乐视手机互联网手机网络偏好设置置

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  写在前面:
  如果电视还是传统的电视,乐视超级电视“硬件负利”的做法就是自掘坟墓。
  但是,如果大屏成为用户接触视频、音乐、游戏、购物的重要入口,那么,乐视的生态玩法,会随着智能电视数量的增多,产生越来越多的可能性。
  而这其中的核心要点就是“用户运营”,说白了,就是站在用户角度,看看通过智能电视大屏,除了视频、音乐、体育等内容之外,还能帮助用户解决哪些需求。
  而用户需求解决模式的构建,本身就是全新商业模式或消费场景的构建。
  文/李俊慧(微信公号:lijunhui0507)
  “1亿”。
  日前,乐视在“超级爱+”发布会上宣布,超级电视日均CV已连续一周破亿,超越乐视PC端、移动端、M站成为乐视第一大流量终端平台。
  与此同时,乐视基于独创的开放闭环乐视生态在超级电视上推出生态级产品――乐视大屏购。
  那么,“乐视大屏购”到底是啥?这其中又有哪些看点值得关注?
  看点一:连续三年,乐视超级电视保持年均100%增长率
  2014年乐视超级电视销售150万台,2015年销售300万台,而今年目标600万台如果顺利完成,在中国整个电视行业,乐视超级电视每年100%的增长率可能是有史以来成长速度最快的电视品牌。
  看点二:乐视大屏效应凸显,付费会员持续增长
  乐视超级电视在保持市场占有率持续高涨的前提下,其付费会员体系也保持高速增长。
  其中,今年1-4月,乐视大屏影视会员规模比例从7.1%增长至14.3%;
  乐视音乐活跃用户从340万人增长到439万人,进入稳定增长通道;
  大屏游戏用户规模三个月增长188%。
  超级电视日均开机率达65%,日均开机时长达5.8小时,周均点播时长21小时。
  看点三:乐视超级电视成乐视自有生态第一大流量终端
  乐视智能终端研究院数据显示,超级电视日均CV已连续一周破亿,超越乐视PC端、移动端、M站成为乐视第一大流量终端平台。
  在乐视超级电视日均CV攀升至日均亿级后,意味着基于超极电视的购物生态有了更具现实操作性的想象空间。
  看点四:乐视大屏购欲重新构建电视大屏购物生态
  数据显示,2016年大屏购物市场将超过1000亿元,到2020年达近1500亿元。
  其中,36岁以上的人群市场占传统电视购物用户人群近8成。
  对此,乐视生态营销全国屏台商业运营中心总经理焦震杰表示,与传统电视购物人群相比,乐视超级电视的主要用户更年轻化,21岁-35岁的占75.1%,放宽到45岁上限,占比高达93.9%。
  此外,乐视此前在大屏购物方面进行了小尝试,却发现了与行业截然不同的数据。
  乐视超级电视用户在晚18点至早8点期间,用户支付习惯更偏好“扫码支付”,而非“货到付款”。
  值得一提的是,目前大屏购物不足以吸引年轻人的重要原因在于,1)传统电视购物与年轻人生活轨迹不匹配,导购方式陈旧,购物行业印象欠佳,
  2)而电商APP植入只作为简单渠道出口,缺乏深度运营展示形式单一,年轻人又不愿意、不喜欢甚至不想使用,无法养成用户习惯。
  看点五:乐视大屏购打造“视频化、场景化、生态化、平台化”四化生态
  乐视推出的乐视大屏购,作为全球首家家庭场景式大屏生态购物平台,具有视频化、场景化、生态化、平台化四大核心优势,能够有效提升大屏购物体验,赢得更多年轻用户的青睐。
  1、视频化――品质高、呈现真、互动强
  乐视大屏购采用视频化让商品眼见为实更直观、更精彩、品质高、展示好、互动强,乐视完整生态可以为大屏购物提供系统化品质保障:购物节目顶级专家顾问+乐视视频影院级视频制作团队+乐视云全球化的创新云平台+全球生态合作伙伴。
  2、场景化――智能高效、简单便捷、高效私密
  乐视大屏购可以为家庭成员打造大屏购物新场景。
  边看边买可以智能匹配内容场景,乐视能提供最丰富最精准的用户场景触点,例如动画亲子、游戏、影视、体育、音乐等,让用户在边看内容的同时就能快速购买到相关商品,满足用户所见即所得式的购买体验。
  3、生态化――服务丰富、生态优惠
  乐视开放的闭环生态持续打造高品质的生活圈,无论是生态内的超级电视、超级手机、智能硬件等,生态外的母婴用品、家居家纺、厨房用品等,产品服务丰富。
