求教 amd显卡超频软件.备战剑灵

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&>&&>&正文
配置需求有几何?高中低三档显卡挑战《剑灵》
14:53:56 来源:超能网 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading
测试平台以及相关设置说明
  平台使用超频至4.0GHz的Core i5-3570K打造,搭配双通道DDR3-1600内存,容量为8GB(4GB*2),选用的显卡为索泰GTX 650雷霆版、GTX 660毁灭者DTC HA以及GTX 760霹雳版HA,测试时使用最新的GeForce 331.93 Beta驱动。
  《剑灵》是一款多人在线游戏,没有固定的Benchmark程序,也没有自动寻路功能,就算是战斗画面,为了尽可能提高测试的可重复性,我们选择了比较简单的测试方式,就是在城里绕圈。
  这次《剑灵》测试的路线均从竹林村的传送点出发,沿着大路围绕村子中心区域走一圈回到传送点后,再转身逆向走一圈,整个过程大约是100秒,过程中无疾奔、跳跃等操作。
  测试时游戏开启Ultra级别画质,也就是5档画质、FXAA 4X并开启高级模糊效果以及十字滤镜效果。测试时使用Fraps纪录游戏的平均帧数和最低帧数,为了降低测试误差,每项测试均进行3次,取平均值作为最终成绩。
《剑灵》Ultra画质:GTX 650刚好合格,GTX 660/760流畅运行无压力
  首先从Ultra画质下的测试成绩来看,如果以平均帧数30FPS作为合格线的话,GTX 660毁灭者DTC以及GTX 760霹雳版HA就不用说了,即使是GTX 650雷霆版也能踩在合格线上。当然这个表现还不能算是流畅,对于《剑灵》这种第三人称的动作类游戏来说,能跑出平均帧数60FPS以上的GTX 660毁灭者DTC以及GTX 760霹雳版HA显卡才是比较理想的选择。
  值得注意的是,这次我们测试的成绩比起早前测试的要高出不少。实际上《剑灵》从开放测试至今已经更新多次,腾讯以及NCSoft一直有对游戏进行优化,再加上新驱动程序的帮助,如今《剑灵》对显卡的要求已经有所降低了。
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压力有木有?高中低三档显卡挑战《剑灵》
压力有木有?高中低三档显卡挑战《剑灵》
18:00&&|&&作者:
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  索泰专门为《剑灵》准备了七款显卡,各种档次都有,这次我们选择了其中800元级、1200元级以及1500元以上级别三个不同档次的产品,来看看它们是否都能流畅运行游戏。
网络游戏与硬件厂商携手合作的事情并不罕见,目前颇受玩家关注的《剑灵》就选择了索泰作为合作伙伴,后者旗下分属于、以及三个系列共7款显卡也借由这次合作成为了《剑灵》推荐使用的硬件产品。
《剑灵》由韩国NCSoft负责研发,采用虚幻引擎3打造,从官方配置推荐以及我们的早前测试结果来看,这款网游对PC硬件还是有一定要求的。这次索泰为《剑灵》推荐的7款显卡产品分别是GTX 650雷霆版、GTX 660雷霆版、GTX 660毁灭者DTC HA、GTX 660霹雳版、GTX 760至尊OC+、GTX 760至尊OC以及GTX 760霹雳版HA,基本上覆盖了主流至中高端级别的市场,玩家可选的范围也相当广泛。当然作为专供《剑灵》使用的显卡,这7款产品均捆绑赠送价值120元的《剑灵》游戏定制道具,对《剑灵》玩家可以说是一举两得。
