用pr剪辑的,原素材总比特率是15757kbps,请问达芬奇渲染单个源剪辑出来时候 目标比特率选择多少???

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本文转载自我心飞扬
转我以前写的一个贴子,一来让新手参考一下.二来可以减轻版主的工作量.& && & (本论坛图片缩小不清晰的,可以点击图片后滑动鼠标中间滚轮放大)& && & VEGAS是SONY公司一款专业非线性视频编辑软件。它率先支持AVCHD编辑,为什么率先呢?一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品,AVCHD就是索尼公司和松下公司联合研发的编码方式.它不率先谁率先? 索尼是生产摄像机的老大,它的VEGAS与摄像机的"配合"相对也做得比较好,例如现在的Vegas Pro 8C版本支持储存卡摄像机的回录,光盘机的刻录,蓝光渲染和刻录等功能,大大方便了民间的摄像大侠.VEGAS是无非编卡设计,而PREMIERE和EDIUS是默认有板卡工作,所以它更适合要求投入少又要专业的大虾.& && & 我试图以一个初学者的角度写这个贴子,重点介绍它的编辑功能,力求简明,但一些常用的编辑手法也作些介绍,以便拓展新手使用工具和功能的思维空间,很多教程这方面讲得太少,认识一个工具或一个功能却不能善用,不但会影响我们的简单编辑工作,甚至限制我们的创造力。& & 也许,看完这个贴子,新手对Vegas很多的东西还一无所知,但是独立简单编辑一个片子是完全没问题的,有此效果,其实就够了!不懂的以后再看看其他较完整的教程慢慢摸索,我相信 DV视频剪辑论坛 是国内学习Vegas的最好论坛,这里积累了相当丰富的资料供您学习或参考.& && && & 本贴无隐藏内容,您无需刻意回复. & && & 有一些兄弟提问如何打包或下载本教程.我个人建议有条件还是上网站这里看,本贴截至日止浏览人次已突破2万,既然有这么多人看,我也要有一点责任心才是,我有空便会修改和完善它(最近把失效的视频重新渲染上传恢复了),尽量把它做好一点.如果上网时间或条件不太允许,可以采取下面办法,打开IE浏览器菜单"文件---另存为":& && &
& && & 即把本网页保存到硬盘上,脱机(不联网)浏览.所不同的只是视频不能播放和链接无效,其他均与上网相同.如有不同,可升级IE到7版本.& && & 本坛热心会员shizhengwei为本贴做了一个电子书 /thread-.html,在此表示感谢.
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一、导入素材& && &[针对新玩家:为什么要对拍摄的片子(素材)进行编辑呢?因为拍摄过程中难免有拍失败的镜头,过长的镜头,不想让别人看到的镜头,镜头的次序需要颠倒等等等等等.为什么编辑搞得这么复杂呢?简单地说是可以向观众传递更丰富的信息,增强片子的观赏性和感染力.]& && && & [针对新玩家:在Vegas里编辑视频粗略的说就是把各个素材(片段)一个接一个排好队(看下图),这种"排队"在轨道上进行,可以将全部片段(素材)放在一条轨道上(从素材库或称项目媒体把素材拖曳到轨道上),也可以放在不同的轨道上,它们播放的次序是从左到右,不分上轨还是下轨,哪个素材片段离轨道的开始点近就先播放哪个素材.队形排好了后输出(渲染)就是我们需要的片子了.]& && && & [针对新玩家: 项目工程:和我们平时说的项目意思是一样的。例如,搞一个南水北调工程项目;节能减排项目。诸如此类。做片子借用了这个名称。把编辑片子当作一个工程项目来搞----我们成了包工头了!它的工程文件后缀(扩展名)是VEG。素材:素材对包工头来说就是砖瓦水泥钢筋,对我们来说就是采集的片段和其他影音、图片文件。]& && & 一般简单编辑用一条视频轨和一条音频轨就够了(Vegas的轨道分两类:视频轨和音频轨.有的软件分类较多,例如会声会影,EDIUS),但是,为了编辑的便捷、增加字幕以及做出各种效果而使用多条视频或音频轨道:& && &
& && & & && & 请准备三段视频片段,一起跟着做导入素材操作。(注意:下面有些图片是VEGAS 7的截图,VEGAS 7版本以前的界面轨道放在上方,预览设置在下方,与VEGAS 8的轨道在下方预览在上方不同)& & & &&&1.导入素材& &&&要编辑片子,自然要把拍好的素材导入到Vegas里&&(导入TAG或PNG带透明通道的图片序列一下子也说不清楚,请参看其他教程。), 导入素材之前,我们先给我们要导入的素材建几个目录:音视,视频,粒子,图片。再分门别类导入素材到对应的目录,这样方便我们以后查找素材。如果不建目录,他们将混在一起。& && &
& && && & 导入后,素材在库(项目媒体)中& && &
& && && &如果想所有的转场都用交叉渐变(一般不这样做),按下图设置一下(从菜单"选项--参数选项"打开"编辑"选项卡)。& &&&
& && && &2.素材放到轨道& &&&选中要编辑的素材拖放到轨道,就可以开始编辑了,也可以用"修剪器"编辑& &&&
& && &&&3.设置项目属性& &&&项目属性的设置不影响最终的渲染效果,如果项目属性与渲染设置不一致,最终以渲染设置为准.因此,我认为有时并不需要过于刻求项目属性的准确性,但项目属性设置准确有利于我们编辑和预览等。& &
& && && &&&上图是P制DVD标准模板设置,也就是说P制的机子做DVD应该按上图设置。这里有两个设置项目要说一下:场和宽高比。& & (1)场& &&&什么是场?了解不深的朋友可以找找相关帖子看看。这里我想说的是怎么判别自己的机子是哪个场优先。& &&&打开小日本,按下面四个图步骤操作,就可以知道自己机子是哪个场优先了。& &&&
& && && &我的机子是上场优先,那么属性里我应将场序改一下。& &&&上述办法是学人家的,而我自己发现用MediaInfo(可以到网上下载)判别更加好:& && &&&
& && &&&& && && && &(2)宽高比& & 在项目属性里,我们留意一下,有两个宽高比----帧宽高比和像素宽高比。VEGAS项目属性宽度720,高度576,这是指帧宽高比,它的意思是一帧宽方向扫描是720线,而高方向扫描是576线,这些宽线和高线交织在一起形成720*576个像素,这些像素就是我们看到图像的最小单位。那么像素宽高比是什么呢?上面说到宽线和高线交织在一起形成720*576个像素,这些交织的像素也是有宽和高的,而且这些像素的宽高不一定是正方形,也就是说不一定是1:1。图像不只受帧宽高比的影响而且受像素宽高比的影响。不难想到:我们看到真正的图像比例应该是:帧宽*像素宽才是我们看到的最终画幅宽度;相同,帧高*像素高才是最终的高度。& &&&
& && &&&把视频图片用ACDSEE、PHOTOSHOP等软件放大它,便可以看到像素。用电脑看到的像素宽和高都是1:1,即正方形的。而摄像机的像素宽高比有好多种。&&(另:不难发现,每个像素只有一种颜色。)& & (关于帧宽高和像素宽高,我打个比方:假如一个足球场,长方向一个挨一个可以站720个人,宽方向可以站576个人,一共可以站720*576个人,但如果全部换成大胖子,这个足球场站同样多的人就站不下了,因为胖子的个头大嘛。最终的结果是同样多的人,胖子这组人占的场地比正常人的要多。这些人就相当于像素!)& &&&理解了上面这些之后,我们以后就可以随心所欲输出"任意"画幅的16:9或者4:3视频!例如要输出帧宽是600的16:9视频,我们可以通过等式计算它的帧高600/x=16/9&&计出X=337.5 这时设像素比是1:1(但当我们输入337.5的时候,Vegas会改我们的337.5为340,原因是宽和高要遵循一个规则:像素必须为偶数且为整数);如果像素宽高比是4:3(1.333333),那么等式应该是600*4/x*3=16/9 。宽高比一定要理解深透,如果我说得不清楚请发贴。& &&&
& && &&&线的机子为什么最终显示是16:9呢?应该是4:3(除以最大公约数360)才对呀.我们不要忘记还有个像素比,这就是像素比在作怪!就像上图那样.& && &&&4.保存项目工程& &
