守望先锋被锁了60帧为什么我开30帧一点都不卡开到60帧有点卡?

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30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
20:07&&|&&作者:
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◆ 30帧不再万岁,为什么说它不够流畅?
  从数字上看60帧游戏都要比30帧要好(虽然说起来感觉像是废话),但是真要说清60帧为什么比30帧好,好在哪里等问题,这个题目又实在太好了,单就帧率一个话题的讨论都可以出好多书了,咱们还是把它简化一下吧。
  PC游戏的流畅体验有多个参照物,可以对比电影PC游戏本身,下面我们就从这两个方面来谈谈为什么PC游戏需要高帧速。
1.24帧电影就很流畅,30帧的游戏为什么不流畅?
  第一个要比的对象就是电影或者电视,24帧的电影看起来都非常流畅,但是30帧的游戏就不一定,有的就会明显觉得卡顿。
  这个问题不新鲜了,解释的最多、最合理的就是因为电影和电脑的画面渲染是不一样的过程或者说原理,前者是用胶片拍的,每格画面记录的都是不间断的连续画面,天生就带有运动模糊效果(motion blur),再加上人眼的视觉暂留性,所以画面看起来是连贯的,24帧也非常流畅。
  电脑显示的画面是GPU渲染出来的,每一帧的效果可能都是不一样的,前后两帧的场景有可能千差万别,带给大脑的印象就是画面突然换了,不连贯了,这时就有卡顿的感觉。
1080p高清版电影的静态截图依然给人以细节不清晰的感觉
《》游戏画面截图,画面非常清晰
  一个更生动的例子就是,电影是动态模糊的,所以直接视频截图的话,画面总有不清晰的感觉,而PC游戏恰恰相反,单独截取一张静态图片的话,每一张图片的效果都是非常清晰的。
2.同样是30帧,不同游戏流畅性为什么也不同?
  这个问题情况更复杂,也没有第一个问题那样公认的回答,这里面有游戏类型的不同,比如RTS战略游戏相比FPS射击游戏就没那么高的帧速要求,还有就是厂商使用的技术不同,如果每帧画面都比较接近,那么流畅性就会好一些。
  当然,更主要的是PC游戏的30帧是一个平均值,它跟电影画面每帧都是1/24秒不一样的是,PC游戏的每一帧渲染所需的时间也是不一样的,这也造成了最低帧、最高帧的不同。
《Metro 2033》游戏测试中的帧速变化
  上图是《Metro 2033》游戏的中一个测试结果,测出来的平均帧达到了50帧以上,但是30秒-40秒期间的帧数只有15帧左右,大大低于平均值,也正是那个时间段画面看上去有些卡顿的感觉。
  这是因为帧时间(frame time)不同,还是以30帧为例,那么一秒内平均每帧的渲染时间是33ms左右,但是电脑渲染的每一帧都有可能是千差万别的,如果画面很简单,帧时间大大低于33ms,那么帧数就会很高,如果场景复杂,那么帧时间可能高于33ms,帧数就会过低,造成了渲染画面帧数忽高忽低,就算平均值能达到30帧,那么实际感受也不完美。
  这里只总结了两个影响PC流畅感觉的因素,实际上这个问题远比我们说的复杂,就算同一个游戏,厂商使用的技术不同都可能导致游戏感受区别很大,比如主机上的游戏大部分也是30帧速率的,但是流畅度普遍还是比PC好;不同的游戏类型对流畅的要求人也不一样,RTS策略类要求就比FPS射击游戏要低等等。
  说了这么多,真正提升游戏体验的方式有那些呢?根据上面提到的这两个不同之处我们可以这么想:
1.增加动态模糊,模拟电影效果
  首先是让PC游戏渲染过程更像电影,胶片电影更流畅的原因主要是有了动态模糊效果,那也给PC游戏加上动态模糊效果就行了。
  目前确实有越来越多的游戏支持动态模糊(Motion Blur)特效,最明显的一个例子就是《街霸4》,这是一款格斗游戏,对帧速的要求比FPS游戏还高,它的画质设置中就有动态模糊这一项,设置为高之后就可以模拟出电影般的效果,看上去显得更流畅。
2.均衡帧时间,保持帧数平稳
  既然帧时间差异也会影响游戏的流畅性,那么厂商也可以通过均衡帧时间的方式来保证游戏帧数平稳,因为即便是30帧,理论上也能保证游戏足够流畅了,我们现在遇到的问题更多的是渲染每帧的时间不同。
  目前也有游戏引擎支持平均化帧时间的技术了,可以使用延迟渲染(Deferred Rendering)之类的先进技术使得游戏帧时间更加接近,帧数也更加平均。
3.最直接的方式:提高帧数
  前面的两种方式只能算是治标不治本,对游戏流畅性的改善都有局限,而最直接的方式就是提高游戏的帧数水平,这样帧时间也降低了,每一帧留在人眼的时间就更短了;FPS数值越高,人眼看到的画面变化越快,画面也会显得更加连贯,因此整体的流畅性毫无疑问更高了。
  这就是人们期待了许久的30帧向60帧转变的革命,这并不是简单的帧数翻倍而已,需要硬件厂商、游戏厂商及开发者的共同努力,断掉30帧万岁,多了浪费的想法,带给玩家真正的流畅性体验。
1.3.2.30帧不再万岁,为什么说它不够流畅
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感觉这个游戏一点也不流畅,30帧蛋疼。。。期待60帧补丁(能有就好了)
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机器配置 神船 战神z7 r2
CPU I7 4720
显卡 gtx 970m
