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中国军舰挂大幅国旗参加环太军演
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  美国詹姆斯顿基金会《中国简报》最新一期文章,原题:中共十八大以来解放军对外透明度的提高
& 中国的军队透明度已大有改善。虽然其焦点主要集中于国内受众,但越来越多的英语材料和节目经常报道解放军的活动,也变得理所当然。
& 具体而言,自2012年中共十八大以来,有关中国军队透明度的一个特点是,解放军变得愈加开放和自信。这是参与越来越多的联合军种、联合演习和军种各部门联合演习的结果。强调中国军队的进步、甚至其不足,对帮助解放军提高和威慑潜在敌人发挥了重要作用。
& 十八大以来,解放军积极与外军(包括俄美)举行双边和多边联合演练。比如,俄罗斯和中国军队2013年在彼得大帝湾附近水域和空域举行海上联合演习。军演也成为美中军队建立信任的一个重要部分。中美在有关人道主义救援减灾演练的第9次研讨会上取得实际合作的突破。解放军海军在2014年首度正式参与第24次环太军演。此外,解放军还举行实战条件下的联合军种演习和同一军种内不同部队的联合演习。
& 中国军队还更加积极地参加国际搜救行动,包括海军和空军史无前例地参与搜寻失踪的马航客机。不久前,中国还协助越南搜寻南海失踪的军机。
& 解放军似乎还把握住了通过国际场合表达看法的重要性。比如2014年在北京举行香山论坛。值得注意的是,有迹象表明,中国此举意在与每年一度的新加坡香格里拉对话竞争。近年来,解放军高级人物也参加香格里拉对话并发表重要演讲。
& 自十八大以来,解放军海军一直处于中国军队海外亮旗的最前列,包括与外军联合演习、和平方舟号医院船出访、亚丁湾护航行动、从也门撤离中国人和其他国家公民,以及承办西太平洋海军论坛等。
& 随着中国军队演习继续增加和扩大,值得密切关注。但此类分析应客观看待解放军的演习目的和频率。与其他国家一样,中国进行此类演习的目的,是历练实战技能、改善国内外的协同性并展示决心。(来源:环球时报)
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红五五家是台州地区的经典牌类游戏玩法,以其独创的5人游戏规则结合传统的红五游戏玩法,吸引了广大的牌类游戏爱好者。
玩家人数:需要五名玩家参与游戏。
牌源:三副扑克共 162 张牌。扣除 7 张底牌外,每人 31 张牌。
发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序。
当发牌结束后便开始下列游戏步骤。
发牌:系统预留 7 张底牌,剩下的牌发给 5 位玩家。
叫主:在发牌过程中第一次亮出 2 的玩家为该局的庄家,被亮出 2 的花色则作为该局的主牌花色。红五五家中不能反庄。
&发牌到最后两轮时,除原庄外,其他玩家不能亮牌。
若发牌结束仍无人亮牌,则作压庄处理。压庄情况下,由原庄来担任该局的庄家,原庄手里有 2 则由系统随机抽取一张 2 的花色做主牌,若原庄手里没 2 则随机抽取底牌里一张 2 的花色做主牌,若底牌没 2 则抽取底牌的一张牌的花色做主牌,若底牌中全是王或者红 5 则以方块为主牌。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
原庄:即为上一局的庄家,如为第一局,则为桌主。
找伴:庄家在出牌前可指定一张牌( A 、 K 、红 5 ,大王中的一个,)来决定伴家,庄家也可独打。找伴时,若找了庄家自己有 3 张的牌,则为独打,若庄家自己有 2 张的牌,则为死拚,死拚表明伴家一定是那个有这张牌的人,其他情况下闲家中谁先打出那张牌谁就是伴家。
如庄家亮的找伴牌不是主牌,则其他家不能打出这张找伴牌,除非这张牌为该花色的最后一张牌。
直拚直搭:如庄家亮出找伴牌为副牌,其他家直接跟出了找伴牌而且不是最后一张该花色的牌,则为抢伴,若庄家该局结果胜则伴家为直拚,若庄家该局结果负则伴家为直搭;直拚记分不变,直搭记分庄家伴家对换。
抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。
扣底:发牌结束后,系统把预留的 7 张底牌发给庄家,然后由庄家选出 7 张牌做为游戏的底牌。庄家可以通过底牌按钮查看底牌,其他玩家不能看到底牌。
出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出同样牌型张数的主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分。
分牌: 5 、 10 、 K 即为分牌, 5 为 5 分, 10 和 K 皆为 10 分。
主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。
红五:即为红心5,为最大的主牌。红五被其他玩家抓住。
参谋:和主牌同色系的数字 3 为参谋。参谋有正副之分,和主牌同花色的即为正参谋。同花色但不同色系的即为副参谋。注:这里指的色系是同一种颜色种类的牌。红心与方块为一个色系,黑桃与梅花为一个色系 。
级牌:红五五家中,级牌永远为2。级牌也有正副之分,和该局的主牌花色相同的级牌即为主级牌,其余的为副级牌。
大小鬼:大小鬼为不变的主牌。
副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小排列为:红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、主牌、副牌。
主牌由大到小依次为红五、大鬼、小鬼、主参谋、副参谋、主级牌、副级牌、 A 、 K 、 Q 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。副牌的大小依次为: A 、 K 、 Q 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。
&两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
单牌:任意打出的一张牌为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌为对牌。
