analyzeBitmap的地址参数如何获取地址栏参数

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剖析项目名称: Material Design Android Library
剖析原项目地址:
剖析理由:只知其然而不知其所以然,如此不好。想要快速的进阶,不走寻常路,剖析开源项目,深入理解扩展知识,仅仅这样还不够,还需要如此:左手爱哥的设计模式,右手重构改善既有设计,如此漫长打坐,回过头再看来时的路,书已成山,相信翔哥说的,量变引起质变。,
How to use
Components
Flat Button
Rectangle Button
Float Button
Float small button
Progress bar circular circular indeterminate
Progress bar indeterminate
Progress bar indeterminate determinater
Progress bar determinate
Slider with number indicator
Color Selector
如果你想要使用这个库,您只需要下载MaterialDesign项目,将其导入到您的工作区,并添加这个项目作为一个依赖,导入方法(Android Studio 编辑器):
repositories {
dependencies {
compile 'com.github.navasmdc:MaterialDesign:1.5@aar'
比较早的Android Studio版本导入该库是没问题的,但是随着时间的变化,Gradle自动comple了 ‘com.android.support:design:22.2.1’该库,该库和我们将要导入的库有自定义属性rippleColor属性重复定义冲突,摆在我们面前的有两个办法,一试把Material Design Android Library下载下来,修改该属性名字和关联类,另一种就是更换库(该库兼容到16):
repositories {
maven { url "https://jitpack.io" }
compile 'com.github.vajro:MaterialDesignLibrary:1.6'
该库自定义控件包含自定义属性,如果你在xml里面需要使用到它们,需要导入下面这句话(materialdesign根据自己喜好修改,这句话是属于自定义属性相关知识的内容,如果不了解请参考官方资料):
xmlns:materialdesign="/apk/res-auto"
如果你要使用滚动视图,建议您使用这个库中提供的ScrollView来避免自定义组件的问题。使用这个组件方法:
&com.gc.materialdesign.views.ScrollView
xmlns:android="/apk/res/android"
xmlns:materialdesign="/apk/res-auto"
android:id="@+id/scroll"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"&
&/com.gc.materialdesign.views.ScrollView&
先来一睹为快吧,看一下运行效果图(模拟器录制有点卡,换了游视秀app录制的.mp4,再通过桌面录屏工具录制播放的.mp4成gif,如果你感兴趣可以试试):
Button控件提供了ButtonFlat、ButtonRectangle、ButtonFloat、ButtonFloatSmall四个控件,下面我们逐步分析它。这几个类都继承自定义的抽象类Button,而Button继承自CustomView.
那么先来看CustomView类
public class CustomView extends RelativeLayout {
/**不能点击的背景色*/
final int disabledBackgroundColor = Color.parseColor("#E2E2E2");
/**能点击的背景色*/
int beforeB
/**自定义ScrollView用于判断是否拦截Touch事件*/
public boolean isLastTouch = false;
/**是否在执行动画,根据这个参数选择重绘*/
boolean animation = false;
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
* 设置是否可点击,调用View的setEnable设置,与此同时,根据enabled参数,选择设置背景颜色
public void setEnabled(boolean enabled) {
super.setEnabled(enabled);
if(enabled) {
this.setBackgroundColor(this.beforeBackground);
this.setBackgroundColor(this.disabledBackgroundColor);
this.invalidate();
* 重写RelativeLayout继承自ViewGroup的动画启动方法,并对animation重写赋值为true
protected void onAnimationStart() {
super.onAnimationStart();
this.animation = true;
* 重写RelativeLayout继承自ViewGroup的动画结束方法,并对animation重写赋值为false
protected void onAnimationEnd() {
super.onAnimationEnd();
this.animation = false;
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(this.animation) {
this.invalidate();
抽象Button类
public abstract class Button extends CustomView {
static final String ANDROIDXML = "/apk/res/android";
/**最小宽度*/
/**最小高度*/
/**波纹绘制速度*/
float rippleSpeed = 12.0F;
/**波纹大小*/
int rippleSize = 3;
/**波纹颜色*/
Integer rippleC
/**点击事件*/
OnClickListener onClickL
/**是否有点击之后的波纹*/
boolean clickAfterRipple = true;
/**背景颜色*/
int backgroundColor = Color.parseColor("#1E88E5");
/**文字控件TextView*/
TextView textB
/**X坐标*/
float x = -1.0F;
/**Y坐标*/
float y = -1.0F;
