疯狂国王的国王怎样利用facebook刷卡

Crazy Kings 疯狂的国王 卡片搜集系统介绍及个人心得_crazykings吧_百度贴吧
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Crazy Kings 疯狂的国王 卡片搜集系统介绍及个人心得
Carzy Kings “疯狂的国王” 绝对是近期罕见的优秀塔防游戏,在ios塔防Kingdom Rush系列玩家口碑一家独大的基础上,能够继续挖掘创新,创造如此高的吸引力实属不易。相信只要公司不做大死(比如转网游,转网游,转网游什么的),这个系列的影响力绝对低不了。这里开个贴普及下这个游戏的卡片系统,包括我对各种卡片的理解。由于我也不是大神,目前看签到已经二十几天了,并没有完全通关,还被体力系统和塔每两层间隔N个小时的防沉迷系统卡住,才过来开贴(不然肯定去玩耍啊)。有理解错误或者不全面的地方欢迎各种指导!全部图片准备手动iphone截图,希望能有帮助。英文不好的朋友强烈建议阅读一遍,有些技能如果靠猜的那肯定是坑定了。这贴不是卡关求助贴,被卡了强烈推荐去@坏蛋公公的贴里提问,毕竟CK比KR可选路线更丰富,不说清楚你有什么卡片很难提出建议。顺便说下我的游戏版本1.5.5(再右上角设置里能看到,登录登出Facebook也是这里),如无更新则后续内容基于此版本。这个版本相较之前的更新目前可以感受的变化是十字弓从无脑神卡变成了优秀的卡片(目测是减少了溅射范围),但是如果有这张卡的话十字弓还永远是推牛头/minotaur和死灵/undead关(包括50层塔)的第一选择,很多关卡一塔搞定。全部关卡手打,无修改,受各位大神推荐影响充钱抽卡拿到了2级火山塔,并没有体力购买,重度沉迷玩家一个小时拿出来点几下25天左右应该也能有差不多的程度。由于卡片最高级别是8,后期关卡又这么难,所以这游戏耐玩性是应该可以保证的,看游戏长度,对比下收费的KR,充钱并没有后悔。理论上多花时间,不充值也能玩得很好,还能更有成就感,所以仁者见仁了。
一,卡片系统介绍。Crazy Kings虽然是塔防游戏,但是却以卡片搜集系统来代替了传统塔防的科技树,这是整个游戏最大的创新。游戏里所有的卡片升级都是同级别卡合成更高级别卡,即2级卡片需要两张1级合成,3级卡片需要两张2级卡片,以此类推,加上升级时间的设定,不但保证断线时同样有收获(总惦记),还控制了高级卡片出现的时间, 保障了土豪用户的优越感。这让游戏整体的生命力很强。卡片合成系统目前只有下图这一个(读秒9小时的地方),相信如果继续开放大陆的话,很可能会有新的合成处。现在动辄10小时或者1天的合成时间确实太长。下面从左到有介绍下功能1.卡片收藏系统,就是传统的科技树啦。可以看到自己的卡片,最重要的功能是看下一级卡片的数据(一定养成好习惯,不然1天升级出一张废卡就哭了,特别是装备)。如下,我有3级的治疗之泉魔法卡,能在这里看到4级卡的数据。可以看到持续时间等于CD,说明再升级也不能同时在两条路放这个魔法,加上目前的治疗效果够用了,我决定不继续升级这张卡片 点击左上角的图标可以在数据界面和卡片书界面切换,没体力了来看一眼,知道自己下一个升级方向也是不错的。如果是塔的话可以看到塔的攻击类型,这里拿十字弓(crossbow)举例,这设弩箭的塔居然不是物理攻击的。蓝色的弓箭图标代表是魔法攻击,绿色毒,金属色是物理,很简单。不确定的点一下都有文字提示。这里主要值得关注的射程和攻速在升级的时候有没有变化,对是否升级参考意义很明显。