使用dreamweaver首选项如何调用参数,使得用户选择不同的选项,然后跳入不同的HTML页面

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Dreamweaver试题及答案四
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&&D​r​e​a​m​w​e​a​v​e​r​试​题​及​答​案​四
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南开15春《Web页面设计》期末复习资料
《Web页面设计》课程复习大纲与练习题
课程名称& & & & Web页面设计
息& & & & 名称& & & & 网页设计与网站开发基础教程
& & & & 出版社& & & & 西安电子科技大学出版社
& & & & 作者& & & & 肖嘉&&编著
& & & & 版次& & & & 2005.09
((此版标注教材页码请见红色字体页码))
& & & & 名称& & & & 网页制作与网站建设技术大全
& & & & 出版社& & & & 清华大学出版社
& & & & 作者& & & & 徐磊 编著
& & & & 版次& & & & 2008年9月第1版
(此版标注教材页码请见蓝色字体页码)
注:如学员使用其他版本教材,请参考相关知识点
一、& & & & 客观部分:(单项选择、多项选择、判断)
(一)、选择部分
(1)参考线练习题中的选择题和。
(2)附加练习题目:
1、在HTML中,用于设置文字颜色的标记是(A)。
A、&Font&& && && & B、&B&& && && & C、&I&& && && & D、&U&
★考核知识点: HTML标签,参见P30&&参见P30
附1.1.1(考核知识点解释):web页面布局与文字设计所涉及到的基本HTML标签。
2、在HTML中,标记&br&的作用是( D )。
A、水平线& && && & B、上标& && && &C、下标& && && &D、换行
★考核知识点: HTML标签,参见P30&&参见P30
附1.1.2(考核知识点解释):web页面布局与文字设计所涉及到的基本HTML标签。
3、在HTML中,用于制表的标记是(A )。
A、&Table&& && && &B、&pre&& && &&&C、&Body&& && & D、&Head&
★考核知识点: HTML标签,参见P32 参见P32
附1.1.3(考核知识点解释):web页面布局与文字设计所涉及到的基本HTML标签。
4、在HTML中,用于生成框架的标记是(B )。
A、&Table&& && &&&B、&Frameset&& && & C、&Form&& && & D、& Input &
★考核知识点: HTML标签,参见P41 参见P36
附1.1.4(考核知识点解释):web页面布局与创建网页框架的基本概念。
5、在HTML中,表单标记是(C )。
A、&Table&& && & B、&Frameset&& && & C、&Form&& && & D、& Input &
★考核知识点: HTML表单,参见P43&&参见P37
附1.1.5(考核知识点解释):表单在网页中负责数据采集的功能。
6、在HTML中,&input type=”checkbox”&标记用于生成(C)。
A、带滚动条的列表框
D、多行文本框
★考核知识点:HTML表单,参见P45&&参见P37
附1.1.6(考核知识点解释):type属性指明了表单控件的类型,checkbox是复选框。
7、在VBScript脚本语言中,表达式 9&6&&and&&0&-1 的结果为( B )。
& &A、真(true)& && && &B、假(false)
★考核知识点:VBScript运算符,参见P79&&
附1.1.7(考核知识点解释):逻辑运算符与逻辑运算符的运算规则与优先级。
8、在VBScript脚本语言中, for/next,for/each,Do while/loop和Do / loop while都是用来实现(A )的语句。
& &A、循环& && && &B、分支& && & C、顺序
★考核知识点: VBScript语句,参见P80
附1.1.8(考核知识点解释):VBScript中的循环语句有四种,循环机制也有所区别,具体见P80页介绍。
9. 在Photoshop中需要对现有的选区减去部分区域,应该使用( D&&)。
&&A.Shift键配合选区工具& && && && &B.Ctrl键配合选区工具
&&C.空格键配合选区工具& && && && & D.Alt键配合选区工具
★考核知识点: Photoshop选区操作,参见P124&&参见P165
附1.1.9(考核知识点解释):选区的基本操作包括建立选区、编辑选区,其中编辑选区涉及到移动选区、增删选区、修改选区和变换选区。Shift键用来增加选区,Alt键用来减少选区。
10. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化?D
A. 颜色也变为#FF0033
B. 透明度也变为80%
C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%& &&&
D. 不会发生任何改变
★考核知识点: Flash的库,参见P80&&参见P315
附1.1.10(考核知识点解释):Flash中元件是之创建一次即可多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑。实例是元件的具体实现,对于实例的修改不会影响库中元件。
11. 编辑位图图像时,修改的是:A
C. 直线& &
★考核知识点:Fireworks位图的编辑,参见P191&&参见P191
附1.1.11(考核知识点解释):注意区分位图图像和矢量图的区别,位图的编辑是修改像素,矢量图是对形状和填充等属性进行修改。
12. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:ABD
★考核知识点: Flash的基本绘图工具应用,参见P288&&参见P315
附1.1.12(考核知识点解释):Flash MX中的常用绘图工具有线条工具,椭圆工具和矩形工具。线条工具可以绘制直线,设置笔触样式,椭圆工具可以绘制出椭圆或圆形,矩形工具可以绘制出矩形,正方形和圆角矩形等系列形状。
13. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:A
A. Pen Tool(钢笔工具)
B. Pencil Tool(铅笔工具)
C. Brush Tool(刷子工具)
D. A 和B 都正确
★考核知识点: Flash的基本绘图工具应用,参见P290&&参见P315
附1.1.13(考核知识点解释):铅笔工具有三种工作模式,但是要画出精确的直线或者曲线是比较难于控制的。钢笔工具可以通过不断的单击鼠标,就可以绘制出相应的路径。
14、Flash MX 2004中的图形格式包括哪两类( AC )。
A&&矢量模式&&
B&&JPEG模式&&
C&&位图模式&&
D&&AIF模式
★考核知识点: Flash的基本知识&&参见P315
附1.1.14(考核知识点解释):Flash处理的图形模式包括矢量图和位图。
15、在Flash MX 2004中可以导入的文件有( ABC )几种。
A&&图像文件&&
B&&声音文件& &
C&&视频文件& &
D&&以上都不是
★考核知识点: Flash的基本知识&&参见P315
附1.1.15(考核知识点解释):在Flash中可以从外界导入文件作为新影片的素材,这些外界文件可以是图像文件、声音文件和视频文件。
16、下面软件中,可以制作矢量图的有( ACD )
A&&Flash MX&&
B&&PhotoShop&&
C&&FreeHand&&
D&&Fireworks
★考核知识点:图形图像制作软件综合知识&&
附1.1.16(考核知识点解释):根据图像制作软件的特性可知,Photoshop只能制作位图图像。
17. 在fireworks中,如果想把多个绘制好的路径组合成一个路径,可采用( CD&&)。
A.自由变形工具& &&&B.刀子工具& &&&C.接合命令& && &D.联合命令
★考核知识点:Fireworks的路径组合,参见P170&&参见P191
附1.1.17(考核知识点解释):接合命令和联合命令都可以将多个路径联合起来。接合命令是将多个命令连接成一个复合路径,而联合路径命令是将所选的封闭路径合并为一个封闭整个原始区域的路径。
18.下面不是被浏览器执行的语言是& &B
A.HTML& && && && && && && && && &&&
C.VBScript& && && && && && && && &&&
D.JavaScript
★考核知识点: 脚本语言综合知识
附1.1.18(考核知识点解释):HTML是网页编辑的基本语言,由浏览器解释后显示。VBScript和Javascript是脚本语言,可在客户端解释执行。ASP是在服务器端解释执行。
19.在HTML中,正确的嵌套方式是& && &B
A.&table&&td&&tr&&/tr&&/td&&/table&
B.&table&&tr&&td&&/td&&/tr&&/table&
C.&table&&tr&&td&&/tr&&/td&&/table&
D.&table&&td&&tr&&/td&&/tr&&/table&
★考核知识点:HTML的表格编辑,参见P38&&参见P50
附1.1.19(考核知识点解释):&table&&/table&是表格标签,&tr&&/tr&是行标签,&td&&/td&是单元格标签,他们必须是依次嵌套的。
20. 以下关于Flash操作的陈述中,正确的是A C。
A.在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层是由普通图层转化的。& && && && && && && &&&
B.在Flash中没有一个专门的按钮来创建引导层,引导层是由普通图层转化的。
C.Flash中不能自己创建或录制声音,但是可以对声音进行编辑。& &&&
D.gotoAndPlay是时间轴控制命令,gotoAndPlay(16)的作用是跳转到并停止在第16帧。
★考核知识点:Flash动画制作的综合知识&&参见P315
附1.1.20(考核知识点解释):在遮罩动画的制作中,是没有一个专门的按钮来创建遮罩层的,遮罩层其实是有普通层转化的。只要在某个图层上单击右键,在弹出的菜单中选择【遮罩层】就可以将该图层生成为遮罩层。在Flash中只能对声音进行编辑,不能创建和录制声音。
21. 以下建立Recordset对象的常用方法正确的是(& && &)。
A.&% set objrs = server.createobject(&adodb.record&)%&& &
B.&% dim objrs = server.createobject(&adodb.recordset&)%&