& && & 注:上面的所有步骤可以颠倒次序,不必按顺序,喜欢怎么颠都行,所以各位可以单独看待每个步骤.& && &上面说了很多废话,但理解上面的东西也很重要。怎么个重要呢?看看Vegas做遮幅效果/viewthread.php?tid=69033&highlight=& &当我们理解了上面这些,才会想出这个遮幅办法来,以前,我也无法在16:9的画面下方加黑边加字幕,现在我做到了。
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[针对新手:其实上面的东西不太懂甚至不懂都没有关系(以后再回头看),只要知道保存工程项目就可以了,但下面的内容就应该搞明白它]& && && && &有些内容对初学者比较难理解,但考虑到完整性,也写了出来,不懂的部分,以后慢慢会懂的& && && && & 就当前面的内容不存在,从这一节开始看也没问题。& && & & && &&&二、编辑& && && &&&我们重新导入素材.由于我手里没有素材,现用Vegas的噪声纹理图片代替素材。方法是按下图把蓝白色(蓝天白云)和黄红色(火焰)噪声纹理用鼠标拖放到轨道上.这样就建立了视频轨道(如果是DV拍摄的素材还会有一条音频轨道跟随在下面),我们的编辑工作就在这条轨道上进行,业余玩家几乎都直接在轨道上剪编素材,专业一点应该用Vegas的修剪器。& && &
& & & && & &&[针对初学者:用鼠标点一下蓝白色素材的前面(或按一下键盘的HOME键),这样指针就会跑到最前面,按一下播放键,我们就看到素材的预览效果,当指针走到两个素材之间时,预览是全黑的,我们称之为黑场,以后需要黑场时,在素材之间留下空白就可以了。]& && &
& && && &(一)放大和缩小素材(时间线)& && &&&我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。& && &&&方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。& && & 鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图:& && &
& && && & 连鼠标也没有?可以按键盘四个方向键中的向上或向下键。& && && && &(二)裁剪素材& && && && &&&1、截断法。把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一下素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。& && & 2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分)& && & 把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方框时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当剪掉后面部分。& && &
& && && & 注:素材内容循环。如果用鼠标从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环播放。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。& && & & && && &&&若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。& && & 由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复----在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。& && & 3、遮罩法& && & 下图中预览只看到***段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A和B之间的空白处C内容才被显示出来。这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。& && &
& && && && & [针对初学者:1、上面的例子说明了A和B之间的黑场并不是真的黑,而是透明的。2、不管有多少条轨道,在没有特效的情况下,上轨遮下轨,被遮的部分不在预览中显示.视频编辑中,多轨道的应用非常广泛]& && && &&&这些什么截断法、拖动法和遮罩法是个人为了方便说明“创”出来的,不是规范的术语。写这个贴子违反了天下文章一大抄的原则,完全是根据个人对Vegas的理解针对初学者有选择性写的.& && && & & && && & 附:下面说一些剪辑技巧:& && && & A.精剪.& && && && & 精剪是相对于粗剪来说的,一个片子一般经粗略剪辑之后,接下来就是细致剪辑.& && && && & 请找一段素材导入到轨道跟着操作,我导入的情况如下:& && && && &
& && && && & 在素材的三个位置分别按"S"键把素材剪断:& && && && &
& && && && &把第二和第四个分割素材删除,如下:& && && && &
& && && && &下面开始逐帧精剪:按键盘的数字小键盘NUMLOCK键,把数字输入模式打开(让NUM灯亮着),按一下9,素材的未端出现一条红线,表示进入修剪状态:& && && && &
& && && && && && && && &逐帧延长素材长度:按数字3或6就可以看到素材一帧一帧地延长,通过下图红圈的数字我们可以看到显示延长了多少帧:& && && && &
& && && && &逐帧剪除素材长度:按数字1或4会将素材一帧一帧地剪掉.(图略)& && && && && && && && &同样地,按数字7键将选择素材的开始端.裁剪的方法同上,3或6向右延长,1或4向左缩减. 如果按2或5或8就是取消选择,也可以用鼠标点一下任意地方取消.& && && && && && && && &B.键盘移动素材.& && && && && &用鼠标选中后一段素材,按3或6键,素材向后逐帧移动,如按1或4键素材向前逐帧移动.(图略).& && && && &&&上面的逐帧功夫强烈建议掌握,对精剪很有帮助,下面的"C练习"不要求掌握.& && && && & & && && && &C.练习:& && && && && &1.同时按住CTRL和ALT,用鼠标拖动素材,观察变化:& && && && && &
& && && && && &2.同时按住CTRL和ALT(同上),用鼠标拖动素材开始或结尾,观察变化:& && && && && &
& && && && && &3..按住ALT,用鼠标拖动素材,再观察变化:& && && && && &
& && && && && &(一些剪辑技巧内容到此结束)& && && && && &下面接着一起学习其他内容& && && && && && & & && && && && && && && &&&(三)复制(剪切)和粘贴& && &&&这个就不用多说了,熟悉电脑操作的人都会,要复制(剪切)哪段素材就用鼠标选中它,右键选复制,要贴到哪儿便把鼠标点一下哪儿右键粘贴上去。& && &&&支持CTRL+C CTRL+V等操作。& && &&&如果要复制(剪切)和粘贴的位置较近,常用的复制(剪切)和粘贴方法并不是上面介绍的,而是用下面方法居多:& && &&&复制粘贴:按住CTRL键不放,用鼠标点选要复制的素材不放拖到要放置的地方。& && &&&剪切粘贴:和复制粘贴不同的是不按CTRL键,而是直接拖到要放置的地方。& && & & && &&&其实上面所说的全部复制(剪切)和粘贴跟WINDOWS的操作是一样的。& && &&&粘贴时弹出提示框“创建什么新副本”云云,不管它,确定OK。& && &&&从素材库(项目媒体)中把要复制的对象拖到轨道中与复制粘贴同样效果: & && &&&
