material design 配色中文版在哪

编者注: 当我们被国产纷繁复杂的 UI 设计和应用交互整得丈二和尚摸不着头脑之时,或许已经有人开始想念原生设计了。接下来,给诸位推荐的几款应用都是绝佳的 Material Design 的设计范本。赶紧下载这些应用,领略下「什么才是 Material Design」吧!
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在 2014 年之时,Material Design 首次亮相,它改变了 Android 设备的外观和交互方式。这套设计语言源于
自身,它的特点是将抽象图层,美观的过场动画,高反差的色调以及直觉的物理交互组合在一起。
如果正确把握这套设计语言,Material Design 就是清新,简洁和直观的象征。此外,它也给予了 Android 设备统一,协调的体验。在这篇里,我们将会看看 10 个不错的 Material Design 案例。无论你是一名寻找 UI 设计灵感的,还是想给自己的手机装满简洁干脆应用的用户,你一定能够从这里面寻找到灵感。
Matrand 也许只是一个随机数生成器,但是它出色的界面将自己从其他的同类应用中拔高了不少。
我们中的大多数并没有生成随机数的需求,但这并不妨碍我们欣赏这款应用的设计。这是一款极简抽象画风的应用,内部有大量留白和白绿色的组合。色子外观的 icon 非常适合来告诉用户这是一款什么样的应用。点击这个图标,驱动色子转动以生成随机数。
Phonograph Music Player
如它的名字一般,它和 Google Music 一样都是播放器,但它在抽象设计上似乎要比后者要看得更远。
这款应用将所有的 Material Design 收纳进一个小而扁平的图标里,随着用户点按而移动的交互界面——干净而迅速。
既然这是一款音乐应用,如果你有很多带有封面图片的音乐专辑,那么播放器上的图片看上去一定特别棒。如果你不喜欢它绿色的背景,你可以更换——主色和配色都可以。
Google Calendar
如果要找 Material Design 的身影,那么从 Google 官方应用中寻找是再正常不过的选择了。毕竟引入这套设计语言的是 Google 自己,而其中最符合这个设计的也许要属 Google Calendar——它集我们喜爱的所有新元素于一身。
对于初学者而言,Google 终于摆脱大多数日历应用所采用的传统的拟物设计风格,使用抽象的颜色图层作为实体计划表。我们已经不再被纸质的日程表所束缚了,那么为什么还要局限在日历拟物化的设计呢?
Google 的日历提供给你的是一个垂直的图层,并且将目前的日子放在页面的顶层。通过这样的方式,你只能看见即将到来的日子和事件,没有任何事件的日子将会被折叠起来。这种方式使得同一屏幕的时间线上能容纳更多事件,并且只展示给你有价值的日程。
交互层面的这一小点变化同时也使得用户处于体验的中心——UI 是为了用户方便而设计的。再加上一些滚动视差,你拥有了一款美观的应用。
Google+ 是另一款 Google 奠定自己设计原则的应用。无论是应用还是端,它们都通过将一张大图居中放在可以滚动的交互界面上,获得了不错的外观。贯穿整个应用的红白配色,单色图标,,美观的动画和滚动的交互方式(圆形的个人资料图标看上去棒极了)。
在用户数量上面,Google+ 相较其他的社交网络要少很多,但它在某些方面却是
难以企及的。
Bing Bong 是 Nickervision Studios 为数不多的一款,它从 Google Material Design 里汲取了很多设计元素。这个开发者的其他游戏还包括 Side Swip 和 Pivot,并且每一款外观都相似——采用扁平的几何图案和高反差的背景。简单的玩法对应的是简单的设计,且这三款游戏都能单手把玩。而 Bing Bong 是这三者之中最让人上瘾的。
Material Design 被应用在游戏上正好证明了 Google 的这套设计可以被用在各种应用之上。这也展示了并不是每一种小众的应用都必须是像素设计。要想从各种应用中脱颖而出,选择 Material Design 的设计风格是一种个性的方法
Material.cmiscm
它并不是一款应用,而是在一个——实际上,它都算不上一个网页,但它却完美地展示了Material Design「交互方式」的基本原则。
它有点像是奇怪的 UI 设计博物馆,当然它看上去很惊艳。同时,它也集各种优秀的设计元素于一身。绝对值得一看。
一款冥想类的应用拥有 Material Design 真是再合适不过了,这也许是在 Play Store 中,Headspace 有着最简洁图标的原因吧(图标为:在白色的背景中,单独的一个橙色的小点)。
进入应用中之后,它延续了灰白的背景和橙色的形状,你可以从下往上地滑动区域。应用中装饰用的大块卡通画也有些许 Material Design 的感觉。
