这张景观设计渲染软件效果图用的啥软件渲染的啊?

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景观效果图用什么软件做简单方便
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景观设计软件很重要,我们都需要学习些什么呢?
首先我要谈的是软件现在之于设计师已然是不可小觑的左右膀,但是想起去年在墨臣实习,看到一个前北京院总工七八十年代手绘的施工图,不禁唏嘘,老一代设计师的水平真不是盖的,基本功扎实。记得彭一刚彭老就曾经出过一个素描的本子,全是建筑圈内的几位泰斗的人像素描,赞叹不已,听说重大的建筑学院的老师都经常办画展,可见老辈的建筑师的基本功,提这些不是瞎扯淡,主要是希望大家不要本末导致,软件很重要,但是是术,什么是道,就是设计师的基本素养,基本功底,以及以后建筑实践累积的建筑理念与思想,或者称之为哲学,这些都是道,千万不要做丢了西瓜捡芝麻的的傻事。那么关于术,我们必须要学,但是没有必要说做的有多么数一数二,这点很重要。工作后,有专业的效果图公司,或者专业的模型师,来辅助你做设计,需要你的,可能就是在几个关键的点上指导一二,根本没必要说你建模有多牛逼,你ps有多牛逼 等等等等。或许你要说了,那我有些比较参数化的设计,或者比较流动的造型,我不学不行啊!这点我认,sketchup的确有很多局限性,我也希望童鞋们在本科时多学一些,想rhino啊,maya啊等等等等,但是,记住,可以学,可以用,但是在学之前,用之前,一定要确定自己是不是这个设计的方向,不要跟风,比如头几年,扎哈火了,我就要用grasshopper,要学rhino,这几年蓝天组火了,我就用catia DP等等等等,做之前一定要想清楚,自己是这个设计的方向吗,自己是这个设计的路子吗,千万千万别做形式党,别做造型党。下面我挨个说软件,主要分为3D建模软件,渲染软件,2D平面设计,BIM,和其他。3D建模软件Sketchup这个软件可能是目前国内用的最多的建模软件了,为什么,因为它方便,简洁。对于方案阶段基本是够用了。有人说SU有很多局限,比如,曲面造型神马的,比如参数化,没有脚本输入神马的,再比如模型越建越卡,对电脑硬件要求比较高神马的........这些缺点我都承认,但是,你敢承认不,所有的建模软件中,SU的界面最简洁,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么这就够了,记得,SU的中文名叫草图大师,草图草图,做的就是方案的草图,别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求,毕竟这只是方案前期的一个工具。再者,su有大量的插件,极大的弥补了它的很多不足,比如曲面,比如参数化(网上有小组正在研发类似于GH之于犀牛的su的参数化插件),另一点,如果你细心,其实SU建的模型,并不比3Dmax的模型精细程度差,而之于模型越大越卡,这个的确是SU挺大的一个不足,虽然有清理模型的插件,但是杯水车薪,想要不卡,基本上是尽量少删减,或者打开一个新的窗口,把原来的模型CTRL C CTRL V进去。另一点是SU不提供四个视窗,这个比较蛋疼,因为大部分软件都提供,好在有视图切换工具。所谓瑕不掩瑜,SU的便利极大的方便了建筑师的工作,对于它的缺点,我们承认,但是话又说回来,哪个软件能没缺点呢,世界上没有完美的东西.....AutoCAD(含天正建筑)很多人可能忽略了CAD可以做3D模型这一事实,虽然我们不常用,主要都是2D的平面,但CAD的确有这个功能。同时,cad也是建筑师最重要的一个肩膀,过去由于没有3D和2D的专门的软件,建筑师大部分的工作都是通过CAD来完成的,所以CAD很重要,对于一些快捷键,最好记住,但是我们实际工作中,主要用的都是天正建筑for cad的,天正为我们解决了很大的困难,让画图更简便了,所以已经要记住CAD一定要用好,而且要比较精通。3D MAX原来没有su的时候,主要建模都是靠3D的,但为什么后来有很多建筑师撇弃3D了呢,因为3D操作起来和SU比,有点复杂,更重要的是推敲方案,没SU方便,但是3D有它自己的优势,就是建筑的建模会很精细,同时可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果图,比SU的感觉能更好一些,所以现在3D用的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图的。Rhino(以及Grasshopper)就是大家常说的犀牛,犀牛最开始不是用于建筑设计的,主要是工业产品设计,因为工业产品有很多流线的造型,所以犀牛主要干的事就是nurbs曲线建模,用犀牛的童鞋,仔细看犀牛的欢迎画面,是FOR NURBS 3D MODEL,什么是样条曲线?这一句两句说不明白,自己问度娘去。