153×1加三分之一的和编程一个编程解决问题题

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小学奥数冠军自创的数学顺口溜,留给孩子做学霸!
1.乘法口诀儿歌一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿。四只青蛙四张嘴,扑嗵扑嗵跳下水。2.一个数除几位数儿歌先看被除数最高位,高位不够多一位除到被除数哪一位,商就写在哪一位,不够商1就写0,商中头尾算数位,余数要比除数小,这样运算才算对。3.小数加减法儿歌计算小数加减法,关键对齐小数点,用0补齐末位,便可进行加减。小数大小比较儿歌(自编)小数大小比较很容易,先把他们都竖起,小数点,数位要对起,然后再把他们比。首先比较最高位,最高位相同下位比。至到最后分高低,哪个高来哪个大。牢记在心不忘记。除法是小数的除法除法是小数,移位要记住。移动小数点,使它变整数,除数移几位,被除数同样多,数位如不够,添0来补位。4.四则混合运算儿歌通览全题定方案,细看是否能简便;从左到右脱式算,先乘除来后加减;括号依次小中大,先算里面后外面;横式计算竖检验,一步一查是关键5.解应用题儿歌题目读几遍,从中找关键;先看求什么,再去找条件;合理列算式,仔细来计算;一题求多解,单位莫遗忘;结果要验算,最后写答案。长度、面积、体积、容积的认识长度一条线,面积一大片;体积占空间,容积算里面。6.四舍五入法儿歌四舍五入方法好,近似数来有法找;取到哪位看下位,再同5字作比较;是5大5前进1,小于5的全舍掉;等号换成约等号,使人一看就明白。7.鸡兔同笼问题的解法鸡有两只脚,兔有四只脚。先数头和身。再按鸡分脚。8.运算顺序歌诀打竹板,连天,各位同学听我言。今天不把别的表,四则运算聊一聊,混合试题要计算,明确顺序是关键。同级运算最好办,从左到右依次算。两级运算都出现,先算乘除后加减。遇到括号怎么办?小括号里算在先,中括号里后边算,次序千万不能乱,每算一步都检验,又对又快喜心间。9.退位 减 法退位减法要牢记,先从个位来减起;哪位不够前位退,本位加十莫忘记;如果隔位退了1,0变十来最好记。10.连续退位的减法看到0,向前走,看看哪一位上有。借走了往后走,0上有点看作9。11.两步计算应用题两步计算应用题,读题审题要仔细。解题一环扣一环,中间问题是关键。数量关系要找准,计算步骤要理清。抓住中间带两头,准确答题乐悠悠。12.多位数读法歌读数要从高位起,哪位是几就读几;每级末尾如有零,不必读出记心里;其他数位连续零,只读一个记仔细;万级末尾加读“万”,亿级末尾加读“亿”,读数规则永牢记。13.多位数写法歌写数要从高位起,哪位是几就写几。哪一位上无单位,用“0”顶位要牢记。14.多位数大小比较歌位数不同比大小,位数多的大,位数少的小。位数相同比大小,高位比起就知道。15.多位数改写歌万位后面“0”去掉,加上万字改完了。亿位后面“0”去掉,加个亿字就改好。有关计划实际相比较应用题的顺口溜计划实际比较应用题,仔细分析不用急。数量关系很重要,前后关系很微妙。先把关系写上面,解题思路它领先。计划实际在前面,上下对比一条线。具体数量要体现,不变数量是关键。按量天数看的准,最后再把问题填。根据等式列方程,算术方法也简单。16.有关凑“十”法的看到9想到1,看到8想到2看到7想到3,看到6想到4看到大数加小数,先把两数换位置。10的分成9和1,真淘气7、3、8、2也调皮吹6升4 (6象哨子,4象小旗)小手小手真伶俐(让生摇动双手,象把10分成5和5)17.乘法口诀求商歌:(一)想乘法,算除法,口诀缺啥就商啥。(二)用乘法口诀求商,先把口诀仔细想:如果缺少哪个数,它就是求得的商。18.认识时间的儿歌时针走过数字几,表示时间几时多。要问多了多少分,请你仔细看分针。对于某些减法的简便运算:多加就减,少加再加;多减就加,少减再减。结合律不算难,两数结合可先算。19.《植树问题》小朋友,张开手,五只手指人人有,手指之间几个空,请你仔细瞅一瞅。商中间或末位有0的除法我是0,本事大,除法运算显神通。不够商1我来补。有了空位我就坐。别人要想把我除,常胜将军总是我。20.除的意义到“除”,圈一圈,“除”字前面是除数,“除”字后面被除数,位置交换别忘了。四则运算顺序括号括号抢第一,乘法、除法排第二,最后才算加减法,谁在前面先算谁。连续退位的减法看到0,向前走,看看哪一位上有。借走了往后走,0上有点看作9。21.拍手歌我说一,一一一,一张纸来一只笔,学习数学做练习,都要用到纸和笔。我说二,二二二,身上长着多少二,左左右右数一数,眼睛、手脚和耳朵。我说三,三三三,鲜红领巾胸前戴,三个角,三条边,我们人人都喜爱。我说四,四四四,眼前一张长桌子,四个角,四条边,用它读书和写字。