Evernote 经常因为采用 Material Design 而受到表扬是有原因的。这款应用中贯穿着强烈而统一的颜色,而且功能设计上也很不错。图标很清楚有效地表明了是记文字功能,手写功能还是拍照笔记功能。
「大象」的图标简洁而优雅,无论是在哪一个上,这款应用都是经过深思熟虑地设计并实现的。
上有自己「Metro UI」的设计,但在 Android 却很好地运用了 Material Design 这个设计。Microsoft Health 实际上是 Play Store 里不错的一个范本。
这款应用是用来同步 Microsoft Band 记录的数据的。同步之后,数据被简洁地展示在一个垂直的表格里,表格的背景是标准的「微软蓝」,而栏目中白色图标代表的是你的运动情况。
无论点开哪一个栏目,它都能展开并显示你的数据状态。这套 UI 很适合浏览总体的运动情况,然后决定是否再进行更多的运动。这是一款好的应用设计的特点。
Nova Launcher
仅仅在以上这些应用中见到 Material Design 还是不过瘾?厌倦了 Galaxy 上的 TouchWiz UI?Nova 桌面给予你的主页一套与原生应用一致的外表,同时兼具个性化的功能,并且非常稳定和轻快。它也引进了一些美观的过场动画。
实际上,Nova 可以说是比 Google Now Launcher 要更好地融入了 Material Design 的元素——比如,图标更小,更多的自定义选项(如 Google 没有提供的旋转选项)。Google 在自己的领域被打败了。
再深入地探索,你也许想要给那些不协调的图标换个外观。Urmun 图标包是一个不错的选择,因为它完全符合「Material Design 图标」的定义。当然,这样的图标也需要同样出色的壁纸来搭配——比如 Facets。
如果你想看到更多的案例,倒是可以去
上关注 MaterialUp,它发布了很多不错的案例。
在 Play Store 里,从来缺少优秀的 Material Design 的设计案例,新手可以从中学到很多。其他的优秀案例还有 IF,Google Keep,Citymapper,Stitcher,甚至是 Play Store 本身。那么问题来了,你认为哪一款应用最具 Material Design 的神韵呢?专为0基础小白量身打造的UI设计入门课程(ps,ai软件+图标技巧),在线学习2个月包教会(公开课3位师傅),拜师费1666,随到随学,可插班。咨询请加QQ群:
前两天Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,今天 就给大家带来了中文版!全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Design动效及转场动画,动效的意义。新鲜热辣收好不谢!
在Material design的世界中,动效用一种优雅、流动的方式来描述空间关系、功能、和意向。
为什么说动效很重要?
动效可以向我们展示一个App 是如何构成和用途。
动效可以做到:
不同视图之间的焦点引导。
当用户完成了一个手势后,提示用户将会发生什么
明确元素之间的层级和空间关系
当程序在后台运行时,分散用户的注意力(例如获取内容或载入下一个视图)
润色整个app:个性化、令人愉悦
如何制作材料设计的动效?
材料设计的运动吸取了一些真实世界的力学元素,例如重力和摩擦力。这些力反应的是,用户对屏幕操作的影响,以及这些元素是如何相互反馈的。
材料设计的运动具有以下几个特征:
1. 响应式的
材料设计的动效是充满活力的。它能迅速精确响应用户用户所触发的内容。
在移动设备上的长动画大约是300-400ms,短动画大概是150-200ms。过长的动画让人感觉迟钝,过短的动画让人觉得难以看明白。
用户触摸屏幕时,通过漪涟动画能使用户确认输入。卡片上升表示该卡片处于激活状态。
显示触发元件或动作和创建出的新的卡片之间的联系。
材料设计的动效通过模仿真实世界的力,而展现了自然的运动过程。
在真实的世界中,一个物体可以被重量、表面摩擦力影响很快的加速或减速。同样的,材料设计的动效也是不会发生突然停止,或者突然启动,都是会有一个加速度或者减速度。(红色没缓动,蓝色有缓动)
真实世界中的力,例如重力,能使一个元素沿曲线运动而非直线运动。
材料设计的动效转场是沿着一个弧线的。
3. 可察觉的
材料设计的动效是可以被周围环境察觉的,包括用户和周围其他的元素。它可以被物体吸引,并且恰当的回应用户的意图。
作为过渡元素,他们和他们周围元素的运动是精心安排的,可以通过这个过程看出他们之间的关系。
卡片可以推动其他卡片,让他们给自己让开路。
元素可能会吸引其他元素加入,当他们相互接近时合为一体。
4. 有引导意向的
材料设计的动效能使焦点在对的时间聚焦在对的点。
转场动画有助于引导用户进行下一步的交互。
运动可以传递不同的信号,例如,一个操作是否不可用。
动画能使用户关注特定对象。
如何设计一个好的转场动画?