& && && && & [针对初学者。上图中,我们可以看到:1、所有编辑的素材都会放到“项目媒体”里。2、当素材拖放到轨道时,Vegas自动建立一条新的视频轨道。]& && &&&& && &&&粘帖素材属性.& && &&&(初学者可以略过这个内容,以后再回头看.)& && &&&粘帖素材属性的作用是把已经调整过的片段属性拷贝到另一个片段里,这样就相当于另一个片段的属性也被修改了,避免了重复做同样的工作.看下图& &&&
& &&&上图中通过修剪器打开A素材,用预览观看B素材.假设我们对A素材的属性(素材平移/剪切和特效)做了调整,而B素材也打算作同样的调整的话,就可以:复制A素材然后“粘帖素材属性”到B素材.这样B素材就不必再作重复同样的调整.& && && &(上例中,之所以用修剪器打开A是方便对比,其实Vegas也和PREMIERE、EDIUS一样有两个播放窗口,只不过Vegas “隐藏”了)
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(四)连接(转场)与跟进(后退)& && &1、连接(转场)& && &(1)硬切& && &除非另有需要,一般如果两个素材不连接时,我们要把它们连接起来,如下图,拖曳B素材向A素材靠拢.........& && &
& && && && &上面两素材的连接转场方式我们通常称"硬接(切)",下面看看交叉渐变的做法:& &&&(2)交叉淡化& &
& && &注:淡入的做法:把鼠标放在素材的左上角,变成扇形后向后拖曳;淡出的做法:同样把鼠标放在素材的右上角变成扇形后向前拖曳。& & & && &淡入淡出例图:& & & && &精调交叉淡化形式:有多种选择,对于精编有一定帮助。& &
& && &(3)其他转场& &
& && &[针对初学者:一般片子转场以硬切为主,交叉淡化用得也比较多,看需要用淡入或淡出,再加上白闪以及黑场。其他转场极少用,看电影电视就知道了。为什么呢?好不容易才哄观众“进入”片子,来一个转场分散他们的注意力把他们从片子里拉出来?& && &如果片子比喻为文章,那么转场有点象文章里的逗号、句号和段落----这是个人的理解,请其他大虾斧正。]& && && && &2、跟进(后退)& && &当我们要把轨道上的某一段素材删除了,后面的素材怎么向前移填补删除素材留下的空位呢?下面就说这个问题.& && &(1)自动跟进(后退)& && &如下图,当按下"自动跟进"按钮时,我们把红色图片删除后,红色图片后的蓝色图片会自动填补红色图片删除后的空位.& && &如果把红色图片拖曳连接绿色图片,那么蓝色图片也自动跟着向前移动.如果把红色图片向后拖曳,那么红色图片以后的素材也跟着后退.移动的方式看下图,有三种,诸位可以分别试试它的作用.& && &
& && &(2)手动跟进(后退)& && & 看图:& && &
& && &&&在不选中"自动跟进"的情况下,如果拖曳红色图片到别的地方,按F键,原红图片后面的素材会跟进或后退.是向前还是向后取决于红色图片向前还是向后移动.& && & 上面的东东一定要练熟,用得很多.特别是Vegas这个"自动跟进",让人又爱又恨. 很容易忘记它而误操作.& && & (五)不透明度(透明度)& && &[给初玩家:前面已经说过:当上轨和下轨均有视频素材时,只显示上轨的素材,下轨的被上轨遮掩不被显示.我们改变上轨的不透明度(有些软件称为透明度)便可以显示下轨的视频内容.]& && &对比下图左右两部分,左图没有改变不透明度.右图把蓝白噪声纹理图片的不透度明改成33%后可以看到红黄噪声纹理图片内容了.& && &
& && &显示下轨素材的方法有多种,在这介绍下面三种方法,一是修改不透度明,二是修改合成度,三是修改轨道合成度曲线.& && &1和2、修改不透度明和合成度& &
& && && &&&3、修改轨道合成度曲线& &&&
& && && &&&我们也可以用修改轨道合成度曲线来做淡入淡出效果,而且可以做得十分精致。& && &小建议:鼠标对着节点右键查看节点的相关设置。& && & 例:做一个人物淡化消失的效果,如下日注:网站已经把这个视频删除,抱歉,有机会我再重新搞一个)& && && && && &&&制作如下:拍一段有人走动的素材,这段素材要求不要移动摄像机,一直拍摄到人物走出画面之外并继续拍摄一段没这些人的镜头.& && &&&有了上面特别拍摄的素材,下面就可以开始编制了:& && &&&
& &&&如果把透明度从100%一下子降到0%,那么人物将一下子消失.& &&&要注意的是,这种方法并不严谨,因为两段素材并不是完全重叠的,所以严格的做法应该用贝兹曲线[ 参看下面的(七)素材平移/剪切]把人物范围切割出来,也就是说除了人物这个范围之外的其他场景应该用下轨道显示。
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(六)速度调整& && &[给新手:通过调整视频播放速度,可以看到快进或慢镜效果.视频和音频的速度均可调节]& && &速度调整的方法有三种。& && &方法一:使用速度线调整。先插入速度调节包络线,可以从菜单“插入”中插入,也可以对着素材右键插入,如下图:& && &
& && && &取消速度包络线的方法同上.把勾去掉即可.& && &&&双击速度线增加节点,拖曳节点调节速度(速度调节的量为负时,素材反转倒放。快放可达300%即原速度3倍,倒放100%)。& &&&
& && &&&恢复节点速度:对着要恢复的节点右键,如下图:& &&&
& && &方法二:修改属性播放速度& & 对着素材右键选“属性”,下图,范围是0(0.25)至4。恢复的方法是把播放速度改为1。& &
& && &方法三:把鼠标放在素材结束线上将出面一个小四方框,按住CTRL键不放,这时四方框下出现波纹,向前或后拖曳。 & & & && &经方法二和方法三调整速度的素材小图片之间有一条波浪线(看上图),表示素材速度已经过调节。其实两种方法是一样的效果,异工同曲.& && &注:1、速度调节有可能使素材进入循环。2、使用方法一和方法二(或方法三)共同作用最高快放速度是3*4=12倍。要获得更高的速度是使用嵌套,Vegas的嵌套相对PREMIERE和EDIUS要逊色得多. 3.速度调节的实质:加速是抽帧的过程,我们知道P制每秒播放25帧,当速度加快一倍时,将在每秒内抽掉25/2帧,在轨道上的反映就是长度减少了一半;减速是插帧.当速度加快一倍时,Vegas通过帧与帧之间检测运算,插入25*2帧,所以同样地,我们作减速调节时,轨道的素材加长。& && &例:速度调整有时并不是为了调节速度,比方说两个素材位置之间有一些“空位”,这些空位比较小,如何填补这些空位呢?插一些素材可能没有合适的,又或者这些空位太小了插入素材只播放几帧没什么意义。这时我们可以调整其中一段素材的速度(慢放)填补这些空位(按住CTRL键拖曳素材的结束线)。由于空位较小,调整速度是看不出来的。素材过长则用快放。& &&&例:假如我们有几段变焦的镜头组接,其中一段变焦的速度太快与其他几段慢变焦镜头组接预览就会觉得不协调,这时,我们就需要把他们的变焦速度通过速度的调整“统一”它们。& &&&遥拍(扫拍)的速度不一致也一样调节它。& &&&& && &附:速度包络线调节技巧(顺便讲一下音频音量包络):& && && && & 如果是大量的速度(或音量大小)调节,上述打点的方法效率较低,Vegas提供了更好的打点方法如下:& && && && & 步骤1,插入视频速度和音量(插入方法与速度同)包络线:& && && && &
& && && & & && && && & 步骤2,按住SHIFT键,这时鼠标头变成了笔形状,用"笔"在视频素材上拖动就可以"画"出一条拥有众多节点的曲线,画完后,软件把多余的节点删除,留下关键节点:& && && && &
& && && && & 步骤3,同上操作,画出音量包络线:& && && && &&&
& && && && & 通过上面的操作,可以快速"画"出需要的包络轮廓,不必逐个打点,之后,再微调,就可以达到我们预期的效果.& && && && & 步骤4.微调:1.通常是用鼠标直接拖曳节点调节.2.按住CTRL键上下拖动节点,将慢速细调包络线.3.按住ALT键,只能左右调节节点,这样能保持上下不变.& && && && & 我们要留意后两种微调方法对于调节音频包络非常有用,它能准确控制音频电平(音量).& && && && & & && && && && &&&(七)素材平移/剪切& && && && && &&&(素材平移/剪切是Vegas一个值得骄傲的工具,强悍网上一般好象叫做什么牛B,希望好好掌握这个工具)& && & "素材平移/剪切"的作用是移动、翻转、放大和缩小画面,使用贝兹曲线可以做遮罩。& && &&&打开"素材平移/剪切"操作窗口:& && &&&