全部塔的数据有吧友从Wikia搬过来了,想知道8级神卡的数据可以去看看。2.英雄装备系统,方便选择装备。这里可以看到英雄的数据(这里是裸体数据,可见还不如卡片的普通英雄。后面我会贴我的),不确定怎么搭配装备可以看下面的攻击力,这个平均攻击力除以武器攻速就是英雄的输出能力,血量除以(1减去物理或者魔法抗性)差不多就是英雄的实际堵boss可用血量,也是综合堵路能力,boss打不过了说不定换个装备能少复活一次英雄省点钻石。3.任务 这个玩出来肯定都懂了,为了最大效率拿卡,每天刷新一个不想要的任务的功能一定多加利用,建议后期看到“刷牛头竞技场15次”这种费力不讨好的任务直接刷新掉(因为这个时候牛头竞技场没需求了,15次去打鸟人的竞技场能多出几张有用的卡)。竞技场由于怪物不是特别固定如果想做任务建议还是找每个大陆靠后面的关刷怪。最简单的任务肯定是只用xx卡打通xx关了,不要求满血过关的,10体力就搞定了。这里卡都可以带,别使用就行。注意如果是only avatar的话指的是“只用英雄自身装备”,禁止任何魔法和建筑。4.好友 FB是真名,所以没好友。有好友的话召唤好友英雄助拳也是要钻石的。土豪可以加加看哦。5.锦标赛唯一值得注意的是锦标赛每期的五天里不会换地图,打法确定了之后如果想刷战绩最好最后一天刷(我肯定是要刷到第一的,毕竟抽卡狂魔,都花钱抽卡了,这不花钱的肯定要把握住)。6.图鉴 重点说下,这个大家可能嫌没翻译就不看了,其实如果卡关了来看看是挺有用的。鸟塔卡怪了看看都是漏的什么怪。比如我卡在鸟50层塔第六关的时候被一大波如下两种贱鸟卡住:可以看到一种物防50%,一种魔防60%,坏蛋公公在精华帖里推荐了火山塔能过,但是我没有2级的火山,于是失败了。火山是唯一的物理加魔法攻击塔,所以轻松群攻这两种怪。我的思路是既然没有火山,就用了毒塔,因为这两个怪都没毒抗。最后也勉强通关了。等毒塔级别再高一些,应该也可以挑战三星。图鉴在游戏里也能调出来,看到新boss不要慌,先点一下看看再决定用哪个英雄去送死。抱怨没钻石复活英雄的可能都是这个问题吧,除了主角有装备外,其他英雄一般只有一个抗性。下面这个魔法boss用鬼魂/Haunt(魔抗33%)去抗比同是金卡但是没魔抗的骑士/Valorius去抗可以多抗一下。直接决定是不是可以省下关键的16或者32钻石。卡片相关的界面写到这里,下面是卡片的获得方式和我的心得体会,都是干货,没通关的建议来看看顶顶哦。边写边发,尽量完坑。
二 卡片获得方式1.通关,奖励都摆在那里。如果想补三星关卡的话,优先通关没有拿到卡的关比较好,不会丢失重要卡片。个别boss关卡奖励是2张卡,那么第二张必然是关键卡或者新卡片。2.竞技场,不消耗体力,通关抽卡一次。最多可以积攒三张门票,靠人品抽其他地方已获得的卡。每个竞技场有独立的能量槽,胜负都加,充满之后自动获得一次抽卡机会,同时后面难度也会提升。不要以为鸟竞技场一定最难,6波的死灵竞技场关远比三波的鸟竞技场难,需要大量拖英雄下魔法的操作。不知道该打贱鸟竞技场还是死灵竞技场的看下下面两张地图的奖励再决定。我现在主要是打死灵的,因为需求是7级电塔/lighting 和4级捕鸟/bolas ,而鸟竞技场没闪电塔的奖励。闪电7之后我会优先毒塔/Poison6级和大炮塔/mortar 4级,就会主刷鸟的竞技场。鸟竞技场奖励:空格我怀疑是会加血的那个英雄,可以看到英雄的装备卡并不给力。援军/Clarion Call没到2级,捕鸟塔没到3级的筒子们还是先在这里升级出这两个后期必带的卡片再考虑别的吧。