C.&% set objrs = objcn.execute( sql) %&
D.&% set objrs = server.createobject(&adodb.recordset&)%&
★考核知识点:ADO中的Recordset对象,参见P105&&参见P470
附1.1.21(考核知识点解释): 略。
二、主观部分:
1.& & & & Dreamweaver中,控制时间轴动画需要使用行为播放时间轴、停止时间轴来实现。
★考核知识点:Dreamweaver中的时间轴动画,参见P427&&参见P81
附2.1.1(考核知识点解释):Dreamweaver提供了一种使网页拥有动态效果的功能的工具,称为“时间轴”。时间轴的动态效果是由Javascript代码实现的,具有很好的兼容性。使用动态HTML通过时间的变化来改变层的大小、位置、可见性和叠放次序等属性来创建动画。
2.& & & & _明度_是用于表示颜色的明暗强度关系的,是所有色彩所共有的属性;_色相__是指色彩的相貌,是区别色彩种类的色称;_饱和度__是表示颜色纯度的高低。
★考核知识点:色彩的属性,参见P15&&参见P64
附2.1.2(考核知识点解释):色彩属性包括:明度,色相,饱和度。
3.& & & & HTML语言是指__超文本标记语言____。
★考核知识点:HTML基本概念,参见P26&&参见P27
附2.1.3(考核知识点解释): HTML(Hyper Text Markup Language 超文本标识语言)是一种用来制作超文本文档的简单标记语言。用HTML编写的超文本文档称为HTML文档
4.& & & & 所有Internet上的计算机都必须有一个Internet上唯一的编号作为其在Internet的标识,这个编号称为IP地址,是一个__32____位二进制数。若某台机器的IP地址为:10,则写成点分十进制表示形式是:202.112.66.10。
★考核知识点:IP地址基本知识,参见P5&&参见P3
附2.1.4(考核知识点解释):
–& & & & 所有Internet上的计算机都必须有一个Internet上唯一的编号作为其在Internet的标识,这个编号称为IP地址。
–& & & & IP地址是一个32位二进制数,即四个字节,为方便起见,通常将其表示为W.X.Y.Z的形式。IP地址中的W、X、Y、Z分别为一个 的十进制整数,对应二进制表示法中的一个字节。这样的表示叫做点分十进制表示。
–& & & & 例如某台机器的IP地址为:10,则写成点分十进制表示形式是:202.112.66.10。
5.& & & & 创建到锚点的链接的过程分为两步:首先创建命名锚点,然后创建到命名锚点的链接。
★考核知识点:创建锚点链接,参见P385&&参见P128
附2.1.5(考核知识点解释):
•& & & & 创建到命名锚记的链接的过程分为两步。
–& & & & 首先,创建命名锚记
–& & & & 然后创建到该命名锚记的链接。
•& & & & 若要创建命名锚记,可执行以下操作:
–& & & & 在“文档”窗口的“设计”视图中,将插入点放在需要命名锚记的地方。
–& & & & 执行下列操作之一:
•& & & & 选择“插入”&“命名锚记”。
•& & & & 按下 Ctrl+Alt+A(在 Windows 中)。
•& & & & 在“插入”栏的“常用”类别中,单击“命名锚记”按钮。
–& & & & 出现“命名锚记”对话框。
–& & & & 在“锚记名称”文本框中,键入锚记的名称,并单击“确定”。锚记标记在插入点处出现。
•& & & & 若要链接到命名锚记,可执行以下操作:
–& & & & 在“文档”窗口的“设计”视图中,选择要从其创建链接的文本或图像。
在属性检查器的“链接”文本框中,键入一个数字符号 (#) 和锚记名称。
6.& & & & 设在网页当前目录下有一个图片文件sample.jpg,如果要将此图片插入到网页中,并指定它的宽度为80像素,高度为60像素,则相应的html语句应为:&img src=”sample.jpg”width=100 height=100&_。
★考核知识点:网页中插入图片,参见P36&&参见P121
附2.1.6(考核知识点解释):
•& & & & 图片的显示大小
我们可以指定一幅图片在浏览器窗口里的显示大小。
–& & & & 定义图片的显示大小的方法是:
&img src=&sample.jpg& width=100 height=100 &
–& & & & width指定图片的宽度,height指定高度。它们的属性值可以是象素,也可以是%。
7.& & & & 表单的提交方法有两种 POST和GET。
★考核知识点:表单的基本知识,参见P42&&参见P37
附2.1.7(考核知识点解释):
•& & & & 表单是网页上的一个特定区域。这个区域是由一对&form&元素定义的。
•& & & & &form&元素
–& & & & action属性:用来定义表单处理程序(一个ASP、CGI等程序)的位置(相对地址或绝对地址)。
–& & & & Method定义表单结果从浏览器传送到服务器的方法,一般有两种方法:get、post。
8.& & & & 用ASP设计的网页是在服务器端运行的,因此必须配置相应的运行环境,如果是在Windows 2000/XP平台上运行ASP文件,需添加_IIS__组件。
★考核知识点:ASP的运行环境,参见P74&&参见P375
附2.1.8(考核知识点解释):
如果只是用HTML设计网页,并不需要特殊的环境,直接在浏览器上浏览即可。而用ASP设计的网页是在服务器端运行的,因此必须配置相应的运行环境。
  ASP的运行环境可以选择如下安装:
    如果是在Windows 95/98平台上运行ASP文件,需要安装个人Web服务器PWS。
    如果是在Windows NT 4.0 Server平台上运行ASP文件,需要安装IIS 4.0。
    如果是在Windows 2000/XP平台上运行ASP文件,由于其已内置了IIS 5.0以上版本,故只需添加其IIS组件即可。
9.& & & & 制作框架网站,除保存框架中包含的网页文件,还需保存框架集文件。
★考核知识点:框架和框架集的保存,参见P409&&参见P268
附2.1.9(考核知识点解释):
•& & & & 框架提供将一个浏览器窗口划分为多个区域、每个区域都可以显示不同 HTML 文档的方法。
•& & & & 使用框架的最常见的情况就是,一个框架显示包含导航控件的文档,而另一个框架显示含有内容的文档。
•& & & & 框架集 是 HTML 文件,它定义一组框架的布局和属性,包括框架的数目、框架的大小和位置以及在每个框架中初始显示的页面的 URL。
•& & & & 框架集文件只是向浏览器提供应如何显示一组框架以及在这些框架中应显示哪些文档的有关信息。
10.& & & & 在ADO模型中,主体对象有3个:Connection负责与数据源建立连接;Command负责完成对数据库操作的命令,如查询、更新或者删除数据;Recordset用于对数据操作的结果集进行浏览和维护等操作。
★考核知识点:ADO对象,参见P102&&参见P470
附2.1.10(考核知识点解释):
•& & & & 在ADO模型中,主体对象有3个:
–& & & & Connection:负责与数据源建立连接。
–& & & & Command:连接建立之后,负责完成对数据库操作的命令,如查询、更新或者删除数据。
–& & & & Recordset:用于对数据操作的结果集进行浏览和维护等操作。
11.& & & & CSS样式是专门用来进行& & 网页元素定位& &和& &格式化& &的。
★考核知识点:CSS样式基本概念,参见P441&&参见P132
附2.1.11(考核知识点解释):
•& & & & 层叠样式表 (CSS) 是一系列格式设置规则,它们控制 Web 页面内容的外观。
•& & & & 使用 CSS 设置页面格式时,内容与表现形式是相互分开的。
•& & & & 页面内容(HTML 代码)位于自身的 HTML 文件中,而定义代码表现形式的 CSS 规则位于另一个文件(外部样式表)或 HTML 文档的另一部分(通常为 &head& 部分)中。
•& & & & 使用 CSS 可以非常灵活并更好地控制页面的外观,从精确的布局定位到特定的字体和样式等。
12.& & & & 表单的主要作用是&&收集用户的信息&&,如果要用户输入密码,应使用&&隐藏域& &、作为表单对象。
★考核知识点:表单基本概念,参见P42,P471&&参见P37
附2.1.12(考核知识点解释):
•& & & & 表单是网页上的一个特定区域。表单在网页中负责数据采集的功能。这个区域是由一对&form&元素定义的。
13.& & & & 导航条可以存在四种状态,分别为:& &一般& &、& &滑过& &、& & 按下& &、& & 按下时鼠标经过& &,这可以使链接按钮的变化更加丰富。
★考核知识点:Dreamweaver中导航条制作,参见P387&&参见P81
附2.1.13(考核知识点解释):导航条项目有四种状态:
•& & & & 一般:用户尚未单击或尚未与此项目交互时所显示的图像。例如,此状态下的项目看上去似乎还未被点击。
•& & & & 滑过:指鼠标指针滑过“一般”图像时所显示的图像。项目的外观发生变化(例如变得更亮),以便让用户知道可与这个项目进行交互。
•& & & & 按下:指项目被单击后所显示的图像。
•& & & & 按下时鼠标经过:指在项目被单击后,鼠标指针滑过“按下”图像时,所显示的图像。
14.& & & & 网页中常用的图像格式有&&jpg、png、gif& &&&,其中&&gif& &格式支持动画格式。
★考核知识点:网页中常用的图像格式
附2.1.14(考核知识点解释):图像格式是指计算机中存储图像文件的方法,它们代表不同的图像信息——矢量图形还是位图图像、色彩数和压缩程度。图形图像处理软件通常会提供多种图像文件格式,每一种格式都有它的特点和用途。
15.& & & & 创建一个如图所示留言表单,其中要求能够输入多行文本,留言内容项选用的表单对象是 文本区域&&。
★考核知识点:表单基本概念,参见P42,P471&&参见P37
附2.1.15(考核知识点解释):表单的基本语法:
&form action=&url& method=* type=text/plain&
&input type=submit&
&input type=reset&
–& & & & &textarea name=* rows=** cols=**& ... &/textarea&
16.& & & & 组成位图图像的基本单元是__像素___。
★考核知识点:位图的概念&&
附2.1.16(考核知识点解释):位图(黑白)图像是1位元的图像。每个像素都由一个位元来表示,不是黑色就是白色。
17.& & & & 在PHOTOSHOP中,当设计师需要将当前图像文件的画布旋转12度时,可执行菜单命令&图像&/&旋转画布&/___任意角度_____.