我说五,五五五,五角星,亮晶晶,国旗上有五颗星,我是那颗小星星。我说六,六六六,六一节啊真快乐,唱歌跳舞做游戏,祖国花朵真幸福。我说七,七七七,一个星期有七天,星期天,不上学,做个妈妈的好帮手。我说八,八八八,慰问军属老大妈,你扫地,我擦窗,大妈对我笑哈哈。我说九,九九九,九月十日教师节,尊敬老师有礼貌,人人夸我好宝宝。我说十,十十十,两只手上有手指,十个手指用处大,学习雷锋做好事。时针和分针小小表盘圆又圆,时针分针跑圈圈。分针长,时针短,一个快来一个慢。分针跑完一满圈,时针刚跑一小段。22.珠算读写数小小珠算真神奇,读数写数最容易。四位一级是关键,读写都从高位起。级前中0读一个,级末有0不读起。亿级万级仿个级,读完后面加单位。一级一级往下写,珠不靠梁0占位。23.多位数的大小比较多位数大小看位数,位数多的数就大;位数相同看高位,高位数大数就大。24.年、月、日一、三、五、七、八、十、腊,31天总是大。四、六、九、十一月,30天永不差。二月份,最特殊,二八、二九来变化。闰年它就二十九,平年它就二十八。4除年号有余平,整百年号划双0。记时方法有两种,二十四时和普通。时间单位排好队,最大单位是世纪。1世纪,100年;1年等于多少天?平年365,闰年366。1小时,60分,1分等于60秒。年、月、日,时、分、秒,相临进率要记好。25.分数大小的比较分数大小的比较,分子、分母要记好。分母相同看分子,分子大的分数大;分子相同看分母,分母大的分数小。26.整数加、减法法则1. 整数加法法则整数加法有规律,相同数位要对齐。和不满十落原位,满十上位要进一。凑十余数落下来,加到哪位落哪位。进位加数加一起,结果不差半分厘。2. 整数减法法则整数减法有规律,相同数位要对齐。大减小时落下差,小减大时去借位。借一来十减后加,加减结果落原位,连续借位要细心,借走剩几要牢记。27.整数乘法法则1.一位数乘法法则整数乘法低位起,一位数乘法一次积。个位数乘得若干一,积的末位对个位。计算准确对好位,乘法口诀是根据。2.两位数乘法法则整数乘法低位起,两位数乘法两次积。个位数乘得若干一,积的末位对个位。十位数乘得若干十,积的末位对十位。计算准确对好位,两次乘积加一起。3.多位数乘法法则整数乘法低位起,几位数乘法几次积。个位数乘得若干一,积的末位对个位。十位数乘得若干十,积的末位对十位。百位数乘得若干百,积的末位对百位计算准确对好位,几次乘积加一起。4. 因数末尾有0的乘法法则因数末尾若有0,写在后面先不乘,乘完积补上0,有几个0写几个0。28.整数除法法则1. 除数是一位数的除法法则整数除法高位起。除数一位看一位。一位不够看二位,除到哪位商哪位。余数要比除数小,不够商一零占位。2. 除数是两位数的除法法则整数除法高位起。除数两位看两位。两位不够看三位,除到哪位商哪位。余数要比除数小,不够商一零占位。3.多位数除法法则整数除法高位起。除数几位看几位。这位不够看下位,除到哪位商哪位。余数要比除数小,不够商一零占位。4.商不变的性质被除数、除数同时乘,乘的因数要相同。被除数、除数同除以,除以的数也相同。乘、除都把0除外,商不变的性质要记清。29.小数四则运算法则1. 小数加减法法则小数加减有规律,相同数位要对齐。个位对个位,十位对十位。……十分位对着十分位,百分位对着百分位。……总而言之一句话,小数点要对齐。计算结果是小数,末尾有0要划去。2. 小数乘法法则小数乘法低位起,先按整数算出积。再看因数中小数共几位,就从积的右边起,数出几位点上点,末尾有0要划去。3. 小数除法法则小数除法高位起,看着除数找规律。除数是整数直接除,除到哪位商哪位不够商一零占位,商和被除数点对齐。除数是小数变整数,被除数小数点移同位.右边数位若不够,应该用零来补齐。30.小数大小的比较小数大小看高位,整数大时数就大。整数相同看十分位,十分位大时数就大,十分位相同看百分位,百分位大时数就大……。十三、数的基本性质和四则运算法则1.分数的基本性质分子、分母同时乘,乘的因数要相同。分子、分母同除以,除以的数也相同。乘、除都把0除外,分数值的大小不变更。2.分数加减法法则分数加减很简单,统一单位是关键。同分母分数相加减,只把分子相加减,分母大小不改变。异分母分数相加减,先通分来后计算。3. 分数乘法法则分数乘法更简单,分子、分母分别算。分子相乘作分子,分母相乘作分母。分子、分母不互质,先约分来后计算。4.分数除法法则分数除法最简便,转换乘法来计算。除号变成乘号后,除数的倒数要出现。31.混合运算顺序歌混合运算有顺序,同级计算左边起。加、减、乘、除混算题,先算乘、除要牢记。如果要是有括号,先算括号里面题。两、三步应用题分析歌谣小小问号锁住题,抓住关键去分析。已知条件换成数,相关条件全找齐。术语连数读一读,正确列式没问题。32.