死灵竞技场奖励如下。虽然塔不怎么好不过有闪电和捕鸟,最重要的是几个关键装备都有(后面我会推荐装备),刷闪电同时我的英雄装备都刷起来了,闪电还是没几张,可见人品是这里最重要的因素。7级电塔我都快放弃了。3.联赛前五名获得卡片。成绩好会升级,所以不会一直能拿前两名,努力吧。这个抽奖前两名有两张蓝框的优秀卡片,所以还是很值得争取。4.每日防守outspot关卡(这个有提示的)不需要三星通关就有奖励,每过几天都有金卡。可以说是获得火山卡的靠谱途径(然而我刚发现每个人的奖励并不同,所以依然人品第一),可以看到28天我才有下一张火山卡,火山3级进入有生之年列表。5.首次充值送礼包,这个礼包只在有提示的时候有购买链接,之后好像找不到了。我当时18块拿了十字弓+幽灵+火龙/summon dragon+金头盔/vermilion helm, 只有十字弓非常有用,不过事实证明就算18只买十字弓很多人也会买的吧。6.土豪卡包买买买,这个不评论,我买了几个包觉得此坑不比dota2饰品坑小(我Ti5金本250级),果断收手老老实实等CD,唯一抽到有价值的卡是火山,终于凑成火山2。7.Facebook登录送火山,强烈推荐VPN翻墙上。此卡一张18估计也是能卖出去不少的,而一次翻墙并没有成本。8.各种基于Cydia的手段面临封号我就不评价了。觉得不好玩想删游戏的改就改了,可以体验下碾压的乐趣(然而不会布阵估计也不一定能一次全通),想打联赛了再重新开始吧。下面开始干货。写不完就当个坑慢慢填。欢迎讨论。
三 卡片详解这里我分装备英雄魔法和防御塔四部分,前几部分不会每张卡片都介绍,我觉得比较垃圾的就略过了。除了有重点数据要说的之外也不会都贴图,现在是弹毛线上网楼上发一张图1分钟实在是醉。第一次提到的卡片我尽量附上英文,方便对照。先说最干的干货:卡片升级顺序。(对体力无限的土豪们反而完全没有参考价值)由于一切为了通关,所以升级顺序最高的是塔和魔法,之后是英雄,之后是装备。比较懒得看看下面的顺序,靠前的卡如果能升级了直接升级不犹豫。都是1级合成2级对升级6级没影响的时候也可以优先这些有用的卡片节约之后必然要花的升级时间。塔:1.火山/Volcano=十字弓/Crossbow 金卡物有所值2.捕鸟/Bolas&闪电/Lighting=减速/Slowdown 都很有用,捕鸟比较稀少,对于充3星来说重要性也更高,前期闪电3级很有必要。3.狙击/Sniper=大炮/Mortar 稀少的卡片 有些关塔的位置非常尴尬,这两个塔逆天的射程就是关键。下面这关就是个例子4.毒塔/poison&海盗pirate级别不能太低,各种任务需要毒/烧/的还是挺多的,建议有时间到3级先。如果上面两张金卡都没有的话把这两张卡提到第1档,CK这个游戏群攻还是很重要的。5.圣光/Holy &弓箭/Archer 虽然这两张卡片非常多,但后期真的没他们的格子。和他们关联的任务不少,真没什么升级了先升个3或者4级来过地图吧。死灵关过不去的时候才考虑升级圣光,4级就能全通,5级不能再多了。箭也是升级加射程的卡片,前期可以有。6.加魔/Mana tower 每10秒刷10魔法,相当于钱塔,平均一关4分钟的游戏,前两分钟用来回本就算了,升级之后居然要更长时间回本,不知道什么鬼。虽然我抽到了这个卡,不过开放新地图500星多一个卡槽之前是绝对不可能升级的(也基本不会拿到第二张了),现在能见到的关反正是带都不考虑带。
