PS2七万可以读ps4能玩盗版碟吗,是不是就可以说明改过直读了?

ps2的3系列能读盗版碟吗, ps2的3系列能读盗版碟吗 本人想
ps2的3系列能读盗版碟吗 本人想买一台ps2的3系列,不知道能不能读盗版碟,特别是D9。 yueshufa ps2的3系列能读盗版碟吗
能读盗版碟,只要你加了该机芯片。d9可能会费力一点,毕竟3系列讥储罐肥忒堵闺瑟酣鸡停产太久了,光头肯定是老化得很严重了。而且坏了也不好换
好象不能哦现在都买7和9系列建议楼主买这2种吧
而且3系列的话坏了不一定能买到配件修
就能玩盗版游戏了光驱没太老化都能读出D9xbox360盗版碟-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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xbox360盗版碟
来源:互联网 发表时间: 19:27:29 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“xbox360盗版碟”相关的问题,中国学网通过互联网对“xbox360盗版碟”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:<,具体解决方案如下:解决方案1: 其实每个地区出盗版碟的速度都不一样的,有的地区可能要等游戏出了一个星期后才有盗版碟。我这边实况11和NBA 2K11已经出了,火影2还没出。 追问: 你是哪个地区 回答: 广州 追问: 你在哪里买 回答: 惠福路旧货二楼 解决方案2: 10月10号肯定有卖了
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京ICP备号-1 京公网安备02号我只想问一个简单的问题,盗版光盘为什么不能和正版一样。 | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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真心不理解,我只知道光盘读取靠凸凹那为什么盗版盘没法弄得跟正版一样呢?我主要说的是主机上的游戏光盘。光盘没法克隆吗?就是凹凸信息和原版的一致,为什么不行?或者,光盘的加密手段是怎样的 啊?或者说,光盘上是否存在着一个特殊的区域无法被简单的读取和复制?
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LZ大概不知道什么叫做“锁区”吧。
引用 的话:LZ大概不知道什么叫做“锁区”吧。我当然知道,你没看懂我的问题既然光盘储存信息是靠盘面的凸凹来代表0和1为什么不能克隆一张完全一样的正版光盘呢这种防止克隆和盗版的技术是怎么实现的。
引用 的话:我当然知道,你没看懂我的问题既然光盘储存信息是靠盘面的凸凹来代表0和1为什么不能克隆一张完全一样的正版光盘呢这种防止克隆和盗版的技术是怎么实现的。通过联网实现的……
引用 的话:通过联网实现的……必然不是。。。
我也不知道,但是往硬盘里写东西不就是磁头在硬盘上划来划去吗?如果把磁头的动作完全复制下来,然后在另一个硬盘上做同样的动作,不就做到复制了吗?
引用 的话:必然不是。。。我不联网,没人知道我用的是盗版windows……
引用 的话:我不联网,没人知道我用的是盗版windows……你刻一个PS2的游戏,然后放到没加芯片并且没法联网的PS2里,看看会发生什么。
这里有两个问题:盗版的定义和反盗版机制。定义上,没获得授权就是盗版。就算数据完全一致还是盗版。反盗版机制的话,如果是离线校验并且校验所需的东西完全存在盘上,数据完全一致是可以骗过反盗版机制。早年常见的注册码啥的一个道理嘛。不过现在的东西多半在线校验了就是了。也有数据加密,校验所需密钥分开发布,比如直接授权给播放设备什么的。
真钞假钞一个道理
引用 的话:这里有两个问题:盗版的定义和反盗版机制。定义上,没获得授权就是盗版。就算数据完全一致还是盗版。反盗版机制的话,如果是离线校验并且校验所需的东西完全存在盘上,数据完全一致是可以骗过反盗版机制。早年常见的...为什么早期的游戏主机,不加芯片不能玩盗版盘?是不是物理加密的啊?还是说压盗版盘的成本问题?