那么索泰推荐的这7款显卡是否可以满足《剑灵》的需求呢?这次我们选择了其中高中低不同档次的产品,分别是800元级别的GTX 650雷霆版、1200元级别的GTX 660毁灭者DTC HA以及1600元以上级别的GTX 760霹雳版HA显卡,来看看这三个档次的显卡是否都能流畅运行游戏。
参测显卡产品简介
索泰GTX 650雷霆版显卡采用了自行研发的单风扇EClean易除尘散热器,风扇导流罩可实现无工具拆除,便于玩家清理。显卡配置有128-bit 1GB GDDR5显存,核心/显存频率分别为MHz(显存数据频率为5000MHz),提供有DVI、VGA和HDMI显示接口,目前其市场售价为人民币739元。
索泰GTX 660毁灭者DTC显卡采用了非公版设计,散热器为自行设计的第二代DTC散热系统,两把风扇转向各不相同,以此减少气流干扰,提升散热效率的同时也可以降低噪音。显卡采用8pin+6pin外接供电接口设计,配置有192-bit 2GB GDDR5显存,基础核心/Boost核心/显存频率为52MHz(显存数据频率为6208MHz),提供有HDMI、DP以及两个DVI接口,目前市场售价为1399元。
索泰GTX 760霹雳版HA显卡采用了自行研发的双风扇EClean易除尘散热器,风扇导流罩可实现无工具拆除,便于玩家清理。显卡配置有256-bit 2GB GDDR5显存,基础核心/Boost核心/显存频率分别为02MHz(显存数据频率为6008MHz),提供有HDMI、DP以及两个DVI接口,目前市场售价为1799元。测试平台以及相关设置说明
平台使用至4.0GHz的打造,搭配双通道-1600内存,容量为8GB(4GB*2),选用的显卡为索泰GTX 650雷霆版、GTX 660毁灭者DTC HA以及GTX 760霹雳版HA,测试时使用最新的GeForce 331.93 Beta驱动。
《剑灵》是一款多人在线游戏,没有固定的Benchmark程序,也没有自动寻路功能,就算是战斗画面,为了尽可能提高测试的可重复性,我们选择了比较简单的测试方式,就是在城里绕圈。
这次《剑灵》测试的路线均从竹林村的传送点出发,沿着大路围绕村子中心区域走一圈回到传送点后,再转身逆向走一圈,整个过程大约是100秒,过程中无疾奔、跳跃等操作。
测试时游戏开启Ultra级别画质,也就是5档画质、FXAA 4X并开启高级模糊效果以及十字滤镜效果。测试时使用Fraps纪录游戏的平均帧数和最低帧数,为了降低测试误差,每项测试均进行3次,取平均值作为最终成绩。《剑灵》Ultra画质:GTX 650刚好合格,GTX 660/760流畅运行无压力
首先从Ultra画质下的测试成绩来看,如果以平均帧数30FPS作为合格线的话,GTX 660毁灭者DTC以及GTX 760霹雳版HA就不用说了,即使是GTX 650雷霆版也能踩在合格线上。当然这个表现还不能算是流畅,对于《剑灵》这种第三人称的动作类游戏来说,能跑出平均帧数60FPS以上的GTX 660毁灭者DTC以及GTX 760霹雳版HA显卡才是比较理想的选择。
值得注意的是,这次我们测试的成绩比起早前测试的要高出不少。实际上《剑灵》从开放测试至今已经更新多次,腾讯以及NCSoft一直有对游戏进行优化,再加上新驱动程序的帮助,如今《剑灵》对显卡的要求已经有所降低了。GTX 650:推荐使用4档画质,速度与画面的良好平衡
从刚才的测试可以说明,索泰GTX 650雷霆版在《剑灵》中也能有平均30FPS的表现,但是这个表现只能说是勉强合格,还算不上流畅,而且在《剑灵》的战斗环境中,画面的帧数肯定会有不可避免的下降,因此GTX 650雷霆版对Ultra级画质的《剑灵》来说还是稍微勉强了一些。
从官方给出的推荐配置信息来看,GTX 650级别的显卡适合在1080P分辨率加上4档画质的设定下运行《剑灵》。那么在这个设置中,索泰GTX 650雷霆版又会有怎样的表现呢?