魔法卡片这部分就全部在这里写了,有单独的重要内容想起来再补充。后面不详细展开了,毕竟我操作渣,屏幕小,地雷都不敢带。以下理解肯定不会全是正确的,看到说的不对的欢迎提出。1.召唤援军 /Clarion Call 配合骑士能砍,配合加血能挡,捡漏冲3星也可以,卡大怪也可以,卡boss能卡3次攻击,有的关英雄也就能顶一次或者两次boss攻击,那么考虑到boss路径长可以招两组援军,稳定的卡boss6次攻击是省多少钻石大家自己权衡。和升级了冰冻的减速塔是唯二靠谱的卡boss卡片,想省钻石的你懂的。2.群体输出卡,以下CD从低到高排列,都是1级数据,伤害也是从低到高。按分类挑两到3个升级吧。这个看操作习惯,我习惯带冰冻剑雨火龙,纯为输出考虑。如果能操作过来的话短CD的可以每波兵砸一次也不错。-地雷/Spider Mine CD 30s
CD如此之短还能继续再短,而且需要魔法补充群攻的怪大部分没有毒抗-流星/Meteor Strike40s 虽然看似废柴但是这是唯一的物理伤害,打法师流星不弱于其他卡。流星不推荐的原因是法师可以用肉来挡,只要法师兵能打到人AI是不会冲基地的。-冰冻/Freeze 70s 升级减cd不明显,但是增加持续时间很明显,我比较喜欢把两拨兵能聚到一起剑雨或者火龙的策略,可以迅速度过前期真空期。-火龙/ Summon Dragon 87s 伤害最高的卡,但是动画超长很尴尬,提前量建议多练习。打鸟也不如剑雨-剑雨/ Bladestorm 90s 对鸟伤害最高的卡魔法卡升级减少CD,所以地雷升级性价比最高,不过地雷不能守最后的基地,所以需要冰冻或者剑雨配合,这两张卡发动动画最短。剑雨打鸟伤害爆炸,相比火龙更适合后期。3.捡漏卡 雷云/Thunder Storm有输出,适合打大量的残血小兵或者单个boss。传送雕像/Guardian of Time没输出,适合中量血多的怪,必须配合输出。如果只有一两个怪漏了一个雕像即使能卡好长时间也不如雷云直接电死干脆。这两张卡一般不带,真要冲三星的时候就差几个怪可以考虑带一个,带哪个取决于你漏的是什么怪。雷云因为能打boss所以我更优先升级一些(早点打死boss又节约了几个复活英雄的钻石)4.加血/Healing Spring,cd和持续时间相等,英雄多的时候必带。三级我觉得够了,想靠娴熟的操作车轮顶boss的高手可以试试5级或者更高的级别能不能0钻石打boss。5.陷阱卡/Bear Trap 前期没得选,后期没人用总之,援军剑雨必升,关关都能用。地雷冰冻推荐,最好也挑一个带上。其他的魔法卡升级也都有道理,但是除了援军还是优先升级能用的塔更靠谱一些。还有一张我没有的卡谁试用过也来分享下咯。
英雄卡片英雄有特殊技能的,数据并没有全部体现。不注意可能还不知道,我知道的几个放出来参考一下。主力:每关肯定要带一两个1.骑士/Valorious 物防高血多跑的快,技能是增加附近友军伤害,攻速1.0,属性完美。带援军首选,绝对第一主力英雄。这卡不难拿,要升级英雄肯定首选骑士。2.幽灵/Haunt 毒抗100%卡僵尸和飞鸟首选,魔抗高还能升级,卡法系boss必备。(这个卡很少,实际也不如骑士好用,没有不必纠结。远程:射手/Sapphira