  此外,生态内会员还可享受天天有特价、部分地区免邮、每天10款秒杀等优惠特权。
  4、平台化――完整服务、优质体验
  乐视大屏购作为生态平台,为商家和用户赋能。
  无论是电视购物商家、第三方电视平台、电视购物运营服务商、品牌厂商、乐视商城、网酒网、电商运营服务商,还是广大用户,乐视大屏购在内容生产、营销工具、流量支持、交易流程、全员体系、金融支持方面提供完整服务和独特体验。
  据乐视致新营销传播副总裁任冠军介绍,乐视大屏广告月营收已经接近5000万,这意味乐视生态补贴硬件的打法正在被越来越多的事实证明是可行的。
  而对于此番介入大屏购物市场,乐视希望年底前能实现销售额破亿。
  与PC电商平台或手机电商平台相比,这个数字或许还不够大,但是,破亿更重要的价值是对大屏购物打法的检验。
  诚如任冠军所言,乐视超级电视不是一台电视,而是一套通过产业链垂直整合和跨产业价值链重构所打造的开放闭环大屏互联网生态系统。
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中国政法大学知识产权研究中心特约研究员李俊慧
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。乐视冯幸:未来手机行业只存在两种玩法--百度百家
乐视冯幸:未来手机行业只存在两种玩法
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乐视移动CEO冯幸认为,国产手机厂商未来应该朝技术和生态两个方向走,要么玩技术,要么玩生态,这两头都不靠的企业,今后会挺难受。
乐视控股高级副总裁、乐视移动智能总裁冯幸
中国科技网 &文/王飞
“我老冯又回来了!”这是2015年初冯幸从联想加盟乐视后回归手机行业的豪迈宣言。
如今大半年过去了,身为乐视控股高级副总裁、乐视移动智能总裁的冯幸对于乐视手机的雄心壮志得以浮出水面:最新数据显示,乐视手机仅11月的单月销量就超过100万台,其中,刚发布不久的乐1s月销78万台。自5月19日发售手机至今,乐视用时不足7个月,成为单月销量破百万最快的国产手机品牌。
尽管承认“100万台并不多”,但冯幸在接受中国科技网采访时认为,作为新晋国产手机品牌能在如此之短的时间内获得销量百万的成绩实属不易。“按照目前的势头,今年内乐视手机卖300万台没有任何悬念。”甚至,冯幸已经把乐视手机明年销量目标定在“千万级”。
尽管手机业务在短时间内取得了不错的成绩,尽管冯幸雄心勃勃,但外界质疑乐视手机的声音一直存在,有人认为乐视手机公布BOM成本损害友商利益,也有人认为乐视手机硬件免费甚至负利将会让自身面临巨大亏损,还有人认为乐视的生态手机概念纯粹就是营销噱头。
作为乐视手机业务的掌门人,冯幸又是如何看待这些观点呢?近日,冯幸接受中国科技网采访,坦率地发表了自己的看法和见解。
用户价值是衡量手机产业环境的重要标准
此前,业界有观点认为当前手机行业“以低价刷销量”是一种“不健康的产业环境”,对此冯幸认为,判断手机产业是否健康的一个重要标准应该是“产品和服务是否为用户带来价值”。
“在当前手机红海市场一味拼价格,拼到最后没差异化怎么办?要么就坑用户,要么就坑自己。”冯幸认为,“坑用户就是偷工减料,减配置,减体验,如果不想这样,手机产品必然高度同质化,也就没有了核心竞争力,最后就只能大面积亏损,这就是坑自己,这两种情况都会导致产业环境越来越不健康。”
在冯幸看来,乐视坚决“不坑用户”,首要就是坚持不做百元机。“乐视不是一个打低价的公司,我们不做百元机,但乐视会永远有千元机,但千元机的配置会不断提高。即使是千元机,但我们要求给用户提供价格2000+旗舰机的高性价比体验。”
此前,业内还有观点认为乐视手机“自杀价”必然带来巨大亏损,对于这样的质疑,冯幸认为这是不了解乐视生态补贴硬件的原因所致。
“我不是一台手机,而是一套完整的移动互联网生态系统。”用过乐视手机的人一定对这样的开机语印象深刻。冯幸表示,这句话揭示的是在乐视硬件产品背后,包含视频、电视、流量、广告、营销等乐视完整生态系统在做支撑和服务。
“乐视移动是移动互联网业务,不是单纯的手机业务,不是乐视的硬件业务,我们硬件可能有亏损,但我们还有乐视诸多服务型的生态收入进行补贴。”冯幸解释说,乐视生态收入对手机硬件的补贴就是真金白银,乐视生态在流量、营销、品牌等方面的资源也给予乐视手机业务极大的支持。