& && && && &先来掌握一个放大和缩小的操作方法:在作细致调节时,需要把“素材平移/剪切”操作窗口里的图片放大或缩小便于察看。这种操作不影响影片预览效果,仅仅是为了便于察看:& && &&&& && && && &1、旋转画面& && &&&
& && && && &注意虚线四方框中间有一个点,旋转是围绕这个点旋转的,这个点可以移动,它移到哪里都围绕它转。& && &&&[给新手:拍摄的画面倾斜可以用它来纠正。]& && && && &还原方法:& && && &&&
& && && &&&& && && & 2、移动画面& && && &
& && && & [给新手:用这个功能加上关键帧可以模拟DV的遥拍(扫拍)]& && &&&3、放大或缩小画面& &&&
& && &&&注:添加关键帧可以做出变焦效果。另外,强烈建议分别按住键盘的CTRL,ALT或SHIFT键不放,再拖动这些调节点体会不同的调节效果.& && &&&通过这个功能可以做电视场,画中画.草草做一个:& && &&&
& && &&&例: 有时,我们需要把影片的部分内容“去掉”,例如下面把小孩的“小鸟”去掉:& && &
& && &&&拍摄风光片,景区的人多,很多时候拍出的片子多了一个人头,大煞风景。可用此招试试。& && &&&4、遮罩& && &&&贝兹曲线.它是一个遮罩工具,较难掌握,但功能强大,一定要学好它.下面通过两个例子说一下它的使用方法.& && &&&例一:做一个心形的遮罩:& && &&&步骤1&&按下图步骤使用锚定生成工具画图,画得不好不要紧,大致就行,画完了我们再细调一下.& && &
& && &&&步骤2&&按下图说明使用标准编辑工具把画好的图形移到中间位置.& && &&&
& && &&&步骤3&&移动节点到合适的位置,方法:先选中节点再按SHIFT键拖动节点,记住先后;另外,也可以用鼠标直接拖动节点移动(如果不能正常操作,在空白处点一下,再到节点拖动),与前面按SHIFT键不同的是前者是细调,后者是粗调。& && &&&
& && &&&步骤4&&调节左右两个节点,心形图完成.& && &&&
& && &&&为了使大家对它有更深的了解,我们继续做一些调节:& && &&&用心形内部显示下轨的视频,把模式改为负数(看下图),加入羽化百分比后效果如下::& && &&&
& && &&&如果心形图太小了,以致能看到下轨视频的范围太小,我们放大它.放大方法上面讲过了.& && &&&
& && &&&& && &&&例二: 用贝兹曲线画一条细直线.& && &&&步骤1 使用锚点生成工具随便画一个闭合的四方图.& && &
& && &&&步骤2 把我们画好的四方图下方两个节点的Y改成同数值,这时下方成一条直线,同样改上方两个点的Y大于下方Y几个像素,就可以得到一条细直线.& && &&&
& && &&&步骤3 设置上方两点的Y值,效果如下:& && &&&
& && &&&搞点花样: 加入"光线"特效,在光线特效中缩小左右直线长度,效果如下:& && &&&
& && &&&其实单独"光线"这个特效就可以做出上面的效果.本例只是想传递给新手一个信息:可以通过上述方法给素材加光线特效.& && &
   我们也可以这样画细线:& && &1.横线:   
& && && &2.竖线:& && && &
& && && &3.很多横线:(把棋盘里的大棋格拉到轨道,修改格子颜色,调节宽高--要去掉正方形前的勾.用贝兹曲线去掉竖线)& && && &
& && &&&以下是前辈(好象是爱D大侠还是老枪大侠)写的,俺(记不得什么时候了)做了部分修改.献上给诸位参考一下.& && & & && &&&Vegas贝兹曲线使用操作技巧:& &&&选笔尖点亮节点,按SHIFT键用鼠标拉延伸杆可细调延伸.& && &&&选标准编辑工具,按ALT键用鼠标可拖图形.& && &&&选中图形,用上下左右键可移动图形.加SHIFT键可慢速移动.& && &&&双击延伸点可单独调一方,不影响另一方.& && && && &1、打开贝兹曲线遮罩功能(在遮罩打上勾),选择遮罩区打节点。按D健=遮罩工具转换选择。& && &&&2、Mode选项:Negative=选择区内被遮罩、Positive=选择区以外被遮罩。& && &&&3、拖拉节点调整遮罩范围=(笔尖)按Ctrl+点鼠标左健点节点拖拉;(箭头)不用按Ctrl直接拖拉节点调整遮罩范围。延伸节点都可以直接拖拉调整遮罩范围。& && &&&4、细调整遮罩范围=点亮节点,按上下左右健调整遮罩范围,按shift+上下左右健=快速调整遮罩范围。& && &&&5、删除节点=点亮节点按Delete健.或者按返回标。& && &&&6、细调整遮罩范围是比较细致的工作,如果下拉了不透明度线就可以看清细调遮罩范围,视觉上方便调整。没有下拉不透明度线时,很难看清遮罩细节范围.& && && && &看完上面大侠的心得如果还没有把握,请移步看看我写的这个贴子《Vegas贝兹曲线的使方法和技巧》/thread-.html& && &&&例:通过这一节的“内功修练”,如果下面的效果还做不出来就打屁股。& &&&
& && &&&例:看下面汽车是怎样淡出的。(为了方便,借用以前做的片子,当时是用PR做的,但Vegas更方便)把播放进度拖到1分39秒,看汽车淡出,它和前面介绍用不透明度方法有一点区别,这里可以用贝兹曲线剪切汽车,如果不进行剪切,汽车以外的画面就没有连续性(主要是画面里动的东西变化)。其实这也是做马赛克的方法,视频特效使用“像素化”。(网站已经把这个视频删除,请看下一个)& && && && && && && && &如果缓冲足够,下面这个(视频内容同上)更清晰一些.& && && && && && &再看看开头的5至6秒,那堵围墙拍倾斜了(三脚架没摆好),如果用VV编辑应该用"素材平移/剪切"把它矫正.如下:& && &
& && && &用"素材平移/剪切"矫正& && && &
& && && &用上面的片子再说一个问题"轴线规则",什么是轴线规则呢?我想省工夫在网上搜了一下,呵呵,搜到的还是我们论坛的贴子:/thread-.html,诸位可以看一下.& && && &看1分17至19秒,有两个镜头如下(注意水的流向):& && && &
& && && & 站在河的一旁不可能看到水有两个流向,水流向必须统一.但这两个片段拍的不是同一条河,原素材水的流向是相反的,怎么办?把水流的方向改了----把1分19秒素材的速度改为-100,或者对着素材右键选"反转",这样就不越轴了.会露马脚吗?看不出来的. 诸位可试试.& && && && &&&例:同一人分身出现在同一画面上。& && &&&
& && &&&拍摄要求:不要移动摄像机,分别在画面的不重叠位置拍摄同一人。编辑时,不同位置的素材分上下两轨。如果两人的位置重叠则需要用抠像方法,抠像Vegas用视频特效里的“色键”,也叫色度键。& && &例:以下是用贝兹曲线和轨道遮罩做的一个典型遮罩效果(原贴见/thread-.html& && && && && && &遮罩是Vegas的强项.
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本帖最后由 关键精 于
21:09 编辑 (八)分组& && &&&[给新手:在Vegas里,导入拍摄的素材视频和音频是连结在一起的,也就是说,它们(音视和视频)默认是一个分组.要删除其中视频保留音频,或删除音频保留视频,应该把视频和音频解组再删除.否则不能单独删除它们其中一个.在别的非编软件里同样是这样,需要解除它们的连结.理论是这样,但是Vegas提供了一个“忽略素材分组”按钮,当按下这个按钮时,所有的分组将忽略,这时可以任意删除素材而不受分组影响]& && &&&