物理系远程,技能是爆发,打法师,打boss都很好用,不过脆得不行一定要保护好。狼人/Wolfie 魔法远程,单体攻击看已经差不多是加一次攻击的6级电塔,还能移动。同样脆的不行。这两个可以挑一个培养,不准带塔的关卡的输出就靠他们了。近战:没有幽灵建议带金人/Centurion卡兵或者boss,有物理抗性能多抗几下。冰拳/Knuckle能定兵,刺客/Umbra能下毒,输出也不错,但是其实后期手忙脚乱的操作主英雄就够乱了,不可能操作他们一个个兵去打。一般我都是骑士带援军卡位主英雄到处捡漏的。其他英雄就不推荐了。还有一个英雄我没拿到,貌似是能加血的,不知道是不是能作为第三英雄登场。如果谁有会加血的英雄欢迎来分享下,虽然我是不会再去抽卡了,不过肯定有收集狂有需求的。总之要升级就升级上面推荐的前四个,要是只有两个就把金人等级也堆上去。
装备前面已经提到我死灵关刷了不少装备,现在放一下我的配置。除了盾牌鸟塔如果能通关会考虑换之外,其他的装备都是不会淘汰的,绝对保值,放心升级。直接贴图和数据前期没啥说的,一般物抗大于魔抗,挑好的用就行,级别前面三个大类实在没得升级再升。后期换了全套金卡之后可以半夜升级,实在太耽误时间了。几个可能遇到的选择问题:头盔:没争议,牛头塔通了直接上皇冠,前期金头盔也很好,但是没必要升级,牛头塔难度不大。武器:争议可能比较大,我数据在上面,平均输出(DPS,damage per second)除以武器攻速1.2s绝对比紫刀的数据除以攻速2.0s高,我在其他贴子里算过。而且紫刀有bug,不推荐。如果你的水晶剑攻速1.1s卡比金刀多的话那建议主要升级水晶剑,dps还能再高点。戒指:加攻击这个比回血的好用太多。护甲、鞋:没得选。如果没有金的建议挑物理抗性高的用。盾:鸟塔的盾属性逆天,全面加抗性,有了我就换。所以盾就算有卡也不准备升级了,要升级的塔太多...刷装备级别就是靠死灵竞技场。除了头盔和盾能上紫的之外其他个格子的需求死灵竞技场都出。不过升级3级这一整天的时间是不是值得还是因人而异了。到这里告一段落,后面有时间再更更几个重要的塔的使用说明和升级建议,就是纯粹心得了,虽然是干货不过对大家帮助应该不大,估计能看到这就已经够用了,千万别忘了自己发掘打法的乐趣。这贴就是个卡片推荐环节,打法什么的我也是渣渣哦。开始爬鸟塔,马上到传说中的13层了。
赶上直播,沙发
贴下我的卡,截图发电脑排版怪不容易的。上面一排防御塔的使用心得后面会写,也欢迎各种指导。下面那两个根本就不带,没心得咯。交钱贡献了1火山1魔法塔1幽灵,2个你可能不认识的英雄也是这么来的,其他全部是免费也能拿到的。虽然看似金卡挺多但是实际一般也就骑士必带,而骑士应该所有人打两周之后都至少2级吧。所以不花钱我相信这个游戏也能玩的非常好。
地雷打史莱姆很好用,这卡最大的好处是升级后冷却减少,留在原地的时间增长,可以一直埋雷
这游戏最坑就是合成时间,不要这也是这游戏最大的魅力,我不会你说合一张3级骑士用了2天时间,4级骑士卡已经够,不过现在3级金遁合成中用时1天,那种酸爽,简直
纠正一下,有FB好友是免费召唤的,但是只能爬塔的时候召唤,有24小时冷却时间。
写了好多,支持一下
另外,问一下309是目前满星吧?我英雄等级太低,卡在300了。KR是kindom rush那个游戏?
写得很好,支持一下!
很有用,mark
四,防御塔详解这部分上面也说了,干货有限。为了帮助新手和英文苦手的朋友写的。都是个人理解,每个塔一贴,尽量放图。主要内容包括:1.塔的介绍,这部分视上传速度放图。2.卡片升级指南:怎么分配升级时间能让效率最大3.技能升级:魔法应该怎么花4.使用技巧:包括和其他卡片的搭配先发金卡的,其中魔法池塔由于各种各样的理由(主要是我不想再抽2级了,开新地图再说)暂时不详细展开,简单写下:这个塔专为 各种一堆垃圾塔位一开始又给钱巨多的地图设计。使用方法是开局扔1到3个,然后就不管了,120秒回本,时间越长越赚钱。放了这个塔就一定不要点每关的快速开始,哪怕技能都CD了也别点。5波以上的关值得一试,不过大部分关卡都不到5分钟,所以能赚的钱有限。虽然钱多了很开心,这个卡多占了一个格子这一点考虑进去之后感觉还是挺一般的,现阶段价值和另外两张金卡没法比较。