冯幸举了易到用车的例子。“乐视已经控股易到用车,那么对于购买乐视手机的用户我们就送易到用车的打车券,同时所有给易到用车账户充值的人也可以拿到乐视手机的优惠券。什么时候传统手机厂商能随便找个滴滴做这事?”冯幸认为,乐视手机与乐视生态其他业务之间的协同恰恰是为消费者提供了“真正的用户价值”。
此外,冯幸还透露,乐视手机与乐视其他生态业务之间还存在资源反哺。“乐视手机也有生态业务收入分成标准,比如会员费,就有明确的比例分配,还包括一些后向的很多服务性的收入分成。”
在冯幸看来,乐视手机的这种生态模式并没有掉进外界所谓“坑自己”的陷阱,反而还为用户带来了价值,同时也为行业的健康发展提供了一种可借鉴的实现路径。
要么玩硬件,要么玩生态,两头不沾挺难受
当前,国内智能手机的竞争从“红海”进入“血海”。各大手机厂商“八仙过海各显神通”,热闹非凡。对于行业未来的市场格局和发展趋势,冯幸认为,未来手机厂商基本只能分为两种,一种是把手机单纯当成硬件卖的硬件制造派,一种是把手机当成服务来卖的生态派。
对于硬件制造派,冯幸认为华为是这方面的代表。“老余(余承东)从来没有当面称赞过我们乐视,但我认为华为在技术方面非常不错,他们有着非常雄厚的IT、通信、制造、生产的基础,华为是真正地把手机当硬件做,能够赚取硬件的利润。”
“乐视手机则是典型的生态玩法。” 冯幸认为,乐视手机背靠乐视整个生态系统,通过手机这个超级入口,导入乐视自身所拥有的视频、电视、汽车、云计算等生态资源,因而可以做到“硬件负利甚至免费”,并且依靠会员费、生态营销等后续多维度的增值服务来实现盈利。
对于乐视手机的生态发展模式,冯幸显得很有底气。“之前老有人说乐视是假生态,但现在越来越多的人都在说生态,也把自己的手机往生态概念上靠,这至少表明大家对乐视手机生态理念是认同的。”
但冯幸同时也强调,生态理念不是生拉硬靠的,乐视做生态十几年,生态之间环环相扣,而且每个环节之间的强关联,不是简单的用资本、靠砸钱就可以做成。“因为出发点不一样,诉求不同。比如原来你有一个好的APP应用,而我的手机销量大,那双方的合作就是把你的应用预装到我的手机上,但双方的合作也就仅限于此,不可能在底层的开发上做到共享,这就让用户体验大打折扣。”
不久前,中国联通与乐视移动签署合作协议,中国联通刚性包销130万台乐视手机。冯幸认为,这种合作在业界都是绝无仅有,原因就在于中国联通对于乐视生态手机的认可。“乐视手机内容跟生态系统的流量合作,我们共同关心的是获取用户,手机卖完之后双方共同运营和服务用户,而原来的做法就是手机一卖完,就意味着双方合作和用户服务的终止。这种做法完全不同于原来运营商和手机厂商卖完手机合作就终止的模式,这种一般性的合作和乐视手机生态级合作的效应不在一个量级上。”
冯幸特别呼吁,今天的国产手机厂商未来应该朝技术和生态两个方向走,“要么玩技术,好好补补技术,特别是拥有自己的核心技术。要么玩生态,就像乐视这样有完整的生态体系,拥有这两种资源的国产厂商都可以在手机行业活得好,这两头都不靠的企业,说实话今后会挺难受。”
作者:王飞,科技媒体人、互联网评论人,微信公号“IT烽火台”(微信id:itfenghuotai),独立思考,言之有物。
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  时隔半年之后,乐视生态化反第二季,也是乐视生态新品发布会已经于日前在北京五棵松体育馆正式上映了。今年4月14日才登场亮相的首款乐视超级手机&&乐1也在本次发布会上迎来中期改款,这也是乐视1S的终极杀手目标。此次乐视1s的终极杀手目标页十分的详细,就是&秒红蓝&,具体代表谁想必大家心里应该十分清楚,乐1S凭什么这么狂,真有如此资本吗?通过本期的超详细评测,我们一起来探寻下答案。
  另外,乐视还在发布会上抛出了多类桌面、双C造型、意识流操控、闭环的开放生态等等一大堆高大上词汇,听的人云里雾里、似懂非懂,此处我们一道来看看这些新鲜词汇到底都是啥意思。
  ▼首先,老惯例,我们来看下乐视1s的配置信息:
  外形设计
  我们在今年4月底时曾对乐1进行过体验(点击回看),当时乐1给我们的感觉是造型中庸大方,熄屏下颜值尚且不错,但亮屏后的ID无边框实在让人大跌眼镜,用料和做工一般,机身偏厚重,给人的质感平平。而如今乐1s价格又降低了400元,品质感岂不是更差?