字母表示数字母表示数,关键要记住,省略乘号时,数要写在前,字母写在后。相同的因数变底数,因数的个数变指数。乘号可以简写成点,加、减、除号不能丢。33.列方程解应用题列方程解应用题,抓住关键去分析。已知条件换成数,未知条件换字母,找齐相关代数式,连接起来读一读。34.计量单位对口歌小朋友,快排队,手拉手对单位。看谁说得快又对。人民币单位元、角、分,进率是10要牢记。1元得10角;1角得10分,1元等于100分。长度单位有哪些,相临进率都是几?米加分米、厘米和毫米。最大单位是千米。1米=10分米,1分米=10厘米,1厘米=10毫米。米和千米也相临,进率1000是特例。质量单位有哪些,相临进率都是几?吨与千克还有克,进率1000要牢记。形体单位更容易,相临100是面积,相临1000是体积。大单位,小单位,大小换算有规律。从大到小乘进率,小数点向右移;从小到大除以进率,小数点向左移。进率是10移一位,进率100移两位,进率1000移三位。……35.数的整除的意义数的整除要记住,除式各项都要是整数。但是除数不等于0,商是整数无余。a÷b时可以说,数b能够整除a,数a能被b整除。a是数b的倍数,b是数a的约数。如果要是求约数就去除以自然数,如果要是求倍数就去乘自然数。能被2、5、3整除的数个位是0和5,一定能被5整除。个位是2、4、6、8、0,一定能被2整除。各个数位数字和,如果要是3倍数,一定能被3整除。36.质数、合数分清质数与合数,关键就是看约数。1的约数只一个,不是质数也非合数;如果约数只两个,肯定无疑是质数;3个约数或更多,那就一定是合数。37.分解质因数分解质因数,方法是短除。除数是质数,商也是质数。表示的形式很简单:合数=质数×质数……公约数、公倍数与互质数公约数,公倍数,关键要把“公”记住。公有的约数叫做公约数,公约数中最大的,就叫最大公约数。如果公约数只有1,它们就叫互质数。公有的倍数叫做公倍数。公倍数中最小的,就叫最小公倍数。求法有区别,千万别失误。短除只把除数乘,是求最大公约数。除数和商要连乘,是求最小公倍数。38.圆、圆柱、圆锥圆的知识学习好,生产生活都需要。要画圆,找定点,圆心确定圆位置,半径决定圆大小。同圆或等圆中,直径=2半径。圆的周长和面积,全都离不开圆周率。如果条件是半径,圆的周长2πr,πr2是面积。如果条件是直径,圆的周长是πd。圆周长乘圆柱高,是求圆柱侧面积。圆面积乘圆柱高,是求圆柱的体积。同底等高求圆锥,只需再乘三分之一。39.百分数、分数应用题百分数,百分率,又叫百分比。只表示一个数是另一数的百分之几。分母全部是100写法要牢记。百分数和小数,互化有规律。小数添上百分号小数点向右移。百分数去掉百分号小数点向左移。百分数和分率,应用同一理。读一读想一想谁和谁来比。百分数分数应用题,关键确定单位一。看着分量找分率,一一对应是规律。单位一量若已知,就求它的几分之几或几倍。单位一量若未知,就列方程去分析。已知条件换成数,未知条件换字母,找齐相关代数式,连接起来读一读。比、除法和分数的区别与联系比与除法和分数,联系和区别要记住。比的前项相当于分数的分子和被除数;比的后项相当于分数的分母和除数;比号相当于除号和分数线;区分清楚很关键。比是两个量的关系除法是运算,分数只是一个数,它们的性质紧相连。……(被除数、除数同时乘,乘的因数要相同…..)前项和后项同时乘,乘的因数要相同。前项和后项同除以,除以的数也相同。乘、除都把零除外,比值的大小不变更。40.比例尺1.求比例尺,很容易。先把单位来统一,写出图距与实际距离比。再根据基本性质去约分,比的前项化为1。2.比例尺应用题,实际距离是单位一。单位一量若已知,就求它的几分之几或几倍,单位一量若未知,就列方程去分析,……比例的意义、性质和正、反比例相等的比,组成比例。比例的基本性质要牢记:内项乘积等于外项积,解比例时做根据。一个量变另一量跟着变,商不变时是正比例,积不变时是反比例。根据意义列方程,融会贯通最容易。有理数加减法:有理数加减很简单,符号法则是关键。同号相加号不变,异号相减比比看,绝对值较大的数,符号写在结果前。41.有理数乘法有理数乘法要记住,两数相乘同号正,异号负。任何数乘0都得0,负因数个数决定积正负。偶数个负因数积为正,奇数个负因数积为负。有理数除法法则有理数除法最简便,转换乘法来计算。除号变成乘号后,除数的倒数要出现。