4.1火山塔/Volcano 介绍: FB登录可得,每日任务可得,竞技场无法获得。这里截得是2级卡片的数据。目的就是让大家看下金卡升级的收益多么巨大。后面普通卡尽量截1级的图片 。总评:第一神卡,升级收益巨大,免费可得。DPS在所有群攻塔里当之无愧的第一,攻速全游戏最快,输出有物理有魔法(虽然图标是物理攻击,但是点上去之后如上图所见,还是有魔法输出的。FB登录就有。每日任务xx关的奖励也可能出,总之能升就升。 攻击方式是火山喷射射程内的随机单位(这是缺点,详见使用技巧)。 每次升级增加攻击力。注意1级的攻击4-7,2级5-9。这是什么概念?这是dps从5.5/0.3增加到7/0.3 ,27%的输出提升有木有? 其他卡每次升级是其他卡每次升级相对当前等级有20%的提升就不错了。比如电塔6升7,提升dps10.8% 。这个巨大的提升导致某些关1级火山很难过,2级火山能三星。所以再说一次,能升就升。 技能方面一技能是对牛头1.5倍伤害,二技能加攻击力。注意二技能1级也比一技能收益高,而且这游戏根本不怕牛头。所以前期也是优先二技能,如果用火山打牛头boss的话才推荐补一技能。1级卡片升级2级卡片增加二技能2级:继续增加伤害。升3级增加一技能2级:2倍牛头伤害。 1级卡升2级升级收益太高了,2级卡升3级也有20%的输出提升,简直超值。 所以能合成马上合成肯定没错的。重要的事情要说三遍。 使用技巧: 1.前面说了,这个塔的AI是随机喷射伤害,这是巨大的缺点。 所以最好不用火山塔守关,否则小兵走过去他还打新来的肉盾呢。 2.弹道抛物线很长,而且是对地不对人的攻击(群攻塔大部分有这个问题)。打跑的快的敌人一定要配合减速塔。比较明显的例子是 一群老鼠冲过来,只有火山的话很容易漏兵。 3.作为群攻塔,路口位置优先给火山。路口前面的位置一定要放减速。 搭配: 1.减速塔,不光是在火山前放减速。由于火山射程远,即使在火山后面补减速塔也有很大的作用,特别是减速塔的两个技能都和火山很容易搭配。 2.援军:卡了兵方便群攻。 3.投矛:有时候有几条路线的敌人进攻,减速塔不够用投矛的定人效果也可以用,特别是打boss的时候,毕竟投矛是打鸟的最强单体输出。 使用时机:前中后期一直带着,而且是开局就放,如果有好位置的话,先放置第二个火山塔优先于升级二技能伤害,只要能上减速的关搭配火山总是不错的。比如鸟塔13层,没火山真是难度增加数倍。
好贴必须要赞。楼主辛苦了。
4.2 十字弓塔/Crossbow介绍:推图神卡之二,鸟关之前可以一直用这个塔推图。竞技场丝毫不弱于火山。弱于火山的原因是只有魔法攻击,打鸟(特别是魔抗50%+的鸟)废柴。优点也很明显:输出方式是攻击射程内最靠近终点的怪,然后溅射给周围所有敌人。这是十字弓比火山好的地方,由于是对人不对地的攻击,不会出现攻击落空的情况,所以不配合减速也是能用的。另外十字弓有5张,打竞技场,联赛或者每日任务这种塔位很多又不差钱的关效果拔群。获得方式:新手礼包充值,各种每日任务和宝箱任务抽奖。总评:没有火山强的群攻卡,但是前期适应性更广,和火山都有的话哪个级高带哪个。如果一样前期优先十字弓,后期优先火山。