爪哇语符号大全输入法

王者荣耀翅膀符号名字 翅膀符号怎么输入
11:30 | 责任编辑:小范 | 内容来源:全球电竞网 |
  王者荣耀翅膀符号名字怎么打?在王者荣耀当中,我们在起名字的时候怎样才能打出翅膀符号呢?其实翅膀符号就是爪哇语当中的一个字符,不过目前IOS并不支持爪哇语哦。一起来了解下吧。  王者荣耀翅膀符号名字打法  现在王者荣耀名字当中出现的一些特殊符号,比如翅膀和云彩、爱心等都是利用特殊字体打出来的。使用的是爪哇语。下面就来详细的了解下吧。    想要使用爪哇语符号其实非常简单,玩家们只需要找到爪哇语大全当中找到自己想要特殊符号,然后直接将自己所想要使用的符号复制出来就行了。比如“༺༻”这个符号,玩家们只要复制粘贴将这个符号粘贴到名字框中即可。然后在框中输入自己想要的中文名,保存之后你就会发现你的名字已经变得炫酷不已啦。以上的爪哇语大全还是相当全面的,各位爷可以多多寻找哦。  苹果手机输不了爪哇语怎么办  当然了,有些安卓系统和苹果手机使用不了爪哇语,那我们怎样才能在ios系统上使用翅膀符号呢?其实也不是没有办法,只要我们找到和我们手机不通型号的手机试一试,如果可以的话,直接在其手机上登录自己的账号进行该名就可以了,怎么样,是不是非常简单。赶紧和小伙伴们一起拥有更为炫酷的名字吧。  以上就是全球电竞手游站给各位玩家们带来的王者荣耀翅膀符号怎么打的详细教程啦。其实整体来说还是相当简单的,各位赶紧和小伙伴们一起进入游戏,利用爪哇语获得新名字吧。
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Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。1990年开始研发,1994年正式公布。随着计算机工作能力的增强,Unicode也在面世以来的十多年里得到普及。( )( )Unicode 是基于通用字符集(Universal Character Set)的标准来发展,并且同时也以书本的形式(The Unicode Standard,目前第五版由Addison-Wesley Professional出版,ISBN-10: )对外发表。2006年7月的最新版本的 Unicode 是5.0版本。 日推出的Unicode 4.1.0 。另外,5.0 Beta于日推出,5.2版本(unicode standard)于日正式推出,以供各会员评价。目前Unicode标准,6.1版已发布(日)。在unicode联盟网站上可以查看完整的6.1的核心规范。Unicode定义了大到足以代表人类所有可读字符的字符集。大概来说,Unicode 编码系统可分为编码方式和实现方式两个层次。Unicode是国际组织制定的可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案。Unicode用数字0-0x10FFFF来映射这些字符,最多可以容纳1114112个字符,或者说有1114112个码位。码位就是可以分配给字符的数字。UTF-8、UTF-16、UTF-32都是将数字转换到程序数据的编码方案。通用字符集(Universal Character Set,UCS)是由ISO制定的ISO 10646(或称ISO/IEC 10646)标准所定义的标准字符集。UCS-2用两个字节编码,UCS-4用4个字节编码。历史上存在两个独立的尝试创立单一字符集的组织,即国际标准化组织(ISO)和多语言软件制造商组成的统一码联盟。前者开发的 ISO/IEC 10646 项目,后者开发的统一码项目。因此最初制定了不同的标准。1991年前后,两个项目的参与者都认识到,世界不需要两个不兼容的字符集。于是,它们开始合并双方的工作成果,并为创立一个单一编码表而协同工作。从Unicode 2.0开始,Unicode采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码;ISO也承诺,ISO 10646将不会替超出U+10FFFF的UCS-4编码赋值,以使得两者保持一致。两个项目仍都存在,并独立地公布各自的标准。但统一码联盟和ISO/IEC JTC1/SC2都同意保持两者标准的码表兼容,并紧密地共同调整任何未来的扩展。在发布的时候,Unicode一般都会采用有关字码最常见的字型,但ISO 10646一般都尽可能采用Century字型。UCS-4根据最高位为0的最高字节分成2^7=128个group。每个group再根据次高字节分为256个平面(plane)。