cos player收益火从何来来

这个问题我憋了很久。。。cos play 角色扮演那么角色扮演者不是cos player嘛?为什么_百度知道Mobile Robot(13)
这个类是为ObstacleLayer StaticLayer voxelLayer 这种维护了自己所在层的地图数据的类,提供了一些公共的操作方法。
从UML中可以看到,这个类提供了以下方法,这些方法的参数列表均为(costmap_2d::Costmap2D& master_grid, int min_i, int min_j, int max_i, int max_j)
updateWithTrueOverwrite
updateWithOverwrite
updateWithMax
updateWithAddition
这些成员函数都是为本层的地图,如何更新数据到master map上的一些更新方法。这里调一个例子说明:
void CostmapLayer::updateWithOverwrite(costmap_2d::Costmap2D& master_grid, int min_i, int min_j, int max_i, int max_j)
if (!enabled_)
unsigned char* master = master_grid.getCharMap();
unsigned int span = master_grid.getSizeInCellsX();
for (int j = min_j; j & max_j; j++)
unsigned int it = span*j+min_i;
for (int i = min_i; i & max_i; i++)
if (costmap_[it] != NO_INFORMATION)
master[it] = costmap_[it];
另外还有两个函数成员:
void CostmapLayer(double x, double y, double* min_x, double* min_y, double* max_x, double* max_y)
*min_x = std(x, *min_x);
*min_y = std(y, *min_y);
*max_x = std(x, *max_x);
*max_y = std(y, *max_y);
void CostmapLayer()
Costmap2D* master = layered_costmap_-&getCostmap();
resizeMap(master-&getSizeInCellsX(), master-&getSizeInCellsY(), master-&getResolution(),master-&getOriginX(), master-&getOriginY());
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:5366次
排名:千里之外
原创:20篇
(1)(1)(16)(1)(2)cos play 进 快 急_北京九中吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:4,266贴子:
cos play 进 快 急收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
我今年刚毕业&想跟cos&play&的前辈学习&做个人见人爱的cos&player&
本人特长较多&情感较丰富&
有意者请于我联系&
&
&
&
平安好房宝,不买房你也赚钱,买房你就赚了.随存随取,便捷可靠就选好房宝!好房宝用户专享平安好房专属置业顾问服务;特别财务补贴,优惠购入活动楼盘,直抵房款!
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或

我要回帖

更多关于 米从何来 的文章

 

随机推荐