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Oculus Rift如何让虚拟现实设备看起来不傻?
作者:网易科技
3月29日消息,消费者版Oculus Rift已经正式发货,第一个消费者已经顺利拿到由Oculus创始人帕尔默&勒基(Palmer Luckey)亲自送货上门的设备。而经过近4年的研发,帕尔默&勒基(Palmer Luckey)表示要与世界分享他们收藏已久的梦想。
当真正开始打造一个虚拟现实(VR)头盔时,很容易意识到一件事是:以功能为参照的外型设计都是瞎扯。对于Oculus Rift来说,既美观又功能强大的确很重要,但它不是一款你可以拿在手里炫耀的产品&&而是戴在脸上的设备,这对用户来说:不仅对于周围的世界无法感知,而且你想象外界看你戴着VR头盔时的情形,会觉得&看起来很蠢&。所以,怎么至少能够保证用户用得舒适呢?
但这还不是设计的全部,VR头盔设计的终极目标是:用户戴上后,设备会&消失&&&设备的存在感降到最低,沉浸感最强。所以,这不仅要求设备佩戴舒适,还要有恰到好处的光线。
Oculus公司创意总监彼得&布里斯托(Peter Bristol)说。 &VR设备本身不是重点&&它真正的作用是把人们引进全新的VR世界。&
Bristol曾在Carbon Design中任职,Oculus CEO Iribe表示,2014年3月,该公司正打算将产品设计团队Carbon Design Group纳入麾下时,Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus。同年6月,Oculus VR也宣布收购了Carbon Design。Carbon Design是西雅图一家产品设计公司,其作品包括从医疗设备到Xbox 360控制器等各个领域的产品。
事实上,Oculus在发布第二代开发者版kit时就表明,该公司的设计已经受到了Carbon的影响,而当时Carbon还未被收购。除了新增了空间位置追踪、高品质的图像渲染等功能,Oculus头盔、DK2也采用了新的外观设计,例如圆角处理,以及更小的规格。
但是,DK2也不算完美地解决VR的佩戴问题。它的头带很软,如果要保证头盔稳定就要勒得比较紧,长期佩戴的话会产生严重不适。而且,由于所有Oculus公司打造消费者版Rift的功能都是临急抱佛脚,需要三根电线连接才能创建完整的体验,对此Patel也不得不称之为&荒谬的脐带&。虽然DK2成功地为开发人员提供了一个平台,但它终究不是一个产品。
&我们更多的是考虑佩戴的舒适度,以及尽量摆脱呆笨感,而不是添加一些70年代科幻小说的元素。&
所以, Bristol和Patel以及他们的团队制造出许许多多的设计原型来试验,过程中试用过多种材料,调试过各种长度,以及焦距校验和反复验光等等。
在一次又一次的制造、淘汰原型当中,团队得出一个结论:VR头盔的人体工程学设计不仅仅是需要更好的稳定性,而且还要确定这个设备是否解决了目前生活中用户需要其解决的问题。
慢慢地,在试探了多种可变因素的设计后,他们把问题化繁为简&&将选择权交给用户。可根据个人情况随意调节的头带、适合任何人的集成式旋转入耳耳机&&Bristol说,&让消费者选择最适合自己的方案。这是技术和方案最坦诚的一面。&(云旗)
每个人的头部都不一样,位置特征也不一样。但是,有一个面部元素是不会改变的-就是眼睛。具体而言,为了在虚拟现实中维持完整的存在感,并让你的大脑对虚拟体验产生真实感,虚拟现实的镜片必须聚焦在你的瞳孔。瞳距因人而异,根据Bristol的数据,90%的成年人的瞳距差异不超过半英寸。