每个平面根据第3个字节分为256行 (row),每行有256个码位(cell)。group 0的平面0被称作BMP(Basic Multilingual Plane)。将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。每个平面有2^16=65536个码位。Unicode计划使用了17个平面,一共有17*2个码位。在Unicode 5.0.0版本中,已定义的码位只有238605个,分布在平面0、平面1、平面2、平面14、平面15、平面16。其中平面15和平面16上只是定义了两个各占65534个码位的专用区(Private Use Area),分别是0xF0000-0xFFFFD和0xx10FFFD。所谓专用区,就是保留给大家放自定义字符的区域,可以简写为PUA。平面0也有一个专用区:0xE000-0xF8FF,有6400个码位。平面0的0xD800-0xDFFF,共2048个码位,是一个被称作代理区(Surrogate)的特殊区域。代理区的目的用两个UTF-16字符表示BMP以外的字符。在介绍UTF-16编码时会介绍。如前所述在Unicode 5.0.0版本中,34*2-089。余下的99089个已定义码位分布在平面0、平面1、平面2和平面14上,它们对应着Unicode目前定义的99089个字符,其中包括71226个汉字。平面0、平面1、平面2和平面14上分别定义了5、4个字符。平面2的43253个字符都是汉字。平面0上定义了27973个汉字。在Unicode中:汉字“字”对应的数字是23383。在Unicode中,我们有很多方式将数字23383表示成程序中的数据,包括:UTF-8、UTF-16、UTF-32。UTF是“UCS Transformation Format”的缩写,可以翻译成Unicode字符集转换格式,即怎样将Unicode定义的数字转换成程序数据。例如,“汉字”对应的数字是0x6c49和0x5b57,而编码的程序数据是:BYTE data_utf8[] = {0xE6, 0xB1, 0x89, 0xE5, 0xAD, 0x97}; // UTF-8编码WORD data_utf16[] = {0x6c49, 0x5b57}; // UTF-16编码DWORD data_utf32[] = {0x6c49, 0x5b57}; // UTF-32编码这里用BYTE、WORD、DWORD分别表示无符号8位整数,无符号16位整数和无符号32位整数。UTF-8、UTF-16、UTF-32分别以BYTE、WORD、DWORD作为编码单位。“汉字”的UTF-8编码需要6个字节。“汉字”的UTF-16编码需要两个WORD,大小是4个字节。“汉字”的UTF-32编码需要两个DWORD,大小是8个字节。根据字节序的不同,UTF-16可以被实现为UTF-16LE或UTF-16BE,UTF-32可以被实现为UTF-32LE或UTF-32BE。下面介绍UTF-8、UTF-16、UTF-32、字节序和BOM。UTF-8UTF-8以字节为单位对Unicode进行编码。从Unicode到UTF-8的编码方式如下:Unicode编码(16进制) U UTF-8 字节流(二进制) 000000 - 00007F U 0xxxxxxx 000080 - 0007FF U 110xxxxx 10xxxxxx 000800 - 00FFFF U 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 010000 - 10FFFF U 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx UTF-8的特点是对不同范围的字符使用不同长度的编码。对于0x00-0x7F之间的字符,UTF-8编码与ASCII编码完全相同。UTF-8编码的最大长度是4个字节。从上表可以看出,4字节模板有21个x,即可以容纳21位二进制数字。Unicode的最大码位0x10FFFF也只有21位。例1:“汉”字的Unicode编码是0x6C49。0x6C49在0x0800-0xFFFF之间,使用用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将0x6C49写成二进制是:00 1001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:01,即E6 B1 89。