★考核知识点:Photoshop中图像文件的基本操作,参见P116&&参见P165
附2.1.17(考核知识点解释):在Photoshop中设计人员可以通过操作对图像文件的画布进行旋转等操作,相关命令在“图像”菜单项下。
18.& & & & 8&&在PHOTOSHOP中,如果希望准确地移动选区,可通过方向键,但每次移动一次方向键,选择区只能移动___1__像素.
★考核知识点:Photoshop中图像文件的基本操作,参见P116&&参见P165
附2.1.18(考核知识点解释):在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。
19.& & & & 在PHOTOSHOP中,如果想使用&矩形选择工具&/&椭圆选择工具&画出一个正方形或正圆,那么需要按住____ SHIFT ___键.
★考核知识点:Photoshop中图像文件的基本操作,参见P116&&参见P165
附2.1.19(考核知识点解释):Shift键可以辅助画出正方形和正圆形。
20.& & & & ____ RGB ___模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式,它将自然界的光线视为由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色组合而成。
★考核知识点:颜色模式,参见P112&&参见P167
附2.1.20(考核知识点解释):颜色模式可以决定显示和打印图像文件的色彩模式。
•& & & & 在Photoshop中,颜色模式是一个非常重要的概念,只有了解了不同颜色模式,才能精确地描述、修改和处理色调。
•& & & & 除了常用的RGB模式,还有HSB模式、CYMK模式、lab模式等等。
21.& & & & &Input Type=&标记的_____name______属性用于为输入区域命名,____value_______属性用来指定输入区域的默认值。
★考核知识点:表单基本概念,参见P42&&参见P37
附2.1.21(考核知识点解释):表单是网页上的一个特定区域。这个区域是由一对&form&元素定义的。
以文本框为例:
&input name=?&&type=*&&value=**&&size=*** maxlength=??&
? à 文本框的名字
* à text,password
** à 默认值
***à 长度
?? à 最大输入字符数&&
22.& & & & 在ASP程序中常用的脚本语言有VBScript和__javascript____。
★考核知识点:ASP的机制,参见P72&&参见P375
附2.1.22(考核知识点解释):& & ASP不是一种脚本语言,它却为嵌入HTML中的脚本语言提供了运行环境。ASP中常用脚本语言为VBScript和JavaScript。
23.& & & & ASP中声明Variant变量使用___Dim________语句。
★考核知识点:VBScript基础
附2.1.23(考核知识点解释):&&
•& & & & VBScript同JavaScript语言不一样,它只有一种数据类型,称为Variant。
•& & & & Variant是一种特殊的数据类型,根据不同的使用方式,它包含不同的数据类别信息。
•& & & & VBScript变量的定义方法和赋值方法等,其语法格式为:
–& & & & dim&&变量名
–& & & & 变量名=数据的值
24.& & & & JavaScript是一种基于___对象________的脚本语言。
★考核知识点:Javascript语言,参见P51&&参见P301
附2.1.24(考核知识点解释):JavaScript被称为是“基于对象的” (而不是面向对象的),有对象的概念:数据和操作的封装, 但没有继承、重载等概念。
25.& & & & Application提供两个事件:Application开始的时候,调用_Application_onStart__事件。
★考核知识点:ASP内建对象,参见P86&&参见385
附2.1.25(考核知识点解释):Application_OnStart事件在首次创建新的会话之前发生。Application_OnStart事件的处理过程必须写在Global.asa文件之中。
26.& & & & 利用ADO实现数据库操作时,ASP的& &Recordset&&对象用来浏览和操作已经连接的数据库内的数据。
★考核知识点:ADO对象,参见P102&&参见P470
附2.1.26(考核知识点解释):在ADO模型中,主体对象有3个:
–& & & & Connection:负责与数据源建立连接。
–& & & & Command:连接建立之后,负责完成对数据库操作的命令,如查询、更新或者删除数据。
–& & & & Recordset:用于对数据操作的结果集进行浏览和维护等操作。
27.& & & & 将一个网页用框架分割成左右两块,此时共有&&3&&个源文件。
★考核知识点:创建框架集,参见P405。&&参见P268
附1.2.27(考核知识点解释): 包括左右两个目标网页文件和一个框架集文件。
28.& & & & ASP网页在& & 服务器&&端运行。
★考核知识点:ASP的机制,参见P72&&参见P375
附1.2.28(考核知识点解释):如果只是用HTML设计网页,并不需要特殊的环境,直接在浏览器上浏览即可。而用ASP设计的网页是在服务器端运行的。
29.& & & & Connection连接对象的常用属性ConnectionString表示&&连接字符串。
★考核知识点:ADO对象,参见P102&&参见P470
附1.2.29(考核知识点解释):
Connection对象的属性控制高层的数据处理,如ADO如何与数据源提供者相连接以及事务如何被执行等。
–& & & & CommandTimeout属性
–& & & & ConnectionString属性
–& & & & ConnectionTimeout属性
–& & & & DefaultDatabase属性
–& & & & state属性
–& & & & Provider属性
–& & & & Version属性
二、主观部分:
1、& & & & 请简述互联网的发展历程。
★考核知识点:互联网历史,参见P1&&参见P3
附2.1.1(考核知识点解释):
•& & & & 1969年,美国国防部高级研究计划管理局( ARPA-Advanced Research Projects Agency )开始建立一个命名为ARPAnet 的网络, 把美国的几个军事及研究用电脑主机联接起来。
•& & & & 1982年,ARPAnet 的军用部分已脱离母网,建立自己的网络—Milnet,剩下的部分成为Internet。
2、请简述几种建立web空间的异同和适用范围。
★考核知识点:web空间,参见P3&&参见P3
附2.1.2(考核知识点解释):
•& & & & 虚拟主机,把一台运行在互联网上的服务器划分成多个“虚拟”的服务器,每一个虚拟主机都具有独立的域名和完整的Internet服务器(支持WWW、FTP、E-mail等)功能。使用虚拟主机技术,可以缓解IP以及服务器资源的不足,同时节省服务器或其它硬件设备的投资减少高专业系统管理人员的费用。虚拟主机的不足:资料保密性差,只能远程控制。
•& & & & 主机托管技术,在外界看来,每一台虚拟主机和一台独立的主机完全一样。但一台服务器主机只能够支持一定数量的虚拟主机,当超过这个数量时,用户将会感到性能急剧下降。对于要求较高的企业,虚拟主机不能满足要求,有必要拥有独立服务器。
•& & & & 独立服务器技术,独立服务器是指用户的服务器从Internet接入到维护、广利完全由自己操作。独立服务器一般放在企业内部,通过租用专用线路不间断地连接Internet。
3、请简述构成表格的HTML标签及其具体功能。
★考核知识点:HTML表格编辑,参见P38&&参见P32
附2.1.3(考核知识点解释):
•& & & & &table& 元素:定义一个表格。每一个表格只有一对&table&和&/table&,一张页面中可以有多个表格。
•& & & & &tr&元素:定义表格的行,一个表格可以有多行,所以&tr&对于一个表格来说不是唯一的。
•& & & & &td&元素:定义表格的一个单元格。每行可以有不同数量的单元格,在&td&和&/td&之间是单元格的具体内容。
•& & & & 需要注意的是:上述的三个元素必须、而且只能够配对使用。缺少任何一个元素,都无法定义出一个表格。
4、请简述Javascript语言的特点。
★考核知识点:Javascript的基本概念,参见P51&&参见P301
附2.1.4(考核知识点解释):
•& & & & 节省CGI的交互时间
•& & & & 节省浏览者的访问时间和网络流量
•& & & & 将Java Applet作为处理对象
•& & & & 简单性
•& & & & 安全性
•& & & & 跨平台性
5、请简述ASP的运行机制。
★考核知识点:ASP运行机制,参见P73&&参见P375
附2.1.5(考核知识点解释):
ASP(Active Server Pages)是一套微软开发的服务器端脚本环境,它内含于IIS(Internet Information Server)或PWS(Personal Web Server)中。使用它可以创建和运行动态、交互的Web服务器应用程序。
ASP的工作原理,就是当客户端浏览器上某用户申请一个*.ASP的文件(ASP文件的后缀名为.asp)时,Web服务器就会响应该HTTP请求,并调用ASP引擎,解释被申请文件,最后输出标准的HTML格式文件传送给客户端浏览器,由浏览器解释运行,并显示出结果。
6、请简述ASP、Web服务器及浏览器之间的关系。
★考核知识点:ASP运行机制,参见P74&&参见P375
附2.1.6(考核知识点解释):
如果只是用HTML设计网页,并不需要特殊的环境,直接在浏览器上浏览即可。而用ASP设计的网页是在服务器端运行的。具体参见P74页图4-1.