大九九(19×19)乘法口诀表,非常实用!1乘的乘法有:1×1=1 1×2=2 1×3=3 1×4=4 1×5=5 1×6=6 1×7=7 1×8=8 1×9=9 1×10=10 1×11=11 1×12=12 1×13=13 1×14=14 1×15=15 1×16=16 1×17=17 1×18=18 1×19=192乘的乘法有:2×2=4 2×3=6 2×4=8 2×5=10 2×6=12 2×7=14 2×8=16 2×9=18 2×10=20 2×11=22 2×12=24 2×13=26 2×14=28 2×15=30 2×16=32 2×17=34 2×18=36 2×19=383乘的乘法有:3×3=9 3×4=12 3×5=15 3×6=18 3×7=21 3×8=24 3×9=27 3×10=30 3×11=33 3×12=36 3×13=39 3×14=42 3×15=45 3×16=48 3×17=51 3×18=54 3×19=574乘的乘法有:4×4=16 4×5=20 4×6=24 4×7=28 4×8=32 4×9=36 4×10=40 4×11=44 4×12=48 4×13=52 4×14=56 4×15=60 4×16=64 4×17=68 4×18=72 4×19=765乘的乘法有:5×5=25 5×6=30 5×7=35 5×8=40 5×9=45 5×10=50 5×11=55 5×12=60 5×13=65 5×14=70 5×15=75 5×16=80 5×17=85 5×18=90 5×19=956乘的乘法有:6×6=36 6×7=42 6×8=48 6×9=54 6×10=60 6×11=66 6×12=72 6×13=78 6×14=84 6×15=90 6×16=96 6×17=102 6×18=108 6×19=1147乘的乘法有:7×7=49 7×8=56 7×9=63 7×10=70 7×11=77 7×12=84 7×13=91 7×14=98 7×15=105 7×16=112 7×17=119 7×18=126 7×19=1338乘的乘法有:8×8=64 8×9=72 8×10=80 8×11=88 8×12=96 8×13=104 8×14=112 8×15=120 8×16=128 8×17=136 8×18=144 8×19=1529乘的乘法有:9×9=81 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本帖最后由 申籍巴民 于
00:37 编辑
Warsword Conquest
骑马与砍杀战团——中古战剑:征服
中古战剑:征服 制作小组
Nameless Warrior
TheMageLord
中古战剑:征服模组是基于由英国“游戏车间”(Games Workshop)公司推出的“中古战锤”游戏制作的。
该模组目前已转换支持战团1.143版本的单人游戏(以前有过1011的模组)
我和我的制作小组在研发的时候决定与其简单的将原来的1011模组复刻到战团,不如全面改进并制作一个崭新的MOD,我们将原1011版本的旧世界地图和阵营*改为了中古战锤中另一个世界,描写了包括鲁斯缇亚,阿拉比,死亡之地跟南地在内的新地区*
(*译者注:以上地名和阵营均是参考“中古战锤”游戏中的设定。其中“旧世界”指的是由帝国和巴特亚尼领头的一大片区域。鲁斯缇亚是游戏中蜥蜴人种族的居住地区,阿拉比则是旧世界的最南端海盗生活的地区,而再往南的地区则被简单地称作“南地”)
据我所知目前还没有人有跟这个想法一样的壮举,即使是本家的“中古战锤”游戏或者该游戏的MOD也从未涉及这些地区和阵营。
以下是一些该模组值得期待的特性
其一:7个阵营,分别都有属于自己阵营的盔甲,物品,坐骑和领主——
蜥蜴人,古墓王,森林地精,海盗,匿贲,南地精灵和帝国*
(*译者注:都是本家“中古战锤”游戏中的阵营,其中“匿贲”原文为Nippon,既日本,但是直接这样汉化有点露骨,在网上也没找到汉化,所以我自己编了一个。)
其二:玩家可以加入任意种族任意阵营
其三:新地图
其四:大量基于本家游戏的战斗场景
其五:修改并添加了新的人物和队伍进入竞技大赛
其六:新的不法之徒阵营——兽人号手,Gorols*和不死海盗
(*译者注:作者八成打错字了…这个词wiki不到不知道是啥,反正是一种野怪)
其七:新的雇佣兵阵营——巨魔,兽人和怨恨者
其八:每个城镇,村庄,城堡里面都有该阵营的游荡者
其⑨:玩家有机会得到魔法武器和装甲
其十:可以向酒保贩卖战俘
其十一:死亡机制(既玩家会死翘翘)和战场延续
其十二:海战系统和海贼
其十三:可以建立自己的哨站和要塞
了解更多信息请跟进:
Warsword Conquest Team
Nameless Warrior
TheMageLord
Warsword Conquest is a mod based on Warhammer fantasy battles game by Games Workshop.
This is total conversion for Mount and Blade Warbands 1.143 and is single player only at moment.
