第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡和捕获还是捕获

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javascript(78)
DOM方法&addEventListener() 和 removeEventListener()是用来分配和删除事件的函数。 这两个方法都需要三个参数,分别为:
事件名称(String)、要触发的事件处理函数(Function)、指定事件处理函数的时期或阶段(boolean)。
DOM事件流如图(剪自javascript高级程序设计,懒的画了):
由图可知捕获过程要先于冒泡过程
当第三个参数设置为true就在捕获过程中执行,反之就在冒泡过程中执行处理函数。
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addEventListener() 方法
点用户点击按钮时触发监听事件:
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);
addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。
addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。
你可以向一个元素添加多个事件句柄。
你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 "click" 事件。
你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。
addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。
当你使用 addEventListener() 方法时, Script 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。
你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。
element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
Note&注意:不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。
向原元素添加事件句柄
当用户点击元素时弹出 "Hello World!" :
element.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });
你可以使用函数名,来引用外部函数:
当用户点击元素时弹出 "Hello World!" :
element.addEventListener("click", myFunction);
function myFunction() {
alert ("Hello World!");
向同一个元素中添加多个事件句柄
addEventListener() 方法允许向同个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件:
element.addEventListener("click", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);
你可以向同个元素添加不同类型的事件:
element.addEventListener("mouseover", myFunction);
element.addEventListener("click", mySecondFunction);
element.addEventListener("mouseout", myThirdFunction);
向 Window 对象添加事件句柄
addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。
当用户重置窗口大小时添加事件监听:
window.addEventListener("resize", function(){
document.getElementById("demo").innerHTML =
当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数:
element.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });
事件冒泡或事件捕获?
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 &p& 元素插入到 &div& 元素中,用户点击 &p& 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?
在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: &p& 元素的点击事件先触发,然后会触发 &div& 元素的点击事件。
在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: &div& 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 &p& 元素的点击事件。
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:
addEventListener(event, function, useCapture);
默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", myFunction, true);
尝试一下 &
removeEventListener() 方法
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
element.removeEventListener("mousemove", myFunction);
表格中的数字表示支持该方法的第一个浏览器的版本号。
注意: IE 8 及更早 IE 版本,Opera 7.0及其更早版本不支持 addEventListener() 和 removeEventListener() 方法。但是,对于这类浏览器版本可以使用 detachEvent() 方法来移除事件句柄:
element.attachEvent(event, function);
element.detachEvent(event, function);
跨浏览器解决方法:
var x = document.getElementById("myBtn");
if (x.addEventListener) {
// 所有主流浏览器,除了 IE 8 及更早版本
x.addEventListener("click", myFunction);
} else if (x.attachEvent) {
// IE 8 及更早版本
x.attachEvent("onclick", myFunction);
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搜索你想学的科目、老师试试,例如“语文”搜索吉安
&&捕获阶段调用事件处理程序和冒泡阶段调用事件处理程序的区别是什DOM2级事件:指定的事件处理程序addEventListener()接受的最后一个参数,是一个布尔值,如果是true表示在 捕获阶段调用 ,如果是false表示在 冒泡阶段调用 ,不知道在 捕获阶段调用 和在 冒泡阶段调用 有什么区别呢?对程序的结果有什么影响吗?didiaidadahiYoHoo
&div id='outer'&
&div id='inner'&&/div&&/div&document.getElementById('inner').addEventListener('click', showId);document.getElementById('outer').addEventListener('click', showId, true);function showId() {
alert(this.id);}上面的代码先弹出outer,再弹出inner。事件流:现代浏览器事件流有三个过程:捕获阶段,目标阶段,冒泡阶段。具体到上面这个例子,当我们点击div#inner的时候,浏览器会沿着这条路径处理事件:document =& html =& body =& div#outer =& div#inner =& div#outer =& body =& html =& document。捕获阶段就是捕获事件处理程序,在这个阶段,浏览器在div#outer和div#inner均捕获到了点击事件的处理程序(showId)。如果addEventListener()没有第三个参数或者参数为false,在捕获到事件的时候并不会执行,而是等到冒泡阶段才执行相应的事件处理程序。而且处理顺序是沿着事件流也就是上面的顺序来进行的。如果addEventListener()第三个参数设为true,那么在捕获阶段捕获到事件处理程序时会立即执行,这也就是为什么例子中先弹出outer(捕获阶段执行),再弹出inner(冒泡阶段执行)的原因。理解事件流,对事件委托,事件对象中的阻止冒泡都会有帮助。
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