显卡驱动是哪个是哪个

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热门关键词独立显卡_百度百科
独立显卡,简称独显,港澳台地区称独立,是指成独立的,需要插在主板的相应接口上的显卡。独立显卡分为内置独立显卡和。独立显卡是指以独立板卡形式存在,可在具备显卡接口的主板上自由插拔的显卡。独立显卡具备单独的,不占用系统内存,而且技术上领先于,能够提供更好的显示效果和运行性能。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。以前民用显卡图形芯片供应商主要包括和两家。(ATI现被AMD收购)
独立显卡主要构成
1.(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)
2.(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)
3.技术(像素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4.(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)
独立显卡显卡分类
又分为内置独立显卡和。平常我们见到的独立显卡都是内置独立显卡,是一片实实在在的显卡插在主板上,比如插在或插槽上,拆开机箱看,就是
和显示器信号线相连的那部分零件。内置独立显卡又有纯粹的独立显卡和混合显卡两种,前者不用说,就是一块普通的显卡,后者就是显卡上面有自己的显存又同时可以通过调用以增加显存容量,典型的有nVIDIA开发的Turbo Cache技术和ATi的Hyper Memeroy技术可以做到这样。注意与后面介绍的不同的是,集成显卡划分系统内存会发现显示的系统内存少了,而这种技术虽占用系统内存,但不会显示系统内存少了,它的工作就像软件在调用系统内存一样。
独立显卡发展历史
IBM公司于1981年推出的基于8位机P C/XT的总线,称为PC 线。1984年IBM公司推出了1 位PC机PC/AT,称为AT总线。为了能够合理地开发外插接口卡,由Intel公司、IEEE和EISA集团联合开发了与IBM/AT原装机总线意义相近的ISA总线,即8/16位的“工业标准结构”(ISA,IndustryStandard Architecture)总线。
由于年代久远,并且没有任何相关的历史资料能说明谁的显卡是第一块运用在微型计算机上的,因此小编也不能对其下一个准确的定论。但8位ISA插口的显卡是第一块独立显卡应该是毫无了。
独立显卡对比集显
显卡成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上,独立显卡具备单独的,不占用,而且技术上领先于,能够提供更好的显示效果和运行性能。
集成显卡是指集成了,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,在价格方面较有优势,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫做整合型芯片,这样的主板也常常被称之为。集成的显卡不带有,使用系统的一部分主内存作为显存。具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡差。
集成显卡便宜省钱,属于办公型或mm型
缺点:集成显卡是和CPU的。
第一,它占用系统内存,使CPU可用的物理内存减少
第二,在与系统内存的交互过程中它会占用
第三,与的交互过程需要CPU来协调,占用CPU周期。
这三点就会使系统性能大大的下降的缺点正好由独立显卡补足,因此可以说,独立显卡与集成显卡的选择实际上是性能和价格间的选择。
独立显卡发展趋势
自独立显卡的概念推出至今,发展是大趋势这是毋庸置疑的,但同时我们也看到整合主板市场的迅速崛起,从AMD-ATi/nVIDIA最新推出的780G/MCP78来看,其性能表现已经达到入门级显卡——Radeon HD 3450、GeForce 8400GS的级别,性能越来越强集成主板的出现,正在一点一滴的蚕食着低端独显市场的份额。
虽然在nVIDIA和的规划中,都试图着引入Hybird SLi/CrossFire等混合互联技术来挽救低端独显市场,但在购买一张主板+低端入门显卡的金钱,也足够购买一张级别较高的+非整合主板的组合,而且无需承担驱动上的风险,混合互联技术未必能在每项游戏中适合,整合主板取代低端显卡已经成为发展的所趋潮流。