  &这手机挺良心啊&、&它这做工可以啊&,这是乐1s开箱后身边几个同事把玩后所给出的第一句评价。实际上手摸过后,确实很难相信如今1099元的千元机也能有这样的做工,这里的确值得赞一下。为什么会有如此评价呢?接下来我们就来仔细看一看。
首先就是材质和尺寸,乐1s在材质上彻底抛弃了此前乐1极不耐磨的塑料后盖,改为了全金属一体式机身,只是为了信号溢出,将背面顶端和底部进行了掏空,然后再使用聚碳酸酯塑料进行填充,并不是简单的直接将上下两端换成塑料材质,不过视觉上依然是三段式,色差还是比较明显。
  金属表面的喷砂处理粒度较细,整体的手感比较细腻。三围尺寸方面,乐1s相比乐1厚度降低了2mm,拿在手上的负担显然小了很多,重量也减轻了4克。
  ▲就细节来看,乐1s背面上方的这块塑料盖板的装配仍然存在一些瑕疵(参见下图),摄像头一侧略微翘起,右侧则稍稍凹陷。摄像头四周的金属圈要高出机身表面,四周与塑料盖板之间存在明显的缝隙,A4打印纸的一角可以轻松插入,用时间久了有积攒灰尘的可能性。
乐1s的顶部和底部分别有两道注塑天线隔离条,与侧边框的融合程度不错,只是色彩上略微扎眼了些。乐1s顶部两侧分别是3.5mm耳机接口和红外线发射孔,底部的USB
Type-C接口两侧采用对称式设计,开孔看着挺唬人,但只有左侧是扬声器开孔,右侧只是用来隐藏了听筒。3.5mm耳机插孔和数据线插孔都做了包边处理,避免插拔时对边框的刮蹭,也有一定的绝缘作用。
  ▼乐1的ID无边框设计不但遭到了网友神图的吐槽,前面板玻璃直接高出机身边框的造型更是让它在跌落时的碎屏几率直线拉升。在乐1s上,乐视虽然嘴上仍然强调自己是ID无边框2.0,但实际上却是悄悄地收敛了很多。
不用亮屏,仅在一定的光线角度下就可以让乐视的ID无边框露馅,四周的黑框宽度降低为2.4mm,但在浅色系壁纸的映衬下看上去仍然有些跑马的感觉。顶部的前置摄像头以及传感器采用对称式设计,底部的三大金刚键采用隐藏式设计,背光不亮起的情况下完全不可见,这使得乐1s的正面看上去更加简洁。
  ▲为了降低碎屏几率,乐1s首先将四周的金属边框包裹的更高,玻璃仅仅高出0.2mm,这基本和贴个钢化玻璃膜的效果差不多了,悬浮式设计感大大减弱。
  ▲此外,乐1s的金属边框也不再和玻璃边缘基本保持平齐,而是通过一个斜边外扩了一圈,这也就是乐视所谓的&双C设计&&&
  机身左侧上部是乐1s的SIM卡槽,支持双卡双待,可以同时放入一张Nano SIM卡和一张Micro
SIM卡,支持通过设置软切换主副卡,不过,乐1s的这个卡托并不支持放入存储卡,也就是不支持内存扩展。音量按键挪动到机身右侧,原有的类似iPhone的拨动式静音按钮则被直接砍掉,按键本身有一定的松动感,手感反馈倒还不错。
  ▲乐1s这种偏向于平直的侧面造型过渡以及高出机身0.2mm的玻璃面板,毫无意外的带来了刮手感,手指触摸到屏幕边缘时这种感觉尤其明显。
  ▲乐1s的背面指纹识别按钮表面被处理为镜面材质,虽然乐视强调表面使用了疏油防污涂层,但仍然非常容易沾染指纹和灰尘,想将它当化妆镜的理想也很难实现,毕竟面积实在是太小了,关于乐视这个指纹识别的实际使用效果我们稍后再谈。
乐1s此次搭载了一块5.5英寸1080P级别的In-Cell屏幕,屏幕触控层与保护层合二为一,看上去相比千元价位内的不少GFF贴合屏幕优秀不少,通透度明显更高。此外,乐视1s的这块屏幕色域为80%,整体色彩看上去比较自然,并没有那么的鲜艳。EUI