卡片升级:卡片虽然升级输出提升不如火山,但是升级增加射程10点!射程这里说一下,射程越短的卡能上的场景越少。这是光看dps比不了的。3级十字弓射程就比火山还要好了,这点打联赛的时候一定要考虑清楚。2级不增加技能,3级增加2级的一技能,攻击力继续提升,3级的时候更适合代替电塔守底。技能介绍:一技能是增加攻击力,二技能增加溅射半径,只要带了十字弓那肯定都是要加满的。虽然这个卡的群攻能力不加二技能体现不出来,但是如果是十字弓守底的话那优先一技能。十字弓加一技能的魔法输出要比低等级的电塔加一级一技能更高,花费却基本一样,还能短距离溅射。加上不会攻击落空,在前期完全可以守底。这是一张真正全能的卡。使用技巧:那里怪多放那里,无脑乱放,是为推牛头死灵关的神器。但是这些关卡本身也不难,所以没这个卡影响也不大,这也是这个游戏良心的地方。搭配:可以没有搭配,也可以随意搭配。建议放在尽量靠前的地方充分发挥群攻能力,配合减速可以锦上添花。可以说自成体系。后期鸟关我觉得还是放弃十字弓的比较好。使用时机:如果带了就一开始就放,有单一路口的关(就是说所有怪不管怎么走都会路过某个塔位的射程)可以一开始就升满,肯定没错。目前除了每日任务和联赛之外暂时没有发现火山和十字弓都要带的关卡。所以就算都有也不用都带着。
4.3 大炮/Mortar介绍:最传统的AOE塔,所有塔防游戏都会有这么一张炮塔。纯物理攻击,射程在所有群攻塔里排名第一,溅射范围巨大(然而并没有数据,没法比较,目测比海盗和十字弓溅射范围都远) 输出方式是打射程内最靠近终点的敌人。炮弹有弹道,对地不对人,所以不能用来守底(总之群攻塔除了十字弓是对人的输出之外都不能守底,往前放!)。总评:如果不是只能带两张我还是愿意带的。作为开头动画里就有的塔,这塔从其他塔防过来的玩家可能觉得很亲切,不过出来的太晚,又只能带两张,所以只能板凳。剧情就能拿,然后竞技场可以刷,所以还是比较容易升到比较高的级别。卡片升级非常优秀,一技能加攻击力,二技能加攻击射程,而且4级大炮带的是3级一技能。这是目前所有卡片里技能成长最好的,每次升级都提升巨大。然而只能带两张这点真的是太坑了。就算是塔位很差必须带强射程卡片的关我也会优先选择能带3张的狙击塔。搭配:对地的群攻卡,必须配合减速塔。另外请选择好捡漏的英雄或者塔,这个攻击间隔除非实在太简单的关否则漏兵是无法避免的。使用技巧和使用时机:如果你被逼得必须带这个塔,那么肯定知道哪个位置放这个塔了。升级很优秀,加上需要这个塔的地图肯定都没什么好的塔位,所以优先升级一技能,再造第二个塔。
4.4 海盗/Pirate先放个图再补文字。
这尼玛手机客户端的排版太可怕了,还是电脑发文字,手机放图吧。接23楼。前期卡片,大后期感觉没什么前途,升级收益也不很大。还没升级的建议不要升的太高,4-5级够用了。前面三个塔任何一个都能完全替代海盗塔的作用。技能方面,一技能增加攻击力,二技能增加火焰弹的伤害。总之都是加伤害的,都升满伤害也能看,不过确实不如大炮群攻猛,不如十字弓攻击稳定,不如火山输出高。非常平庸。搭配和使用技巧:没减速就不带这种对地的群攻卡片。另外海盗由于射程实在太渣,比前面三个塔都容易漏兵,一定安排好英雄捡漏。这一点十字弓和火山就非常灵活,英雄带这两张卡可以在前面一个怪一刀,也可以在射程内卡兵,也可以在出口捡漏。海盗就算了,必须安排好捡漏人员和堵路人员。使用时机:如果前面几个塔都没有,那么在路口处放海盗作为替代品吧。
4.5 毒塔/Poison继续先放图话说谁来给加个精?