Download from
Also available here thanks to Kazzan
Also available on nexus
Me and the Warsword team have decided instead of just porting our original Warsword to warbands that we would freshen it up and make it a brand new mod, we have moved the focus of the map and factions from the old world to another part of the warhammer world , placing the area on Lustria , Araby , the land of the dead and southlands.
This is something no one has done before not to my knowledge anyway ,no warhammer games or mods have ever explored the possibilities of these areas and the different factions of the warhammer world.
Here are some of the features you can look forward to Warsword Conquest Preview mod
7 factions each with their own new armours, items, mounts and lords these are :-
Lizardmen , Tomb Kings ,Forest Goblins , Pirates , Nippon , Southland Dwarfs and Empire.
The ability to become a player character of every faction race in the game.
Massive Warhammer based battle.
Revamped tournaments with special tournament characters and teams. including keep your own armour.
All new bandits including Beastmen, Gorols and Undead Pirates.
All new mercenaries including Ogres, Orcs and Grudgebringers.
Each town, village, castle has walkers of correct faction.
The player has the chance to obtain magical weapons and armour for themselves.
Sell prisoners to tavernkeeper.
death cam and battle continues.
Sea Battles and Sea Bandits.
Build your own Outposts and Forts.
Our thread for this mod with more info can be found here
MOD更新发布地址:
百度网盘下载地址:
Moddb下载地址:
相关截图:
翻译/搬运:Alford513
Special Thanks:Zorro
总评分:&荣誉 + 1&
第纳尔 + 20&
梦想是用来追逐的,而不是炫耀或者购买。
最后登录阅读权限20在线时间308 小时UID1257473帖子第纳尔567 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 51, 距离下一级还需 48 积分
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LZ,链接貌似不能用啊?
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扈从, 积分 51, 距离下一级还需 48 积分
UID1257473帖子第纳尔567 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
以下是此MOD的特点及有待完善的方面...
