同时保持它们的渲染效率。 学员还将学习如何利用的最大效率和管道经验渲染农场。
职业生涯管理300
一旦学生离开巢和土地的第一份工作,他们都面临着财务决策万千。 本课程的目的是要神秘,如同主题: - 让您的脚在公司你选择的大门 - 给一个伟大的面试(或“如何推销自己”) - 管理你的学生贷款 - 可吸入悬浮粒子,以及它们如何有一个好处 - 抵押贷款,为什么他们比你想象的更容易 - 如何股票,担保投资证和共同基金,以及为什么他们的投资做出良好的感觉 - 自由职业者和/或开始自己的公司。
样片创作300
本课程是最后一步,让你的演示辘成适当的展示你的工作的格式。 输出到视频以及组建自己的网上组合将被覆盖。 了解界面设计,压缩,格式,编辑和音响工程将使学生作出出售你的技能和才华淘汰赛原始演示文稿。 包装整体呈现也将是本课程的重点。
在第三个学期,学生将与谁是目前在行业中工作的个人导师进行配对。 导师将通过演示辘过程指导学生单对单,并提供反馈意见,建议和批评。 学生将与导师每周一次见面,将给予目标和时间表,以便正确地构建他们很激烈最后一学期。
监测实验室
在被监视的实验室,你会检讨整个星期在不同的班级分配当前正在运行的项目,你的进步。 每个类的结构,为每个学生个别辅导,以确保目标和时间表都满足所有任务。 一位资深学术顾问或TA监测实验室教练,批评时提供,并根据需要出现的任何问题进行故障排除。 监测实验室,确保每个学生得到阶级之间需要必要的帮助。
生产300设计用于监控学生在他们最后的(指导)学期的进展情况。 学生每两周面谈,以确保导师是有效的,时间管理良好,资源被访问和利用以有效的方式。 这是学生讨论新的概念和技术障碍一个很好的论坛。
学生创造逼真的效果图infoarquitectura高品质。 学生将学习如何利用发动机在获得的的V-Ray一个束缚深工作流程(摄像机,灯光,材质)为3dStudio最大。
下一个呼叫:
2016年7月 - 公开招生
持续时间:1个月,每天的早上6时间从周一到周四+3个月最终方案
总部:巴塞罗那
描述和目的
学生创造逼真的效果图infoarquitectura高品质。 学生将学习如何利用发动机在获得的的V-Ray一个束缚深工作流程(摄像机,灯光,材质)为3dStudio最大。
本课程是针对建筑师,工程师和室内设计师,喜欢谁拥有3ds Max中的命令,并希望得到一个真实感渲染具有专业级水准的其他专业。
3ds Max中可证明的知识。
6本月在线生物动画课程让您学习使用在你的全职工作或大学研究的行业专家的技术。
在动画一个团队,我们提供了各式各样的课程,目的是教你你需要成为成功的专业视觉特效和游戏动画制作的基本技能。 与其他一些动画学校在那里,我们非常自豪,我们的专业生物动画。
6个月的网上生物动画课程让你学习你周围的全职工作或大学研究使用由行业专家的技术。 这当然是不同的许多人,因为虽然有相似之处,在2D动画中的工作流程,它教导关键帧CG动画的方法更从3D角度,而不是一个传统的二维方法。 本课程着重于生物或任何形式的字符真实的运动的更精细的细节你注意。 您将详细研究真人看着姿势和行为,允许你创建真正逼真的动画。 100%的VFX辅导和游戏动画课程,让你在全职工作或大学的研究因素。 例如学生工作在3D在线生物动画学院 -
- 从在Vimeo抢海明斯。 ...
本课程是我们的创意,技术和创新的3D研究奠定了基础。 3D设想未来产品的形象,带来了生活的想象,创造逼真的模拟,并在游戏和电影特效...