接25楼上面这图我截了当前的卡片,可以看到毒也是有了就升的。毒塔作为特殊的群攻卡,本身输出并不差。但是由于需要很长的路径让毒的效果发挥作用,所以适用范围不广。最大的优点是打鸟伤害不错。如果没有前三张群攻卡,毒塔的效果比海盗要好一些。在没有金卡蓝卡可升级的情况下毒塔值得一试。推荐5级以上。技能方面两个技能分别是减毒抗和加伤害。减毒抗应该是打死灵,不过死灵也没啥必要上毒塔,所以升级只升二技能攻击力就好。搭配还是减速最好(发现普通卡里地位最高的是减速塔),如果确定毒塔挑大梁,那么减速一定要造慢,充分利用地图路径距离把时间拖过去。最理想的情况是怪全程中毒。使用技巧没啥可说的,中段之后就不要造毒塔了,守底更是别想。
4.6 电塔/lighting介绍:后期绝对有用,前期也不差的好塔。攻击方式是多重魔法攻击,最适合守底和捡漏的卡片。没事多升级吧,我的目标是电塔7~目前还差17张电塔1.(所以想从7级升8级的朋友,64张崭新的1级塔真的有信心吗?)总评:这是必须升级的卡。除了个别死灵和鸟关不怎么需要之外,带着总没错。卡片升级除了增加攻击(很少)之外,更重要的是可以增加射程和减少攻击间隔。一技能增加伤害,二技能增加同时可以攻击敌人的个数。注意不升级二技能是没有群攻能力的。由于必然是最后一个路口靠后或者守底的时候用,所以建议按一技能-二技能-一技能的顺序交替升级。投资魔法升级电塔收益并不高(和上面所有塔比较,毕竟人家是群攻的),所以建议优先升级前面的塔,有闲钱再投资守底的电塔技能。使用技巧:电塔打怪有一个很短的硬直,所有被打得怪都会被定,所以不是很依赖减速,有更好,没有减速用多个电塔交叠也能很好的防止怪物快速通过。使用时机:电塔性价比并不高所以尽量后升级技能。没必要全部技能升满,有其他有需求升级的塔要灵活升级。一根筋投资一个塔这个战术只适合两个金色塔。
后面都是单体攻击的塔,就不放属性图了。单体输出的卡都有很明确的使用场景,所以不存在互相比较选择的问题。4.7 减速/Slowdown减速作为一张必带卡,升级不增加攻击速度,两个技能升级太高感觉性价比也不强。所以3级就够,多了提升不是很大。值得注意的是减速打飞行单位效果还可以,格子紧张的时候也可以作为一个思路,前方聚怪aoe,中部靠英雄和援军拖住飞的靠前的鸟靠减速塔打掉,这个时候就需要卡片级别越高越好了。一技能传送二技能冰冻都是魔法卡技能的简化版本,问题在于CD是不受控的,好多怪一起过来不是你想传送谁就传送谁的,所以升级意义不大。冰冻能短暂的冰冻boss怪,所以想省钱的打boss一定要带减速塔。使用技巧楼上都有了,往前翻翻看咯。4.8 捕鸟/Bola 4.9圣光/holy 4.10狙击Sniper应用场景非常明确的三张卡,如果不方便聚怪群攻的地图,那这三张卡可以成为主力。打boss至少要选择其中之一作为主力输出,如果大怪比较多那么选择捕鸟或者圣光守底比电塔更给力。圣光打死灵,捕鸟打鸟,不够塔位补狙击。其中狙击和捕鸟等级肯定越高越好,圣光4-5感觉就够所有死灵关的通关了。技能:捕鸟塔 :一技能加攻击,没啥可说的,加满。二技能增加眩晕时间,用处不大,没减速的时候可以用来拖一下大怪冲关的时间顺便直接输出死。值得注意的是2级加攻击后可以秒杀最小的蓝鸟,所以放在前中段也是可以考虑的。圣光塔:就一个技能,加攻击。死灵50层塔里还是挺有用的,还有个别出死灵的鸟关。完全没技巧可言,十字弓和火山过不了的死灵关带上圣光就过了。死灵塔守底最好的塔。狙击塔:一技能增加爆头伤害(爆头可以打很高的输出,打boss都很疼) 二技能增加自身的输出能力。建议造了狙击塔就直接一级二技能优先,也是可以秒杀最小额蓝鸟的。狙击塔强在射程,一个塔能守两路的漏,加上个别塔位奇葩的关卡,狙击塔必升。使用技巧:单体攻击往后放!守底的狙击塔只要射程边缘能打到终点就行,可以适当提前。弓箭塔就不说了,前期随便打,后期带这个不如带地雷或者毒塔。所以没必要升4级或者更高了。
完坑撒花~~~~~各位大神可以提意见了~~~Fin
毒塔一直不知道怎么用啊,我升3级了,下血很少啊…
放入口啊,直接减速之后接一个毒塔,第一个毒时间到了的距离放第二组,光看掉血毒塔很厉害的,但是路线必须够长才能发挥
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