/**绘制的范围*/
float radius = -1.0F;
public Button(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.setDefaultProperties();
this.clickAfterRipple = attrs.getAttributeBooleanValue("/apk/res-auto", "animate", true);
this.setAttributes(attrs);
this.beforeBackground = this.backgroundC
if(this.rippleColor == null) {
this.rippleColor = Integer.valueOf(this.makePressColor());
makePressColor()方法获取的是波纹颜色:
protected int makePressColor() {
int r = this.backgroundColor && 16 & 255;
int g = this.backgroundColor && 8 & 255;
int b = this.backgroundColor && 0 & 255;
r = r - 30 & 0?0:r - 30;
g = g - 30 & 0?0:g - 30;
b = b - 30 & 0?0:b - 30;
return Color.rgb(r, g, b);
CustomView 继承自RelativeLayout,所以拥有事件分发拦截方法onInterceptTouchEvent,这里通过拦截事件,交给 onTouchEvent(MotionEvent event)处理。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return true;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
this.invalidate();
if(this.isEnabled()) {
this.isLastTouch = true;
if(event.getAction() == 0) {
* Constant for {@link #getActionMasked}: A pressed gesture has started, the
* motion contains the initial starting location.
* This is also a good time to check the button state to distinguish
* secondary and tertiary button clicks and handle them appropriately.
* Use {@link #getButtonState} to retrieve the button state.
* Constant for {@link #getActionMasked}: A pressed gesture has finished, the
* motion contains the final release location as well as any intermediate
* points since the last down or move event.
* Constant for {@link #getActionMasked}: A change has happened during a
* press gesture (between {@link #ACTION_DOWN} and {@link #ACTION_UP}).
* The motion contains the most recent point, as well as any intermediate
* points since the last down or move event.
* Constant for {@link #getActionMasked}: The current gesture has been aborted.
* You will not receive any more points in it.
You should treat this as
* an up event, but not perform any action that you normally would.
this.radius = (float)(this.getHeight() / this.rippleSize);
this.x = event.getX();
this.y = event.getY();
} else if(event.getAction() == 2) {
this.radius = (float)(this.getHeight() / this.rippleSize);
this.x = event.getX();
this.y = event.getY();
if(event.getX() & (float)this.getWidth() || event.getX() & 0.0F || event.getY() & (float)this.getHeight() || event.getY() & 0.0F) {
this.isLastTouch = false;
this.x = -1.0F;
this.y = -1.0F;
else if(event.getAction() == 1) {
if(event.getX() &= (float)this.getWidth() && event.getX() &= 0.0F && event.getY() &= (float)this.getHeight() && event.getY() &= 0.0F) {
if(!this.clickAfterRipple && this.onClickListener != null) {
this.onClickListener.onClick(this);
this.isLastTouch = false;
this.x = -1.0F;
this.y = -1.0F;
} else if(event.getAction() == 3) {
this.isLastTouch = false;
this.x = -1.0F;
this.y = -1.0F;
return true;
内部提供一个绘图方法,创一个大小的圆形图,并绘制到画布,返回创建的Bitmap,并绑定监听
public Bitmap makeCircle() {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(this.getWidth() - Utils.dpToPx(6.0F, this.getResources()), this.getHeight() - Utils.dpToPx(7.0F, this.getResources()), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(this.rippleColor.intValue());