本课程是我们的创意,技术和创新的3D研究奠定了基础。 3D设想未来产品的形象,带来了生活的想象,创造逼真的模拟,并在游戏和电影特效。
的世界充满可能性
3D设计是可以进行比较,以绘画和绘画一门手艺。 当画家使用画布,画笔和颜料,在3D设计人员使用定制软件和计算能力来创建自己的形象。 3D图像可以具有多种不同的用途。 它们可用于创建不可能的形象,给生活的幻想,逼真的模拟和创造的幻想和电影特效。 无论什么样的产品用于,在创建过程中的步骤是一样的。 当您创建一个图像,必须将设计转移到画布上。 这是具有挑战性的,需要观察的能力;要注意的事情是如何真正的样子。 东阳的这一点,我们在整个项目的图纸观测工作。
造型的3D人物
三维设计师也是一位雕塑家,而不是用粘土或金属加工,我们使用数字工具进行建模。 当3D建模,我们以“建”的模式出不同类型的软件对象,而我们操控,给他们形状。 有问题的对象可以是家具,玻璃,内部,外部,房子,人或幻想角色。 如何真正这些模型看上去取决于我们管理如何观察实物,我们正确地再现了3D软件的细节的能力。 已创建的模型可以比未着色的草图。 为了使它看起来真实的,它需要得到的颜色和纹理。 在软件指定的对象是否具有金属,木材,皮革或别的东西的表面。 就像在现实生活中,金属表面会比皮肤表面不同的品质。 纹理化后,该模型需要被点燃,并且我们把在图中围绕该虚拟空间的光源。 一旦做到这一点,你就可以“把你的照片。” 然后你让计算机显示它有能力,并让它做把模型在一起的所有工作。
现实的数学模型
在一家影楼,你会按下相机上的按钮,相机会对图像在一眨眼的功夫为您准备。 在3D软件,也按一个按钮,但计算机需要更多的时间来保存图像。 多长时间依赖于你所创建的图像的复杂性。 由于该软件实际上是工作在现实的数学模型,有很多的计算工作要做。 试想有多少的计算是有许多工作要做,如果有在模型上更多表面反射光线! 这个过程被称为渲染。
如果创建一个动画,电影每一帧进行渲染。 通常有每秒24帧在一个标准的动画电影。 成品薄膜一分钟,您将需要渲染的帧1,440,或90分钟的整个专题片:129.600帧!
计算机呈现完毕后,你经常需要调整图像。 虽然合成我们可以缝合在一起的多个元素。 例如,你可以添加这是在一个完全独立的过程做了一个背景。 当结合使用色彩校正和图像调整,你希望得到你的样子,你所追求的! 都需要我们创建的每个3D产品所有这些步骤。
以动画的3D人物,你让他们怎么可以移动的规则。 想想我们的骨骼,肌肉和肌腱如何启用和也限制了,我们人类如何可以移动。 我订购的3D模型来“活着”像一个真正的人,还需要定义运动能力的框架。 该方法的这一部分被称为操纵。
完成本课程在Noroff后,你应该能够计划3D项目,预计挑战,在此过程中尽可能早地解决这些挑战,并最终创建和期限内提供高质量的产品。
您将能够创建和的方式,使他们显得可信的动画角色和对象。 首先,你设计的人物在纸上,然后建立和数字画他们。 当数字模型完成后,您可以为他们能够移动的框架。 他们完成动画后,将虚拟的灯光和气氛的营造,最后用电影或静止图像结束之前。 最后,这是在后期制作软件完成。
要善于东西,你需要不断的培训,以及3D设计和动画也不例外。 3D是双方技术知识和艺术才能的混合物。 这是高度重视在Noroff,因此我们促进我们的培训,包括设计能力和技术能力。 它还将被要求您填写在纸上绘制一些练习,你的软件和技术能力也必须精通。
在三维设计和动画任务有一个客观的,以模拟在业界等待现实生活的挑战,并让您准备毕业后直接就业和生产。
我们所有的学生都可以使用世界上最大的在线视频培训网站为创意专业人士。 每个星期,新的培训视频发布,任何东西从图纸到高度复杂的应用软件。
作为一名熟练的3D设计师,你有多个工作机会。 谁学习3D设计和动画大多数人选择继续深造在我们第二年的3D研究之一:3D游戏设计或3D电影的制作。 然而,一些学生有机会直接进入到工作仅一年的3D设计和动画之后。
传统的3D设计被视为属于对游戏或娱乐行业一门手艺,但现在的3D设计师正在做惊人的工作在各种行业。 建筑可视化是关于建设数字化住宅和公寓在3D中,为了展现出新的建筑会是什么样建设甚至已经开始了。 在广告业,3D设计师创建供印刷媒体电影和电视广告,为网站的动画和动画广告。
三维设计人员能够可视化产品,为工业部门销售 - ,训练 - 和规划用途,例如用于公司在石油和海洋产业。 3D打印机也使他们的方式进入市场。 谁知道什么样的机会,这将提供在不久的将来,一个熟练的3D设计师?