引用 的话:为什么早期的游戏主机,不加芯片不能玩盗版盘?是不是物理加密的啊?还是说压盗版盘的成本问题?不了解主机。。。
高手在哪里,真心求教。
引用 的话:高手在哪里,真心求教。纯粹因为打击盗版而已,以前的芝麻开门系列,游戏都直接玩的,还自带激活码多牛逼
引用 的话:真钞假钞一个道理据我观察是正版光碟本本身有一个条形码,是生产这批空白光碟时候就一齐制作的。就是说光碟本身就是正版了。盗版碟如果也模仿正版碟专门造一批空白光碟的话,成本就高到盗版的意义也没有。和真钞用的纸,假钞不可能模仿到的意思一样
引用 的话:据我观察是正版光碟本本身有一个条形码,是生产这批空白光碟时候就一齐制作的。就是说光碟本身就是正版了。盗版碟如果也模仿正版碟专门造一批空白光碟的话,成本就高到盗版的意义也没有。和真钞用的纸,假钞不可能模...某假钞案的手法是,伪造了印真钞的文件给印钞厂→ →
引用 的话:据我观察是正版光碟本本身有一个条形码,是生产这批空白光碟时候就一齐制作的。就是说光碟本身就是正版了。盗版碟如果也模仿正版碟专门造一批空白光碟的话,成本就高到盗版的意义也没有。和真钞用的纸,假钞不可能模...另外米帝也有洗掉小面额的纸币上的图案印上大面额的。为了获得真币的纸张。
家用主機秘辛 大概看一下就能楼主就能知道主机盗版和防盗的攻防战了
引用 的话:某假钞案的手法是,伪造了印真钞的文件给印钞厂→ →这就是盗版方想尽方法降低成本又达到真的效果,也是蛮拼的
引用 的话:家用主機秘辛 所以光碟上没有正常手段无法读取和刻录的数据部分咯?
引用 的话:据我观察是正版光碟本本身有一个条形码,是生产这批空白光碟时候就一齐制作的。就是说光碟本身就是正版了。盗版碟如果也模仿正版碟专门造一批空白光碟的话,成本就高到盗版的意义也没有。和真钞用的纸,假钞不可能模...条形码?只有对应主机可以读取?
会不会就是比较简单的区域码配对。比如:LZ的主机是日本买的,假设主机预设的区域码是02,那么LZ只能买在日本地区发现的主机游戏,因为日本发行的游戏在光盘载体上嵌入了区域码02,两个02对起来,游戏就能正常运行了。如果LZ拿了一张美国发行的游戏光盘,这个光盘载体上嵌入了区域码01,显然01和02对不上,自然不能运行,即使你全部完整一模一样复制了美国发行的光盘也一样。
除非你修改刻录机的rom让刻录机能写区码...
引用 的话:除非你修改刻录机的rom让刻录机能写区码...所以光碟上存在正常手段无法读取和刻录的数据部分咯?
引用 的话:除非你修改刻录机的rom让刻录机能写区码...。。。。。。。。介个。。。还是去信奉索大法好了
引用 的话:所以光碟上存在正常手段无法读取和刻录的数据部分咯?好像是最内圈还是哪里
引用 的话:所以光碟上存在正常手段无法读取和刻录的数据部分咯?就目前的情况来说,不存在“正常手段”无法读取的部分。但是可以存在“正常手段”无法刻录的部分。更多的是“正常手段”可以读取,但是通常不呈现的部分。举个例子:盘上有什么数据,这个是正常手段可以读取的。这些数据分布在什么位置,这个就是正常手段可以读取,但是不呈现的。当你读取了这些数据,写入另外一张盘的时候 ,数据还是那些数据,但是位置就不见得是那些位置了。再者,假设盘上有某部分区域是确实读不出来的,当你读的时候,不同的软件会按照自己的规定把“读不出来”置换成全0或者全1,然后在你写入另外一张盘的时候,就把全0或者全1写进去了——这显然和原来的状况不一样了……
早期的软盘时代,的确是硬加密的。用激光在盘的固定位置打孔。所以这些固定位置就只能读成“坏点”。而固定位置的坏点就成了不可复制的。后来的光盘是不是也有类似的做法就不知道了。离开技术行当太久了。
引用 的话:就目前的情况来说,不存在“正常手段”无法读取的部分。但是可以存在“正常手段”无法刻录的部分。更多的是“正常手段”可以读取,但是通常不呈现的部分。举个例子:盘上有什么数据,这个是正常手段可以读取的。这些...靠谱 ,多谢指教。
引用 的话:条形码?只有对应主机可以读取?对啊,就像进屋的钥匙,官方配的钥匙就能进,盗版的可以在外面配一条仿真的但是配一条成本很高,比你进屋后偷到的东西还高,所以这样盗版就没意义了。因此盗版方就想了另一个方法(软破),就是不从门口进去,从窗户进去(利用漏洞用自制软件绕过鉴别真伪光碟的程序),官方应对方法就是不断把窗户换新的(更新系统)也有硬破的,就是直接把官方的正门鉴别真伪的芯片拆掉,换个脑残一直放绿灯的芯片,因此盗版插跟牙签进去也能开门。