& && &&&在Vegas里,可以任意把若干个素材建立一个分组(组).一旦建立了分组,分组里的成员(素材)不能单独删除(除非按下了“忽略素材分组”按钮),移动其中一个成员,其他成员共进退,并且成员之间位置不变化.这也是分组的作用,当我们把素材都按照自己的意愿放置到合适的位置时,我们不想变动它就应该建立分组使他们的位置保持不变,以免误操作改变了位置。& && &&&1、移除分组:& && &&&上面说过了,音频和视频默认是一个分组的,现在我们解组(移除分组)& && &&&
& && && &现在我们移动音频(拖曳音频),视频不再跟着一起移动了。如下图:& && && && &&&
& && &&&细看上图,我们发现移动了音频的素材,不管是视频还是音频都出现了红色。它表示音画不同步了。我们可以手工拖音频回原位,红色提示消失。但是当这些音画不同步在众多素材里发生时,这个问题怎么解决呢?看下图:& && &音画同步:(如果是多素材,按住CTRL键不放用鼠标点选)& &&&
& && &&&忽略素材分组.& && &&&看下图,忽略素材分组是一个很重要的按钮.只要选中它,素材的所有分组都忽略掉,即可以操作任一个建立了分组的素材如同没有建立分组一样.& && & & && & 例如;想删除任意一个音频保留视频,只要选中"忽略素材分组"再操作即可.& && & 当没有按下“ 忽略素材分组”时,按S键截断视频素材的同时也将音频素材一同截断,但当按下“ 忽略素材分组”时,按S键只截断选中的素材(视频和音频不会一起截断,除非两个素材都选中)。& && &&&2、建立分组& && &&&Vegas里的分组,不只是上面提到的音频和视频分组这么简单,它可以是任意若干素材建立成一个分组.& && &&&下面建立一个多素材的分组.用选择工具圈选除A音频段的素材.将除A外的素材全部建立在一个分组里.& && &&&
& && &&&对着圈选的任一个素材右键建立新分组.& && &&&
& && &&&新分组建立后,请诸位试验一下在分组里的成员是否"共同进退",在试验之前,请注意"忽略素材分组"不被选中.并将鼠标头换成"标准编辑工具".& && & & && &&&要把多个素材里的分组成员的某一个或多个素材解组,方法同上面的移除分组方法.移除了分组的素材将不再与原分组里的素材"共进退".& && &&&3、清除分组& && &&&当我们想把分组里的成员全部“解放”出来。选中分组里的其中一个素材右键选“分组--清除”。& && &&&多个素材建立分组在实际应用中非常有用,例如,我们做一个多轨的效果,如果不小心误操作移动了某一个素材或多个素材的位置,那么我们原来做的效果就作了改变,为了防止这种情况发生.建立分组很有必要.& && && &&&& && &&&[给新手:选择多个素材,可以按住CTRL键不放,用鼠标点选素材.] (九)视频特效& && &&&& && & & && &
& && & Vegas自带的视频特效(也有人叫滤镜)共48个& && &
& && & 笔者正在尝试写这四十八个特效:/thread-.html& &&&建议新手补一下色彩学的知识,至少得知道什么是色相、色阶、色温、色彩(有色彩、无色彩)、明度、彩度、饱和度、色温等等等等乱七八糟的名词是什么意思。这对特效的运用有帮助。& &&&关于光色基础,可以到这里下载录像看看/thread-.html,如果不想学PS,下前三段视频就可以.但是精通加色\滤色之类的知识对轨道合成就更容易理解.例如下面两个轨道的素材,将轨道合成模式改成增加之后,产生了另一种效果:& && &
(十)字幕& && &我们借用网上的一张图片做一个简单的字幕和模拟镜头移动和变焦效果.& && &&&& && &&&步骤一:导入素材(大家可以从这里找到下面素材练习)& && && &
& && &&&步骤二:把图片拖入轨道(Vegas会自建一条视频轨)(图略)& && &&&步骤三:把字幕拖入图片的上面Vegas会自建一条新视频轨在图片的上方.下图:& && &&&
& && & 匹配输出之后没有黑边了.先做个移动镜头的效果.拖动F四方框的八个点中的任意一下,缩小四方框并建立第一关键帧.如下图:& && &&&
& && &&&建立第二关键帧& &&&
& && &&&建立第三关键帧& &&&
& && &&&建立第四关键帧& &&&
& && &&&(继续做变焦效果)把F四方框恢复成原大小.& && &&&
& && &&&出现黑边了,再搞一下匹配输出.& && &
& && &&&播放预览一下效果.我们发现镜头在移动和变焦,但这种效果做得比较粗,要做得更"象"一些就要在细节上再作调整(参看这个贴子/thread-.html).做得简单也是为了照顾新手.& && &&&如果你对关键帧的设置感到迷惑,可以参看我写的这个帖子(/thread-.html)。& && &&&& && &&&步骤五:字幕调整.& && &&&我们来做一个在电影对话中常见的字幕,它出面在屏蔽的下方面.这样的字幕字号是比较小的,我们先来缩小字号.& && &
& && &&&改字体,输入文字.& && &
& && &&&调整字体位置.尽量把字幕放在安全区范围内,如下图:& && &
& && & [给新手:安全区分为视频(动作)和字幕安全区两个,见下图:& && & & &&&
& && &&&在预览里可以看到内外两个矩形,外面的称为视频安全区.里面的是字幕安全区.电视在扫描的时候,可能产生部分画面溢出到荧屏之外,溢出的部分我们看不到,只有在视频安全区以内的内容才"安全",而字幕则应该放在安全区之内才"好看",也更安全.默认字幕安全区是整个画面缩小20%.]& && &&&为了不让字幕出现时看上去显得突兀,我们把字幕做成淡入淡出(只需要一点点淡入和淡出就行,时间不要太长).& && &&&
& && &&&第一个字幕做好了,现在做第二个:按住CTRL键不放用鼠标选中第一个字幕拖曳,这样相当复制第一个字幕的副本(让两个字幕之间有一点点空隙).& && &&&
& && &&&再为第二个字幕加上黑边,这样的好处是画面色彩较浅时仍能清晰看到白色的文字.& && &&&
& && &&&上面的字幕效果工程文件附上给大家参考: (113.56 KB) 下载解压后双击00.VEG自动打开VEGAS.& && &&&再做一个实例,效果如下:& && && && &&&工程文件: (114.61 KB) ,希望新手尽量"吃透"这种编辑方法,我们要知道:原来编辑可以这样做!& && && &再再再来一个例子: (2.31 KB) 这个例子中,第一轨是字幕,第二轨是放置字幕的色板(通过素材平移缩小和用贝兹曲线做了些修改。第三轨是圆圈,注意它除了圆圈外其他部分是透明的。)& && &
& && &&&看看圆圈的透明情况(画两个箭头分别放在最上面两轨,并最下轨放置一个蓝白素材): (3.27 KB) & && && &
& && &&&举这个例子的目的是希望大家对媒体发生器的色板和噪声纹理给予关注.它可能做出的效果让人意想不到,下面效果是用噪声纹理做的:& && &&&& && &&&上面效果的制作方法见& && &&&再来一个(主要用媒体发生器---色彩渐变):& && &&&& && &&&制作方法:/thread-.html& && &&&在做字幕,片头,遮罩等工作时,色板和噪声纹理的功能不可小觑。色板可以根据预设的修改,也可以自己动手做,打开它看看就知道怎么做了,不复杂:& && &
& && && &例:做一个电视常见的屏幕下方移动字幕,效果大致如下:& && &&&& && &&&很容易做,但做片子建议一般不要使用这种字幕.具体做法如下(样片换了背景是方了方便上传工程文件: (892.08 KB) ):& && &&&
& && &&&其实做上面这种效果用Vegas新字幕ProType Titler更方便,但上面的是基础。& && &&&Vegas的字幕功能弱一直备受批评,现在Vegas也搞了一个新的字幕ProType Titler,强大了一点,特别是做运动文字,建议使用它.但仍不支持3D字幕制作,本坛的苹果大刀写过一个相关贴子(/thread-.html),我写的另一个ProType Titler贴子(/thread-.html),诸位可以找来看一下.在"媒体发生器"里打开,如下图:& && &&&