5.5也提供了像素级动态色域调整、色彩偏好选择以及视频色彩优化等功能,显示效果算是千元机中的中上水准,值得肯定。
  EUI 5.5上手体验
  降价的乐视1s反而在材质和做工上给我们带来不少&越级&的惊喜,下面我们再来看看乐视超级手机1s的软件和系统体验是否能带给我们和外观一样的惊喜。
  ▲乐1s搭载的是基于Android 5.0.2 的EUI
5.5.029E(体验版),和很多国产手机定制ROM一样,EUI同样砍掉了二级菜单,仅保留桌面一级界面。整体界面风格以及图标采用扁平化设计,除了系统自带应用外,EUI也对类似QQ、微信、微博等常用应用的图标进行了重绘,不过统一都是四四方方的方块造型,EUI也自带了优雅丽人、智慧女神、浪漫可人、华丽、蝉翼、极简、斑斓、eUI
TV等额外8个主题,这些常用的图标也会跟随主题进行变化,不过更多应用就是放任自流的状态,如果你的冷门应用较多,那么你的第二屏画风就会相当的不和谐。另外值得一提的是,EUI的主题就只有默认的9个,并没有类似其他ROM的&主题&功能,也不支持风格元素的混搭。
在EUI的主屏幕中,任意位置下拉便是打开通知栏,最上方还默认提供了时间日历以及天气信息的显示功能,下方从左到右分别是通知一键清除以及通知管理的进入按钮,通知信息也会同样以应用角标的方式显示,一键清理后,通知信息以及应用角标提示都会被清空。快捷设置栏需要通过单击菜单键进行呼出,界面风格和iOS的控制中心有几分相似,其中的快捷工具以及快捷开关支持横向滑动和排序,和iOS上的CCSetting等越狱插件实现的效果有几分类似。
  EUI也把多任务管理集成到了这个位置,支持上滑结束,下滑锁定/解锁应用,点击底部的长条则可以全部结束。作为一台拥有3GB内存的手机来说,EUI在清理完所有后台应用后剩余的内存只有大约1.3GB。乐视在1s的发布会上也承认了,自家的Live桌面以及乐见桌面其实都挺吃内存的。
  ▲通过玄学曲线可以看到,乐1s的EUI桌面在滑动操作过程中存在一定的掉帧现象,另外滑动的速度感觉与系统反馈的速度之间有一定的差距,跟手度一般,缺少那种行云流水般的操作快感,过渡动画速度也有些略微偏慢,通过开发人员选项将动画速度改为0.5X会感觉略有好转。借助Permon性能监视器可以看到,乐1s在常规桌面操作下其实只开启了3个核心,相对还是比较的保守,并不是那么放的开。
5.5的一些小功能做的还是相当不错,例如拖动图标到下方可以直接出现主屏幕的缩略图,拖动到相应窗口即可,对于跨屏移动图标而言,这个操作还是相当的便利。
  ▲ 视频绝对是EUI的一大特色,例如主屏幕左侧的乐见桌面以及固定在主屏底部的Live桌面,虽说是桌面,但它们本质上都是一款应用而已。在此前的EUI
中,主屏左侧固定的只能是乐见桌面,也就是主要以视频内容为主,不过这并不符合大多数人的使用习惯,比如如今的数据流量还是相当的昂贵,出门在外基本不会打开视频,当然了土豪随意。所以,在EUI
5.5中,乐视也将其开放给了更多合作伙伴,例如乐见桌面位置可以被今日头条的头条桌面所取代,主要显示资讯新闻,也可以改成大咖桌面,关注自己喜欢的明星,这些个不同桌面也就是乐视所谓的&多类桌面&,其实都只是应用的不同呈现方式而已&&
  在EUI的乐见桌面中,除了视频内容之外,现在它也能推荐一些例如音乐或者壁纸等更多内容。
  ▲EUI充分接入了乐视网的视频资源和内容,并基于此与系统的日历、闹钟等功能进行了更多的整合。例如在EUI