总裁在1999年底的Comdex年会上曾经说过:未来的PC会向整合的方向发展。这是否意味着独显市场将走向消亡呢?当然不是,或许我们能从独立声卡的发展参考出未来显卡的发展趋势:在主板板载声卡芯片后,声卡就往更高端的方向发展并且取得了市场空间。我们前面拿声卡做例子并不是要说显卡会像声卡一样发展,而是为了表明未来显卡走向高端之路的必然,目前整个硬件行业,唯一能够保持最快技术增长和性能提升速度的就是显卡行业,从过去的两年可以看出显卡在性能上有了一番再番的表现,而且随着高端用户的不断增多,独立显卡这块消费群体会逐渐走向成熟和固定化。我们可以从以下两点来谈谈独显市场高端化的趋势。
(1) 用户追求更为真实华丽的3D游戏画面
市场的发展和用户的需求是密不可分的,自“3D”的概念出现后,用户就一直渴望在游戏中获得犹如电影般的3D图形渲染,在这个需求下,独立显卡无论在性能还是技术上在多年来都得到了快速的发展。如今随着Vista及DirectX 10的出现,当初人们渴望真实的游戏画面不再是不可触及的梦想,最新的DirectX 10大作Crysis中华丽的游戏画面让不少玩家都感到惊叹,但需要玩到这些游戏,对显卡的要求也是不低的,首代DX10显卡根本无法满足这类游戏的需求,市场需要更高性能的DX10显卡。
(2) 大屏幕LCD、双核迅速普及
微软Vista、DirectX 10,、大屏幕宽屏LCD....这些都成为了高端独立显卡普及的关键字。自2007年以来,、大屏幕LCD的价格都越来越平民化,用户已不必屈就自己在1024 x 768的低分辨率下进行游戏,如今21.6.22寸宽屏LCD已经逐渐成为主流,用户要在1680 x 1050 的分辨率下进行游戏,一张高性能的显卡成为必不可缺的元素,特别现在的DX10游戏对显卡要求极高,显卡高端化就成为了整个行业市场发展的趋势。
(3) 游戏才是独显的最终归属
现在的形势下,低端独立显卡的日子已经愈发难过,因为无论是Intel还是AMD,在整合/融合显示核心性能方面都已经有了长足进步,完全有彻底取代低端独立显卡的势头。不过,高效能独立显卡仍旧是DIY市场上的明星,3D性能上的优势让它们能够更好地服务于高端用户。NVIDIA仍旧以较为微弱的优势在人气PK中胜出,不过大约在3年前,NVIDIA相对于AMD的市场人气优势极为明显,而在将重心转向Tegra移动芯片后,AMD逐渐通过领先的制造工艺和众多高效新品缩小了这一差距。话说,显卡才是大男孩最好的玩具,因为它能够让他们真正享受到3D游戏的快感和乐趣。这一点从调查数据中也能很明显地看出来。超过六成的用户选购独立显卡的需求是玩游戏,同时高清视频和绘图工作也占到了一定比例,但很少有用户认为日常家庭使用会需要独立显卡。[1]
(4) 中端高效能产品仍然有市场
整合显卡蚕食了599元及599元以下的独立显卡产品的市场,但本次调查中,599元~899元、899元~1299元这两个价格区间加在一起获得了近80%的消费者的认同。因此,在这个价格区间内,厂商依旧需要进一步发力,做出品牌差异化,做出更多的使用价值,保证在这个优质市场上获得更多的占有率。至于升级间隔问题,独立显卡产品依旧保持着较短的升级间隔时间,近四成用户在2年内就会更换自己的独立显卡,在3年内升级的用户也有相当大的比例。这比起主板、处理器、内存等其他硬件产品要短了许多,也给显卡厂商带来更多的市场。没错,独立显卡产品仍然保持着很高的市场关注度,同时因为更短的升级间隔时间,始终保持着较高的市场活力,但消费者们同样需要厂商们努力做出更大的品牌差异化和更多的使用价值,抓住主流游戏玩家就能决胜显卡市场。[1]
独立显卡选购技巧
第一点:掂分量、看散热
首先分辨一款显卡的好坏最简单的方法就是掂分量,对于大多数用户来说,真正识别一块显卡做工水平的高低,确实是很麻烦的,而且有些时候没有经验更难判断
,所以最简单的方法就是用手掂,相同级别的,沉的一定比轻的好。
看散热的最简单方法就是看看散热片主要有材料、有效散热面积,鳍片数量、散热片形状等,我们都知道显卡芯片工作产生的很大热量都是要通过散热来保证显卡正常工作的。什么样材料好呢?告诉大家个秘密,散热最好的材料是&银&可是由于银的成本过高,厂家是一般不会采用的。所以目前市场流行的大都用铜和铝做为生产材料。铜和铝两种材料比较起来,铜的导热率比较高,导热效果仅次于银,只是重量较重,成本也高于铝材料;另外铜的市场价格也比铝要高很多。有效散热面积不等于散热面积,鳍片数量、散热片形状要规则有条理性。看着很稳重的那种。
第二点:PCB层数与布线设计
我们如果将PCB比做一个人的骨架,将电容、电感等配件比做人的筋肉,那走线布局就是人的灵魂!一块用上好元件却设计粗糙的相当于一个人失去了灵魂,那么就算他四肢再怎么发达,也如同行尸走肉一般。在选择显卡的时候我们要尽量选择布线简明合理,有序,大厂商的产品,才能避免因为布线不合理带来的显卡整体性能的下降。
第三点:电容与核心供电
在这里我先介绍下和液态电容的差别,固态电容比液态电容占据了那些优势?