例2:Unicode编码0x20C30在0xx10FFFF之间,使用用4字节模板了:11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将0x20C30写成21位二进制数字(不足21位就在前面补0):0 00 ,用这个比特流依次代替模板中的x,得到:00 ,即F0 A0 B0 B0。UTF-16UTF-16编码以16位无符号整数为单位。我们把Unicode编码记作U。编码规则如下:如果U&0x10000,U的UTF-16编码就是U对应的16位无符号整数(为书写简便,下文将16位无符号整数记作WORD)。 如果U≥0x10000,我们先计算U''=U-0x10000,然后将U''写成二进制形式:yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx,U的UTF-16编码(二进制)就是:110110yyyyyyyyyy 110111xxxxxxxxxx。 为什么U''可以被写成20个二进制位?Unicode的最大码位是0x10ffff,减去0x10000后,U''的最大值是0xfffff,所以肯定可以用20个二进制位表示。例如:Unicode编码0x20C30,减去0x10000后,得到0x10C30,写成二进制是:00 。用前10位依次替代模板中的y,用后10位依次替代模板中的x,就得到:,即0xD843 0xDC30。按照上述规则,Unicode编码0xFFFF的UTF-16编码有两个WORD,第一个WORD的高6位是110110,第二个WORD的高6位是110111。可见,第一个WORD的取值范围(二进制)是011 ,即0xD800-0xDBFF。第二个WORD的取值范围(二进制)是011 ,即0xDC00-0xDFFF。为了将一个WORD的UTF-16编码与两个WORD的UTF-16编码区分开来,Unicode编码的设计者将0xD800-0xDFFF保留下来,并称为代理区(Surrogate):D800-DB7F U High Surrogates U 高位替代 DB80-DBFF U High Private Use Surrogates U 高位专用替代 DC00-DFFF U Low Surrogates U 低位替代高位替代就是指这个范围的码位是两个WORD的UTF-16编码的第一个WORD。低位替代就是指这个范围的码位是两个WORD的UTF-16编码的第二个WORD。那么,高位专用替代是什么意思?我们来解答这个问题,顺便看看怎么由UTF-16编码推导Unicode编码。 如果一个字符的UTF-16编码的第一个WORD在0xDB80到0xDBFF之间,那么它的Unicode编码在什么范围内?我们知道第二个WORD的取值范围是0xDC00-0xDFFF,所以这个字符的UTF-16编码范围应该是0xDB80 0xDC00到0xDBFF 0xDFFF。我们将这个范围写成二进制:0
- 按照编码的相反步骤,取出高低WORD的后10位,并拼在一起,得到00
- 11 即0xe0000-0xfffff,按照编码的相反步骤再加上0x10000,得到0xfffff。这就是UTF-16编码的第一个WORD在0xdb80到0xdbff之间的Unicode编码范围,即平面15和平面16。因为Unicode标准将平面15和平面16都作为专用区,所以0xDB80到0xDBFF之间的保留码位被称作高位专用替代。UTF-32UTF-32编码以32位无符号整数为单位。Unicode的UTF-32编码就是其对应的32位无符号整数。字节序根据字节序的不同,UTF-16可以被实现为UTF-16LE或UTF-16BE,UTF-32可以被实现为UTF-32LE或UTF-32BE。例如:Unicode编码 U UTF-16LE U UTF-16BE U UTF32-LE U UTF32-BE 0x006C49 U 49 6C U 6C 49 U 49 6C 00 00 U 00 00 6C 49 0x020C30 U 43 D8 30 DC U D8 43 DC 30 U 30 0C 02 00 U 00 02 0C 30 那么,怎么判断字节流的字节序呢?Unicode标准建议用BOM(Byte Order Mark)来区分字节序,即在传输字节流前,先传输被作为BOM的字符"零宽无中断空格"。这个字符的编码是FEFF,而反过来的FFFE(UTF-16)和FFFE0000(UTF-32)在Unicode中都是未定义的码位,不应该出现在实际传输中。