canvas.drawCircle(this.x, this.y, this.radius, paint);
if(this.radius & (float)(this.getHeight() / this.rippleSize)) {
this.radius += this.rippleS
if(this.radius &= (float)this.getWidth()) {
this.x = -1.0F;
this.y = -1.0F;
this.radius = (float)(this.getHeight() / this.rippleSize);
if(this.onClickListener != null && this.clickAfterRipple) {
this.onClickListener.onClick(this);
现在开始正真分析这几个控件了,ButtonFlat:
public class ButtonFlat extends Button {
protected void setAttributes(AttributeSet attrs) {
String text = null;
int textResource = attrs.getAttributeResourceValue("/apk/res/android", "text", -1);
if(textResource != -1) {
text = this.getResources().getString(textResource);
text = attrs.getAttributeValue("/apk/res/android", "text");
if(text != null) {
this.textButton = new TextView(this.getContext());
this.textButton.setText(text.toUpperCase());
this.textButton.setTextColor(this.backgroundColor);
this.textButton.setTypeface((Typeface)null, 1);
LayoutParams bacgroundColor = new LayoutParams(-2, -2);
bacgroundColor.addRule(13, -1);
this.textButton.setLayoutParams(bacgroundColor);
this.addView(this.textButton);
int bacgroundColor1 = attrs.getAttributeResourceValue("/apk/res/android", "background", -1);
if(bacgroundColor1 != -1) {
this.setBackgroundColor(this.getResources().getColor(bacgroundColor1));
this.background = attrs.getAttributeIntValue("/apk/res/android", "background", -1);
if(this.background != -1) {
this.setBackgroundColor(this.background);
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(this.x != -1.0F) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(this.makePressColor());
canvas.drawCircle(this.x, this.y, this.radius, paint);
if(this.radius & (float)(this.getHeight() / this.rippleSize)) {
this.radius += this.rippleS
if(this.radius &= (float)this.getWidth()) {
this.x = -1.0F;
this.y = -1.0F;
this.radius = (float)(this.getHeight() / this.rippleSize);
if(this.onClickListener != null && this.clickAfterRipple) {
this.onClickListener.onClick(this);
this.invalidate();
ButtonFlot相比较ButtonFlat而言,把内部创建的TextView替换成了ImageView,改变不大,在绘制时onDraw方法里面drawBitmap(…)调用了cropCircle和makeCircle方法得到波纹bitmap:
public Bitmap cropCircle(Bitmap bitmap) {
canvas.drawCircle((float)(bitmap.getWidth() / 2), (float)(bitmap.getHeight() / 2), (float)(bitmap.getWidth() / 2), paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
其他几个Button的自定义暂时就不提了,基本实现都差不多,上面效果图里面有个底部Button弹出效果,在xml布局如下(通过自定义属性传入动画状态和图标资源):
&com.gc.materialdesign.views.ButtonFloat
android:id="@+id/buttonFloat"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginRight="24dp"
android:background="#1E88E5"
materialdesign:animate="true"
materialdesign:iconDrawable="@drawable/ic_action_new" /&
在ButtonFloat里面通过实现父类的空方法里,获取了这两个属性,同时执行相应的动画:
protected void setAttributes(AttributeSet attrs) {
iconResource = attrs.getAttributeResourceValue("/apk/res-auto", "iconDrawable", -1);
if(iconResource != -1) {
this.drawableIcon = this.getResources().getDrawable(iconResource);