反正记住,这是曲线建模的软件,对于很多童鞋有曲线方案的话,这是个不错的软件,所以,尽量别用犀牛做方方正正的哪种方案模型,我感觉这回很伤这些软件设计人员的心.....哈哈。犀牛之所以牛逼,更重要的一点是参数化插件,Grasshoper就是现在用的最多的一个插件,GH用的这么多,是因为它可以说是所有参数化设计相关软件中,最简单的,难的有pocessing等等。GH的界面简单,直观,同时用像小电池式的工具来编写脚本程序(应该叫这个),因为想犀牛脚本啊,maya脚本啊balabala的,都需要写程序语言,学过C语言吗,就是类似于那个的东西.......另外一点,很多没接触参数化的童鞋在学习GH的时候,一定要注意通路的逻辑顺序,这个很重要。Mayamaya我知道的不多,但是首先肯定的一点是maya比较专注的是动画,或者影视特效,看过阿凡达吗,对,就是用maya做的,所以maya的建模能力超强,而且及其强大,你想,好莱坞的特效都用它做,还有什么它不能做的,有兴趣可以涉猎一些,但是记住学了两三天,连个门都没入的话,就别学了,这个东西不是非学不可,但是如果你说,我就有模型是需要它来建的,那么还是可以搞一搞的.....整不好,真去了AA呢.....Modo它其实也是用来做动画的,但是不一样的一点,他是多边形建模软件,和犀牛(曲线建模)有什么不一样呢,你仔细看犀牛里的球体,是非常光滑的,而modo里的球体是无数个多边形的面组成的,所以,modo不能做出特别圆润的感觉(其实也可以,你把曲线,分割成无数多的线段),modo有过什么样的战绩呢,wall -e看过吧,机器人瓦力,就是modo做的动画。还有一点它和SU一样,就是不提供四个视窗。3D建模软件,基本上用的就这些,可能SU Rhino 3Dmax是用的比较多的,其他的大家有兴趣就自己了解一下。渲染软件VrayVray可能是世界上用的最多的渲染软件(说他是软件有点不太正确,因为它都是以渲染插件的形式集成到各个软件中的),它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模软件,vray的有点就是中规中矩,可以达到很逼真的效果(但实际上很多渲染软件都可以达到照片级的效果),由于在没有其他渲染软件可供选择的时代,大家都用vray,所以现在还用,可以说是一种习惯吧。Vray也有缺点,就是渲染不可预览,只有渲染完了才知道,渲成什么样子了,所以一般我们都会渲染一个分辨率低的小样看,另外一点就是渲染慢,对硬件要求高。但是它参数可控,很多参数可以通过一些学习而得到。Podium这个渲染插件集成到SU中完全是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较重要的一个缺陷是漏光,这个经常令人很蛋疼,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。ArtlantisArtlantis主要的优点是界面友好,你可以调整你做的建筑处在哪个半球(地球上的)然后,时间日期日照神马的,也比较简单,但是我感觉art的三维旋转特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了art的渲染。要着重提一点的是art是独立于3D软件外的独立渲染器。Hypershot同样独立3D软件外,在犀牛里,是有个插件,最后也是将模型倒出来渲染,hypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件,所以,它有一个很重要的特点,第一是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单,第三点是快,第四点是光主要为天光。与之比较类似的是keyshot,但是我没用过keyshot。Brazil这个我也没用过,但是和效果图公司的人聊过,说比较大的项目,或者不是时间特别紧的项目都会用brazil来出图,因为它真实,最大的缺点就是慢,巨慢无比,比vray还要慢,但是效果会比vray好些。Maxwell这个软件我们班琛哥一直在研究,同样是独立于建模软件之外的独立渲染器,优点不多说,参数很多,控制特别多,风格多变。对咱比较重要的优点,就是渲染时间可以设置,一幅图,一个小时可以渲染完,一天也可以渲染完,所以这个就比较好,当然时间越长就越好。LumionLumion这个软件我感觉不错,特别是可以在配置一般的情况下做静态动画漫游,光感柔和,特别是那种光雾的感觉,比较好,正在研究。渲染软件主要就是以上这些,所举例子不一而足,因为渲染这东西,太多了,大家不要钻进去了,了解一些,知道一些基本的参数就行,要不你以后岂不要去效果图公司了,那不用建筑学本科毕业,大专就可以了。2D平面设计软件Photoshop这个软件我没啥好说的了,太强大了,后期图片处理几乎达到了无所不能的地步,如果你有时间,我建议你找本ps的书看看,不用研究,就当闲书来看,有很多东西会让你的设计迸发出活力。