下表是各种UTF编码的BOM:UTF编码 U Byte Order Mark UTF-8 U EF BB BF UTF-16LE U FF FE UTF-16BE U FE FF UTF-32LE U FF FE 00 00 UTF-32BE U 00 00 FE FFUnicode 到目前为止所定义的五个平面中,第0平面(BMP)最为重要. 其编码分布如下.注:中文范围 4E00-9FBF:CJK 统一表意符号 (CJK Unified Ideographs)F:C0控制符及基本拉丁文 (C0 Control and Basic Latin)0080-00FF:C1控制符及拉丁文补充-1 (C1 Control and Latin 1 Supplement)F:拉丁文扩展-A (Latin Extended-A)F:拉丁文扩展-B (Latin Extended-B)0250-02AF:国际音标扩展 (IPA Extensions)02B0-02FF:空白修饰字母 (Spacing Modifiers)F:结合用读音符号 (Combining Diacritics Marks)0370-03FF:希腊文及科普特文 (Greek and Coptic)0400-04FF:西里尔字母 (Cyrillic)F:西里尔字母补充 (Cyrillic Supplement)F:亚美尼亚语 (Armenian)0590-05FF:希伯来文 (Hebrew)0600-06FF:阿拉伯文 (Arabic)F:叙利亚文 (Syriac)F:阿拉伯文补充 (Arabic Supplement)0780-07BF:马尔代夫语 (Thaana)07C0-077F:西非书面语言 (N''Ko)F:阿维斯塔语及巴列维语 (Avestan and Pahlavi)F:Mandaic0880-08AF:撒马利亚语 (Samaritan)F:天城文书 (Devanagari)0980-09FF:孟加拉语 (Bengali)0A00-0A7F:锡克教文 (Gurmukhi)0A80-0AFF:古吉拉特文 (Gujarati)0B00-0B7F:奥里亚文 (Oriya)0B80-0BFF:泰米尔文 (Tamil)0C00-0C7F:泰卢固文 (Telugu)0C80-0CFF:卡纳达文 (Kannada)0D00-0D7F:德拉维族语 (Malayalam)0D80-0DFF:僧伽罗语 (Sinhala)0E00-0E7F:泰文 (Thai)0E80-0EFF:老挝文 (Lao)0F00-0FFF:藏文 (Tibetan)F:缅甸语 (Myanmar)10A0-10FF:格鲁吉亚语 (Georgian)1100-11FF:朝鲜文 (Hangul Jamo)F:埃塞俄比亚语 (Ethiopic)F:埃塞俄比亚语补充 (Ethiopic Supplement)13A0-13FF:切罗基语 (Cherokee)F:统一加拿大土著语音节 (Unified Canadian Aboriginal Syllabics)F:欧甘字母 (Ogham)16A0-16FF:如尼文 (Runic)F:塔加拉语 (Tagalog)F:HanunóoF:BuhidF:Tagbanwa1780-17FF:高棉语 (Khmer)1800-18AF:蒙古文 (Mongolian)18B0-18FF:ChamF:LimbuF:德宏泰语 (Tai Le)1980-19DF:新傣仂语 (New Tai Lue)19E0-19FF:高棉语记号 (Kmer Symbols)1A00-1A1F:Buginese1A20-1A5F:Batak1A80-1AEF:Lanna1B00-1B7F:巴厘语 (Balinese)1B80-1BB0:巽他语 (Sundanese)1BC0-1BFF:Pahawh Hmong1C00-1C4F:雷布查语(Lepcha)1C50-1C7F:Ol Chiki1C80-1CDF:曼尼普尔语 (Meithei/Manipuri)1D00-1D7F:语音学扩展 (Phonetic Extensions)1D80-1DBF:语音学扩展补充 (Phonetic Extensions Supplement)1DC0-1DFF:结合用读音符号补充 (Combining Diacritics Marks Supplement)1E00-1EFF:拉丁文扩充附加 (Latin Extended Additional)1F00-1FFF:希腊语扩充 (Greek Extended)F:常用标点 (General Punctuation)F:上标及下标 (Superscripts and Subscripts)20A0-20CF:货币符号 (Currency