引用 的话:对啊,就像进屋的钥匙,官方配的钥匙就能进,盗版的可以在外面配一条仿真的但是配一条成本很高,比你进屋后偷到的东西还高,所以这样盗版就没意义了。因此盗版方就想了另一个方法(软破),就是不从门口进去,从窗户...这个解释比较通俗易懂
楼主脑海里的是CKL机制之类的东西吧我对于这件事的理解也仅限于小学时候的报刊杂志和早期互联网,若有技术细节上的谬误请尽情拍砖。的确在计算机科学早一些的时代,有一些CD采用这种基于标准CD读写机制的反拷贝措施,他们避免这些加密数据被拷贝的手段是:和当时各大DUMP软件厂商协议,在软件层面上忽略这些信息。这种措施自然是不可靠的。时过境迁,各大软件硬件厂商的防伪措施日新月异,很多加密读写机制是非标准的,或者通过互联网等措施来加密,早期那种CD加密的措施很少见了。
当然有了。现在的批量盗版盘就是一次性读取母盘盘面凹凸情况,再直接压制到空盘上的,完全可以做的100%克隆。——这是制作上的技术,接下来说说加密、破解方面。光盘自身加密:1、软件类:正版光盘会在起始段刻录一段【错误的】数据,软件执行时会读取这部分数据,如果无法匹配则退出。这段【错误的】数据可以被盗版光盘完美克隆,但是软件每次运行时都要用光盘【引导】启动太麻烦,于是,衍生出两种破解方法:1)对软件进行反编译,取消执行前读取光盘引导数据的步骤。这是如今常见的破解方式;2)用虚拟光驱将光盘起始段的【引导】数据复制下来,每次允许软件前将其加载入虚拟光驱,骗过软件的识别行为。以前经常会有这种破解方式,如今几乎见不到了(或者因为现在不玩游戏没遇到过?)2、媒体类:正版光盘会在起始段刻录一段【身份验证】数据,硬件在读取光盘时会对其身份进行校验,如果不符合要求则不予执行。破解时一般也是两种:1)擦除硬件自身的身份校验步骤。国产DVD【不挑盘】的原因,很大程度上就是没有这部分,导致各地区的光盘都能读取识别。前段时间国行PS4锁区风波也是因为这个;2)盗版光盘会跳过【身份验证】数据,硬件在读取时得不到这部分数据,就会傻乎乎地继续执行后面的部分,属于“传统”盗版模式。
引用 的话:家用主機秘辛 看得真是酣畅淋漓啊~
引用 的话:当然有了。现在的批量盗版盘就是一次性读取母盘盘面凹凸情况,再直接压制到空盘上的,完全可以做的100%克隆。——这是制作上的技术,接下来说说加密、破解方面。光盘自身加密:1、软件类:正版光盘会在起始段刻...我还是有疑惑主机上,尤其上世代以前的主机,比如说PS2,不加直读芯片的话,是无法运行批量压的盗版盘的,既然可以100%克隆,为啥不能呢?
引用 的话:我还是有疑惑主机上,尤其上世代以前的主机,比如说PS2,不加直读芯片的话,是无法运行批量压的盗版盘的,既然可以100%克隆,为啥不能呢?这就不太了解了。当年关注也只是关注过PC版的光盘,主机始终没接触过……猜测是用某种外人无法复制的方式(比如刻入别人无法复制的数据,如用更短波长的激光蚀刻多重数据等等)做的吧
引用 的话:某假钞案的手法是,伪造了印真钞的文件给印钞厂→ →壮哉我大社会工程学!话说进入网络时代以后光盘防伪已经渐渐失去了意义,安装文件随便复制+卖激活码联网验证更简单有效来自
正版盘不是也要CD key吗?重点是CD key联网激活吧!
金属材料在读博士生
PS1的遊戲光碟與一般光碟差異,在於在壓片的時候將包含區域碼特殊浮水印壓入碟片中,這種浮水印僅能透過壓片生產,並不能用燒錄的方式複製,而區域碼也被寫入PS1主機之中,當主機開機後,便會檢查遊戲光碟的區域碼,兩者相符才會啟動遊戲,否則就無法正常開機,這個方式不但能夠阻擋非由官方生產的遊戲光碟,同時也能防止遊戲跨區執行,所以正常的PS1主機並不能執行進口(即跨區)與盜版遊戲。在刚才
给的网页上面找到的。我想使用的必然是类似的专利技术。盗版光碟一般不具备复制这种水印的能力才对。只需要不断的升级水印技术就可以了。现在蓝光时代,蓝光光碟的复制几乎不可能了。这技术可能仍然在Xbox上沿用。至少我是这么看的。我没有xbox,不清楚xbox是否用类似的手段,只是猜测。
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