&&大家好,很多人都在问新闻:这里是一个小更新的团队是怎样做的,我们计划要做的,我们一直在做的事,和更多。
你可以检查以前更新的全功能列表;但是这里有一些新的东西,我们正在增加国防部:
-斩首脚本(感谢Davee和法兰上的两个不同种族的论坛);
新的任务和随机事件;
新的角色创造系统;
新的对话框:更少的香草和兽人说他们是贵族;
改进招聘系统:有足够的声望和良好的关系,您可以招募新兵团而不是小团体;
-可怕的怪物可怕的武器;
-自定义战斗和自定义字符;
-战锤幻想战役的战场的感觉:单位工作为了坚持战锤的描述:根据种族,基础的士兵很便宜,比较弱的特殊/罕见的单位和特殊字符。如果你打一个巨魔/混沌战士/怪物/龙与你的帝国自由公司或你的speargoblins王子,带来很多的人!
绿-完整的进化树的实现
橙工作进展
红色的-还没有实现
混沌的联合巴托尼亚
兽人部落鼠人
sartosa海盗
边境的王子
建模是实施新的派别的很大一部分;我们是在国防部的几乎每一个派系和单位建立新的模型,这是工作,采取了很多的很大一部分时间。
我们在找什么?
我们真的需要一些帮助经历了sceners谁愿意帮助我们浸没玩家进入战锤世界。如果有兴趣,请联系删除或霍拉moddb或在talewords论坛。
这就是今天的全部,但更会来。支持国防部的感谢!
复活节快乐,有个美好的一天!
重要的 :请记住,你下载的这个主题是只有一个预览最终Warsword征服模式;因此,所有的更新我们将直到官方WCQ MOD的释放将描述我们的进展,而不是在预览。谢谢你能理解。
最后登录阅读权限20在线时间308 小时UID1257473帖子第纳尔567 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
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很多人都在问新闻:这里是一个小更新的团队是怎样做的,我们计划要做的,我们一直在做的事,和更多。
你可以检查以前更新的全功能列表;但是这里有一些新的东西,我们正在增加国防部:
-斩首脚本(感谢Davee和法兰上的两个不同种族的论坛);
新的任务和随机事件;
新的角色创造系统;
新的对话框:更少的香草和兽人说他们是贵族;
改进招聘系统:有足够的声望和良好的关系,您可以招募新兵团而不是小团体;
-可怕的怪物可怕的武器;
-自定义战斗和自定义字符;
-战锤幻想战役的战场的感觉:单位工作为了坚持战锤的描述:根据种族,基础的士兵很便宜,比较弱的特殊/罕见的单位和特殊字符。如果你打一个巨魔/混沌战士/怪物/龙与你的帝国自由公司或你的speargoblins王子,带来很多的人!
绿-完整的进化树的实现
橙工作进展
红-还没有实现
混沌的联合巴托尼亚
兽人部落鼠人
阿拉比木精灵
sartosa海盗
边境的王子
历建模是实施新的派别的很大一部分;我们是在国防部的几乎每一个派系和单位建立新的模型,这是工作,采取了很多的很大一部分时间。
我们在找什么?
我们真的需要一些帮助经历了sceners谁愿意帮助我们浸没玩家进入战锤世界。如果有兴趣,请联系删除或霍拉moddb或在talewords论坛。
这就是今天的全部,但更会来。支持国防部的感谢!
复活节快乐,有个美好的一天!
重要的 :请记住,你下载的这个主题是只有一个预览最终Warsword征服模式;因此,所有的更新我们将直到官方WCQ MOD的释放将描述我们的进展,而不是在预览。谢谢你能理解。
最后登录阅读权限20在线时间483 小时UID1116406帖子第纳尔364 精华0互助3 荣誉1 贡献0 魅力6 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 46, 距离下一级还需 53 积分
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毛主席夸我帅
不会吧,你是说百度网盘那个吗?我试了下能下啊。
梦想是用来追逐的,而不是炫耀或者购买。
最后登录阅读权限20在线时间1450 小时UID876722帖子第纳尔982 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 45, 距离下一级还需 54 积分
UID876722帖子第纳尔982 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力1 注册时间
本帖最后由 cqrtxwd 于
13:36 编辑
放到mod文件夹里,启动游戏没有选择这个剧本的选项啊。列表里找不到,是1.153的吗,已解决
最后登录阅读权限40在线时间2433 小时UID192388帖子第纳尔3948 精华0互助10 荣誉1 贡献0 魅力35 鸡蛋2 注册时间
骑士, 积分 954, 距离下一级还需 245 积分
UID192388帖子第纳尔3948 精华0互助10 荣誉1 贡献0 魅力35 注册时间
这个MOD前年就已经在中文网发布了,我玩了很久了。名字叫 [11.10.26][Lv1][Warband 1.143] Warsword Conquest Preview mod1.0
你这个版本还是1.143的,没有更新啊?