好的动效设计应该遵从以下几点:
1. 动效是很快的
一个交互动作不应该让用户做不必要的等待。
正确:动画一定要快,用户无须等待动画完成。
错误:很多元素磨磨蹭蹭很慢的运动,令动画时长延长。
2. 动效是明确的
转场动画应该明确,简单,一致。应该避免一次有太多的元素动效。
由于动图太大,上传到网盘,麻烦大家查看:
正确:保持清晰的路径进入下一个视图,最好元件都编排成一个组。
由于动图太大已传,单击可见:
错误:多个元素移动到不同的方向或者交叉路径,会造成转场动画的混乱。
3. 动效是统一的
材料设计的动效是由速度、响应性、和意向所统一的。在App 中的任何自定义动效体验都应该贯穿整一个App。
即使这些app有着不同的功能,但是他们相似的动画体验让人感觉他们是有关联的。
动效的意义
动效的好处可以从以下两个例子中明显看出:其中一个app遵从这些模式,而另一个没有遵从。
正确:在转场的过程总,用户被引导到了下一个视图。表层的转场清晰的传达出层级关系。loading的过程在后台进行,以减少延迟时间。
错误:转场的发生点没有一个清晰的焦点,所以看不出来新的页面和旧的页面之间的联系。没有感觉到有任何层级的关系,loading用一个转圈的半圆表现太明显了,令人感到延迟感。
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色彩色彩从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。强调大胆的阴影和高光。引出意想不到且充满活力的颜色。色样 - 0.13 MB(.zip)UI调色板调色板以一些基础色为基准,通过填充光谱来为Android、Web和iOS环境提供一套完整可用的颜色。基础色的饱和度是500。
UI颜色使用选择你的调色板限制颜色的数量,在众多基础色中选出三个色度以及一个强调色。强调色用于后背,可有可无。 为灰色的文字、图标和分隔线加上alpha值为了有效地传达信息的视觉层次,应该使用深浅不同的文本。对于白色背景上的文字,标准alpha值为87%(#000000)。视觉层次偏低的次要文字,应该使用54%(#000000)的alpha值。而像正文和标签中用于提示用户的文字,视觉层次更低,应该使用26%(#000000)的alpha值。其它元素,如图标和分隔线,也应该具有黑色的alpha值,而不是实心颜色,以确保他们能适应任何颜色的背景。对于彩色背景上白色或黑色文字,可以通过表格中的调色板找到合适的色彩对比度和alpha值。我们十分鼓励在UI中的大块区域内使用醒目的颜色。UI中不同的元素适合主题中不同的色彩。工具栏和大色块适合使用饱和度500的基础色,这也是你应用的主要颜色。状态栏适合使用更深一些的饱和度700的基础色。 强调色鲜艳的强调色用于你的主要操作按钮以及组件,如开关或滑片。左对齐的部分图标或章节标题也可以使用强调色。 备用强调色如果你的强调色相对于背景色太深或者太浅,默认的做法是选择一个更浅或者更深的备用颜色。如果你的强调色无法正常显示,那么在白色背景上会使用饱和度500的基础色。如果背景色就是饱和度500的基础色,那么会使用100%的白色或者54%的黑色。主题主题是对应用提供一致性色调的方法。样式指定了表面的亮度、阴影的层次和字体元素的适当不透明度。为了提高应用间的一致性,提供两种主题选择:浅色深色主题 - 1.3 MB(.ai)
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