Symbols)20D0-20FF:组合用记号 (Combining Diacritics Marks for Symbols)F:字母式符号 (Letterlike Symbols)F:数字形式 (Number Form)2190-21FF:箭头 (Arrows)2200-22FF:数学运算符 (Mathematical Operator)2300-23FF:杂项工业符号 (Miscellaneous Technical)F:控制图片 (Control Pictures)F:光学识别符 (Optical Character Recognition)2460-24FF:封闭式字母数字 (Enclosed Alphanumerics)F:制表符 (Box Drawing)F:方块元素 (Block Element)25A0-25FF:几何图形 (Geometric Shapes)2600-26FF:杂项符号 (Miscellaneous Symbols)2700-27BF:印刷符号 (Dingbats)27C0-27EF:杂项数学符号-A (Miscellaneous Mathematical Symbols-A)27F0-27FF:追加箭头-A (Supplemental Arrows-A)2800-28FF:盲文点字模型 (Braille Patterns)F:追加箭头-B (Supplemental Arrows-B)2980-29FF:杂项数学符号-B (Miscellaneous Mathematical Symbols-B)2A00-2AFF:追加数学运算符 (Supplemental Mathematical Operator)2B00-2BFF:杂项符号和箭头 (Miscellaneous Symbols and Arrows)2C00-2C5F:格拉哥里字母 (Glagolitic)2C60-2C7F:拉丁文扩展-C (Latin Extended-C)2C80-2CFF:古埃及语 (Coptic)2D00-2D2F:格鲁吉亚语补充 (Georgian Supplement)2D30-2D7F:提非纳文 (Tifinagh)2D80-2DDF:埃塞俄比亚语扩展 (Ethiopic Extended)2E00-2E7F:追加标点 (Supplemental Punctuation)2E80-2EFF:CJK 部首补充 (CJK Radicals Supplement)2F00-2FDF:康熙字典部首 (Kangxi Radicals)2FF0-2FFF:表意文字描述符 (Ideographic Description Characters)F:CJK 符号和标点 (CJK Symbols and Punctuation)F:日文平假名 (Hiragana)30A0-30FF:日文片假名 (Katakana)F:注音字母 (Bopomofo)F:朝鲜文兼容字母 (Hangul Compatibility Jamo)F:象形字注释标志 (Kanbun)31A0-31BF:注音字母扩展 (Bopomofo Extended)31C0-31EF:CJK 笔画 (CJK Strokes)31F0-31FF:日文片假名语音扩展 (Katakana Phonetic Extensions)3200-32FF:封闭式 CJK 文字和月份 (Enclosed CJK Letters and Months)3300-33FF:CJK 兼容 (CJK Compatibility)3400-4DBF:CJK 统一表意符号扩展 A (CJK Unified Ideographs Extension A)4DC0-4DFF:易经六十四卦符号 (Yijing Hexagrams Symbols)4E00-9FBF:CJK 统一表意符号 (CJK Unified Ideographs)A000-A48F:彝文音节 (Yi Syllables)A490-A4CF:彝文字根 (Yi Radicals)A500-A61F:VaiA660-A6FF:统一加拿大土著语音节补充 (Unified Canadian Aboriginal Syllabics Supplement)A700-A71F:声调修饰字母 (Modifier Tone Letters)A720-A7FF:拉丁文扩展-D (Latin Extended-D)A800-A82F:Syloti NagriA840-A87F:八思巴字 (Phags-pa)A880-A8DF:SaurashtraA900-A97F:爪哇语 (Javanese)A980-A9DF:ChakmaAA00-AA3F:Varang KshitiAA40-AA6F:Sorang SompengAA80-AADF:NewariAB00-AB5F:越南傣语 (Vi?t Thái)AB80-ABA0:Kayah LiAC00-D7AF:朝鲜文音节 (Hangul Syllables)D800-DBFF:High-half zone of UTF-16DC00-DFFF:Low-half zone of UTF-16E000-F8FF:自行使用区域 (Private Use Zone)F900-FAFF:CJK 兼容象形文字 (CJK Compatibility Ideographs)FB00-FB4F:字母表达形式 (Alphabetic Presentation Form)FB50-FDFF:阿拉伯表达形式A (Arabic Presentation Form-A)FE00-FE0F:变量选择符 (Variation Selector)FE10-FE1F:竖排形式 (Vertical Forms)FE20-FE2F:组合用半符号 (Combining Half Marks)FE30-FE4F:CJK 兼容形式 (CJK Compatibility Forms)FE50-FE6F:小型变体形式 (Small Form Variants)FE70-FEFF:阿拉伯表达形式B (Arabic Presentation Form-B)FF00-FFEF:半型及全型形式 (Halfwidth and Fullwidth Form)FFF0-FFFF:特殊 (Specials)在非 Unicode 环境下,由于不同国家和地区采用的字符集不一致,很可能出现无法正常显示所有字符的情况。微软公司使用了代码页(Codepage)转换表的技术来过渡性的部分解决这一问题,即通过指定的转换表将非 Unicode 的字符编码转换为同一字符对应的系统内部使用的 Unicode 编码。可以在“语言与区域设置”中选择一个代码页作为非 Unicode 编码所采用的默认编码方式,如936为简体中文GBK,950为正体中文Big5(皆指PC上使用的)。在这种情况下,一些非英语的欧洲语言编写的软件和文档很可能出现乱码。而将代码页设置为相应语言中文处理又会出现问题,这一情况无法避免。从根本上说,完全采用统一编码才是解决之道,但目前尚无法做到这一点。代码页技术现在广泛为各种平台所采用。UTF-7 的代码页是65000,UTF-8 的代码页是65001。XML及其子集HTML采用UTF-8作为标准字集,理论上我们可以在各种支持XML标准的浏览器上显示任何地区文字的网页,只要电脑本身安装有合适的字体即可。可以利用&#的格式显示特定的字符。nnn代表该字符的十进制 Unicode 代码。如果采用十六进制代码,在编码之前加上x字符即可。但部分旧版本的浏览器可能无法识别十六进制代码。然而部分由于 Unicode 版本发展原因,很多浏览器只能显示 UCS-2 完整字符集也即现在使用的 Unicode 版本中的一个小子集。下表可以检验您的浏览器怎样显示各种各样的 Unicode 代码:代码 字符标准名称 (英语) 在浏览器上的显示 A&#大写拉丁字母"A" A &# 小写拉丁字母"Sharp S" & &# 小写拉丁字母"Thorn" & Δ大写希腊字母"Delta" Δ Й 大写斯拉夫字母"Short I" Й ק希伯来字母"Qof" ק م阿拉伯字母 "Meem" م ๗泰文数字 7 ๗ ቐ埃塞俄比亚音节文字"Qha" ቐ あ日语平假名 "A" あ ア日语片假名 "A" ア 叶简体汉字 "叶" 叶 叶 繁体汉字 "叶" 叶 엽韩国音节文字 " Yeob" 엽除了输入法外,操作系统会提供几种方法输入Unicode。像是Windows 2000之后的Windows系统就提供一个可点击的表。例如在Microsoft Word或者金山WPS之下,按下 Alt 键不放,输入 0 和某个字符的 Unicode 编码(十进制),再松开 Alt 键即可得到该字符,如Alt + 033865会得到Unicode字符“叶”(繁体)。另外按Alt + X 组合键,MS Word 也会将光标前面的字符同其十六进制的四位 Unicode 编码进行互相转换。