7、请简述IIS的安装与配置过程。
★考核知识点:ASP的安装与配置,参见P74&&参见P375
附2.1.7(考核知识点解释):如果是在Windows 95/98平台上运行ASP文件,需要安装个人Web服务器PWS。如果是在Windows NT 4.0 Server平台上运行ASP文件,需要安装IIS 4.0。如果是在Windows 2000/XP平台上运行ASP文件,由于其已内置了IIS 5.0以上版本,故只需添加其IIS组件即可。 具体配置过程参见P74~P75页。
8、请简单写出利用request对象获取网页表单中的控件内容的语句示例。
★考核知识点:Request对象,参见P84&&参见P386
附2.1.8(考核知识点解释):Request对象是ASP内置对象中较为重要的一类对象。主要负责的是从客户端获得具体的用户数据信息。
Request的语法:Request[.collection\property\method](variable)
示例如下:
&% @ Language=VBScript %&
& &Response.Expires=0
& &SName = Request.Form(&stuname&)
& &SGender = Request.Form(&gender&)
你的姓名:&% =SName%&&Br&&Br&
性& & 别:&% =SGender%&&Br&&Br&
&% Response.Write&你的爱好有: &Br&&
& & For i=1 to Request.Form(&hobby&).Count
& && &Response.Write Request.Form(&hobby&)(i)&&&Br&&
9、请简述ODBC的配置过程。
★考核知识点:ODBC配置,参见P107
附2.1.9(考核知识点解释):
通过在Windows的“开始”菜单打开“控制面板”,进入管理工具,可以创建基于DSN的文件。
    双击“数据源(ODBC)”图标,弹出ODBC数据源管理器对话框;
    选择“系统DSN”属性页,单击“添加…”,弹出创建新数据源对话框;
    在创建新数据源对话框中,选择数据库驱动程序SQL SERVER,然后单击“完成”。弹出创建到SQL SERVER的新数据源对话框,如左图:
    在左图的名称栏输入student,描述栏输入学生库,服务器栏选择(local),点击下一步,弹出对话框如右图所示,选择登录设置:
& && && &&&
点击下一步,弹出对话框如图a所示。
  选中“更改默认的数据库”,选择student,单击下一步,出现对话框如图b所示。
  单击完成,数据源就配置好了,接下来出现连接测试对话框,如图c所示。
  可以,单击“测试数据源(T)…”按钮,测试配置是否正确。如果连接成功,按确定,配置结束。
& && && &&&a& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & b
10、请简述Access数据库的建立过程。
★考核知识点:Access数据库,参见P97&&参见P357
附2.1.10(考核知识点解释):可利用“数据库向导”建立Access数据库,具体参见课本或课件。
11、请简述Photoshop中可以进行选区操作的工具,及其各自的特点。
★考核知识点:Photoshop选区操作,参见P124&&参见P165
附2.1.11(考核知识点解释):
Photoshop中基本的选区工具有:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、魔棒工具和横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具以及直排文字蒙版工具。工具特点参见课件。
12、请举例简述使用ImageReady制作GIF渐变动画的基本过程。
★考核知识点:ImagReady基础,参见P132
附2.1.12(考核知识点解释):
•& & & & 制作渐变GIF动画的操作步骤举例说明如下:
1.打开ImageReady CS2,并将前景色、背景色设置为系统默认。
2.单击菜单栏中的【文件】【新建】命令,在弹出的“新文档”对话框中设置各项参数。
3.单击【好】按钮,建立一个新文件。
4.单击【图层控制】面板中的【新建图层】按钮,建立一个新图层,“图层1”,或选择【图层】【新建】【图层】命令。
5.按下Alt+Delete组合键,将其填充为前景色。
6.在“样式”控制面板中选择一种样式,如图所示;对“图层1”应用样式。
7.单击菜单栏中的【图层】【合并可见图层】命令后,合并所有的图层。
8.设置前景色为白色,选择工具箱中的【文字工具】按钮,设置文字工具选项栏中的参数。& &
9.在图像中单击鼠标并输入文字“Beijing 2008”,选择适当的字体,大小等。
10.在“图层控制面板”中,用鼠标按住“Beijing 2008”层向下拖动到【创建新图层】按钮上,复制一个图层“Beijing 2008副本”。
& & 11.单击菜单栏中的【图层】【栅格化】【文字】命令,将复制的图层转化为普通的图层
& & 12.单击菜单栏中的【滤镜】【模糊】【动感模糊】命令,在弹出的“动感模糊”对话框中设置各项参数。
13.单击【好】按钮,
& & 14.这时在【动画控制面板】上只有一帧。
& & 15.单击复制当前帧,在建立一个帧2.
16.选择帧1,在图层控制面板上隐藏“Beijing2008副本”层。
17.选择帧2,在图层控制面板上隐藏“Beijing2008”层。
18.在动画控制面板上,设置帧1和帧2延迟时间为0.1秒。
19.选择帧1,单击动画控制面板中的& && &按钮,在弹出的“过渡”对话框中设置各个参数
20.单击【好】按钮,则创建了一个渐变的动画。
21.单击动画控制面板的播放按钮,可以预览到动画的效果。
13、请简述Fireworks中制作晶亮透明物体的过程。
★考核知识点:Fireworks基本操作,参见P153&&参见P191
附2.1.13(考核知识点解释):
网站设计中经常使用水晶按钮、导航栏等效果。在Fireworks中可以比较容易的实现。具体制作方法参见课本7.3节的实例教程。
14、请简述Fireworks中将文本转换为路径的操作过程。
★考核知识点:文本的路径转换,参见P185&&参见P116
附2.1.14(考核知识点解释):路径转换:通过【文本】|【转换为路径】菜单项,可将文字转换为路径,之后无法再作为文本进行编辑。
15、请简述Fireworks中对图像进行不规则图形的选区选取所需的操作。
★考核知识点:Fireworks选区操作,参见P191&&参见P191
附2.1.15(考核知识点解释):
•& & & & 套索工具可选择不规则的图形
•& & & & 套索工具有两种
–& & & & 套索工具:& & & & 可自由选择选区。
–& & & & 多边形套索工具:& & & & 通过关键点的使用,使选区更加的精确。
16、请简述Fireworks中利用“曲线”工具对图像进行调整的相关功能。
★考核知识点:Fireworks中图像颜色的调整,参见P206&&参见P191
附2.1.16(考核知识点解释):
“曲线”动态效果可以对图像的色彩、亮度、对比度进行综合调整,经常用来修改照片或改变物体的质感。启用该特效时会弹出一个“曲线”的设置窗口。在该窗口中可以用曲线的形式来对不同颜色通首中的色彩、明暗度及对比度进行综合性的统一设置。
17、请简述Fireworks中蒙版的种类和特点。
★考核知识点:Fireworks蒙版,参见P214&&参见P191
附2.1.17(考核知识点解释):
•& & & & 蒙版能够隐藏或显示对象或图像的某些部分。
•& & & & 蒙版的种类
–& & & & 矢量蒙版
–& & & & 位图蒙版
18、请简述Fireworks中创建逐帧的动画的过程。
★考核知识点:Fireworks逐帧动画,参见P237&&参见P191
附2.1.18(考核知识点解释):
•& & & & 逐帧动画是分别编辑每一帧的内容,然后组合到一起,形成动画。
•& & & & 操作步骤
–& & & & 绘制所有的静态图像,然后全部选中
–& & & & 单击【帧】面板中的“分散到帧”按钮
具体参见课本P237.