final boolean animate = attrs.getAttributeBooleanValue("/apk/res-auto", "animate", false);
this.post(new Runnable() {
public void run() {
ButtonFloat.this.showPosition = ViewHelper.getY(ButtonFloat.this) - (float)Utils.dpToPx(24.0F, ButtonFloat.this.getResources());
ButtonFloat.this.hidePosition = ViewHelper.getY(ButtonFloat.this) + (float)(ButtonFloat.this.getHeight() * 3);
if(animate) {
ViewHelper.setY(ButtonFloat.this, ButtonFloat.this.hidePosition);
ButtonFloat.this.show();
动画显示和隐藏的控制方法(原理:通过插值器和Y值变化控制):
public void show() {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "y", new float[]{this.showPosition});
animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animator.setDuration(1500L);
animator.start();
this.isShow = true;
public void hide() {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "y", new float[]{this.hidePosition});
animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
animator.setDuration(1500L);
animator.start();
this.isShow = false;
Button自定义暂时告一段落,接着来看Switchs相关控件的自定义。
&com.gc.materialdesign.views.CheckBox
android:id="@+id/checkBox"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#1E88E5"
materialdesign:check="true" /&
checkBox按下效果有个圆形出现,而颜色值是根据isChecked改变的,实现方法在onTouch的down up 通过调用重绘,onDraw里绘制出图像
public void invalidate() {
this.checkView.invalidate();
super.invalidate();
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(this.press) {
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(this.check?this.makePressColor():Color.parseColor("#446D6D6D"));
canvas.drawCircle((float)(this.getWidth() / 2), (float)(this.getHeight() / 2), (float)(this.getWidth() / 2), paint);
this.invalidate();
checkView是CheckBox类里的内部类Check,继承自View类:
class Check extends View {
public void changeBackground() {
if(CheckBox.this.check) {
this.setBackgroundResource(drawable.background_checkbox_check);
LayerDrawable layer = (LayerDrawable)this.getBackground();
GradientDrawable shape = (GradientDrawable)layer.findDrawableByLayerId(id.shape_bacground);
shape.setColor(CheckBox.this.backgroundColor);
this.setBackgroundResource(drawable.background_checkbox_uncheck);
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Rect src = new Rect(40 * CheckBox.this.step, 0, 40 * CheckBox.this.step + 40, 40);
Rect dst = new Rect(0, 0, this.getWidth() - 2, this.getHeight());
canvas.drawBitmap(this.sprite, src, dst, (Paint)null);
com.gc.materialdesign.views.Switch控件就不贴代码了简单说一下原理,onTouch时判断滑动的距离是否大于某个固定值,从而改变状态,调用回调函数,在onDraw里面重绘改变界面。这里还借助了第三方开源动画库,调用 ViewHelper.setX()方法。关于进度自定义控件ProgressBarCircularIndeterminate实现原理:先绘制一个圆动态改变半径,然后在绘制一个圆通个xfermode最后得到一个周长弧,累赘代码就不贴了,通个onDraw方法我学到了一点知识:绘制内容抽离到方法,通个句柄选择绘制,再通过调用自身再次绘制未执行部分
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(!this.firstAnimationOver) {
this.drawFirstAnimation(canvas);
if(this.cont & 0) {
this.drawSecondAnimation(canvas);
this.invalidate();
Slider类的自定义的实现原理,在setAttributes根据showNumberIndicator为true时,选择创建弹出浮动在上方的圆和值的dialog,onTouch是判断选择修改dialog的隐藏、显示、位置和值。代码就不贴了。SnackBar继承自Dialog,没啥好说的,就onCreate的view布局,引入基本配置,onDismis 、show方法执行动画,此处略过了。ColorSelector也是一个Dialog没啥好说的,三个Slider控件的值组合成Color从而改变颜色,通个监听及时回调,这里也略过了。