在看结果之前我们先来看看《剑灵》在Ultra、标准5档以及4档画质下画面的区别。标准5档画质和Ultra画质的画面区别比较少,只是前者没有抗锯齿而后者有开启抗锯齿。在这部分的差异会明显一些,另外两个选项的效果在静态画面中是很难察觉的。
而4档画质与5档画质的区别就要大一些了,前者的部分场景物体缺少阴影,贴图表面有些模糊,也没有后者的自然光照和物体表面反光效果,但画面总体来说还是可以接受的,至少不会影响游戏心情。
我们对比了GTX 650雷霆版在Ultra画质、标准5档画质以及4档画质下的性能表现,从结果来看,《剑灵》的画质从Ultra下降至标准5档对GTX 650雷霆版来说没有太大的影响,显卡的表现仍然在合格线左右徘徊,不过下降至4档画质后就能有平均帧数50FPS的表现,已经可以流畅运行游戏了。从这里我们也可以看出,腾讯给出的官方配置推荐还是相当准确的。
因此对于使用GTX 650级别显卡的玩家来说,为了保证游戏的流畅性,我们建议还是略微牺牲一些没有必要、效果不明显的画质,来换取更高的游戏帧数。除了直接降低预设画质外,对画质设置比较熟悉的玩家也可以手动调节各个选项,具体的设置方法可以参考腾讯给出的。
测试总结:
从我们的测试结果来看,参测的三款显卡都可以在Ultra画质设置的《剑灵》游戏中有合格线或更高水准的表现,其中GTX 660毁灭者DTC以及GTX 760霹雳版HA显卡更是跑出了平均帧数60FPS或更高的水平,拥有着流畅运行《剑灵》Ultra画质的能力。
而GTX 650雷霆版显卡则由于自身性能限制,虽然在Ultra画质下的《剑灵》中跑出来的成绩只是压在合格线上,不过在稍微下调画质至4档后,也同样能够有流畅的表现,取得了画质和游戏帧率的良好平衡。对《剑灵》玩家来说,GTX 650显卡无疑是预算有限情况下的选择,这个档次的显卡在适当降低画质后也能在《剑灵》中有流畅表现;预算稍多一点的玩家可以考虑GTX 660级别的显卡,其不仅可以流畅运行Ultra画质下的《剑灵》,应付其它3D游戏也是很轻松的;预算充足的玩家则可以直接购买GTX 760级别的产品,这个级别显卡的性能足以在高画质设定下流畅运行现在绝大部分游戏。
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剑灵设置集合一:提高剑灵流畅性 教你如何设置画面选项
很多玩家都不知道剑灵中哪些设置可以提高自己的画面流畅性,也不知道哪些设置能让自己的老爷机带的动剑灵,那么今天由官方MVP制作组制作的这一部视频大家可千万看好了,因为就是教大家如何设置,才能获得最大的流畅性。
剑灵设置集合二:剑灵极致画面质量科普 以及显卡设置教程
很多东西其实是大家都应该知道的,这样有助于对一款3D游戏画质进行自我评估,看到很多人问显卡的问题,就这么回答你:如果要真正体验到剑灵全部内容,需要2000价位显卡与一个不错的CPU,如果要5档全开并流畅使用的话实际价位左右显卡就足够了。
抗锯齿也就是抗狗牙
【外部图片】
【外部图片】
“狗牙”是玩家对游戏中角色外表周边一层类似于锯齿的东西的戏称,抗锯齿是3D中的一个重要的画质调节部分。
剑灵中目前使用的抗锯齿有俩种:快速近似抗锯齿(FXAA) 和未知(LEAA),都是AA。
FXAA就是3D画面中的锯齿部分用一种模糊处理、后期重新着色的方式来达到类似抗锯齿的效果,其实他只是欺骗了眼睛,狗牙依旧存在只是用一种模糊效果掩盖了过去。
一些低配置玩家可以使用这个方法,因为这项技术大大减少了抗锯齿对配置的需求,其实一些尖端单机并不止采用这个技术,因为虽然降低了对配置需求但是实际画面有所缺损。
抗锯齿有很多种方法,由于剑灵原因楼主这里就说这俩个,LEAA的一些内容目前未知,不知道ncsoft搞什么,其他的还有:多重采样抗锯齿(MSAA),覆盖采样抗锯齿(CSAA),超级采样抗锯齿(SSAA)。
时间性抗锯齿(TXAA) 最后这个是尖端技术,直接消除狗牙,但是对配置需求极大,目测网游在没有更大的技术突破时不会使用了。
看样子LEAA是专为剑灵开发的功能,难道有隐藏属性?