19、请简述Fireworks中创建切片的三种方式。
★考核知识点:Fireworks切片,参见P248&&参见P191
附2.1.19(考核知识点解释):
1.& & & & 基于所选对象创建矩形切片
a)& & & & 选择“编辑”&“插入”&“矩形切片”。该切片是一个矩形,它的区域包括所选对象最外面的边缘。
b)& & & & 如果选择了多个对象,可选择“单个”以创建覆盖全部所选对象的单个切片对象,或选择“多个”为每个选定对象创建一个切片对象。
2.& & & & 绘制矩形切片对象
a)& & & & 选择“切片”工具& &。
b)& & & & 拖动以绘制切片对象。
3.& & & & 绘制多边形切片对象
a)& & & & 选择“多边形切片”工具& & 。
b)& & & & 单击以放置多边形的矢量点。这是必要的,因为“多边形切片”工具只能绘制直线段。
c)& & & & 若要停止使用“多边形切片”工具,从“工具”面板中选择另一个工具。不必单击第一个点来关闭多边形。
20、请简述Fireworks中创建图像映射的操作过程。
★考核知识点:Fireworks图像映射,参见P254&&参见P191
附2.1.20(考核知识点解释):
•& & & & 如果希望图像的某些区域链接到其它网页,但不需要这些区域为响应鼠标的移动或动作而高亮显示或者产生变换图像效果,则使用热点是理想的解决方案。
•& & & & 热点可以是矩形、圆形或多边形。在处理复杂的图像时,多边形非常有用。
•& & & & 可以选择一个对象,然后在该对象上插入热点。
•& & & & 操作步骤
–& & & & 选择“文件”&“导出”。
–& & & & 在“保存类型”弹出菜单中,选择“HTML 和图像”。
–& & & & 从“HTML”下拉菜单中选择“导出 HTML 文件”, 生成所需的 HTML 文件和相应的图形文件
–& & & & 如有必要,选择“将图像放入子文件夹”,然后浏览到适当的文件夹。
–& & & & 单击“保存”。
21、请简述Fireworks中对图像进行局部压缩并导出的操作过程。
★考核知识点:Fireworks蒙版,参见P214&&参见P191
附2.1.21(考核知识点解释):
•& & & & 操作步骤
–& & & & 在原始视图中,使用“选取框”工具之一选择压缩的图形区域。
–& & & & 选择“修改”&“选择性 JPEG”&“将所选保存为 JPEG 蒙版”。
–& & & & 从“优化”面板中的“导出文件格式”弹出菜单中选择“JPEG”。
–& & & & 在“优化”面板中单击“编辑选择性品质选项”按钮。
–& & & & 选择“启动选择性品质”并在文本框中输入一个值。
–& & & & 输入低值时所选区域的压缩程度高于图像的其余部分,输入高值时所选区域的压缩程度低于图像的其余部分。
–& & & & 更改选择性 JPEG 区域的覆盖颜色。这不会影响输出。
–& & & & 若要按较高级别导出所有文本项而不管“选择性品质”值,则可选择“保持文本品质”。
–& & & & 若要按较高级别导出按钮元件,可选择“保持按钮品质”。
22、请简述Flash中将多个对象进行组合,作为一个对象来处理的操作过程。
★考核知识点:对象的组合与分离,参见P297&&
附2.1.22(考核知识点解释):
•& & & & 选择要组合的对象。 可以选择形状、其它组、元件、文本等等。
•& & & & 若要组合对象,选择“修改”&“组合”,
•& & & & 若要取消对象的组合,选择“修改”&“取消组合”
•& & & & 编辑组或组中的对象
–& & & & 选择要编辑的组,然后选择“编辑”&“编辑所选项目”,或用“选取”工具双击该组。页面上不属于该组的部分都将变暗,表明不属于该组的元素是不可访问的。
–& & & & 编辑该组中的任意元素。
选择“编辑”&“全部编辑”,或用“选取”工具双击舞台上的空白处。Flash 将组作为单个实体复原其状态,然后可以处理舞台中的
23、请简述Flash中图层的种类和功能。
★考核知识点:Flash图层,参见P311&&参见P315
附2.1.23(考核知识点解释):
层文件夹;引导层;遮罩层;普通层。详见P311.
24、请列举Flash中基本动画的类别和特点。
★考核知识点:Flash基本动画,参见P312&&参见P315
附2.1.24(考核知识点解释):
•& & & & Flash的三种基本动画
–& & & & 逐帧动画
–& & & & 形状补间动画
–& & & & 动作补间动画
25、请简述创建引导层动画的操作过程。
★考核知识点:Flash引导层动画,参见P318&&参见P315
附2.1.25(考核知识点解释):
将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径 动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。详见P318.
26、请列举Flash中元件的种类及功能。
★考核知识点:Flash元件与实例,参见P331&&参见P315
附2.1.26(考核知识点解释):&&
•& & & & 元件种类包括:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
27、请列举5个Flash中的时间轴控制命令,并对参数及功能做简要介绍。
★考核知识点:Actionscript命令
附2.1.27(考核知识点解释):
(1)gotoAndPlay
& & 一般形式:gotoAndPlay(scene,frame);
& & 作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。
& & 参数:scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或帧数。
& &&&有了这个命令,可以随心所欲地播放不同场景,不同帧的动画。
& &&&当单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到当前场景第十六帧并且开始播放:
& &&&on(release){
& &&&gotoAndPlay(16);
& &&&当单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到场景2第一帧并且开始播放:
& &&&on(release){
& &&&gotoAndPlay(&场景2&,1);
(2)gotoAndstop
& & 一般形式:gotoAndstop(scene,frame);
& & 作用:跳转并停止播放,跳转到指定场景的指定帧并从该帧停止播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。
& & 参数:scene:跳转至场景的名称;frame:跳转至帧的名称或数字。
(3)nextFrame()
& & 作用:跳至下一帧并停止播放。
& & 例:单击按钮,跳到下一帧并停止播放:
& &&&on(release){
& &&&nextFrame();
其它命令参见课本及课件。
28、请简述Flash动画中Action Script变量命名的规则。
★考核知识点: Action Script,参见P357&&
附2.1.28(考核知识点解释):变量名必须符合以下原则:
•& & & & 变量的名称必须以英文字母开头。
•& & & & 变量的名称中间不能有空格,像box sum这个就是一个错误的示范。如果想用两个单词以上的单字来命名变量,可以在名称中间加上下划线符号,如:box_sum。
•& & & & 变量的名称中不能使用除了“_”(下划线)以外的符号。
•& & & & 不能使用与命令(关键字)相同的名称,例如,“var”、“new”等,以免程序出现错误。
•& & & & 变量的名称最好能达到“见名知意”的效果,尽量使用有意义的名称,而避免使用诸如a_1、x、z001之类意义不明的名称。
29、& & & & 请简述Dreamweaver中创建本地站点的操作过程。
★考核知识点:Dreamweaver创建站点,参见P363&&参见P103
附2.1.29(考核知识点解释):若要设置 Dreamweaver 站点,可执行以下操作:
•& & & & 选择“站点”&“管理站点”。 出现“管理站点”对话框。
•& & & & 注意 如果你没有定义任何 Dreamweaver 站点,则会出现“站点定义”对话框,你可以跳过下一步。
•& & & & 单击“新建”按钮。 出现“站点定义”对话框。
•& & & & 执行下列操作之一:
–& & & & 单击“基本”选项卡以使用“站点定义向导”,它将引导你逐步完成设置过程。
–& & & & 单击“高级”选项卡以使用“高级”设置,它使你可以根据需要分别设置本地、远端和测试文件夹。
•& & & & 完成 Dreamweaver 站点设置过程:
–& & & & 在“站点定义向导”中,回答每一屏上出现的问题,然后单击“下一步”继续进行设置,或者单击“上一步”返回到前一屏。