但是,有一点我要调,PS是一个图片处理软件,但它不是一个矢量画图软件,什么叫图片处理,什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到最大,会发现一个一个的小方块,说明这个事图片,不是矢量图,矢量图,放多大都不会有这种情况,因此我建议,建筑的分析图,最好还是用矢量画图软件来完成,比如AI,这个软件我要强烈推荐给大家,后文会提到。Illustrator应该是世界上用的最多的矢量画图软件了,很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的,我为什么推荐大家用ai画分析图,因为ai 本身就是以线(路径)为基本画图单位,正好我们分析图里有很多的线啊什么的。实际你可以吧AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来特别方便。Indesign这也是一个排版很重要的软件,是adobe公司主要出品用来排版,我用过,挺简单的只要你有ps的基础,但是它只能排版,没有图片处理,我们出图的时候,是排版和图片处理结合用的,所以,我建议,除了对自己的效果图,和分析图的成果有一个提前的统筹,要不还是应该用ps来排版。平面的主要就是这些,当然也还有很多,像corel draw等等的,但是由于有个公司叫ADOBE,它出了一款软件叫photoshop,由于过于强大,所以平面的软件用的种类就不是特别多。BIMBIM的全称叫做建筑信息模型,就是通过软件的模拟把多学科,多专业,多阶段的建筑技术,施工和设计的过程给模拟出来,达到很多方面,很多方面的可控。在实际工程中,如建造时,场地的原材料如何堆积,施工进度,或者是设备,暖通管线如何走等等等等,最重要的是施工预算都可以控制和模拟出来。Revit这也是这几年autodesk公司主打的软件,试图通过竞赛在中国学生中推广,但是revit的缺陷也很显而易见,就是对方案的探讨阶段比较困难,主要是用于出正图的,但是,中国的学生喜欢从一而终的用一个软件来完成,这就局限了revit的发展,虽然有个所谓revit的竞赛,但是参加过竞赛的人有谁用过revit?!但是不可否认的是,revit是未来发展的方向,大家可以再学有余力的情况下学一点,毕竟还可以提高一下各专业的水平,revit做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线可能就比较难了,所以像扎哈,蓝天组他们用的BIM软件都不是revit。ArchiCAD这是老牌的BIM软件,欧洲大量使用,revit只有美国使用,而且revit的发布晚于archicad,我感觉,archiCAD虽然有些英雄迟暮,但是毕竟是经典的BIM软件,很多细节都比revit好,原来我在墨臣实习的时候就有同事用。CATIA和DP这个也不是专门用来做建筑设计的软件,最早是用来设计飞机,轮船,汽车的。蓝天组做大连会议中心就是用的这个软件,十分强大,而建筑设计只是用了其中的一小部分,后来有个老头,叫弗兰克盖里,在做建筑之余,他还叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出来,并同时强化了一下,就出来一个软件叫Digital Project(盖里科技出品),这也是世界上几乎所用先锋事务所都用的DP,所以DP是CATIA的建筑版,但是难在DP几乎没盗版,所以学起来很困难。其他ParaCloud GEM这个叫自我衍生软件,也是参数化软件的一种,首先它独立于建模软件之外,其次它不需要任何一丁点的编程的基础,它的生成逻辑,基本上就是建模的逻辑,第三它和SU 犀牛可以无缝结合。以上就是我知道的几乎所有的软件了,还有很多很多我也不知道,可能很多软件我了解的也不够多,软件党看完了别喷我。写这篇文章的目的是像给低年级的学弟学妹们一个了解的机会,很多软件,不要太妖魔化,迷信化,就算你回了GH,会了maya的粒子部分,会了CATIA,又能怎样,设计本身的道没有掌握好,就能做出好的设计???软件不是万能的,软件也不是你想提高设计的唯一法宝,更不是你提高设计的救命稻草,只有专注于设计本身的“道”才会让自己以后的每一步都走得坚定而踏实。聊以此文与诸位共勉!(采编自网络,景观邦整理,仅供学习参考)
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景观鸟瞰效果图是用什么软件做的呢?
来源:互联网 发表时间: 14:37:13 责任编辑:李志喜字体:
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打IES太阳光,max单面建模一般CAD绘制平面图。Scanline或Vr渲染
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