腾讯2016第二季度一个季度营收多少

【业界资讯】腾讯2016年Q1财报公布,网游收入170.85亿元
编辑:Sega Liu
发布时间: 19:02
腾讯公布了截至日未经审核的第一季度财报。总收入为人民币319.95亿元,比去年同期增长43%。其中网络游戏收入为人民币170.85亿元,同比增长28%。
腾讯公布了截至日未经审核的第一季度财报。总收入为人民币319.95亿元,比去年同期增长43%。其中网络游戏收入为人民币170.85亿元,同比增长28%。一季度腾讯公司增值服务业务的收入同比增长34%,至2016年第一季增值收入达人民币249.64亿元。网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。这主要得益于一季度期间新上线的智能手机游戏《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》等对公司收入贡献,以及PC游戏收入的增长。财报表示凭借QQ、微信、腾讯视频及腾讯新闻等平台提升了电子竞技的用户活跃度,此外,中度游戏组合一季度腾讯也有所扩大。一季度中,智能终端月活跃账户于季度末同比增长9%至6.58亿,腾讯QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%,QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。QQ空间智能终端月活跃账户于季度末同比增长4%至5.88亿。财报称这受益于照片编辑及视频浏览等功能的增强,用户活跃度得以提升。微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长39%至7.62亿。2016年初春节假期期间广受欢迎的红包活动、公众账号发布的原创内容增加以及透过微信支付进行的商业支付交易量显著增加促成用户指标增长。
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腾讯2016上半年营收677亿 微信月活跃用户超8亿
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核心提示:原标题:腾讯2016上半年营收677亿 微信月活跃用户超8亿 财报显示,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。经营盈利为人民币277.27亿元(41.81亿美元),比去年同期增长43%。期内盈利为人民币201.48亿元(30.38亿美元),比去年同期
 原标题:腾讯2016上半年营收677亿 微信月活跃用户超8亿
& & 财报显示,腾讯上半年总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元),比去年同期增长48%。
经营盈利为人民币277.27亿元(41.81亿美元),比去年同期增长43%。期内盈利为人民币201.48亿元(30.38亿美元),比去年同期增长41%。
  而微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.06亿,同比增长34%;微信企业号注册用户已超过2000万。
   腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:&第二季度,我们旗下的平台和业务均保持了稳健增长,包括社交和媒体平台、游戏、数字内容、广告和支付服务等。我们的战略举措巩固了生态系统和加强了我们为用户带来顶尖娱乐内容的能力。&   马化腾以QQ音乐与China Music Corporation进行整合为例,称这将帮助用户发现新音乐,帮助艺人触达更多粉丝,同时帮助唱片公司探索新的商业模式。   此外他还提到腾讯投资移动游戏开发商Supercell以增加腾讯在全球游戏市场的上游拓展力度。   &我们相信优质的内容,加之以腾讯的用户群、分发能力和精准推荐技术,将使我们和合作伙伴更好地发掘快速发展的数字娱乐市场的商机。& 马化腾说。
效果广告收入增长显著   按非通用会计准则,腾讯上半年经营盈利为人民币281.71亿元(42.48 亿美元),比去年同期增长43%;期内盈利为人民币216.30亿元(32.62 亿美元),比去年同期增长41%;净利润率由去年同期的34%降至32%。 
   其中腾讯第二季度的收入依然亮眼,总收入为人民币356.91亿元(53.82亿美元),比去年同期增长52%。 
   增值服务上,腾讯第二季度增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。该项增长主要来自玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自数款PC游戏的较少贡献。社交网络收入增长57%至人民币85.56亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。
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 作者: 佚名 编辑:
摩根士丹利发表研究报告指,腾讯(00700)首季收入及盈利胜预期,并维持腾讯的“增持”评级,及目标价183港元。该行指,腾讯首季广告收入逊预期,但支付收入较强,认为随腾讯业务与电商的关系更密切,其广告及支付业务的收入增长将更受季节性因素影响,或拖累短期股价表现,但该行仍相信腾讯的移动及社交网络广告业务可持续长期增长。微信扫一扫,关注腾讯港股频道官方公众号:玩转港股(ihkstock)不可一世!腾讯2016年Q1财报公布:净利润超100亿_游侠网 Ali213.net
不可一世!腾讯2016年Q1财报公布:净利润超100亿
【游侠导读】腾讯今天公布了该公司截至日未经审核的第一季度财报,财报显示,在2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元),比去年同期增长43%。
  腾讯今天公布了该公司截至日未经审核的第一季度财报,财报显示,在2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元),比去年同期增长43%。
  具体方面,总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元(20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。期内盈利为人民币92.68亿元(14.34亿美元),比去年同期增长34%;净利润率由去年同期的31%降至29%。每股基本盈利为人民币0.981元,每股摊薄盈利为人民币0.970元。