–& & & & 对于“高级”设置,根据需要完成“本地信息”类别、“远端信息”类别和“测试服务器”类别。
30、请简述Dreamweaver中如何查看站点地图。
★考核知识点:Dreamweaver站点地图,参见P365&&参见P108
附2.1.30(考核知识点解释):若要查看站点地图,可执行以下操作:
•& & & & 若要显示站点地图,可在“文件”面板(“窗口”&“文件”)中,执行以下操作之一:
–& & & & 在折叠的“文件”面板中,选择“站点视图”弹出式菜单中的“地图视图”。
•& & & & 在展开的“文件”面板中,单击工具栏中的“站点地图”按钮,然后选择“仅地图”或“地图和文件”。
•& & & & 选择“仅地图”以查看不包含本地文件结构的站点地图,或者选择“地图和文件”以查看包含本地文件结构的站点地图。 3
•& & & & “文件”面板显示的站点地图中将显示两个级别深度的站点结构。
•& & & & 单击文件名旁的加号 (+) 和减号 (-) 可显示或隐藏链接在第二级之下的页面。&&
31、请简述设置网页对象颜色的操作步骤。
★考核知识点:设置网页对象的颜色,参见P370& &参见P81
附2.1.31(考核知识点解释):在 Dreamweaver 中,很多对话框与许多页面元素的“属性”检查器一样,都包含可打开颜色选择器的颜色框。使用颜色选择器选择页面元素的颜色。
若要在 Dreamweaver 中选择颜色,可执行以下操作:
•& & & & 在任何对话框或“属性”检查器中单击颜色框。出现颜色选择器。
•& & & & 执行下列操作之一:
–& & & & 用滴管从调色板中选择颜色样本。
–& & & & 用滴管从屏幕上的任何位置取色,即使从 Dreamweaver 窗口外也可以。
–& & & & 若要展开颜色选项,可使用颜色选择器右上角的弹出式菜单。可以选择“立方色”、“连续色调”、“Windows 系统”、“Mac 系统”、“灰度等级”和“调整到网页安全色”。
–& & & & 若要清除当前颜色而不选择另一种颜色,可单击“默认颜色”按钮。
32、请简述Dreamweaver中创建鼠标经过图像的操作步骤。
★考核知识点:鼠标经过图像的创建,参见P380&&参见P315
附2.1.32(考核知识点解释):
若要创建鼠标经过图像,可执行以下操作:
•& & & & 在“文档”窗口中,将插入点放置在要显示鼠标经过图像的位置。
•& & & & 使用以下方法之一插入鼠标经过图像:
–& & & & 在“插入”栏中,选择“常用”,然后单击“鼠标经过图像”图标。
–& & & & 在“插入”栏中,选择“常用”,然后将“鼠标经过图像”图标拖到“文档”窗口中的所需位置。
•& & & & 在“图像名称”文本框中,键入鼠标经过图像的名称。
•& & & & 在“原始图像”文本框中,单击“浏览”并选择你要在载入页时显示的图像,或在文本框中输入图像文件的路径。
•& & & & 在“鼠标经过图像”文本框中,单击“浏览”并选择你要在鼠标指针滑过原始图像时显示的图像,或在文本框中输入图像文件的路径。
•& & & & 如果你希望图像预先载入浏览器的缓存中,以便用户将鼠标指针滑过图像时不发生延迟,可选择“预先载入图像”选项。
•& & & & (可选)在“替代文本”中,为使用只显示文本的浏览器的访问者输入描述该图像的文本。
•& & & & 在“单击时,转到 URL”文本框中,单击“浏览”并选择文件,或者键入在用户单击鼠标经过图像时要打开的文件的路径。
–& & & & 单击“确定”关闭“插入鼠标经过图像”对话框。& & & &
33、请简述Dreamweaver中创建网站相册的操作步骤。
★考核知识点:Dreamweaver网站相册的创建,参见P381&&参见P81
附2.1.33(考核知识点解释):
•& & & & 若要创建网站相册,可执行以下操作:
–& & & & 在 Dreamweaver 中,选择“命令”&“创建网站相册”。
–& & & & 在“相册标题”文本框中输入一个标题。该标题将显示在包含缩略图的页面的顶部的灰色矩形中。
–& & & & 单击“源图像文件夹”文本框旁的“浏览”按钮,选择包含源图像的文件夹。然后单击“目标文件夹”文本框旁的“浏览”按钮,选择(或创建)一个目标文件夹,用以放置所有导出的图像和 HTML 文件。
–& & & & 指定缩略图图像的显示选项:
•& & & & 从“缩略图大小”弹出菜单中选择缩略图图像的大小。图像将按比例缩放,以创建适合具有指定像素尺寸的方框的缩略图。
•& & & & 若要在相应的缩略图下显示每个原始图像的文件名,可选择“显示文件名”。
–& & & & 从“缩略图格式”弹出菜单中选择缩略图图像的格式:
–& & & & JPEG - 品质较高创建品质较高且文件大小较大的 JPEG 缩略图。
–& & & & JPEG - 文件较小创建品质较低且文件大小较小的 JPEG 缩略图。
–& & & & 从“相片格式”弹出菜单中选择大尺寸图像的格式。对于每个原始图像,将创建一个具有指定格式的大尺寸图像。
–& & & & 选择大尺寸图像的缩放百分比。
–& & & & 选择“为每张相片建立导览页面”,为每个源图像创建一个 Web 页,该 Web 页包含标为“后退”、“主页”、“前进”的导航链接。
–& & & & 单击“确定”以创建网站相册的 HTML 和图像文件。
–& & & & 当出现指示“相册已经建立”的对话框时,单击“确定”。相册页出现之前可能需要等待几秒钟。各缩略图根据文件名按字母顺序显示。
34、请简述链接路径的三种类型。
★考核知识点:超级链接的创建,参见P363&&参见P126
附2.1.34(考核知识点解释):有三种类型的链接路径:绝对路径(例如 );文档相对路径(例如 dreamweaver/contents.html);站点根目录相对路径(例如 /support/dreamweaver/contents.html)。
35、请简述Dreamweaver中创建导航条的操作步骤。
★考核知识点:Dreamweaver中导航条的创建,参见P387&&参见P81
附2.1.35(考核知识点解释):若要创建导航条,可执行以下操作:
•& & & & 执行下列操作之一:
–& & & & 选择“插入”&“图像对象”&“导航条”。
–& & & & 在“插入”栏的“常用”类别中,单击“图像”菜单并选择“插入导航条”按钮。
•& & & & 出现“插入导航条”对话框。
•& & & & 完成对话框。
•& & & & 单击“确定”
36、请简述在Dreamweaver中创建一个3行5列的表格的操作步骤。
★考核知识点:Dreamweaver创建表格,参见P393&&参见P81
附2.1.36(考核知识点解释):若要插入表格,可执行以下操作:
–& & & & 在“文档”窗口的“设计”视图中,将插入点放在需要表格出现的位置。注意 如果文档是空白的,则只能将插入点放置在文档的开头。
–& & & & 执行下列操作之一:
•& & & & 选择“插入”&“表格”。
•& & & & 在“插入”栏的“常用”类别中,单击“表格”按钮。
–& & & & 即会出现“表格”对话框。
–& & & & 完成对话框。
–& & & & 单击“确定”。
–& & & & 表格即出现在文档中。
37、请简述在Dreamweaver中更改层的层叠顺序的操作方法。
★考核知识点:Dreamweaver层的属性设置,参见P404&&参见P81
附2.1.37(考核知识点解释):使用“属性”检查器或“层”面板可更改层的层叠顺序。
•& & & & “层”面板列表顶部的层将位于堆叠顺序的顶部,并且会出现在其他层之前。
•& & & & 若要在“层”面板中更改层的层叠顺序,可执行以下操作:
–& & & & 选择“窗口”&“层”,打开“层”面板。
–& & & & 将层向上或向下拖至所需的堆叠顺序。 当你移动层时会出现一条线,它指示该层将出现的位置。当放置线出现在层叠顺序中的所需位置时,可松开鼠标按钮。
•& & & & 若要用“属性”检查器更改层的层叠顺序,可执行以下操作:
–& & & & 选择“窗口”&“层”,打开“层”面板以查看当前堆叠顺序。
–& & & & 在“层”面板或“文档”窗口中选择一个层。
–& & & & 在层的“属性”检查器(“窗口”&“属性”)中,在 Z 轴文本框中键入一个编号。
•& & & & 键入一个较大的数字可将该层在层叠顺序中上移。
•& & & & 键入一个较小的数字可将该层在层叠顺序中下移。
38、请简述Dreamweaver中创建框架集网页的操作方法。
★考核知识点:Dreamweaver创建框架集,参见P405&&参见P81
附2.1.38(考核知识点解释):要创建预定义的框架集并在某一框架中显示现有文档,可执行以下操作:
•& & & & 将插入点放置在文档中。
•& & & & 执行下列操作之一:
–& & & & 从“插入”&“HTML”&“框架”子菜单中选择预定义的框架集。
–& & & & 在“插入”栏的“布局”类别中,单击“框架”按钮上的下拉箭头,然后选择预定义的框架集。
•& & & & 框架集图标提供应用于当前文档的每个框架集的可视化表示形式。框架集图标的蓝色区域表示当前文档,而白色区域表示将显示其它文档的框架。