5.5中,日历功能中多了一个关注功能,可以直接关注自己喜欢的电视剧或者明星,之后该电视剧的剧集播放时间便会以提醒事项的方式出现在日历中,除了可以到时收看外,也支持选择特定的日期进行回看,想通过日历找此前某一天落下的剧集相当方便。
  ▲闹钟功能现在也可以直接设置明星闹铃,比如将王宝强的魔性笑声设为清晨的叫醒闹铃,想必到时一定会一下子&惊坐起&。壁纸功能同样支持加入当前的热播电视剧或者选择特定明星,支持相关壁纸的自动推荐和切换功能。
  此外,EUI
5.5现在也能从火车票、机票的订票短信中自动获取信息生成日历通知事项,智能给予用户提醒,这项功能我们其实已经在不少ROM中见过,不过乐视将它以及上面的日历、壁纸、闹钟功能统称为了高大上的&意识流操控&,好吧,原来如此。
  ▲对于球迷朋友以及体育赛事的爱好者来说,EUI 5.5内置的乐视体育还是有着相当的吸引力。
5.5在基本功能方面做的相对比较完善,例如垃圾清理、省电管理、流量控制、权限管理、自启动管理、黑名单拦截、通话忽略等功能也都一应俱全,不过手势和语音方面的功能相对匮乏。
  ▲乐视EUI的指纹识别功能目前功能相对单一,除了直接熄屏下解锁并唤醒屏幕外,就只有一个指纹拍照的功能,并没有发挥出指纹识别对于安全和隐私的保障优势。EUI的锁屏密码输入界面做的比较有意思,当你使用左手或右手握持手机进行解锁时,键盘也会自动偏向一侧,输入起来确实方便了不少。
  ▲乐1s的EUI
5.5体验版目前优化的完善度感觉相对一般,整体的流畅度还没有发挥到最佳状态,时常会出现一定的掉帧和卡顿等问题,也有拍照应用下打不开选项栏等bug,某些操作下的发热也比较明显,这些都需要乐视在随后的版本中进一步完善。
  ▲EUI最突出的特点还是围绕&视频&两个字来展开,对于喜欢追剧或体育运动的爱好者来说,EUI的好用程度以及资源丰富程度都相当不错,这也是EUI的真正核心价值所在,所谓的生态其实更多的还是基于乐视账号体系,与乐视超级电视硬件以及乐视网视频内容之间的互动。就ROM本身的好用、易用程度来说,EUI还是有不小的提升空间,距离国内一线的几大ROM还是有差距,乐1s身上的适配完善度也还需要进一步提高,希望正式版时能有所改善。
  硬件与充电、续航
  相比乐1,升级版的乐1s将SoC芯片改为MT6795T(Helio
X10),依旧是8个Cortex-A53核心,只是主频从2.0GHz小幅提升至2.2GHz,GPU部分依旧是感人的PowerVG
G6200。此外,乐1s还将内存提升为3GB,内置存储容量改为32GB,新增乐闪充快速充电。不过减配的现象也同时存在,乐1s相比乐1砍掉了陀螺仪以及霍尔传感器。
  ▲在发布会上,乐视1s的安兔兔跑分高达55958分,力挫魅族MX5、红米Note2顶配版、魅蓝metal等一众机型,成为&秒红蓝&大杀器的最有力证明,那么事实果然如此吗?来看看IT之家的实测数据(测试开始前,让乐1s在23摄氏度室温下充分冷却,之后使用安兔兔官网最新版5.7.3版跑分软件进行测试,开启64位模式,而乐1s本身的系统版本为EUI
5.5.029E(体验版))
  47631?这差距似乎有些大啊,与乐视官方在发布会上展示的55958整整差了8327分,不知道乐视能不能给出个合理解释。另外,我们发现乐视1s在开启安兔兔
v5.7.3后,会自动弹出提示称&已进入高性能模式&,不过这似乎是个绝对的隐藏模式,我们找遍了EUI
5.5的电量模式设置项也没有看到有单独的&高性能模式&&&.