1.杜绝爆浆现象。电解电容的电介质为液态,液态粒子在高温下十分活跃,对电容内部产生压力,它的沸点不是很高,因此可能会出现爆浆的情况,固态电容采用了高分子电介质,固态粒子在高温下,无论是粒子澎涨或是活跃性均较液态电解液低,它的沸点也高达摄氏350度,因此几乎不可能出现爆浆的可能性。
2.固态电容在等效串联阻抗表现上相比传统电解电容有更优异的表现。据测试显示,固态电容在高频运作时等效串联电阻极为微小,而且导电性频率特佳,具有降低电阻抗和更低热输出的特色,在100KHz至10MHz之间表现最为明显。
3.另外固态电容的很多优越性也让显卡工作更稳定。建议大家购买显卡买采用固态电容的。通常情况下数量较多的电容是供电品质的保证核心供电主要包括电容、电感、场效应管、PWM供电模块这几部分组成,它们共同保证了核心供电。保证了显卡的稳定,和性能。
第四点:核心芯片
要求低能耗,高效率
第五点:看显存
的大小并不能决定显卡性能,但是显存类型却很能决定,例如GDDR5的2G一般都要比DDR3的4G要好。不过显卡的整体性能还是要看核心。
独立显卡常见问题
问:颜色显示不正常的原因?
答:此类故障一般有以下原因:
1. 与显示器信号线接触不良;
2. 显示器自身故障
3. 在某些软件里运行时颜色不正常,一般常见于老式机,在BIOS里有一项校验颜色的选项,将其开启即可;
4. 显卡损坏
5. 显示器被磁化,此类现象一般是由于与有磁性能的物体过分接近所致,磁化后还可能会引起显示画面出现偏转的现象。
问:安装了新后, 有些原有的不能启动?
答:有时因为您的芯片较新,会有一些游戏在设计时无法顾虑到,以致无法正常运作, 例如无法进入D3D模式, 或在3D画面异常。但游戏厂商都会推出更正档,请时常浏览游戏厂商的网页, 或到知名的游戏网,以取得最新的讯息。
问:无法安装,提示找不到硬件或文件?
答:请先卸载原来的程序,并将现有显卡驱动程序更改为标准VGA显示卡,在重新安装显卡自带驱动即可。
答:一般显卡的包装盒里都有一张光碟,在光碟里就有显卡的驱动,根据自己显卡的牌子和系统类型和位数安装,因为显卡的驱动比较大,不建议下载。
.中国知网[引用日期]
企业信用信息显卡是?在电脑哪个地方?_百度知道显卡是哪个_百度知道按功能分类:
按价格分类:
按主板分类:
按CPU分类:
做图用什么显卡好,图形渲染CPU重要还是显卡重要
群里有朋友向笔者咨询过关于专业图形设计的电脑配置,其实对于图形设计来说主要是在cpu和显卡的选择方面,那么到底做图用什么显卡好呢?图形渲染是cpu重要还是显卡重要呢? 做图用什么显卡好,图形渲染CPU重要还是显卡重要 很多人误以为对于图形设计来说,显
&&&&&& 群里有朋友向笔者咨询过关于专业图形设计的,其实对于图形设计来说主要是在cpu和显卡的选择方面,那么到底做图用什么显卡好呢?图形渲染是cpu重要还是显卡重要呢?
做图用什么显卡好,图形渲染CPU重要还是显卡重要
&&&&&& 很多人误以为对于图形设计来说,显卡当然是越高端越好。这个观念是不完全正确的,因为通常情况下,大家所说的高端显卡都是以常见的游戏显卡为标准的,而对于图形设计来说专业的图形显卡之间才有可比性。普通的游戏显卡和专业图形显卡在功能设计上是有一定区别的,至于到底有什么区别估计很多朋友也说不出来,需要详细了解的话,请参考这篇文章《》
&&&&&& 图形渲染到底是CPU重要还是显卡重要?
&&&&&& 首先,必须明白一件事,CPU和GPU的分工,CPU是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
&&&&&& 接下来我们谈谈显卡的问题。
&&&&&& 显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果,超大型3D设计中还是建议选择专业显卡。不过我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块GT630和一块GTX650来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。
&&&&&& 内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不完全正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
&&&&&& 3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,目前装机市场最低也都是4G的,足够了。至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的显卡就可以了。除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
&&&&&& 三维制图渲染的装机方案有2种
&&&&&& 第一种:砸钱到多核CPU上,像现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT630或者HD6570就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
&&&&&& 第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般700元左右的双核或四核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...这个很少有人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。
&&&&&& 总结:
&&&&&& 在图形渲染中还是cpu更重要。不管是3D还是平面做图,主要考虑的是CPU部分,在购机时尽量把资金投入到cpu上边。至于显卡方面,如果你的图形设计不是非常的复杂,用一块六、七百元的普通显卡就可以了,再高的话也没多大意义,
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