•& & & & 如果已将 Dreamweaver 设置为提示你输入框架辅助功能属性,则会出现“框架标签辅助功能属性”对话框。
•& & & & 如果出现“框架标签辅助功能属性”对话框,可为每个框架完成此对话框,然后单击“确定”。
39、请简述Dreamweaver事件和行为之间的关系。
★考核知识点:Dreamweaver中的行为,参见P417&&参见P81
附2.1.39(考核知识点解释):
•& & & & 行为是页面中很活跃的元素
•& & & & 使用行为可以给页面附加动态效果
•& & & & 行为将 JavaScript 代码放置在文档中,以允许访问者与 Web 页进行交互,从而以多种方式更改页面或引起某些任务的执行。
•& & & & 行为是事件和由该事件触发的动作的组合
40、请简述为网页添加检查浏览器行为的操作方法。
★考核知识点:检查浏览器,参见P424&&
附2.1.40(考核知识点解释):
•& & & & 若要使用“检查浏览器”动作,可执行以下操作:
–& & & & 选择一个对象并打开“行为”面板。
–& & & & 单击加号 (+) 按钮并从“动作”弹出菜单中选择“检查浏览器”。
–& & & & 确定你要如何区分访问者:
–& & & & 指定一个 Netscape Navigator 版本。
–& & & & 在相邻的弹出菜单中,选择选项以指定如果浏览器是指定的 Netscape Navigator 版本或更高版本时应该进行何种操作,如果是其它情况时又应该进行何种操作。
–& & & & 指定一个 Internet Explorer 版本。
–& & & & 在相邻的弹出菜单中,选择选项以指定如果浏览器是你指定的 Internet Explorer 版本或更高版本时应该进行何种操作,如果是其它情况时又应该进行何种操作。选项包括“转到 URL”、“转到替代 URL”和“留在此页”。
–& & & & 从“其它浏览器”弹出菜单中选择一个选项,以指定如果浏览器既不是 Netscape Navigator 也不是 Internet Explorer 时应该进行何种操作。
–& & & & 在对话框底部的文本框中输入 URL 和替代 URL 的路径和文件名。
–& & & & 单击“确定”。
41、请简述通过Dreamweaver的时间轴创建幻灯片效果的操作方法。
★考核知识点:Dreamweaver时间轴操作,参见P434&&参见P81
附2.1.41(考核知识点解释):使用时间轴制作层动画,可执行以下操作:
–& & & & 将层移至它在动画开始时应处于的位置。
–& & & & 选择“窗口”&“时间轴”。
–& & & & 选择你要制作动画的层。确保你已选择了所需的元素。单击层标记或层选择柄,或者使用“层”面板选择一个层。当选定一个层后,它的周围将出现调整柄。
–& & & & 在层中单击会将一个闪烁的插入点放入层中,但不会选定该层。
–& & & & 选择“修改”&“时间轴”&“在时间轴上添加对象”,或者直接将选定层拖至“时间轴”面板中。
–& & & & 一个条将出现在时间轴的第一个通道中。层的名称将在该条中出现。
–& & & & 单击位于条末端的关键帧标记。
–& & & & 在页面上将层移至它在动画结束时应处于的位置。
–& & & & 将出现一条线,它显示“文档”窗口中动画的轨迹。
–& & & & 如果要让层沿曲线移动,可选择其动画条,然后按住 Ctrl 键并单击 动画条中部的一个帧,从而在你单击的帧处添加一个关键帧,或者单击动画条中部的一个帧并从上下文菜单中选择“添加关键帧”。
–& & & & 重复此步骤,定义其他关键帧。
–& & & & 按住“播放”按钮,预览页面上的动画。
–& & & & 重复此过程,在时间轴上添加其他层和图像并创建更为复杂的动画。
42、请简述Dreamweaver中创建层叠样式表的操作方法。
★考核知识点:Dreamweaver层叠样式表的创建,参见P441&&参见P81
附2.1.42(考核知识点解释):若要创建新的 CSS 规则,可执行以下操作:
•& & & & 将插入点放在文档中,然后执行以下操作之一打开“新建 CSS 规则”对话框:
–& & & & 在“CSS 样式”面板(“窗口”&“CSS 样式”)中,单击面板右下侧中的“新建 CSS 规则”(+) 按钮。
–& & & & 选择“文本”&“CSS 样式”&“新建 CSS 规则”。
•& & & & 定义你要创建的 CSS 样式的类型:
–& & & & 若要创建可作为 class 属性应用于文本范围或文本块的自定义样式,可选择“类”选项,然后在“名称”文本框中输入样式名称。
–& & & & 若要重定义特定 HTML 标签的默认格式设置,可选择“标签”选项,然后在“标签”文本框中输入一个 HTML 标签,或从弹出式菜单中选择一个标签。
–& & & & 若要为具体某个标签组合或所有包含特定 Id 属性的标签定义格式设置,可选择“高级”选项,然后在“选择器”文本框中输入一个或多个 HTML 标签,或从弹出式菜单中选择一个标签。弹出式菜单中提供的选择器(称作伪类选择器)包括 a:active、a:hover、a:link 和 a:visited。
•& & & & 选择定义样式的位置:
–& & & & 若要创建外部样式表,可选择“新建样式表文件”。
–& & & & 若要在当前文档中嵌入样式,可选择“仅对该文档”。
•& & & & 单击“确定”。 出现“CSS 样式定义”对话框。
•& & & & 选择你要为新的 CSS 规则设置的样式选项。
•& & & & 设置完样式属性后,单击“确定”。
43、请简述Dreamweaver中链接外部CSS样式的操作步骤。
★考核知识点:外部CSS的使用,参见P444&&参见P132
附2.1.43(考核知识点解释):
•& & & & 若要链接到外部 CSS 样式表,可执行以下操作:
–& & & & 执行下列操作之一打开“CSS 样式”面板:
•& & & & 选择“窗口”&“CSS 样式”。
•& & & & 按 Shift+F11 键。
–& & & & 在“CSS 样式”面板中,单击“附加样式表”按钮。(该按钮位于面板的右下角。)
–& & & & 完成对话框设置,然后单击“确定”。
44、请简述网页版式的基本类型。。
★考核知识点:网页模板,参见P455&&参见P155
附2.1.44(考核知识点解释):网页版式的基本类型主要有骨骼型、满版型、分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、对称型、焦点型、三角型、自由型十种
45、请简述创建空白库项目和将选定内容创建为库项目的操作步骤。
★考核知识点:库的应用,参见P461&&参见P357
附2.1.45(考核知识点解释):若要创建一个空白库项目,可执行以下操作:
•& & & & 确保没有在“文档”窗口中选择任何内容。 如果选择了内容,则该内容将被放入新的库项目中。
•& & & & 在“资源”面板(“窗口”&“资源”)中,选择面板左侧的“库”类别。&&
•& & & & 单击“资源”面板底部的“新建库项目”按钮。&&
•& & & & 一个新的、无标题的库项目将被添加到面板中的列表。
•& & & & 在项目仍然处于选定状态时,为该项目输入一个名称,然后按 Enter 键 。
•& & & & 当编辑库项目时,可以更新使用该项目的所有文档。
46、请简述Dreamweaver中创建一组单选按钮的操作方法。
★考核知识点:Dreamweaver表单的应用,参见P471&&参见P81
附2.1.46(考核知识点解释):插入一组单选按钮,可执行以下操作:
–& & & & 将插入点放在表单轮廓内。
–& & & & 选择“插入”&“表单”&“单选按钮组”。 出现“单选按钮组”对话框。
–& & & & 完成“单选按钮组”对话框,然后单击“确定”。
47、请简述Dreamweaver中通过动态表单预先选择HTML复选框的操作方法。
★考核知识点:Dreamweaver表单的应用,参见P471&&参见P81
附2.1.47(考核知识点解释):若要动态预先选择 HTML 复选框,可执行以下步骤:
•& & & & 在页面上选择一个复选框表单对象。
•& & & & 在属性检查器中,单击“动态”按钮。 出现“动态复选框”对话框。
•& & & & 完成对话框设置,然后单击“确定”。
•& & & & 当在浏览器中查看该表单时,该复选框将显示为选中或未选中状态,这具体取决于数据。
48、请简述网站选题应遵循的原则。
★考核知识点:网站的主题定位,参见P486&&参见P81
附2.1.48(考核知识点解释):选题的原则:
(1)主题最好是你最擅长并有兴趣的东西
(2)主题要小而精。
(3)题材不要太滥或者目标太高。
49、请简述网站开发团队中的角色划分和相应的具体职责。
★考核知识点:组建网站开发团队,参见P488
附2.1.49(考核知识点解释):
•& & & & 团队划分中应该含有6个角色
–& & & & 项目经理
–& & & & 策划
–& & & & 美工
–& & & & 程序员