【外部图片】
很多人不明白这是什么东西,早些年一些游戏最早引用这个时就有人断言它会成为未来趋势,其中涉及到老n老a的无聊事,开启物理效果与不开启是俩个游戏。
动态效果不好截图就举几个例子,比如乎雷蓄力震地圈,怪物死亡后一些特效,甚至技能溅射都有明显不同,一些高端配置玩家不仅需要显卡达到中高端水准,CPU也得跟上,剑灵是细节游戏,很多东西不在表面,需要从游戏中不断体验才可以感受到这个游戏的细腻。这和某些耍小聪明的国产游戏不同,人物僵硬漂就是典型拆掉东墙补西墙:升级画质压缩物理引擎。
地形认知效果
通俗说就是对于地面的真实度,玩家可以自行游戏中切换不同档数甚至关闭开启这个效果来查看不同。
国产很多游戏这方面做的不好,地面给人一种贴图的感觉(平面,粗鲁叫法,专业勿怪)
实际剑灵这方面也不怎么好,并没有使用曲面细分导致地面不真实,僵硬。
高级水纹效果
这些内容实际在其他游戏引用很少(这里只说没有的),很多游戏可以下水,但是给人一种水随着人的移动却像固体一样或者干脆是像在空气中,或者是效果不明显。(流星蝴蝶剑就是例子)
剑灵效果做的不错,觉得这种效果已经很让我满意了,玩家在水里游泳或者使用轻功时踩踏水面时的波纹都让我赏心悦目。
高级模糊效果
这个与等下一个选项“动态模糊”有一定的相似性,有很多游戏实际并不怎么引用这个技术
比如玩家使用鼠标快速转换画面时会有一定的残影感,在等下的动态模糊中我详细说这个。
十字滤镜效果
这个东西实际游戏不怎么常见,但是现实生活照片甚至网上看到的图片会经常看到,很多人见过这个却不知道它叫什么,由于游戏上不去楼主就随便找俩张图片给大家看一下。
【外部图片】 【外部图片】
没错图片中的光源处有十字溅射效果就是了,游戏中是否开启看个人与显卡能力。
游戏中的光晕,光线等效果
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是环境渲染的一种新算法。不需要数据的预处理和CPU的使用。完全依靠显卡性能完成。
简单的说,一个3D完整场景中,光影下的分为:光照和阴影。运用了环境光吸收技术,光影交接的渐变,会使阴影边缘有渐变的效果,逐渐的从明到暗从暗到明。
阴影中不再是一边色的暗,而是有传递的,角落更暗更深邃。越靠近光照明处,阴影越淡,严重消耗显卡性能,没有一定的能力还是不要开游戏中相关设定了,如中低端显卡用户。
英文全称:Depth of Field 简称:DoF或者DF,一直不懂这个对与显卡的消耗能力,先不评论。这个生活中很多地方都可以看到:电视中突出某处时将周围都变得朦胧。模拟的便是人体眼球聚焦的一个过程,人其实无时无刻不在使用这个功能。
比如你认真的盯某个物品时,周围的景色就变得模糊,从网上随便找一张图片给大家看一下效果。
这算是3D游戏的灵魂之一了,没有阴影效果或者阴影效果差的游戏基本可以滚粗了,阴影效果在游戏中体现大约分2点,动态和静态,最常见的阴影就是玩家脚底下的黑色阴影了。
【外部图片】
上图中可见楼主这个阴影效果是较差的,模糊。
【外部图片】
而上面这张图片不仅开启了景深效果,阴影也十分出色。动态阴影也十分易懂,就是随着光源的不断改变建筑人物等影子随之做出相应变化,如太阳在东边,影子在西边,太阳当午时影子变小。
但是这样需要计算多种多样的阴影照射。不管是角色还是建筑,只要是影子,随着光照点的不同阴影会有不同的表现,总的来说阴影是十分需求显卡性能的一项技术,中低端玩家可以抹泪了。
与之前的高级模糊效果放到一起,粗略说周围的画面因为速度太快变得模糊 ,如今很多游戏都有这个设定,如大作虐杀原型2中人物在进行奔跑或者高空下坠时周围景色会出现模糊,在游戏中观察距离较为远的玩家时也会出现轻微的模糊效果,这样从一方面说有利于减少狗牙,以达到拟真效果。
【外部图片】
玩家分别使用了AMD显卡与NVIDIA显卡的,这里让玩家们更好的了解到驱动中的设置。
NVIDIA驱动设置
在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理—— FXAA。
【外部图片】
AMD驱动设置
AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。
AMD的驱动由于更新,变成了下图这样,但打开的方式依旧为右键-Catalyst Control Center。
【外部图片】
大家可以自行进行调节,不过好像找不到类似于4X,8X,16X的设置,小贴士:如果在游戏时觉得显卡的温度过高,也可以用此驱动进行优化
选择【外部图片】我们会看到这样一个界面,见下图。
【外部图片】
在启动手动风扇控制的格子里打钩,就可以自定义显卡风扇的转速,增大散热效果,但是噪音会比较大。
显卡与显存
顺带普及一下显卡与显存。
每每秀配置贴都有这样的对话:我显卡多少钱,显存多大等等。显卡实际是有关图像,渲染一类功能处理器,粗略说是一个关于显示的“中央处理器” 。在显卡性能方面,随着显示芯片的处理能力越来越强大,特别是现在的大型3D游戏和专业渲染需要临时存储的数据也越来越多,所需要的显存容量也越来越大,显存容量在一定程度上也会影响到显卡的性能。
