国内游戏开发引擎有哪些好用的有哪些

在国内开一家开发游戏引擎公司的前途如何?
现在有没有比较出名点的国产商业游戏引擎?如果自己打造一款自主的引擎的难度有多高?
我恐怕这个前景很难好,不要以为会造发动机,就等于会造飞机。而且题主你知道自己想造哪一种飞机么?飞机那么多种,发动机都是不一样的。如果题主考虑的是通用3D游戏引擎的话,我恐怕这是竞争最激烈的领域。业界发展到现在,大家都达成共识了:有钱的自己搞一个只适应自己开发需求的引擎,把通用化、易用性、维护和支持的成本压到最低,除了自家人,没人会用;没钱的挑一个自己还买得起引擎用,从几百块(GameMaker)到几千的(Unity 3D)到几百万的(UDK,Crytek)都有挑。很少有人贸然以卖引擎为生,除非你觉得自己能够成为第二个Unity 3D。现代游戏引擎,特别是成熟到可以拿出来卖的,哪一个都是浩大的工程,久经考验的战士。这个中间需要巨大的投入,回报却未必。高端商业引擎都是一边开发自己的游戏,一边开发引擎。游戏反过来也是对自家引擎的宣传,早年的Quake之于id Tech 3引擎;Gears of War 之于UDK引擎,Crysis之于CryEngine。现代引擎有很多功能重和,技术要求高的部件。自己开发显然成本太高,且未必做得好。所以这也导致了Middleware中间件市场的兴起。所以很多高端引擎都会购买并整合。UDK我所知道的就整合了Beast(灯光烘培中间件),Simplygon(LOD自动生成中间件),SpeedTree(植物生成中间件),Scaleform(UI系统中间件)等等。这些中间件都代表了各自领域内的顶尖水准。你自己开发引擎,你考虑好了购买这些中间件么?资金足够么?如果自己开发的话,时间技术足够么?如果考虑低端的2D游戏引擎,市面上颇有一些,甚至RPGMaker这种都能算在里面。题主可以调查一下GameMaker,这个引擎+编辑器最近被Steam引入了它的软件商店,用来帮助社区自制游戏。类似的引擎/编辑器还有不少,Stencyl、Game Salad等等。不过这些引擎都是收费低廉,在边缘市场生存。不知道它们的投资回报率能够满足题主的要求么?最后,看看这个列表,,囊括了业界内大大小小知名不知名的引擎,供你参考。
感觉挺难的, 主要是我觉得销售 License 的盈利模式正在逐步地从软件行业中淘汰. 而游戏引擎目前的盈利方式还处于传统的 License 授权思路. 只有我们转变思维, 用新的盈利模式去运营一家游戏引擎公司, 才有可能打破这个局面. 否则, 无论是 Cry Engine, Unreal, Unity3D 还是新兴的引擎公司, 都将面临出售, 或被并购, 依托于现金流强大的公司来维持自己高昂的人力成本这一不争的事实.
难度相当大,不要做这个尝试,不只是花钱的问题。盛大做过"零世界",至今也没弄出什么反响。网易好像也推出过一款引擎,印象中比盛大的零世界好些。如果你能比他们两家牛,那么恭喜你,你是腾讯,可是腾讯不做这种吃力不讨好的事情...很久很久以前,游戏开发的基础设施还不完善,仅有的几个引擎比如unreal又太贵买不起, 或者不能满足需要;那时候我们做游戏的人都得自己动手开发引擎,很多是从DirectX/OpenGL底层做起。技术上并没有难度,需要的各种知识都是公开的,难的是管理上的难度,毕竟上了规模的工程都相当的复杂。幸好,通常我们只是为了自己的游戏服务,不是出来卖的,并不需要打造得多么完美。如果公司正好要开发一系列类似的游戏,那么有可能考虑把引擎部分抽取出来,形成一个比较通用的东西。其实更自然的方式是,新项目组直接继承老项目的所有代码,然后根据需要自己去改。不过,很有追求的公司也许会专门独立出来一个公共技术部门,维护引擎。如果这个引擎做得真的很好用很牛,那么也许可以考虑拿出来卖,很多国外公司都是这么干的。但是现在这个时候就不同了。已经有了很多很牛很好用的商业引擎,价格也比较亲民,没必要自己动手打造新的引擎,何况又不好使。这时候仍然还有一些国内的游戏公司在做自己的引擎,其实只是惯性使然,因为从那个年代过来的很多程序员喜欢沉浸在这种事情当中...---------------------------------------------------------回答楼主的问题。自己打造一款引擎是可以的,不难。不过要像样就难了,要比人家的更好用就难了。而要拿出来卖,就不要想了,那是不可能的事情。有这个钱,还不如投入到国产汽车引擎的研发当中去...打比方来说,知道了汽车的原理,自己用木板拼一个能在路上跑的、有四个轮子的车并不困难,可是离实用的汽车相差太远了...折一个纸飞机并不困难,可是这个跟生产飞机完全不是一码事...
泛泛的量化的来讲,成功的引擎公司难度&=成功的游戏公司的难度(月流水xxx千万上亿的)
游戏引擎重要么?很重要!虚幻引擎开发了那么多的大作游戏,如果是用垃圾引擎,很难想象。游戏引擎最重要么不是,国内多少公司用虚幻引擎做了垃圾网游?
研发需要耐得住寂寞而且研发成本会远高于购买一款成熟商业引擎。。只要你能坚持下来,到功能与主流匹配的时候,就成功了。
在我看来,任何一门生意都是一样的,该行业现状如何?有什么可以改进的地方?提供怎么样的解决方案,自己是否有提供这样解决方案的能力。
在北朝鲜开一个这样的公司,主打国内私服市场,或许能赚钱
不要说国内,放到全球,从头开发(通用的)游戏引擎都不是一个好生意。技术上不难,但是复杂,复杂到你不想活,复杂到你养不起开发团队。CryTek都不行了,EPIC都卖给腾讯了,从头做,做到能和这两家掰手腕,难度太大。
不知道为啥必须要用国产的引擎,是给政府做游戏吗,还是民族情怀.技术没有国界的,国外的引擎用用无妨.谁做的好就用谁的.要明确公司到底是做游戏,还是做引擎,还是都做.如果真的要自己做引擎要不要商业化和别人的竞争(U3D,Unreal等).我想你知道答案了.
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