–& & & & 代码整合员
–& & & & 测试员
•& & & & 一个人可以担任多个角色
50、请简述网站目录结构设计应注意的事项。
★考核知识点:网站目录结构设计,参见P492
附2.1.50(考核知识点解释):
•& & & & 不要将所有文件都存放在根目录下。有网站制作者为了方便,将所有文件都放在根目录下。这样就很容易造成:文件管理混乱,影响工作效率;上传速度变慢,服务器一般都会为根目录建立一个文件索引,文件量越大,等待的时间也将越长。&&
•& & & & 按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录,
•& & & & 在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个默认地Images目录。将所有图片都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,图片的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。原因很简单,就是方便维护与管理。
•& & & & 目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。&&
(1)写出下列程序运行的结果(4分)
&%@ language=&VBScript& %&
&head&&title&函数&/title&&/head&
Function t(A,B)
end Function
response.write &两数的差是:& & t(100,9)
&/body&&/html&
★考核知识点:VBScript语句
附2.2.1(考核知识点解释):通过函数调用,A的值为100,B的值为9,则t=A-B*B=19.
结果: 两数的差是:19& && && && && && && && &
2. 已知网页如下图所示,请将代码填写完整。
&&请输入姓名:&INPUT&&P&
&&请输入密码:&INPUT____ ①____ &&P&
&&请选择性别:&INPUT____②____name=&gender&&男&INPUT___②___name=&gender&&女&P&
&&请选择兴趣:
&SELECT multiple size=2&
&OPTION____③_______&运动
&OPTION&美术
&OPTION &音乐
①_______________
②_______________
③_______________
★考核知识点:HTML表单
附2.2.2(考核知识点解释):考察form表单控件的使用,答案如下
解答:①type=”password”&&②type=”radio”&&③selected
3、请把下面的表格转换为HTML代码。
课号& & & & 课程名& & & & 学分
1002201& & & & 《网络原理》& & & & 6
1003302& & & & 《网页设计与制作》& & & & 5
  其中,《网络原理》和《网页设计与制作》课程的详细说明文件分别为该网页所在目录的net.htm和web.htm,需要为表中的书名设置相应的超级链接,以便在点击后可跳转到相应的说明页上。
★考核知识点:HTML表格与超链接
附2.2.3(考核知识点解释):【参考课本2.3 和 2.5 相应章节内容】答案如下:
&table border=&1&&
&caption&课程表&/caption&
&&&th&课号&/th&
&&&th&课程名&/th&
&&&th&学分&/th&
&&&td&1002201&/td&
&&&td&&a href=&net.htm&&《网络原理》&/a&&/td&
&&&td&6&/td&
&&&td&1003302&/td&
&&&td&&a href=&web.htm&&《网页设计与制作》&/a&&/td&
&&&td&5&/td&
4.VBScript脚本语言有哪几种控制程序循环的结构?而其中的Do…Loop循环,又有几种不同的形式?
★考核知识点:VBScript脚本语言的循环控制
附2.2.4(考核知识点解释):【参见课本第4章】
5. ASP提供的内置组件中,File Access组件的功能是什么?试简单描述其构成?
★考核知识点:ASP内置组件
附2.2.5(考核知识点解释):【参见课本第4章第6节内容】
6.Flash中,元件和直接在舞台上绘制的图形有什么区别?
★考核知识点:Flash元件
附2.2.6(考核知识点解释): 总的来说,元件和直接在舞台上绘制的图形有以下不同点:
元件可以被重复使用,并各自享有不同的属性,如实例名称、大小和颜色等,即使同一个元件在场景中多次重复出现,也不会增加影片的体积。但是直接画在舞台上的图像,只能用剪贴的方式来复制,而且多复制一次,就会增加文件的大小。
有些动画效果只能通过元件来完成。
元件全部存放在“库”面板里面。
7. 已知源代码如下所示(共5个文件,都位于同一目录下),请用文字或示意图(也可结合使用)说明网页效果。
-------------------index.htm-----------------
&HTML&&HEAD&&TITLE&框架结构&/TITLE&&/HEAD&
&FRAMESET cols=&150,*&&
&FRAME src=&content.htm&&
&FRAME src=&main.htm& name=&content&&
&/FRAMESET&
---------------content.htm-------------------
&HEAD&&TITLE&目录&/TITLE&
&STYLE&A{text-decoration:none}&/STYLE&
&A href=file1.htm target=&content&&文件1&/A&&P&
&A href=file2.htm target=&_blank&&文件2&/A&
---------------main.htm---------------------
&HTML&内容&/HTML&
----------file1.htm------------
&HTML&内容1&/HTML&
----------file2.htm------------
&HTML&内容2&/HTML&
★考核知识点:HTML框架集
附2.2.7(考核知识点解释):参考答案如下
要点1:分为左右两框,左边框架为150像素(2分),内容为包含两个超链接的页面(1分),并且超链接没有下划线(1分),右边框架内容为“内容”(1分),整个网页的标题为“框架结构”(1分)。如果是示意图,应类似下图。
要点2:单击左边框架中的“文件1”超链接,将在右边框架中显示“内容1”(2分),单击左边框架中的“文件2”超链接,将在一个新窗口中显示“内容2”(2分)。
3.答:若要创建鼠标经过图像,可执行以下操作:
在“文档”窗口中,将插入点放置在要显示鼠标经过图像的位置。
使用以下方法之一插入鼠标经过图像:
在“插入”栏中,选择“常用”,然后单击“鼠标经过图像”图标。
在“插入”栏中,选择“常用”,然后将“鼠标经过图像”图标拖到“文档”窗口中的所需位置。
在“图像名称”文本框中,键入鼠标经过图像的名称。
在“原始图像”文本框中,单击“浏览”并选择要在载入页时显示的图像,或在文本框中输入图像文件的路径。
在“鼠标经过图像”文本框中,单击“浏览”并选择要在鼠标指针滑过原始图像时显示的图像,或在文本框中输入图像文件的路径。
如果希望图像预先载入浏览器的缓存中,以便用户将鼠标指针滑过图像时不发生延迟,可选择“预先载入图像”选项。
(可选)在“替代文本”中,为使用只显示文本的浏览器的访问者输入描述该图像的文本。
在“单击时,转到 URL”文本框中,单击“浏览”并选择文件,或者键入在用户单击鼠标经过图像时要打开的文件的路径。
单击“确定”关闭“插入鼠标经过图像”对话框。
8、已知网页如下图所示,请将代码填写完整。
&form action=/cgi-bin/post-query method=POST&
&input type=text name=姓名&&br&
您的主页的网址:
&input _______(1)______________&&br&
&input _________(2)_____________&&br&
&input ___________(3)___________&&input _____(4)_____________&
(1)______________
(2)_______________
(3)_______________
(4)________________
附2.2.8(考核知识点解释):考察form表单控件的使用,答案如下
解答:(1)type=text name=网址 value=http://
& &&&(2)type=password name=密码
& &&&(3)type=submit value=&发送&
& &&&(4)type=reset value=&重设&
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