最后登录阅读权限40在线时间1988 小时UID494801帖子第纳尔3110 精华0互助10 荣誉2 贡献0 魅力196 鸡蛋5 注册时间
游骑士战队[YQS] 战团ID:YQS_豆腐
骑士, 积分 725, 距离下一级还需 474 积分
UID494801帖子第纳尔3110 精华0互助10 荣誉2 贡献0 魅力196 注册时间
好吧 等汉化。。。
最后登录阅读权限40在线时间3175 小时UID309664帖子第纳尔6221 精华0互助8 荣誉6 贡献0 魅力61 鸡蛋1 注册时间
审判者战队[Judge] 战团ID:Judge_kevin
骑士, 积分 980, 距离下一级还需 219 积分
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貌似很强大QAQ ……
最后登录阅读权限20在线时间308 小时UID1257473帖子第纳尔567 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 51, 距离下一级还需 48 积分
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抱歉回错帖子了
最后登录阅读权限10在线时间7 小时UID718817帖子第纳尔2 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
平民, 积分 1, 距离下一级还需 9 积分
UID718817帖子第纳尔2 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
战剑有战团版了是吗!!!!等很久了!!!!
还记得以前用1.011打的
好几个补丁+修改才能正常运行蛋疼死了。。
最后登录阅读权限60在线时间5511 小时UID405542帖子第纳尔37227 精华0互助268 荣誉126 贡献1591 魅力1809 鸡蛋5 注册时间
圣殿骑士团[KT] 战团ID:KT_linn
UID405542帖子第纳尔37227 精华0互助268 荣誉126 贡献1591 魅力1809 注册时间
荣耀即吾命!
最后登录阅读权限70在线时间4361 小时UID425111帖子第纳尔5059 精华0互助166 荣誉11 贡献0 魅力675 鸡蛋22 注册时间
自由骑士 战团ID:Bombadil
骑士领主, 积分 5453, 距离下一级还需 2546 积分
UID425111帖子第纳尔5059 精华0互助166 荣誉11 贡献0 魅力675 注册时间
看上去不错……先收藏起来
最后登录阅读权限40在线时间2609 小时UID1141456帖子第纳尔3850 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力23 鸡蛋0 注册时间
骑士, 积分 458, 距离下一级还需 741 积分
UID1141456帖子第纳尔3850 精华0互助1 荣誉0 贡献0 魅力23 注册时间
等汉化……貌似蛮好玩的~
最后登录阅读权限20在线时间432 小时UID647047帖子第纳尔738 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 87, 距离下一级还需 12 积分
UID647047帖子第纳尔738 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
下来玩了下,创意不错,很有特点,但感觉有以下不足:
1、阵营没有什么变化,还是什么诺德、维基亚之类,楼主所说的古墓王、精灵这些国家没发现。
2、NPC混乱,法提斯居然是女的,艾雷恩也是女的。而且NPC会吵架,没有关闭NPC吵架的选项。
3、缺乏剧情,出来后营救商人的弟弟的剧情都砍了。玩了几个小时,一点剧情都没有,感觉比较枯燥。
4、兵种疑问,雇佣骑手是穿着暴露的小妞,进入战场发现她们没马,全部步战。而且发现系统默认她们分组为弓弩手,我估计是不是翻译错了?
& &总之,这是个不错的MOD,值得期待,希望制作组加油,我会经常关注你们。
最后登录阅读权限30在线时间342 小时UID133573帖子第纳尔939 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力1 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 113, 距离下一级还需 286 积分
UID133573帖子第纳尔939 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力1 注册时间
题材不错,有那么多精灵矮人兽人,我喜欢,汉化赶紧出啊!!!想玩!
& && && && & -=-
& && && & (\&&_&&/)
& && && & (`\(&)/')
& && && & (`/&v&\')
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最后登录阅读权限1在线时间3365 小时UID954423帖子第纳尔130 精华0互助11 荣誉3 贡献0 魅力121 鸡蛋0 注册时间
头像被屏蔽
自由骑士 战团ID:卑鄙的Minemine
UID954423帖子第纳尔130 精华0互助11 荣誉3 贡献0 魅力121 注册时间
汉化汉化,我是忠实的魔兽党!!!