  由于手头并没有红米Note2高配版以及魅蓝metal,因此这里我们只找来了乐视所提及的魅族MX5(搭载Flyme
4.5.2.7A)进行对比,来看看二者的实际跑分数据情况。
  ▲同样的安兔兔V5.7.3 64位模式下,乐视1s(左)与魅族MX5(右)的实际跑分数据对比
  ▲乐视1s与魅族MX5的GeekBench 3与GFXBench跑分对比
  关于联发科MT6795T的实际性能,IT之家此前已经进行过详细的解析,详情请参看《真&芯&旗舰:骁龙810/三星7420/海思935/MT6795全面解析》。虽然它贵为联发科目前最顶级的SoC芯片,但它28nm
HPM的工艺制程以及8个Cortex-A53核心、PowerVR G6200的配置就决定了其地位,和海思麒麟930/935一样,过渡的意味十分明显。
CPU环节,缺少A57大核心使其在单线程数据上远远落后于Exynos7420以及高通骁龙810,这对于日常操作流畅度的体验影响十分显著。多线程部分,MT6795T凭借8个高主频的2.2GHz核心挽回了一定颜面,甚至力压Exynos7420,但实际带来的提升十分有限。GPU部分,PowerVR
G6200的性能勉强持平高通骁龙801的Adreno330,面对稍早些的游戏大作《狂野飙车8》、《真实赛车3》时,MT6795T分别给出了
34-40帧以及20-40帧的数据,尚且能够应付。但面对《NBA2K16》这样的最新游戏大作时,搭载MT6795T的乐1s只交出了平均6帧的成绩,完全不具备可玩性。
  诡异的乐闪充:乐视超级手机1s此次搭载了乐闪充快充技术,最大理论充电功率达到24W,看起来非常给力,不过实际用起来却完全是另一番景象。不知道我们手头的这台乐1s是不是个例,当使用原装的数据线和充电头进行充电时,乐1s竟然在30分钟之后仍然显示1%电量,但此时的电池图标仍然在正常显示充电动画,重新插拔或者重启手机后也不见起色。
  当我们将其放置一段时间后,乐1s又突然开始了充电,77分钟后电量充至88%时再次发生了诡异的停止充电问题,但此时将数据线连接到电脑的USB端口,则可以继续进行充电,跟刚开始时一样,不论重新插拔充电器或者重启手机,电量依旧保持在88%不会继续充电,令人匪夷所思。快速充电过程中,乐1s也出现了一定的发热现象,实测最高温度为38.6摄氏度。
  ▲IT之家也将此问题通过乐视EUI内置的反馈应用进行了反馈,希望乐视能够在乐1s正式开售时,彻底解决乐1s的充电问题。
  乐1s在拍照部分的硬件配置上也发生了一些微妙的变化,乐1上的OIS光学防抖被砍掉,但新增了PDAF相位对焦功能。虽然依旧是1300万像素,但传感器的供应商从三星/索尼换成了三星一家,考虑到乐1s的这块传感器还支持ISO-Cell像素隔离技术,因此我们推断它很可能就是三星的S5K2M3,传感器尺寸1/3.06英寸,单像素面积1.12微米。
5.5对于拍照应用的操作方式也进行了一定的优化和改进,此前乐1的相机应用会把HDR等常用设置和功能一股脑的塞到左上角的设置界面中,用起来相当不便。而EUI
5.5把HDR、夜景、正方形、美颜、场景等常用功能做成了快捷工具栏,直接滑动快门上方的白条即可打开,显然方便了不少。不过在实际使用过程中这个工具栏出现了一两次消失的现象,需要重新打开相机才能正常使用。另外,这个工具条非常窄,而且靠近模式调整和快门按钮,稍不注意很容易产生误触。相比国内的其他安卓ROM,EUI
5.5的拍照功能和玩法上仍然比较落后和单一,例如美颜功能只有开启和关闭两个选项,缺少级别和分类的调整;依然提供场景模式功能,需要用户在拍照前选择对应的模式;缺少专业模式等,需要完善和进步的空间还非常大。
