AEmaya渲染序列帧帧出错,出现各种错误的对话框,是不是里面的序列帧多的原因?如图,不知道问题出在哪?

AE写入错误和您出现的错误一样,您怎么解决的?_百度知道辛苦做完的视频不会输出么-_,- 进来看看.详解AE输出
日 星期五 下午 10:28
首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,
的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。
1.渲染队列窗口
好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。
2. 渲染状态
下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。
注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;
Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;
Needs Output:表示还没有指定输出的文件名;
Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
User Stopped:表示操作者停止了渲染;
Done:表示渲染已经顺利完成。
有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作
在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl M”,或选择命令Composition&Make Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入
只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队
C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择
3.渲染设置
在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:
Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。
Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。
Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、
Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动
的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:
我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。
Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。
将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:
选择菜单Edit&references&Output,打开输出偏好设置:
从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;
Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;
Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;
设置完毕,按下“OK”即可。
以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。
选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进
Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Are
Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将
在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,
4.渲染摸板设置
选择菜单Edit&Templates&Render Settings,打开渲染摸板设置窗口:
AE已经预先定义了四个渲染模块:
Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings;
我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。
在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:
5.输出设置
在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:
如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:
一些具体设置,比如选择 “QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:
我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。
按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。
Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;
Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;
Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;
以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。
如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:
可以在这里设置序列图片的起始编号;
Stretch:控制输出文件的帧尺寸;
Crop:可以对输出图象进行裁剪;
Audio Output:控制音频的输出控制
可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然
“Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是” Current Settings”,我们可以从下拉
Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,
6.输出摸板
同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit&Templates&Output
Module,弹出输出摸板设置窗其他的操作与渲染摸板的设置相同。
7.日志文件(Log)
8. 输出路径及文件名
我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。
渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。
窗口中选择该渲染任务,选择菜单Composition&Add Output Module,如下图:
该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。
AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中
AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要
AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition&Sa的层一至。
其实做视频不单是技术,渲染和输出也是一门学问哦!做的在好如果输出的画面嘈杂.那也不是成功的-0-
AE的输出其实在了解了各种格式之后是很简单的. 就像物有供求,各取所需一样
希望对大家有帮助 *^_^* 即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单 Composition&Save Frame As&hotoshop Layers,AEAE渲染出错_百度知道AE中序列帧和视频导入的效果基本一样,那两者最大的使区别是什么?难道是序列帧渲染的速度快吗?_百度知道

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