三维设计和动画的大多数毕业生继续到我们的第二年3D的研究之一:3D游戏设计或3D电影的制作。 后Noroff职业学校的两年中,这取决于您选择的第二年,你要直接在Noroff大学在国外,澳大利亚迪肯大学提兹塞德大学在英国或申请进入本科学位课程,或申请学士学位的机会南威尔士大学在英方。
三年的高中教育或职业教育证书。
你会想在任何时间VanArts视觉效果学校就像视觉特效艺术家。在短短一年间,你将学习和使用目前所有的特效制作工具,如3D立体视觉,绿屏和2D/3D
课程-视觉效果 部分艺术家,部分技术人员 - 是一个总的VFX视觉效果学校VanArts专业。 你会想在任何时间VanArts视觉效果学校就像视觉特效艺术家。在短短一年间,你将学习和使用目前所有的特效制作3D立体视觉,绿屏,2D/3D内容创建工具,如使用Maya,Nuke和胡迪尼。行业招聘人员的话,你会是一个生产就绪的毕业生最广泛的理解和最好的服务态度 - 你会很hirable的。 经营一个工作室生产范式内,您将学习先进的技术合成,建模,灯光和纹理。另外,你会在温哥华,特效行业的爆炸,创造多个就业机会,因为工作室开放,并期待聘请最好的人才在视觉效果学校就读。同事视觉效果,您还可以创建一个网络,为您打造一个专业的演示卷轴。成为合格的自信,与行业人士的指导。 下一页开始日期 ...
你喜欢画画,创建人物和梦想虚构的世界?如果是的话,把你的才华到一个新的水平与2D / 3D动画程序!
课程:2D / 3D动画
你喜欢画画,创建人物和梦想幻想世界? 如果是的话,把你的才华到一个新的水平与2D / 3D动画节目 ! 通过锐化你的绘画技巧,人物设计和探索演播室制作,了解如何创建你自己的动画系列。 该计划旨在为您提供的技能来开发游戏环境完整的故事情节,恶棍,英雄,特效,动画图形和声音。 随着使用的各种计算机应用,学会如何整合多媒体功能和生产古典和数字动画。 从模型构建环境建模对象的发展,这个1年课程的毕业生可进入就业市场,需要满足电脑动画的不断发展的行业需求的技能。
计划,生产,分析和批判的动画现场制作
对于动画制作故事板和剧本。
设计游戏环境和角色
动画人物,物体和环境的3D
发展技能和技术来创造特殊效果
创建专业数字组合。
准学生简介
艺术驱动和人才;
良好的沟通技巧;
热衷于新兴技术和新媒体;
对细节的关注和快速,高效地工作的能力。
温哥华电影学院的游戏设计课程将帮助你成为一个专业的游戏设计师在短短一年内,带您在整个视频游戏的开发周期,从概念到
顶尖的 动画制作 课程. 温哥华电影学院的游戏设计课程将帮助你成为一个专业的游戏设计师在短短一年内,带您在整个视频游戏的开发周期,从概念到最后一场比赛。 你会紧密合作,视频游戏行业中的导师,反映了为您设计,制作,并呈现完全可玩的游戏专业工作室身临其境的环境。
您将学习什么
你将采取课程,成为一名游戏设计师将帮助您掌握许多学科。 在VFS游戏设计课程将指导您完成概念开发,关卡设计,游戏界面设计,一路脚本,编程和完整的游戏创作的阶段。
设计和创建游戏
在VFS,你不只是想游戏 - 你体验到开发周期的第一手资料为您设计和制作两个主要的游戏项目。
对游戏有更深的了解
游戏设计是指望着他们一种全新的方式:将所有的理论,历史和实践知识,成为一个知识渊博,多才多艺的设计师。
互动讲故事
故事是开发伟大的游戏功能强大的工具:他们绑在一起的游戏,搞的玩家在更深的层次。
联网和启动你的职业生涯
游戏行业总是在变化。领先一步是至关重要的,而要做到这一点的唯一途径就是要面对面的与业界的每一天。
开课日期:
日座位有限 -
圆满完成了VFS基金会视觉艺术及设计方案 - 或者 - 一个游戏,你是热衷于创造的1页(最大)的概要。 解释这个概念,视力或想法。 包括游戏的风格,你会使用。 使引用其他游戏来解释你将如何使你的游戏。 另外,提供了1页(最大)外形细节你的故事,可能的水平,和人物。
提供用于说明任何特性或游戏机制和游戏世界在你的简介中描述的简化地图的1-2页(最大)。
*中级计算机技能的要求,包括使用微软的Word和Excel的能力。
学生们可以期待一个密集的,实际操作经验,叙述和实验环境的生活带来了图纸,对象和图像。每个学生从自己的个人计算机工作站内的VCA动画工作室。
动画13周的密集课程 学生们可以期待一个密集的,实际操作经验,叙述和实验环境的生活带来了图纸,对象和图像。每个学生从自己的个人计算机工作站内的VCA动画工作室。
日期 星期一和星期四晚上,下午6时至晚上九时,一些周末上课地点。此外,还包括4个动画为重点的星期六研讨会:其中两个将包括动漫产业的主讲嘉宾,再加上密集的实践为基础的会议。
目标和结构 本课程为初学者而设,并希望进一步发展现有的技能的人。小班制,使参与者能够在较大范围内的工作室的实践方法和技能水平。学生将接触到的技术和材料,动画特定的设备和软件。通过有计划的练习和个人项目,学生将获得一个动画制作的原则和做法的基础。...