  ▼下面我们就来通过实拍样张看看乐1s在拍照方面的表现:
  ▲100%放大局部裁切
  ▼同一场景下前后衔接的两连拍
从日间拍摄样张可以看到,乐1s对于光线场景非常挑剔,在阴天等&软光线&环境下,乐1s的表现相对稳定优秀,白平衡控制的非常准确,曝光稍稍偏多,加上较高的色彩饱和度和对比度,因此画面看起来十分鲜艳通透,细节解析力表现相对正常。不过,在遇到存在一定明暗对比的复杂光线场景时,乐1s就会出现白平衡漂移,尤其是暗部细节的解析力下降的十分厉害,甚至出现了一定的涂抹现象,噪点也很多。
  ▲下面样张为开启HDR
  ▲下面样张为开启HDR
  ▲右侧样张开启HDR
  & 在明暗对比强烈的环境中,乐1s的画面宽容度的极限就被彻底扒光,亮部过曝,暗部的丢失也很显著,此时乐1s也只能手动开启HDR,无法自动开启,开启
HDR后拍照的过程明显变慢了很多,需要在几秒内保持拍照姿势不动,从实际的HDR样张来看,乐1s的HDR算法比较自然,画面的动态范围有了明显的提升,只是画面稍微出现了偏绿的色彩。
1s在微距拍摄方面的表现不错,新加入的PDAF相位对焦对于改善对焦体验效果明显,点击屏幕激活的反差对焦模式速度较慢但好在准确性还是不错,即便是拍摄一些随风摆动的花花草草也能在几次尝试后完成对焦,并拍出比较清晰的照片。乐视1s的F2.0光圈镜头对于背景的虚化能力也比较到位,加上饱和度、对比度较高的色彩设定,效果不错。
  ▲ISO:2000,曝光时间:1/17秒,光圈值:F2
  ▲夜景样张100%缩放局部裁剪
  ▲下方样张夜景模式开
乐视1s在夜景环节的表现相对较差,尤其是画面的涂抹非常严重,不远处的树木细节基本丢失殆尽,完全就是油画的感觉,优化提升的空间非常大。乐视1s也提供了夜景模式,开启后噪点控制更加出色,画面明显干净了很多,细节解析力也有一定的提升,虽然成像速度较慢,但观感上还是好了太多,如果你是乐视1s的用户,我们强烈建议你在夜晚开启夜景模式。
  通过以上几个环节的试用体验,我们认为乐视超级手机1s在外观、做工和品质上绝对能达到&越级&的水准,不但是加量不加价,而且相比乐1的首发价还低了
400元,再加上观感优秀的In-Cell屏幕以及乐视网视频资源的绝对优势,乐1s在让你看得到、摸得到的地方其实都做得比较出色,如果用户是在卖场体验摸一下它的话,选择乐1s的几率可能非常高,这是乐1s非常值得肯定的地方。
  不过,手机毕竟还是要拿来日常实际使用的,拥有不错颜值的乐 1s在体验环节却露出了不少的问题,EUI
5.5的生态仍然偏向于自家的视频和超级电视等硬件资源,这方面无可厚非,但视频毕竟不是生活的全部,在非视频内容方面,乐视EUI
5.5相比国内的几个一线安卓ROM还是有一定的差距,与乐1s的适配还存在一定的问题,比如日常操作过程中的微微发热,偶尔的掉帧和卡顿,相对普通的跟手程度,较弱的拍照体验等。这些都需要时间去逐步的优化和完善,希望乐视能够在后续进行持续的改进,让最终上市的产品内外更加一致。
  在国内竞争惨烈的智能手机市场上,叫板对手制造话题营销让自己成为公众焦点的做法已经屡见不鲜,尤其是部分新晋品牌,大家也对此见怪不怪了。营销确实是很重要的一方面,不过,对于消费者而言另一方面显然还要更加重要,那就是产品本身的品质和好用程度,消费者可能会被各种营销口号和优惠措施所吸引去购买这款产品,如果产品本身不够好,消费者还会用他们手中的钞票去继续支持你吗?
  对于一款1099元的手机而言,你可能会说还要什么自行车?但问题是现在乐视真的已经给你了自行车,还是辆变速功能非常好用的山地车,但速度却没比步行快出多少。
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