在显卡最大分辨率方面,最大分辨率在一定程度上跟显存有着直接关系,因为这些像素点的数据最初都要存储于显存内,因此显存容量会影响到最大分辨率。实际显存大小并不会对显卡好坏有太大影响。也就是说:显存越大,并不代表显卡好。
剑灵设置集合三:剑灵画面调整方法 低配玩家如何取得高画质
没有土豪机怎么办?剑灵这种游戏,画面画质很重要,但很多朋友因为配置不行,毕竟不是人人都是土豪没有高配置电脑难道就不能玩剑灵了么!屌丝机就不敢开到3档以上的画质,因为会极大程度的降低游戏帧数,从而影响游戏的基本体验,只好忍痛放弃了画面因素。但是一个游戏背景的好与坏也会对游戏时的心情和体验有着很大的影响,谁也不会愿意看着满屏幕的土灰色跟二维游戏一样一格一格的来玩一个3D游戏。本文就为大家介绍剑灵画面调整方法,屌丝一样能在画质与游戏速度之间取得折中的调节。
  现在给你们一些自己调整画面配置的方案,尽可能的在不太影响帧数的情况下把画面效果提升一些。
  首先,第一次进入游戏的玩家,请按O键,打开画面设置,在左边的宏选项上,选择详细设置,在右边的对话框里就会出现画面的精细调整,对于配置不好的玩家来说,45档就不去考虑了,现在针对1-2档的玩家来做调整,(能开三档的稍后说)
  配置调整一览:
【外部图片】  
上图就是1-2档的玩家可以考虑的调整方法,当然2档的玩家可以吧那些1的,地方调成2。
首先一点,贴图分辨率需要调至5,因为这是影响你画面贴图,人物衣服,武器模型的基本选项,越高越好,而且对帧数影响一般,是可以接受的。
  第二个就是可视距离,这会影响你在野外能看见的最远目标距离,不用太远,3就差不多了,毕竟你不可能身边有怪的时候还要跑出几百码去打最远的那个怪,而且可视距离加大会增加你画面的负担,容易卡帧。
  最后就是图形效果,这个根据你需求和帧数之间自己调整3-5的帧数,影响在任务静止状态下幅度大概是3-5帧的样子,移动状态下会加大,所以不建议太高,(个人推荐,图形品质决定的就是下面的,光晕效果之类的选项,可以自己选出动态模糊即可,晕染光晕之类的没有特殊喜好可以放弃)。
  那么原本可以三档的玩家,请把贴图可视调至5,其他的自己根据需求和帧数之间影响来协调即可,(图形品质可以考虑4-5)。
  最后给几张图片看看这样调整以后和原本常规1-3当的区别。
  全1档效果,这是全部一档的画面,武器衣服,树叶,地面都很渣。
【外部图片】  
一档基础下修改贴图等,这是一档基础下,调整了贴图,可视距离的效果。
【外部图片】  
二档基础下修改贴图,这是二档基础下调整以后的效果,变化不算大但是可以看左上角远山那的变化会比一档情况下模糊一点点,这是符合人眼视觉的太远不会看的很清楚。
【外部图片】  
三档效果下修改贴图,这是三档基础下调整以后的,可以看到远山模糊效果比二档更明显一些,颜色要稍微清晰一些。
【外部图片】  
那么以上就是此次给普通配置玩家的一些建议,觉得好的求个回复,让更多朋友看到,觉得没什么用也请嘴下留情,不要喷我,我是好心才用那么长时间来写这个帖子的,谢谢。
剑灵设置集合四:剑灵画质设置指南
& && &&&看到总有人问,我能开几档,在这给大家分享一
  & && &首先我要明确一下,各个设置是分开的,占用资源和画面影响效果也不同,所以有了下面这个方法。  好了,废话不说,上重点。我会为大家一一介绍各个设置的作用。  【贴图分辨率】直接影响整体画质,差一档差距比较大,但资源占用率一般,建议开高。  【阴影表现】 1到2档没有影子,3档刚好在自己脚下显示影子,4到5会显示更远处的玩家影子。所以3档刚好。此项开高比较占资源。  【提升阴影质量】是指影子的清晰度,3档刚好有人的轮廓。5档最清楚,但玩的时候真心没注意过影子的动作- -,建议3到4档。  【可视距离】能看到多远的怪和玩家。大家都知道,怪和人物越多越卡,3档即可,打个比方:1到2档是近视眼,4到5档是远视。3档正好不会出现看不见怪的尴尬情况。  【事物视野距离】看到草和石头等的距离。。说一下我为什么开5档,首先这个占资源很少。而且这个如果开低了非常的恶心!!远处秃秃的一片,走到哪草和石头会突然出现在你的前面····  【地形视野距离】能看到更远处的地形,高低完全不影响游戏,2到3足矣。  【特效视野距离】能看到非常远的地方别的玩家放的技能,我能看到我眼前的就可以了,这个1档完全不瞎,不会出现你看不到别人放的什么技能。在你视野内的玩家放的技能是可以看到的。  【我的特效品质】5档不解释啊。  【他人的特效品质】别人的特效跟我有毛关系,开了组队的时候巨卡······1档不解释  【图形效果品质】跟面5个选项有关。建议开启【动态模糊】,【阴影效果】。{光晕和晕染}非常吃显卡,不建议开启。开了有种撸多了的模糊  【高级效果】  【物理效果】占资源,最自己的游戏体验无影响  【地理认知】开了地形会更加真实,不怎么占资源,建议开启  【高级水纹】走在水里有水花的效果,建议开启  【高级模糊】跑的时候,如果有别人反向跑,你开那个人是模糊的。无用,建议关闭  【十字滤镜】非常吃显卡!关!  【反锯齿】呵呵你都这样了,还想开锯齿?  单野和组队下副本30-50左右。在人非常多的地方会掉到20帧。  下面是超频法,一张图不解释,能看懂的知道是什么意思,可以试一试,效果明显,提升5到10帧左右。看不懂的不建议尝试·需要对硬件有一定的了解和准备措施等,玩不好容易爆炸。