& && &&&[给新手:字幕的色彩要考虑片子的色调和风格,配色是一道难题.下面附上一个配色小册子供大家参考: (383.49 KB) ]& &图如下:& && &&&
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本帖最后由 关键精 于
21:25 编辑 (十一)音频先来熟悉音频轨道的一些操作按钮以及音频的一般问题,为了方便说明问题,请下载下面两个片段,导入Vegas.(462.96 KB) (465.39 KB) 导入Vegas后如下图: 分别按"静音"和"独奏"体会一下两个按钮的功能.对音频的调整,视音频的具体情况而定,主要是调节音频的音量(电平),高中低频响应,加入音频效果等等。下面看看音频的常见问题:1、音频削峰问题(电平过大):我们分别播放两首歌曲后发现《日不落》的音质没有《川藏路》的好.《日不落》音质差的一个很重要原因是波形削峰,细看一下《日不落》波形的顶部波形被削去了一部分,削峰部分的音频信息丢失了,造成音频细节损失。再看看《川藏路》的波形则没有这种现象,所有波形的顶部很好地保存了下来。为了更深刻理解削峰,举例说明一下.下面是从网上下载两个“版本”的《隐形的翅膀》,我截取了其中一句:(180.47 KB) & && && & (107.03 KB) 请还不了解削峰的大侠下载试听。用音频软件(用Vegas也可以,但音频软件更直观一些)打开上面两个附件图形如下:下图是削峰波形: 察看上面的图形并播放这一句歌曲,细听一下我们发现“每一次就算很受伤也不闪泪光”中唱到“算”字时(也就是被削峰的位置)听起来不自然。再听一下另一首,找出分别吗?另一版本的正常波形: 解决办法:已经造成削峰的没办法再补救,但是我们录制的音频要注意控制电平(音量)避免削峰。在视频编辑中,特别是多轨音频一定要注意电平的控制。否则,我们输出的作品很可能音频削峰失真甚至出现爆音。2、音频声音过小(电平过小):先下载素材: (422.57 KB) 导入素材后如下图,发现素材音频的音量(电平)过小,而且是单声道: 解决办法:1、先把单声道变成“假”双声道。2、调节音频的输出电平。1、把单声道变成“假”双声道:复制原音频粘贴到下一轨(方法是:点击“忽略素材分组”,按住CTRL键不放,拖动上轨音频到下轨Vegas会自建一条音频轨道)变换声道(把新轨音频的声道变换一下): 2、调节音频的输出电平调节的方法有如下几种: (1)从菜单插入音量输出调节线,在需要的位置双击添加节点拖动调整。 音频输出调节线也可以使用自动化控制减少工作量.方法如下:A.先打开自动化控制,选中"显示自动化控制" B.看下图操作,根据音量大小的需要移动音量滑块. (2)减少素材音量 (3)静音全轨道静音.想把整条音频轨道声音取消,不必删除它,让它静音就可以了.以后要用到这些音频时调用起来就方便很多.如果删除了,又要从原素材里找. 轨道部分静音(这种办法少人用,因为通过音量包络线同样可以实现).步一.入点设置 步二.出点设置 重复步骤一和二,效果如下: 设好各段的静音后,把"显示自动化控制"选项去掉.切记去掉,否则播放没声音.音量控制.输出电平(音量)控制在0分贝以内(否则削峰).下图的输出电平分别超标4.6和4.2分贝. 这种情况下,我们可以用上述三种办法(轨道音量、插入音量包络线、主控)调节输出电平,把它控制在0以内,但也不宜过小(过小会造成音量偏小),我们掌握最高电平接近0即可,不必管最低电平,如果最低电平过小,可以在音量线上调整。由此,我们也可以看出:音量包络线的主要功能是针对素材个体的音量调整;而轨道音量是针对整条轨道的音量调节;主控则是调节多条音频轨道合成后的输出电平(音量)。主控就是音频总线,顺便提一下,看图: (主控(音频总线)的作用:假如编辑的项目有多条音轨,这些音轨的共同作用会增大输出电平,这时我们可以插入音频总线,在总线上调节就相当于在多条音频上调节.)接着刚才的话题,把削峰部分的电平压下去.不让它超标.只要检查高波峰的部分就行了,别的波形不用检查. 通过上面几个方法处理后,做出来的片子声音就不会太大或太小了.使用音量包络线调节音量,我们不得不提一个重要的按钮:锁定素材包络 它的作用是:锁定包络线在素材上,即当素材移动时,素材上的包络线跟随移动。当这个按钮不选中时,我们移动素材,包络线不跟随移动,即不锁定,如下图: 如果按下“锁定素材包络”按钮,移动素材时,已经调节的包络曲线跟随移动,这样就不需要重新再调节。 轨道音频特效.先来细看下图,绿色圈里面的按钮是浅绿色的,红色圈里面的按钮是不添加颜色的.添加浅绿色是提示有人在里面做了手脚,诸如加了特效,调整过素材等等. 而我们并没有在音频轨道上做过特效,为什么也是浅绿色呢?其实,Vegas默认为我们添加了三个音频特效:压缩器、均衡器和噪声门: 1、噪声门。它是一个降噪声工具。原理是设置一个合适的音量(电平)作为阀门,叫门槛可能更容易理解,超过这个音量的“放行”,小于这个音量的“禁止”输出。一般噪声音量较小,我们设置电平门槛刚好能阻止噪声的大小就行了。 2、均衡器。调节各频段的增益。通俗说是调节高中低音。3、压缩器。有些软件译为压限器,译压限可能更准确一些。我们看电视有时最怕那些说话抑扬顿挫的家伙,声音小时听不见,声音大时震耳欲聋,这个压缩器就是对付这个情况的,把声音大的压一下,使得整个音频音量小的听上去不吃力,大声的不至于吓人一跳。其他音频插件:
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(十二)杂项下面内容与编辑密切相关,且也很重要,难以在上面归类,姑且来个"杂项".1、循环区先学建立循环区,等一会再说它的功用。在下图黄颜色区域内拖曳鼠标。 要重新选择一个循环区,不必理会以前选择的区域,把原来的区域当作不存在重新选择一个即可.& && && && &循环区起止位置和长度: 右下角的三组数字分别代表循环区的起始、结束和时长。另外,双击起始点填入时间(帧)数据可以让指针精确到达轨道的位置。调节循环区范围: & &&&  循环区的主要作用:& &&&(1)对循环区的素材分割、复制和粘贴插入。 & && &上图显示的工作都可以做,要注意的是,它分割、复制和粘贴的素材是多轨道的,即选中的在循环区内的素材都被操作。& &&&(2)重复播放,察看循环区内的预览效果。   在做好一个效果后,想反复查看这个效果时十分有用.   
& &&&& &&&(3)选择性渲染循环区素材。& && &上图显示的工作都可以做,要注意的是,它分割、复制和粘贴的素材是多轨道的,即选中的在循环区内的素材都被操作。 循环区的选择不影响其他编辑工作。在全局渲染时注意不要选中它就行了。   2、标记& && &有时,我们需要在轨道上做一些标记,让我们记住这些位置。   
   删除标记:对着标记右键选删除。   这些标记不会对编辑和效果产生响影。   3、反转& && &反转就是让素材倒放。   
   4、锁定& && &锁定素材后,素材将不能被编辑。   素材锁定可以是若干个,选中要锁定的素材后右键选“开关--锁定”。   
& &&&  5、旁通全部。它是快速去除所有视频素材特效的快捷方式。旁通这个词我是这样理解:如果我们打算进入中央情报局,门口有卫兵,我们从门口进去就要检查身体甚至小鸟被摸抓,为了不出现这种尴尬事,我们改从旁边的围墙爬进去,即旁边通过.嘻嘻.& && && &
& & & &6、截取图片   
   截取图片时,按上图设置一下."完全"是指素材的完全画幅,四分一是指截取的图片是原素材画幅的四分之一,依此类推.   7、预览   预览窗口有几个重要功能。   (1)画质   
   这里设置的是预览画质,当我们需要最清晰时选"完全",当播放预览不畅顺(卡)时选四分之一或自动(系统根据电脑资源自动选择).   (2)旁通& && & 我们已经知道素材有旁通功能,而预览也有旁通。素材旁通是把素材特效关闭(特效对素材不起作用),而预览旁通是把特效预览效果关闭(特效依然对素材起作用),关闭特效预览效果是为了方便在有特效与无特效之间进行对比,这种对比还有一种方式显示:一半有特效,一半无特效,如下图的“选择左半部”或“选择右半部”,如果“选择全部”,则什么特效也看不到。通常不要按下这个预览旁通按钮!   