Unicode 编码表反弹0000-0FFF 8000-8FFF 10000-10FFF 20000-20FFF 28000-28FFF 1000-1FFF 9000-9FFF 21000-21FFF 29000-29FFF 2000-2FFF A000-AFFF 22000-22FFF 2A000-2AFFF 3000-3FFF B000-BFFF 23000-23FFF 4000-4FFF C000-CFFF 1D000-1DFFF 24000-24FFF 2F000-2FFFF 5000-5FFF D000-DFFF 25000-25FFF 6000-6FFF E000-EFFF 26000-26FFF 7000-7FFF F000-FFFF 27000-27FFF E0000-E0FFFUnicode 目前已经有5.0版本。世界上有一大批计算机、语言学等科学家专门研究Unicode,到了现在Unicode标准已经不单是一个编码标准,还是记录人类语言文字资料的一个巨大的数据库,同时从事人类文化遗产的发掘和保护工作。对于中文而言,Unicode 16编码里面已经包含了GB18030里面的所有汉字(27484个字),目前Unicode标准准备把康熙字典的所有汉字放入到Unicode 32bit编码中。简单地说,Unicode扩展自ASCII字元集。在严格的ASCII中,每个字元用7位元表示,或者电脑上普遍使用的每字元有8位元宽;而Unicode使用全16位元字元集。这使得Unicode能够表示世界上所有的书写语言中可能用於电脑通讯的字元、象形文字和其他符号。Unicode最初打算作为ASCII的补充,可能的话,最终将代替它。考虑到ASCII是电脑中最具支配地位的标准,所以这的确是一个很高的目标。Unicode影响到了电脑工业的每个部分,但也许会对作业系统和程序设计语言的影响最大。从这方面来看,我们已经上路了。Windows NT从底层支持Unicode(不幸的是,Windows 98只是小部分支援Unicode)。先天即被ANSI束缚的C程序设计语言通过对宽字元集的支持来支持Unicode。中文输入法截至2009年3月,可以使用微软拼音版本海峰五笔9.3版本,新注音输入法 和 VimIM 进行输入。微软拼音 在输入法启动状态下,单击语言栏上的“功能菜单”按钮,指向“辅助输入法”即可发现“Unicode码输入方式”,利用它可以直接输入Unicode相应十六进制值的方式输入相应文字。例如中文“胥”输入“5066”,朝鲜语文字“셅”输入“c145”(不需要在前面加0x或x)。海峰五笔 此输入法已经直接支持透过五笔码输入方式输入Unicode内的任意中日韩汉字,但无法使用键入Unicode码的方式输入。例如汉字(Unicode部分)“㗎”为“keks”,CJK扩展B区的“𣿱”为“iyho”和CJK扩展C区的“𫇛”为“muih”。新注音输入法 在输入法启动状态时,打入键盘上的“多功能前导字符键”(及通用键盘上之“`”),第一次使用会弹出说明。输入Unicode字符“胥”则是在键盘上键入“`U5066”。而韩语中的“셅”,则输入“`UC145”。而要输入日语自制汉字“卡”,则是“`U5CE0”。VimIM 在 Vim 环境中,可以直接键入十进制或十六进制 Unicode 码。既不需要启动输入法,也不需要码表。日文输入法使用Microsoft IME 2007,可以在IME PAD里找到UNICODE的点击表。点击字符即可输入。选择字体可以预览字符效果。其他除了输入法外,操作系统也会提供另外几种方法输入 Unicode。像是Windows 2000之后的 Windows 系统就提供一个可点击的字符映射表。又或者在Microsoft Word下,按下 Alt 键不放,输入 0 和某个字符的 Unicode 编码(十进制),再松开 Alt 键即可得到该字符,如Alt + 033865会得到 Unicode 字符叶。另外按Alt + X 组合键,MS Word 也会将光标前面的字符同其十六进制的四位 Unicode 编码进行互相转换。新建文本也能输入、右键基本上,计算机只是处理数字。它们指定一个数字,来储存字母或其他字符。在创造Unicode之前,有数百种指定这些数字的编码系统。没有一个编码可以包含足够的字符:例如,单单欧州共同体就需要好几种不同的编码来包括所有的语言。即使是单一种语言,例如英语,也没有哪一个编码可以适用于所有的字母,标点符号,和常用的技术符号。这些编码系统也会互相冲突。也就是说,两种编码可能使用相同的数字代表两个不同的字符,或使用不同的数字代表相同的字符。任何一台特定的计算机(特别是服务器)都需要支持许多不同的编码,但是,不论什么时候数据通过不同的编码或平台之间,那些数据总会有损坏的危险。
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