& && && && && && && && & 剑灵设置集合五:剑灵界面设置如何保存?教你提取配置文件
& && & 剑灵中如何保存自己调好的界面呢,如何在别的机器也用自己的界面呢,下面的小技巧教你只需一步便可把界面配置随身保存了。
  不过,对于家里、公司、网吧三头跑的玩家来说,剑灵的服务器是不保存这些调整设置的,上线后还要花个几分钟来调自己的界面有些太过浪费时间了。
  下面就告诉大家一个小窍门,直接复制已经调整好的本机剑灵的配置文件,下次在别的机器上只需覆盖掉就可以完美保存UI设置了。
  找到自己机器的配置文件:开始菜单-文档-BnS-NCSOFT-ClientConfiguration.xml
& &&&ClientConfiguration.xml这个就是我们本机的配置文件,拷贝出来后直接在其他机器上覆盖掉这个文件即可替换UI界面了,而且按键设置和画面设置也可以轻松替换了,
是不是很方便呢。
本帖最后由 晨露的水珠 于
11:46 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
好男人就是我
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我就是人见人爱花见花开的好男人
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很多重要的图挂了。建议补下
别那么、简单
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Lv.5, 积分 1382, 距离下一级还需 1118 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好多 看完目测一小时,看懂需要半年
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Lv.4, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
搞贴好累啊!
&楼主 感谢分享 顺便问下头像的数据有木有 给我发个好不?&
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楼主辛苦!
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UID帖子威望2 多玩草0 草
很不错的技术贴,按照这个设置之后我的笔记本玩剑灵画面好看多了
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Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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码之…………
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南方电信一
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看不懂怎么破
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电信二 Ocean's king kong
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发表自UC浏览器
楼主辛苦了
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顶下吧 好像之前在哪看过类似的帖子
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好长~插个眼,明天再传送过来看
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果然是太长了吗
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UID帖子威望0 多玩草50 草
看不懂,好难理解啊,好多啊
孤孤孤孤孤孤
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绝对技术贴啊~看懂何止半年
2014有你有我。还有他
Misaka Imodo~
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时差党不愉快です, 不愉快です, 不愉快です !
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