3ds如何3ds怎么设置中文文求求大神

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求大神把我改的GBA 0564正邪幻想曲中文转Cia
爆雷魔法形态改变
部分魔法重做
斯迪艾模型为白翼女主角有魔法修的
基罗塔为6翼天使
3级移动力+1
自动升级速度技巧多每级多+4
自由战经验和金钱增加一点点
BOSS加强一点点
(贝尔那战有少少难度,可以打赢的)
最后商店可以买到终极武器
魔法组重编:
魔法组 :& && &修的级数:
&&1& &圣十字& && && &1& &级& && &&&
& && &施毒& && && && &&&3& &级
& && &麻痹& && && && &&&5& &级
& && &爆雷术& && && & 13 级
& && &雷电& && && && &&&17 级
& && &圣光& && && && &&&20 级
&&2& &治疗& && && && & 1& &级
& && &石化& && && && &&&3& &级
& && &魔力之光& && &8& &级
& && &强化& && && && &&&10 级
& && &魔法护罩& && &15 级
& && &龙之焰& && && & 20 级
&&3& &冰之柱& && && &1& &级
& && &魔法之剑& && &5& &级
& && &异常恢复& && &7& &级
& && &恢复& && && && &&&9& &级
& && &封印& && && && &&&16 级
&&4& &恶魔之血& & 1& &级
& && &吸收& && && && & 2& &级
& && &剧毒之云& &&&10 级
& && &剧毒龙卷& &&&15 级
&&5& &火之柱& && & 1& &级
& && &催眠& && && && &5& &级
& && &陨石& && && && &10 级
& && &吸收& && && && &16 级
& && &削弱& && && && &19 级
& && &龙之焰& && &&&20 级
非常棒的SLG游戏
感觉比最终幻想战略版好一点点
只是同一时期的作品
当时被最终幻想战略版广告掩盖的作品
可能由于制作仓促本人改了这些不合理设定
作者: 点点& && && &&&
BUG联系 :&&QQ:
补丁要打在原版10.12游戏上
完整下载地址(下面括号里的全是):
([APEX]0564_-_Black_Matrix_Zero_Build.071012(CN).rar)
&你把打完修改补丁的ROM发到我邮箱吧,有时间我会转一下,&
&这是已经打完补丁的ROM吗?&
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Lv.7, 积分 9723, 距离下一级还需 277 积分
UID339573帖子威望0 多玩草10 草信仰力
这个游戏当年画面还是不错的。
C:\Users\Administrator\Desktop\bep87gbzmnug206o08wqv5.gif
新人欢迎积分0 阅读权限40积分896精华0UID1679728帖子金钱1777 威望0
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UID1679728帖子威望0 多玩草10 草信仰力
已发送贵邮箱、、、谢谢了、、、
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2220精华0UID帖子金钱13517 威望1
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UID帖子威望1 多玩草150 草信仰力
正邪真心推荐玩PS版的,那才是永恒的经典啊……
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需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载自学3dmax,无奈,不知不知命令怎么用!百度上说的不清楚!所以只好求下各位大神了!
你倒是给几个例子啊,常用的修改器其实就那么几个,我知道是干嘛的我肯定告诉你,关键是你得告诉我你想知道哪几个是干嘛用的
3ds Max自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧&br&&br&二维线命令:&br&&b&Extrude【挤出】&/b&&br&把二维线变成三维物体&br&&b&Lathe&/b&&b&【车削】&/b&&br&把二维线按一定的轴向旋转,形成三维物体,像做花瓶等等会用到这个&br&&b&Bevel Profile&/b&&b&【倒角剖面】&/b&&br&类似放样的一个命令,其中剖面线不可删除&br&&b&Sweep&/b&&b&【扫描】&/b&&br&有点类似Bevel Profile,也是放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多. 和Bevel Profile最常用到的地方就是做线角等&br&&b&Edit Spline&/b&&b&【编辑样条线】&/b&&br& 类似于 鼠标右键里面的 Corvort To Spline【转化为样条线】,添加更多的操作&br&&b&Renderable Spline【可渲染样条线】&/b&&br&在视图或渲染中直接把二维线渲染出来,等同于每一个二维线中带的 Rendering【渲染】 卷帘栏的选项&br&&b&Garment Maker&/b&&b&【布料生成器】&/b&&br&生成三角面的面,方便用于 布料模拟,常和Clone【布料】修改器一同使用&br&&b&Fillet/Chamfer&/b&&b&【倒角/切角】&/b&&br& 生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能一样&br&&br&二维三维通用命令:&br&&b&Bend【弯曲】&/b&&br&把物体添加一定的弧度&br&&b&Bevel【倒角】&/b&&br&为物体添加倒角&br&&b&Chamfer【切角】&/b&&br&为物体的边线添加切角,等同于Poly物体中的Chamfer&br&&b&Cloth【布料】&/b&&br&模拟布料&br&&b&Edit Mesh【编辑网格】&/b&&br&类似于 鼠标右键中的 Covert to editable mesh【转化为可编辑网络】&br&&b&Edit Poly【编辑多边形】&/b&&br&类似于 鼠标右键中的 Covert to editable poly【转化为可编辑多边形】&br&&b&Edit Patch【编辑面片】&/b&&br&类似于 鼠标右键中的 Covert to editable path【转化为可编辑面片】&br&&b&FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由变形】&/b&&br&&b&Lattice&/b&&b&【晶格】&/b&&br&从物体的边线和顶点处生成实体&br&&b&Shell【壳】&/b&&br&把单面的物体加一厚度&br&&b&UVW mapping&/b&&b&【UVW贴图】&/b&&br&为物体添加UVW贴图,校正纹理&br&&br&&br&暂时想到的就这些,其它的以后再补充吧,第一次回答,说的有点乱,将就一下看吧
3ds Max自带的修改器命令太多,只是文字说明太累,就把常用的命令那几个命令简单说一下吧 二维线命令: Extrude【挤出】 把二维线变成三维物体 Lathe【车削】 把二维线按一定的轴向旋转,形成三维物体,像做花瓶等等会用到这个 Bevel Profile【倒角剖面】 类似放…
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甚至有达人可以自己制作游戏,和家用机完全没法比。顺便说一句,在画质上其实也就那样,等大神吧?我个人只涉及过PC平台的游戏制作,感觉你这个需求很遥远,3DS在破解方面还差得远,目前3DS平台上最豪华的怪物猎人4G,别的平台基本没研究,也许有改材质的可能,不然游戏厂商难道不能把游戏做得更好吗,不管是机器还是游戏,NDS已经全面破解没听说过有这个方面的研究
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