ug的数控机床坐标系的确定在哪个环意下可以旋转

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UG拉伸或者旋转命令,用任务草图环境绘制截面草图然后回到建模基准坐标系就消失了
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我在建模时,进入建模环境时是有基准坐标系的,然后选择拉伸或者旋转命令,用任务草图环境绘制截面草图,完成特征建模之后基准坐标系就消失了。如果不使用任务草图,而用直接草图绘制截面曲线,则没有问题,这个是什么么原因?
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默认是不会出现你这个情况的。
在侧边栏,部件导航器上,右键,基准坐标系,右键,显示。
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你在任务草图里面选择的坐标系是当前坐标系,可以不与工件坐标系重合,可以是任意点!
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老叶 发表于
默认是不会出现你这个情况的。
在侧边栏,部件导航器上,右键,基准坐标系,右键,显示。
叶老,我知道你说的那个!不过我之前也出现过他说的那种情况!感觉很奇怪,拉伸或者旋转以后坐标系就不见了!可是现在我基本没碰上过这种问题了!
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风天齐 发表于
叶老,我知道你说的那个!不过我之前也出现过他说的那种情况!感觉很奇怪,拉伸或者旋转以后坐标系就不见 ...
你说的这个问题我没碰到过,8.5和9.0都正常使用呀
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风天齐 发表于
叶老,我知道你说的那个!不过我之前也出现过他说的那种情况!感觉很奇怪,拉伸或者旋转以后坐标系就不见 ...
好的,有空或者下次有机会把它拿下。
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老叶 发表于
好的,有空或者下次有机会把它拿下。
恩!我也好久没碰上了,就去年上班的时候老有这个问题!今年没碰上过!
到时候碰上发上来一起交流下
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我也遇到这个问题了,很奇怪,进去的时候我是自动见了正等侧的基准坐标系的,草图完成退出时,基准坐标系就没有了,原来部件导航器里的建立坐标系的步骤也神奇般的不见了,不理解
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老叶 发表于
好的,有空或者下次有机会把它拿下。
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我刚刚遇到这问题,老叶有空指点下。
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c_小___白° 发表于
我也遇到这个问题了,很奇怪,进去的时候我是自动见了正等侧的基准坐标系的,草图完成退出时,基准坐标系就 ...
就是,我现在也遇到了这种情况,假如做一步拉伸之后坐标就消失不见了,并且在建模导航器里面也没有。很是纠结。
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数控多轴加工机床的坐标系及设定《UG NX 9.0数控多轴加工实例精粹》
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数控多轴加工机床的坐标系及设定《UG NX 9.0数控多轴加工实例精粹》(图1)
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UG8.0里旋转坐标系后画圆方向还是在原来的XY面,怎么回事?
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UG8.0里想在XZ面画圆,旋转坐标系后画圆方向还是在原来的XY面,怎么回事?以前用的是5.0,5.0里就不会这样。请高手指点下。
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UG8.0里想在XZ面画圆,旋转坐标系后画的圆方向还是在原来的XY面(即绝对坐标系XY面),怎么回事?请高手指点下。
以前用的是5.0,5.0里只要旋转坐标系后画的圆方向就在旋转后的XY面,而不是绝对坐标系的XY面。
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在画圆那个面板中找,有个支持平面之类的东西。可以选择你画的东西是放在哪个面上的
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绘制圆操作命令时选择操作条上面的草图--定义草图平面--类型选择在平面上--平面方法选择创建平面--其余安装提示选择就行了。
众生平等虽有相同的生命,但却有各自不同的命运!
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唐瑞洪 发表于
11:23 . B& x" `&&H5 _! g) v, _! i
绘制圆操作命令时选择操作条上面的草图--定义草图平面--类型选择在平面上--平面方法选择创建平面--其余安装 ...
你好唐老师,我画的是空间曲线,不是在草图里画的。5.0里想在工作坐标原点画个圆,可以直接在点构造器里输入0,0,0就可以了,可在8.0里这样输画出来圆的原点总是在绝对坐标系的圆点,不在工作坐标的原点。在点构造器里选WCS了,画出来的还是在绝对坐标原点的XY面,不在工作坐标系的原点。(是不是哪里没设置好?)我试过用跟着鼠标的动态输入框里输入0,0,0点画出来的是WCS的原点。动态输入框要按Tab键切换有点不习惯。哪里可以设置吗?麻烦你了。
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还有个问题就是工作坐标在A点,我想在B点的XZ面画个圆,我旋转工作坐标后(工作坐标没移动到B点)在B点画出来的圆的平面取决选择对象的角度,而不是工作坐标的XY面,有时画出来的不是在自己想要的平面上,要看“运气”一样,很被动。以前用5.0就不会有这样的现象,记得以前用1.0时也没有这样的现象。是哪里没设置好还是8.0一定要移到B点才行啊?
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黑白灰 发表于
在画圆那个面板中找,有个支持平面之类的东西。可以选择你画的东西是放在哪个面上的- ~5 ]# v( H- ]6 [# s3 ^
师傅你好,这个方法我用过,是可以达到目地。每次一定要把工作坐标移动到想要画圆的位置才行,还要在面板里选支持的平面,感觉太麻烦了,没以前用低版本时方便。在1.0或5.0里不用移动工作坐标,旋转下方向就行了。比如工作坐标在A点,想在B点的XZ画个圆,旋转下坐标,不用移动到B点,就可以直接在B点画了,8.0里怎么才能实现啊?/ O0 \" k&&A% R( C) h
想升级以后用8.0,可8.0里有很多东西都不习惯,感觉比低版本的更烦琐,这个画空间曲线时坐标的问题就困扰了我很久
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UG高点的版本画3D空间线默认好像都是只认XY的平面的了,3D样条线稍稍好点,有时可以不受XY平面控制
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黑白灰 发表于
16:23 . n3 {* w& N4 z5 J
UG高点的版本画3D空间线默认好像都是只认XY的平面的了,3D样条线稍稍好点,有时可以不受XY平面控制
谢谢你抽空的解答。
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我画空间曲线都是先将WCS位置设定好,再作图的
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Powered byUG中采用“偏置”现有坐标系的方法来创建“基准坐标系”时,旋转偏置是怎么实现的?
比如我在“旋转”下拉菜单中填入“Y轴:45度”、“Z轴:45度”。1、到底是绕着现有坐标系的Y轴先旋转还是Z轴先旋转?因为旋转顺序不一样得到的结果也不一样。2、如果是绕着现有坐标系Y轴先旋转,那么接下来的绕Z轴转45度是绕着旋转了的坐标系的新Z轴旋转还是仍然绕着原始的坐标系的Z轴旋转?
我试了一下。与先后旋转关系无关。旋转所饶的轴为自身的坐标轴不是世界坐标系的轴。不过先平移还是先旋转是会不同的
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