  主要业务方面,首先是增值服务。腾讯增值服务业务的收入2016年第一季度同比增长34%为人民币249.64亿元。网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。社交网络收入同比增长48%至人民币78.79亿元。网络广告业务方面,腾讯网络广告业务2016年第一季度收入同比增长73%至2人民币47.01亿元。效果广告收入同比增长90%至人民币25.32亿元。
  截至2016年第一季度,腾讯自由现金流为人民币139.27亿元,较去年同期上升67%。
  其他主营业务方面,QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%。QQ智能终端月活跃账户达到6.58亿,比去年同期增长9%。QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。QQ空间月活跃账户数达到6.48亿,比去年同期下降3%。QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.88亿,比去年同期增长4%。
  微信和WeChat的合并月活跃账户数达到7.62亿,比去年同期增长39%。
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动作游戏ACT(中文)掌趣科技发布2016年第一季度财报 实现营收5亿元
[摘要]报告指出,掌趣科技Q1业绩快速增长的主要原因是《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战OL》等明星游戏产品在国内外市场的优异表现。4月25日,掌趣科技发布2016年第一季度财报。报告显示,截至3月31日,2016年掌趣科技已实现营业收入5.09亿元,比去年同期增长134.33%;归属于上市公司普通股股东的净利润2.21亿元,同比增长183.07%,位于此前发布的业绩预期高位。报告指出,掌趣科技Q1业绩快速增长的主要原因是《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战OL》等明星游戏产品在国内外市场的优异表现;同时,《不良人》等影游互动产品也对拉高报告期内业绩做出较大贡献;此外,自日起天马时空80%及上游信息30%部分纳入公司合并利润表。多重因素共同推动公司整体收入规模较上年同期大幅上升,并为后续业绩持续攀高奠定基础。产品存量稳健,新品矩阵或成全新引擎从产品发布节奏来看,掌趣科技一季度营收主要来源于《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹MU》等现役明星产品。根据此前官方披露数据显示,《全民奇迹MU》自2014年12月上线以来,全球累计充值已经超过40亿元,是目前在海外最成功的端游改编产品。而《拳皇98终极之战OL》表现同样不俗,上线半年用户数接近1800万,累计充值流水高达11.5亿元。正是基于旗下产品的出色表现,掌趣科技得以成为继腾讯、网易之后国内第三大手游研发商。4月22日,国内IOS畅销榜显示,《拳皇98终极之战OL》位列第三,《全民奇迹MU》排第十二位,仍居于产品生命黄金时期,强悍稳健的盈利能力构成掌趣科技未来业绩的巨大存量。增量方面,由于掌趣科技手握的另一批重量级IP大作尚未释放产能,因此给未来业绩增长预留了巨大空间。目前,已经披露的储备IP产品包括旗下子公司天马时空联合盛大游戏共同研发发行的3D正版传奇手游《我们的传奇》;旗下子公司玩蟹科技联合育碧(Ubisoft)打造的SLG手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》;知名作家江南的《》正版授权手游《龙族世界》;韩国Joycity正版授权,旗下工作室研发的《()》手游以及经典国漫IP《镇魂街》改编同名手游等。这些IP大作共同构成了掌趣科技覆盖全品类的明星产品矩阵,预计会在2016年第二季度和第三季度陆续上线,将拉动下半年业绩产生新一轮跨越式增长。全球资源助推,泛娱乐、VR双轮驱动除开营收和利润大幅扩增之外,掌趣科技Q1财报同时披露了其在资本运作层面的战略重心,即全球化、泛娱乐和VR三驾马车齐头并进。2016年3月,掌趣科技宣布投资参股韩国上市游戏公司Webzen,构成推进国际化布局和深化全球顶级IP资源的重要战略部署。联系到此前投资参股Unity、Animoca,并持续加强与SNK、Ubisoft等国际游戏巨头公司业务合作,可以看到掌趣科技的全球化版图已经铺开了广泛的战略纵深,即通过IP运作及资本方式对全球优质游戏乃至娱乐资产不断渗透。目前,掌趣科技部分主打产品的海外收入已经超过50%并将持续扩大份额,所聚拢的全球优质资源为其日趋完善的泛娱乐产业链流通储备了充足“弹药”,其自身属性定位也从单一游戏研运商向国际化的综合型泛娱乐服务商转变。另外值得注意的是,在掌趣科技一向坚持贯彻的“精品化、全球化、平台化、泛娱乐”的发展战略之外,VR技术成为其进入2016年以来的又一“屯兵重地”。除了布局全球最大的VR内容制作引擎Unity外,2016年3月掌趣科技参股投资了目前国内最大的虚拟现实线下体验平台北京乐客灵境科技有限公司,并参股星游纪信息技术有限公司,成为首批PSVR亚洲区26家顶级开发和发行商之一,未来将基于PSVR平台深入开展VR研发和发行服务。至此,掌趣科技已经迅速完成了从底层VR引擎、VR线下体验分发平台到VR硬件平台及海外拓展的全方位战略卡位。掌趣科技副总裁姚文哲在接受媒体采访时表示,“VR行业有很多细分领域,都将可能是掌趣科技布局的潜在方向,如VR社交、视频娱乐、医疗、教育等,我们的VR布局将瞄准各细分领域,走系列化路线”。因此按照补全产业链的思路,可以预测接下来掌趣科技将很有可能入场VR线上分发和VR内容聚合工具等其他细分领域。在VR布局深入推进下,掌趣科技所拥有的VR生态圈与泛娱乐生态圈将从内容生产和变现等方面深度耦合,再加上全球优质资源作为“燃料”,其未来发展的双轮驱动后劲十足。这种以游戏业务为原点,串联不同产业资源有机统筹所形成的规模化、集群化、协同化的商业模式,正是掌趣科技业绩得以不断冲高的核心竞争力,并将伴随市场竞争环境的进一步加剧放大效能。
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