& && && &(3)全屏显示& && &edius和premiere 都有两个播放窗口,Vegas也有两个:& && && &
& && && &当预览切换到电脑显示器全屏显示时。退出全屏按键盘“ESC”键,播放按“空格”键。并支持键盘的 J、K、L 控制,按 J 时向轨道左方向播放,按K暂停,按L向右播放。J 和 K 之间可以直接切换,按一次J将正常向左播放,按二次加倍速度向左,按三次......... 。按L也一样可以加速向右播放。这是专业编辑的习惯用键,顺便提一下,还有一个I和O键,按下I建立循环区的起点(入点),按O建立循环区终点(出点)。请记住有这五个字母键,操作起来会很方便,特别是编辑的时候。本坛好象有专门介绍“修剪器”的贴子,我就不写了,利用I和O键可以很精确定位。    (4)其他& && &
   & && &8、遮罩与子母轨& && &遮罩是Vegas的强项,实现的方法有多种,视频特效里的遮罩发生器、色彩校正(二级),贝兹曲线,还有这里即将提到的轨道遮罩等等。下面借轨道遮罩一并谈一下Vegas的子母轨:& && &在轨道遮罩中,非编软件都是这样:白色为透明,黑色为不透明,看下图:   
   把上面的两个轨道颠倒放也可以实现遮罩效果:   
   我们再把遮罩做深一层,用贝兹曲线在火焰噪纹图片上“挖一个洞”,显示下一轨的素材画面。   
   挖好洞后在下一轨加上素材,但是下轨的内容看不到:   
   设置子母轨,下轨画面便出来了。   
& && && & 9、示波器& && &它的作用是监视我们编辑的视频信号是否超标,超标的视频信号在电视机里看可能会有细节损失、产生色块等现象,电视发射的还可能导致发射传播问题。简单作一下介绍(本坛有介绍得比较详细的贴子,诸位可以搜一下),打开它并按图进行设置:& && &
& && &上面设置不分先后,设好了以后,我们看看各个图形的主要指标:& && &A 矢量示波器。它的作用是检测色彩信号是否超标。通常各种色彩发散在矢量示波器里用白色信号表示,这些白信号不宜超过下图红圈的范围,即40,如果大部分信号达到40,那么在普通电子管电视里看到的色彩效果已是相当鲜艳。各种色彩最大值不得超过下图绿圈中的颜色对应字母。& &&&
& && &B 波形。它的作用是检测色彩和亮度(混合)信号是否超标。上限控制在100以下(代表最高亮信号),下限控制在0以上(代表最低亮度,即黑,电子管电视没有纯黑)。& &
& && &C 直方图。检测素材(影片)曝光情况,左则表示暗信号,右则是亮白信号分布。下图已经交待清楚了范围,控制在16至235之间。& &
& && && & 例:下面是利用“色阶”视频特效对素材进行调节,看红线部分,基本在指标范围内:& && &
& && & 控制指标的方法一般是通过视频特效控制,可以是亮度、对比度、色彩(色彩曲线、色阶、色彩校正等)等等与光色相关的特效(FX)。& && &视频的上述指标,在电视台的制作上要求较为严格一些,因为他们涉及到发射传送的问题,而作为民用,特别是有了液晶电视之后,是不是还要这么严格呢?我个人认为应该放宽,以充分利用液晶电视的亮度和色域。但放松也有一个度,例如复合亮度从0至120应该是没问题的。& && &9、轨道运动。控制整条轨道画面的运动,因为它可以控制宽、高、深三个方向,所以是3D(三维)的。& && && &它分三个方向调节的,分别是宽、高和深,即是我们数学坐标中的X、Y和Z轴。& && &
& && && && &&&刚好手头有一个3D的视频,见笑:& && && && &&&& && && && && &要详细了解这个三维功能,可以参考我写的这个贴子/thread-.html& && && & 顺便提一下B轨& && & 按图操作:对着轨道右键展开B轨,B轨是原A轨道的分解,为什么这样说呢?因为,原A轨上的素材在我们启用了B轨之后,素材将在A轨和B轨相隔出现,这是为了方便我们调节原A轨相邻素材的叠加(例如:转场).& && &
& && &&&10、播放速率   这个播放速率的作用是方便我们快速或慢速浏览轨道上的素材,不会对素材产生影响,与速度调节是两回事.   
& && &&&11、吸附偏移& && &(请初学者略过)& && & 本来不打算写这个东东的,但考虑到它是素材上唯一没有说的“标志”,为了完整,而且以前写过这面的内容,我以前看过的教程好象没见过提及这个东西,就贴上来吧。& && && && &之所以说Vegas编辑操作方便,是因为Vegas对素材添加了按钮或者功能直接在轨道上添加和调节,打开按钮或添加相关线条就能对素材调整,显得十分直观和便捷。在视频和音频轨道素材前面的左下角均有个小三角图标.这就是Vegas不同于其他非编软件独有的功能-----吸附偏移.它的作用是:准确对齐.对要求音画对齐很有帮助.& && &&&
& && &下面以实例说一下它的使用方法:& && &把上轨中视频部分的吸附偏移移动(用鼠标对着小三角拖曳)到某一需要对齐的位置,如下图.& && &把上轨中音频部分的吸附偏移移动(用鼠标对着小三角拖曳)到另一需要对齐的位置,如下图.& && &
& && &我们现在把上轨选定的吸附偏移位置与下轨素材的开始线对齐.操作如下:点击视频轨素材拖曳,当吸附偏移点与下轨视频素材开始点对齐时,出现一线绿线.对齐工作就完成了.& && &
& && &同样,点击音频轨素材拖曳,当吸附偏移点与下轨视频素材对齐时,出现一线绿线.& && &
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三、渲染(输出)& &&&片子做好了以后,最后一步就是渲染(输出)了,渲染的大意是把轨道上的所有素材及其编辑效果合成压缩成目标文件---即我们要的文件.& && &[给新手:具体渲染什么格式(目标)文件视用途而定: 1、如果是放在网上在线播放,可以选RMVB、H.264. 因为网格不支持RMVB在线播放,一般网站会将RMVB再转换成FLASH之类的文件.RMVB在低码率上的表现恐怕难有出其右者,所以建议渲染成RMVB再上传,Vegas支持渲染RMVB。有些网站支持FLV不转换,注重清晰度的朋友建议参看一下这个贴子 /thread-.html ,其实用procoder 3&&就可以实现转换,而且更好,不需要MediaCoder。 2、如果是渲染高清,可以选高清四大格式VC-1(WMV9)、H.264(MP4 AVC)、MP4和MPEG2中的任一种。VEGAS支持蓝光BD镜像制作和刻录(参看/thread-.html) 3、做DVD自然选MPEG2 ,或者搭桥procoder 3 直接打包成DVD(VOB)。 4、单独渲染音频:无损选WAV;兼顾体积和音质选ogg或MP3(同参数下,OGG比MP3音质好);做5.1声道选AC3(参看/thread-.html 和 /thread-.html)];做卡拉OK伴唱碟则分别独立渲染原唱和伴唱音频为AC3文件,视频也独立渲染,然后将视频、原唱音频和伴唱音频利用DA的多语言功能打包。& && &[给新手:做DVD需要把MPEG2转成VOB,MPEG2和VOB的编码方式是一样的,这个过程通常叫“打包”,打包不仅仅是将MPEG2转成VOB这么简单,它在转换的同时建立了三种类型的文件:.VOB文件、.IFO文件和.BUP文件,并遵循DVD光盘文件存放规范,这样才能让DVD播放机识别(绝大部分的DVD播放机不能识别MPEG2).DVD带有菜单控制(章节选择播放),支持多声道、多字幕、多语言、多视角等MPEG2所不具备的功能。]& && &[给新手:DVD光盘容量有这么几种:单面单层 4.7G;单面双层 8.5G;双面单层 9.4G;双面双层 17G,蓝光。现在民用所有刻录机都支持4.7G(俗称D5)刻录,目前市面上多数刻录机支持单面双层 8.5G(俗称D9。刻录机说明小册子上印有支持DL盘片),而9.4G和17G不支持。如果是用4.7G盘片,我们要注意两个问题:一是4.7G盘片实际上并没有4.7G的容量,而只有4.377G,原因是电脑进制使用1024(奸商用1000),道理和买硬盘一样,160G的硬盘实际上没有160G。 二是渲染出来的MPEG2在打包过程中还要进行音频编码,总体积增大]  &&太啰嗦了。回到正题说渲染& && &非编软件渲染压缩使用的编码器有两种途径,一是直接用Vegas编码器压缩,二是搭桥借助其他编码软件压缩(例如: PROCODER 3 ,小日本4) & && &&&& && &&&1、直接渲染.使用Vegas的编码器压缩输出.以MPEG2为例说明一下:&&  
& && &&&顺便提一下索尼DVD制作软件DVD Architect Pro(简称DA),看图:& &&&
& && &&&我们不使用上图的方式,而是直接压缩成MPEG2(这是通常的做法,以后打包DVD可以用DVD Architect Pro等打包软件把MPEG2打包):& &&&