签名被屏蔽
最后登录阅读权限40在线时间347 小时UID379573帖子第纳尔4252 精华0互助34 荣誉13 贡献0 魅力451 鸡蛋0 注册时间
圣殿骑士团[KT] 战团ID:KT_JayGreen
骑士, 积分 491, 距离下一级还需 708 积分
UID379573帖子第纳尔4252 精华0互助34 荣誉13 贡献0 魅力451 注册时间
没汉化,我是真的实在没法儿玩吖~~
【优酷游戏主播:小柏哔哔哔】求订阅,求观看,求评论!么么哒!!!
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您的每一次【点播】和【订阅】,都是对小播我的鼓励与支持!!
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最后登录阅读权限20在线时间344 小时UID161414帖子第纳尔615 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 39, 距离下一级还需 60 积分
UID161414帖子第纳尔615 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
看上去很好啊,玩一下试试,貌似还有狼骑兵啊
最后登录阅读权限20在线时间344 小时UID161414帖子第纳尔615 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 39, 距离下一级还需 60 积分
UID161414帖子第纳尔615 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
看上去很好啊,玩一下试试,貌似还有狼骑兵啊
最后登录阅读权限30在线时间56 小时UID1129302帖子第纳尔326 精华0互助2 荣誉0 贡献0 魅力28 鸡蛋4 注册时间
见习骑士, 积分 129, 距离下一级还需 270 积分
UID1129302帖子第纳尔326 精华0互助2 荣誉0 贡献0 魅力28 注册时间
期待汉化吧
最后登录阅读权限10在线时间56 小时UID1201117帖子第纳尔129 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
平民, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
UID1201117帖子第纳尔129 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
等汉化 不错不错
最后登录阅读权限30在线时间1220 小时UID890169帖子第纳尔1109 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力20 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 247, 距离下一级还需 152 积分
UID890169帖子第纳尔1109 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力20 注册时间
是中文的吗?
最后登录阅读权限30在线时间1220 小时UID890169帖子第纳尔1109 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力20 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 247, 距离下一级还需 152 积分
UID890169帖子第纳尔1109 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力20 注册时间
可以建立自己的哨站和要塞这个好汉化啊
最后登录阅读权限15在线时间149 小时UID761930帖子第纳尔457 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力11 鸡蛋0 注册时间
审判者战队[Judge] 战团ID:(美男)陆猴儿
随仆, 积分 21, 距离下一级还需 8 积分
UID761930帖子第纳尔457 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力11 注册时间
希望有个汉化啊啧啧~这不是战锤么
最后登录阅读权限20在线时间127 小时UID1189997帖子第纳尔218 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 32, 距离下一级还需 67 积分
UID1189997帖子第纳尔218 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
翻了几个墙,就等汉化。大大们。。。
最后登录阅读权限40在线时间1768 小时UID1039311帖子第纳尔3068 精华0互助2 荣誉5 贡献0 魅力277 鸡蛋0 注册时间
自由骑士 战团ID:银衫
骑士, 积分 951, 距离下一级还需 248 积分
UID1039311帖子第纳尔3068 精华0互助2 荣誉5 贡献0 魅力277 注册时间
死萝莉也开始搞搬运了。。。
最后登录阅读权限20在线时间483 小时UID1116406帖子第纳尔364 精华0互助3 荣誉1 贡献0 魅力6 鸡蛋0 注册时间
扈从, 积分 46, 距离下一级还需 53 积分
UID1116406帖子第纳尔364 精华0互助3 荣誉1 贡献0 魅力6 注册时间
关于这个问题我之前帖子里本来说了,后来编辑掉忘记加上了。这个MOD没有汉化版本。而MOD制作时候用了“狸猫换太子”的方法,也就是保留原来一些基本数据,更换名字&装备。举例来说就是以原来雇佣骑手的数据为蓝本,通过更改装备和名称形成的新兵种&Amazon_Huntress&。这种修改在英文模式下是没有什么问题的。但是因为兵种ID没有改变(trp_mercenary_horseman)而汉化文档是对应兵种ID的,所以如果用中文模式玩就会出现这种人名和地名穿越的现象。
梦想是用来追逐的,而不是炫耀或者购买。
最后登录阅读权限10在线时间4 小时UID1303314帖子第纳尔9 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
平民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
UID1303314帖子第纳尔9 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
最后登录阅读权限30在线时间1022 小时UID548822帖子第纳尔2151 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 鸡蛋0 注册时间
见习骑士, 积分 125, 距离下一级还需 274 积分
UID548822帖子第纳尔2151 精华0互助0 荣誉0 贡献0 魅力0 注册时间
汉化了吗?
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