热情传说的画面比较以往好了不少,音乐爆炸。可是不知怎么的,就是感觉玩起来特别的卡,各种不流畅,伤眼睛,本来不3D晕的,看着世界地图也感觉有点晕了。
帧数不够稳定,在大地图上能够明显的感觉到到掉帧。战斗场景的掉帧就更别说了,怎么看都感觉不够连贯。。。传说明明是搓着爽快的游戏,掉帧怎么玩怎么别扭。。。
不知道以后会不会出相黑魂一样的材质和60帧补丁,如果有等补丁出了再玩好了。。
Ps.这个游戏不同于巫师3,巫师3 30帧也足够玩了,毕竟只控制一个人,而且格斗动作都是预设的。卡顿的感觉总像米饭里面的沙子,让人玩起来不太开心。。。
各种画质参数都改过,因该不是配置问题。
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是1.2版本+破解么?掉帧? 我WIN10 64+WIN7 64双系统都不掉帧 你算你是笔记本 也不至于
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我比你差n个档次的笔记本战斗都不掉帧
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gxdnju 发表于
我比你差n个档次的笔记本战斗都不掉帧
不是掉帧,就是感觉卡顿,流畅度不好。
一会我开一下N卡的帧数显示看一看是不是真的掉帧。
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amihi 发表于
是1.2版本+破解么?掉帧? 我WIN10 64+WIN7 64双系统都不掉帧 你算你是笔记本 也不至于 ...
我刚才用N卡自带的帧数软件测试了一下,从1080p特效全开到800x600特效全关,帧数一直是23-28帧的样子,从来没稳定过30帧。
难怪我能感觉到明显掉帧
请问这是怎么回事啊。
我好像没打1.2的破解补丁
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Ares0601 发表于
不是掉帧,就是感觉卡顿,流畅度不好。
一会我开一下N卡的帧数显示看一看是不是真的掉帧。
我刚才用N卡自带的帧数软件测试了一下,从1080p特效全开到800x600特效全关,帧数一直是23-28帧的样子,从来没稳定过30帧。
这是什么情况啊。
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Ares0601 发表于
我刚才用N卡自带的帧数软件测试了一下,从1080p特效全开到800x600特效全关,帧数一直是23-28帧的样子,从 ...
更新显卡驱动!355.60 或者355.98都可以!
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本帖最后由 l4g4bp6 于
22:50 编辑
我win7 64/N卡358.50/1080全最高:锁30帧
这游戏画面只是基本水准,不是那种巫师3需要很强硬体才能跑才能表现更好,
他全最高也就只能基本,所以你要会降帧肯定不是这游戏问题,
我1.0/1.2都全程锁30帧,目前已106小时玩到很後头了。
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钛金狗眼伱嚎,自己搞不定自己的电脑怪这神优化的游戏
配置比你低的笔记本都能1080P全开
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amihi 发表于
更新显卡驱动!355.60 或者355.98都可以!
的的确确是显卡驱动的问题,更新了355之后稳定30帧了!
特效全开也十分流畅,这下终于可以痛痛快快的享受游戏了!
十分感谢!!
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l4g4bp6 发表于
我win7 64/N卡358.50/1080全最高:锁30帧
这游戏画面只是基本水准,不是那种巫师3需要很强硬体才能跑才能表 ...
的确是驱动的问题,更新了驱动之后完全不卡了!!
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慕容断月 发表于
钛金狗眼伱嚎,自己搞不定自己的电脑怪这神优化的游戏
配置比你低的笔记本都能1080P全开 ...
发现是显卡驱动的问题。
以前帧数一直在23-28帧波动,不发帖子我还以为这个游戏的PC版就是这么不流畅呢。
现在问题已经解决了
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Ares0601 发表于
发现是显卡驱动的问题。
以前帧数一直在23-28帧波动,不发帖子我还以为这个游戏的PC版就是这么不流畅呢。 ...
能解决就好,这游戏说实话真心是神优化,我的垃圾U+850M都能1080P全效,新出的游戏我找不到比他优化更好的了
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你说的卡顿不会是战斗时的那个停顿吧&&那不是卡&&是特效啊
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为什么我更新了驱动都卡啊。。。一顿一顿的GTX550TI
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