& && &上图是P制DVD“标准”模板,除了码率部分和场序(field order)之外,其他的不需要改动。& & 怎样选择合适的码率呢?没有一个标准答案。下面谈一下个人的看法:我们知道高码率对画质有帮助,但高码率会增大文件体积以及因解码能力不足造成DVD播放机不能正常播放。在画质和体积之间取得平衡就是我们要做的工作。虽然没有标准码率之说,但不少烧友称6000为标准码率,诚然,如果摄像机比较好,6000是足够清晰的,但如果是一般的民用机子,建议选的固定码率,8000以上画质看不出有明显的改善。二次码率是降低体积兼顾画质的好办法,但要经两次渲染(其中第一次是检测哪儿需要高码率,哪儿使用低码率。第二次才是正式压缩)时间比较长。二次码率的最高可以选8000,平均选,最低嘛,保守一点,在之间。(注:上面的是我的习惯做法,仅供参考,并不代表什么.)& & 场序(field order)根据摄像机场序选择.& && &[给新手:为了方便计算码率和体积,附上视频比特率计算器一个: (327.51 KB) ,不过现在的小日本等编码软件在编码压缩之前都可以估算文件大小]& && &2、搭桥渲染。通过帧服务器DebugMode FrameServer绕过Vegas的编码器借助其他编码压缩软件(用得最多的是康能普视和小日本)渲染。VEGAS PRO 8A 版本以后需要DebugMode FrameServer 2.5版本(下载地址:)才能支持.DebugMode FrameServer 2.5 安装方法参见 ( .cn/bbs/topic.jsp?tid=7632810 & && &帧服务器(搭桥工具)安装,特别要注意插件路径的选择。)& && &下面简介搭桥渲染:& & 如果你的电脑正确安装了DebugMode FrameServer,将会在渲染选项出现DebugMode FrameServer(*.AVI),如下图& &
& && && &上图按“保存”后出现下图,把下图的“写入音频........勾选”& &
& && &按上图的NEXT出现下图:& & & && &
& && &出现上图后,不要动它,打开康能普视(PROCODER 3)对过渡文件 F:\无标题.AVI 进行渲染.& && &
& && &添加"目标文件"然后设置一下相关参数就可以渲染了.& && &PROCODER 3支持众多的格式,特别是需要特殊格式的时候.......& && &Vegas不能直接渲染DVD视频光盘文件,但通过搭桥工具调用PROCODER 3 却可以直接打包DVD,打包后即可刻录而不需再作任意转换.& && &添加AVI后,下一步就是选目标文件(即我们渲染的目标),选项见下图:& && &
& && &这样渲染后生成两个文件夹,将这两个文件夹拖到NERO里选DVD-ROM(ISO)刻录即是视频DVD光盘!& && &
*********************& && && && &现在很多人把自己的作品发到网上在线播放与网友分享,在这里和诸位探讨一下怎样把在线播放弄得清晰一点,时下的在线播放清晰度确实大差了.& && &1.网站转换上传格式.& && & 绝大部分的网站都把我们上传的视频文件转换成FLASH文件(FLV或SWF),经网站这么一折腾,我们的片子清晰度就大打折扣.我们能做的就是把上传的视频尽量做清晰一点,即使打了个折,也有稍好一点的表现.已经知道RMVB格式的低码率表现出色,那么我们就用Vegas渲染RMVB.& && & 首先知道RMVB格式,RMVB是在RM的基础上改良而来的,即在RM上加上了VB, VB是可变码率,换言之,我们可以这样理解:在固定码率RM的基础上改为可变码率就是RMVB.循着这个思路打开Vegas:& && &
& && & 顺着上图的箭头操作最后按"确定"打开下图选"可变码率"& &&&
& && & 上图的绿圈根据自己的需要修改.& && & 修改画幅,又是宽高比问题,还不了解的,现在可以回头看看了.& && &
& && & 这样渲染出来的片子就是RMVB,码率用到500K效果已经可以接受了的.有兴趣的兄弟试试同码率渲染其他格式和它对比一下清晰度.如果播放网站支持较大的文件体积,我们应该用高一点的码率,这样打了"折"之后总比低码率要好.个人觉得这个站(.cn/)的转码质量稍好一些.& && & 2.网站不转换上传格式.& && &&&我们论坛的大侠lnasdl在这个(/thread-.html)贴子里介绍了一个不错的方法. 制作方法是利用如17173网站/&&或高清视频CGFLV网站/index.html 对网友上传的FLV格式不转码而直接放在播放列表上这个特点,渲染一个H.264的MP4修改扩展名为FLV欺骗网站.lnasdl大侠使用的编码软件是MediaCoder.但我想既然MediaCoder能做,那么ProCoder 3 也能做.于是,经过一番测试,同样能做出这样的MP4.而且我认为ProCoder 3 比MediaCoder优越,原因是ProCoder 3 支持搭桥一次性输出符合要求的MP4,而MediaCoder不支持搭桥,势必进行两次编码,这样造成画质损害更严重一些.而且二次编码在时间上也输给一次编码的ProCoder 3 :& && &&&制作如下:& && &&&从Vegas到搭桥软件DebugMode FrameServer的这段同上,就不啰嗦了(不明白的回头看看),说一下ProCoder 3 的设置就行了.& && &&&添加了"原始文件"后,我们现在添加"目标文件":& && &&&
& && &&&点"修改输出器设置"项的红圈按钮打开下图:& && &&&
& && &&&上图设置的码率是750K,这是为了让普通的网友能正常播放,如果要求较好的清晰度,可以选1300K左右.但选这么高的码率一般网友不能直接播放,需要一段时间缓存,然后再播放方能流畅.就象我上面的片子"川西风光剪辑"(码率2000k)那样.另,选"编码模式---最佳质量,要经过反复多次"工作",时间较长.& && &&&回到主设置界面,改修宽高比.我们要上传的17173网站只支持1:1的像素比,经计算,448与252正好是16:9.(我是这样计算的,首先确定宽大约需要450,而450/16=28.125,显然28.125不是整数是不行的,我就取个整数28,倒计宽是28*16=448,高就容易计算出来了28*9=252)& && && && && &&&
& && &&&渲染出来的格式是H.264(扩展名是MP4,即MP4的第十部分,也叫AVC MP4),把文件的扩展名改为FLV就可以上传17173网站,不过,现在17173有提示转换编码,不知是真是假,我知道高清视频CGFLV:&&/index.html. 现在肯定还不需转码,所以可以考虑CGFLV.&&*************************& && &[给新手:在电脑播放DVD光盘或硬盘DVD镜像,强烈建议安装POWERDVD,用它播放的优点是可以播放和使用DVD的菜单,播放时选目录播放(DVD视频光盘是两个目录),而不是象暴风影音之类只能选单个文件播放.另外,POWERDVD可以打开显卡硬解压,在播放高清节目时优势明显.如果使用电脑驳接高清电视播放高清节目,使用它设置最简单.& &还有播放多声道的DVD光盘也是POWERDVD的强项,用别的软件你只听到"沙沙沙沙"的噪声.另一款名气也较大的DVD播放软件是WINDVD.]& && &&&上面的基础打好了后,就可以去看苹果大刀的牛贴进入提高阶段了..................& && &&&这是基础集合贴(/thread-.html),另外,关于镜头的组接,这个贴子可以参考。& && && & & && && &视频编辑是一门综合性很强的技术,集拍摄、电脑、设计、美术、艺术、音乐.......多方面的知识与修养于其中,片子做得好不好在于你在这些方面的修行。道行高,片子自然做得好。& && &应该掌握几个非编软件呢?我认为两个,一个太少,三个太多。学会了一个,另一个就好办了,相通的,都差不多。余业烧友不要学太多的相关软件和插件,生命有限,不要沉溺于此,玩物丧志。不然到头来只会象鄙人一样落得个腰椎间盘突出。& && &如果是往视频后期这方面发展,那么推荐学习ADOBE公司的Premiere\After Effects\Photoshop\Audition,而cg选3DS MAX(或MAYA),再就是学习一些特别效果的CG软件,例如流体动力学软件REALFLOW,我们看看REALFLOW的威力: /playlist/2403_1   前几年在网上认识一个MM,一年后,她说:我终于发现你有一样突出的了。我心中彼有几分得意,忙问是哪个方面。她说:腰椎间盘突出!& && &为了简明,扼要介绍Vegas的主要编辑武功,写到这里算是结束了,谢谢您的阅览,祝您好运!!!
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历史上的今天
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blogTitle:'【引用】视频编辑软件SONY VEGAS PRO 8 快速入门简明教程 - Vegas 入门指南 - DV视频剪辑论坛 视频编辑软件|视频制作|视频素材|电子相册|婚庆模板|数码摄像机|视频插件',
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[原创] 视频编辑软件SONY VEGAS PRO 8 快速入门简明教程
转我以前写的一个贴子,一来让新手参考一下.二来可以减轻版主的工作量.& && & (本论坛图片缩小不清晰的,可以点击图片后滑动鼠标中间滚轮放大)& && & VEGAS是SONY公司一款专业非线性视频编辑软件。它率先支持AVCHD编辑,为什么率先呢?一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品,AVCHD就是索尼公司和松下公司联合研发的编码方式.它不率先谁率先? 索尼是生产摄',
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