从键盘的舒适性,学习如何拍摄高质量的视频与您的iPhone或iPad,并创建的故事在旅途中,在这五周线上课程。 电影制片人和摄影师加雷Tillson将导致本课程为特色的视频教程,每周作业和每周一次的在线聊天会话,在那里你会得到来自导师的实时反馈。
顶尖的 动画制作 课程.
从键盘的舒适性,学习如何拍摄高质量的视频与您的iPhone或iPad,并创建的故事在旅途中,在这五周线上课程。
电影制片人和摄影师加雷Tillson将导致本课程为特色的视频教程,每周作业和每周一次的在线聊天会话,在那里你会得到来自导师的实时反馈。
聊天会话将于周四晚上19:30至20:30东部时间。
您将了解所有的技巧和窍门专业标准框架,重点,音效,曝光,报道和编辑 - 以及获得新的配件现在可用来补充这一新兴的电影制作风格的无数的一瞥。
这当然是理想的人谁愿意在他们的iPhone或iPad进行高标准的视频内容,并且它是专为人们寻找,研究办公时间以外。
所以,无论你是一个电影制片人,记者和博主 - 无论何地在世界上你是 - 我们一起在线这个新的和令人兴奋的过程。
关于导师:
其中一个AFTRS公开赛最受欢迎的导师,加雷思已经追求事业的摄影,因为他看到了在1998年拍摄于纽约电影学院时的光。 从澳大利亚电影电视和广播学校(MA摄影)在2004年与AFTRS高成就摄影奖毕业,加雷斯从此确立了自己在悉尼一个自由摄影师。 他拍摄的短裤,docos,广告和音乐剪辑。 他的处女作是电影摄影师,LBF,首演在SXSW电影节于2011年,并已使用了在珀斯启示和悉尼电影节。
这个为期三年的安大略省高级文凭课程为学生提供了传统的2D数字,3D游戏动画技术培训。一个共同的第一年的研究,其中包括动画,生命的图纸和设计课程的学生可以选择专注于传统或数字动画学科的重点放在创造业绩的字符动画。
动画 这个为期三年的安大略省高级文凭课程为学生提供了传统的2D数字,3D游戏动画技术培训。一个共同的第一年的研究,其中包括动画,生命的图纸和设计课程的学生可以选择专注于传统或数字动画学科的重点放在创造业绩的字符动画。 毕业生获得的知识,技能和技术,有效地使用各种工具在一个专业的动画或游戏工作室的动画师工作。
成功因素 这个程序是非常适合的学生们: 有创意和视觉思考。 喜欢使用的软件工具来创建图像。 享受动手的方法来学习的动漫游戏产业。 有较强的观察和分析能力。 有表演和讲故事的才能。...
本课程提供了深入了解故事板的作用和Previz艺术家的更多的技术作用。 两个多星期的学生将涵盖从剧本可视化场景所需要的创作技巧,以最好地表达叙述和解决处长的创作意图。
顶尖的 动画制作 课程. 本课程提供了深入了解故事板的作用和Previz艺术家的更多的技术作用。 两个多星期的学生将涵盖从剧本可视化场景所需要的创作技巧,以最好地表达叙述和解决处长的创作意图。 因此希望借此课程的学生预计将表现出浓厚的传统绘画技巧,以便清楚地传达构成和各个镜头和序列的详细信息。 除了创意,学生们将考虑技术方面的问题,如摄像头的选择和镜头,以及参与实现特定的拍摄或序列中的实际问题。 对于更复杂的序列,预视,融合了故事板艺术家,三维动画的技术技能的艺术技巧,并允许主任了解如何成功执行的技术挑战性的镜头序列,以及如何以特定顺序将目光一次开枪由一个编辑一起切。
通过本课程结束时,您将能够:
视觉上诠释别人的看法,电影的方式
采用预可视化软件来演示拍摄一个复杂的序列
认识到有技术,固有的时间和预算方面的考虑你的工作
Link to this page
start page
Paste link in email or IM:
HTML-code:

我要回帖

 

随机推荐