三条:三张数字与花色都想同的牌为三条。
三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如: 3 个红 5 和 3 个大王为一个三拖。
带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。
二拖拉:凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机。
拖拉机:红心牌组成拖拉机时可以跳过红心 5 ,即 44 、 66 也为拖拉机。其他牌组成拖拉机时候也可以跳过变为参谋的牌。主牌 A 以上的牌也可以按照大小顺序组成拖拉机。 )
甩牌:同样花色的大牌可以连出。若其他玩家的手牌中有比该玩家甩牌中的牌更大的牌,则强制出欲连出的牌中的最小的牌。如:试图连出 57799 时,如其余玩家有此花色的 10 ,则首先出牌者必须出 5 ,若其余玩家有该花色的 1010 或 88 时,则首先出牌者必须出 77 。其他玩家如有甩牌中同花色的牌,则必须先出光此花色牌再垫上其他牌达到和甩牌的牌数量一样,若没有则必须垫上同数量的其他牌。其他玩家还可以垫出主牌来大过该玩家的牌,但是牌型必须相同,如首家出牌中有拖拉机,其后玩家想大过他则必须出同样数量的拖拉机主牌,如有对牌则必须出相同数量的对牌,不然只能算是垫牌。当有多家出主牌,则比较主牌中拖拉机或对牌的大小,如有拖拉机则比较拖拉机,如有对牌则比较最大的对牌,如是单牌则只比较最大的单牌的大小。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如 9991010JJJ 可以大过 3344455 。甩牌失败一次将扣除 4 点积分,其他每家获得 1 点积分,甩错两次以上后将不再扣分。
如果该局牌的最后一轮是抓分方大的话,则算扣底,底牌中的分牌翻倍算给抓分方。如是庄家方大,则将底牌中的分数给予庄家,但是分数不翻倍。
正常情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)
0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,闲 - 9 ;
5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,闲 - 8 ;
25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,闲 - 4 ;
30&= 分数 &60 庄 2×3 ,伴 3 ,闲 - 3 ;
60&= 分数 &90 庄 2×2 ,伴 2 ,闲 - 2 ;
90&= 分数 &120 庄 2×1 ,伴 1 ,闲 - 1 ;
120&= 分数 &160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,闲 1 ;
160&= 分数 &180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,闲 2 ;
180&= 分数 &200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,闲 3 ;
200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,闲 4 ;
205 分 庄 - 2×5 ,伴 - 5 ,闲 5 ;
225 分 庄 - 2×9 ,伴 - 9 ,闲 9 ;
230 分 庄 - 2×10 - 1 ,伴 - 9 ,闲 10 ;
235 分 庄 - 2×11 - 2 ,伴 - 9 ,闲 11 ;
分数 &=300 庄 - 2×24 - 15 ,伴 - 9 ,闲 24 ;
压庄情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)
0 分 庄 2×9 ,伴 9 ,闲 - 9 ;
5 分 庄 2×8 ,伴 8 ,闲 - 8 ;
25 分 庄 2×4 ,伴 4 ,闲 - 4 ;
30&= 分数 &60 庄 2×3 ,伴 3 ,闲 - 3 ;
60&= 分数 &90 庄 2×2 ,伴 2 ,闲 - 2 ;
90&= 分数 &120 庄 2×1 ,伴 1 ,闲 - 1 ;
120&= 分数 &160 庄 - 2×1 ,伴 - 1 ,闲 1 ;
160&= 分数 &180 庄 - 2×2 ,伴 - 2 ,闲 2 ;
180&= 分数 &200 庄 - 2×3 ,伴 - 3 ,闲 3 ;
200 分 庄 - 2×4 ,伴 - 4 ,闲 4 ;
205 分 庄 - 2×5 - 1 ,伴 - 4 ,闲 5 ;
210 分 庄 - 2×6 - 2 ,伴 - 4 ,闲 6 ;
分数 &=300 庄 - 2×24 - 20 ,伴 - 4 ,闲 24 ;
独打情况下的算分方法:
在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为 0 级情况下)
0 分 庄 8×9 ,闲 - 2×9 ;
5 分 庄 8×8 ,闲 - 2×8 ;
25 分 庄 8×4 ,闲 - 2×4 ;
30&= 分数 &60 庄 8×3 ,闲 - 2×3 ;
60&= 分数 &90 庄 8×2 ,闲 - 2×2 ;
90&= 分数 &120 庄 8×1 ,闲 - 2×1 ;
120&= 分数 &160 庄 - 8×1 ,闲 2×1 ;
160&= 分数 &180 庄 - 8×2 ,闲 2×2 ;
180&= 分数 &200 庄 - 8×3 ,闲 2×3 ;
200 分 庄 - 8×4 ,闲 2×4 ;
205 分 庄 - 8×5 ,闲 2×5 ;
210 分 庄 - 8×6 ,闲 2×6 ;
分数 &=300 庄 - 8×24 ,闲 2×24 ;
逃跑情况:(最低等级为 0 级情况下)
在独打情况下逃跑那家得分 - 200 。其他情况下逃跑那家得分 - 80 。其他玩家不加分。
等级和积分
游戏分为 25 级, 玩家寻找以自己水平相等的对手来获得最高的分数。
升级所需积分
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