之前提到的滚动视图建议用该库自定义的ScrollView(判断了子类是否是CustomView,根据isLastTouch属性判断是否拦截Touch事件):
public class ScrollView extends android.widget.ScrollView {
public ScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
for(int i = 0; i & ((ViewGroup)this.getChildAt(0)).getChildCount(); ++i) {
CustomView e = (CustomView)((ViewGroup)this.getChildAt(0)).getChildAt(i);
if(e.isLastTouch) {
e.onTouchEvent(ev);
return true;
} catch (ClassCastException var4) {
return super.onTouchEvent(ev);
参考知识库
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(1)(18)(5)(9)(6)(9)(1)(5)(10)(4)(1)(2)(4)(3)提取网页,登录情况填写规则,参数和值获取办法
点击采集选项卡左下角增加,弹出采集网站规则页面
如果以前添加过网站规则,且现在要增加的网站正好与此网站规则一样
那只要在网站规则中点选,如果没有则点右下角添加规则
在测试网站域名文本框中填入完整域名,如
填上规则名称,接下来开始填写登陆规则,打开右上角“打开抓包程序”
在抓包程序左上角写上网站域名,点击访问
左侧列表中一行表示一个发送或接收请求的数据包,点击中间上方的网页和
数据包就可以在两者之间切换,和普通的浏览器一样一样的,如果嫌框架小,可以点右上角
放大一下。现在切换到网页模式,点击登陆按扭,填上用户名、密码、验证码,我们来做一
次普通的登陆
登陆完成后,切换到数据包模式,看着是不是有点头晕,不要慌不要慌
在我们浏览网页的时候,浏览器要的做的就是接收(get )和发送(post)
而且一般来说,一个网页只会发送一次数据,所以我们找找看post在哪里
找到了吧,点击一下,右下角的框框中就是发送的内容,不过只是一部分,这是数据包的头部
第一行:POST
/member.php?mod=logging&action=login&loginsubmit=yes&handlekey=login&
loginhash=LeN8X&inajax=1 HTTP/1.1
对我们有用的是中间的部分,把/member.php?mod=logging&action=login&loginsubmit=yes&
handlekey=login&loginhash=LeN8X&inajax=1复制到编辑添加规则中的登陆post地址文本框中
第二行Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg,
application/vnd.ms-excel,
application/vnd.ms-powerpoint, application/msword,
application/xaml+xml, application/x-ms-xbap,
application/x-ms-application, */*
这行不用管它
第三行Referer:
这一行复制到编辑添加规则中的post来路地址文本框中
接下来我们要找的是真正发送出去的数据,点击左侧框中我们刚才找到的post的下一行
右侧框中的内容就是了
formhash=8a6d2a56&referer=/forum.php&
loginfield=username&username=text&password=text987654
&questionid=0&answer=&sechash=SAlAonPB0&seccodeverify=yhvh
全部复制到编辑添加规则中的登陆post代码中
我们看到这些代码中有很多参数,它们用“&“连接,也许你会说看不懂,没关系,我也看不懂
/member.php?mod=logging&action=login&loginsubmit=yes&handlekey=login&loginhash=LeN8X&inajax=1
不过你可以多登陆几次,每一次都记下这些代码,进行比对,你会发现有些参数不会变,有些每次都
会变,很好,要找的就是这些会变的参数,比如上面的loginhash=LeN8X就是会变的参数,通常这些参数都
藏在上一个网页中,我们来找找。切换到抓包程序-网页模式,如果还是登陆状态,那么退出登陆,
点登陆到登陆界面,右键--查看源文件(这里注意一下:有些登陆按扭点击后只弹出小窗口,查看到的源
文件并非是登陆界面的,可以复制快捷方式的方法打开登陆界面),复制loginhash到源文件中查找,找到
下面这段代码(并非每个网站都一样)
接下来,把你刚才找到的登陆界面的地址复制到编辑添加规则中的登陆网页地址中,点击参数1,在参数前代码中填上
loginhash=,在参数后代码中填上",接下来点测试一下,看能不能获取到数值,然后把登陆post地址中的这个loginhash=LeN8X
中的LeN8X删除,在同一位置填上{参数1},直接点文本框后面的相同字就行。然后还要把光标移到最前面,插入{域名}
最后填上的是{域名}member.php?mod=logging&action=login&loginsubmit=yes&handlekey=login&loginhash={参数1}&inajax=1
来路地址中把域名替换为"{域名}"
接下来我们来看看post代码
formhash=8a6d2a56&referer=/forum.php&
loginfield=username&username=text&password=text987654
&questionid=0&answer=&sechash=SAlAonPB0&seccodeverify=yhvh
经过多次登陆比对发现会变的参数有formhash=8a6d2a56,sechash=SAlAonPB0和seccodeverify=yhvh
formhash=8a6d2a56,sechash=SAlAonPB0用上面提到的方法在登陆页面中都能找到,seccodeverify=yhvh是验证码
所以post代码替换完后为
formhash={参数2}&referer={来路地址}&
loginfield=username&username={用户名}&password={密码}
&questionid=0&answer=&sechash={参数3}&seccodeverify={验证码}
填上用户名和密码,登陆规则就算完成了。
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