如何适应这种瞳距变化还是个谜。比较简单的解决方案就是采用某种滑动塑料镜片组合,但这会给本来就挤满各种组件的设备增加更多重量,而且Luckey表示,&而且它会变得粗糙,让人感到不舒服&。另一种方法是把镜片放在一块绷紧的柔性布料上,Luckey称其为transformo。布料后面是一个微型双齿轮结构,能够调整镜片之间的距离。布料是防尘的(保护机械部件),可以被红外光穿透(减少跟踪干扰),防止增加设备的复杂性和重量。
这样的改动帮助Rift从幻想照进现实。眼镜盒被包在了特殊布料里,麦克风嵌在视野之外。早期许多一团糟的缆线缩在小角落里。而2016年到来的高端虚拟现实设备索尼Playstation VR 和 HTC Vive都要连接到一个中介处理盒。而Rift可以直接联入用户的Windows电脑。&这是个追求人机友好的设备。&
Oculus的首席架构师AtmanBinstock表示,&用过一次之后你会明白,它有能力把你传送到另一个不同的世界,在那个世界你将以不同的方式感受周围。这是用户被神奇的力量带入虚拟世界前看到的最后一件东西。也是从虚拟世界出来看到的第一件东西,而在这种转换时节对舒适度要求非常高。&
事实上,与Vive和Playstation相比,Rift 看起来更易使用。这并不是说另外两种设备不够舒适或者没有令人感兴趣的视觉体验:PSVR可能来自科隆的研发部门,带有LED凹痕的Vive牺牲了外表的圆润来弥补马力。但是Rift和苹果具有相似的包装,甚至连调节带的细微之处,都在传达着简洁之意。
并且这是那些用户从未得到过的简易。每个人使用高端虚拟现实设备时都需要舒适性。VR可以出现在公共场所:电影院、就职典礼、漫友聚会或者SXSW的展会。如果一台虚拟现实不舒适或者经常死机就会为推广带来困难。但是既然这种技术最终要进入我们的家庭,这些看似微小的困扰会威胁到整个行业的成长。早期尝鲜者往往准备好了应对设备问题或者是崩溃,普通消费者呢?并非如此。虚拟现实已经开始起飞,没有回旋余地,它必须尽可能简单稳定。
《钢铁侠》、《少数派报告》和《苍穹浩瀚》。在未来我们会如何与科技互动,每部电影都有不同的视角。这很伟大,但是它忽视了非常重要的一件事,Jon Malkemus认为,&你在电影里可以看到各种疯狂的用户界面,但他们并不是很实用。&
Malkemus是Oculus的另一位创意总监,从2013年就在Oculus负责用户界面和体验。他和团队为了找到让VR 3D空间发挥优势的方法就花了六个月。他们觉得用户可以通过捡起一个瓶子而进入游戏。或者也许可以走入一个虚拟走廊,走廊里每一个门都代表一种游戏,穿过门就可以启动游戏。
不过事实证明,所有的这些Oculus产品副总裁NateMitchell 称之为&VR中的VR&包装,都是让VR市场化的必经之路。一个多世纪以来,我们一直通过网格布局接收信息;报纸、网站、手机、甚至电视都坚持这种模式。因为如果你有可使用的3 D空间,就意味着你必须重新发明在这一空间使用的用户界面。
答案惊人地简单:把2 D接口放入一个三维的世界。Malkemus表示,&我们希望以现有模式的基本概念作为基础。这样的话,当人们进入VR,他们已经知道如何使用它。&
今天,当你戴上一台Rift设备,镜片上方的微距传感器会加载一个被称为Oculus之家的环境。这是个游戏启动平台,但它也是一个中心,让人感到舒适、直观的操作平台。
如果使用过Gear VR,你应该已经使用过Oculus之家。在一个空旷的、充满阳光的客厅,把你的手机放进设备,然后把它放在你的脸上。环境中是简约的家具。面前是一个滚动菜单,包含你已经拥有和可以购买的游戏和体验。
手机版的 Oculus之家是一个客厅。你站在凌乱的地毯上,几本精装书散落。 外面,秋天的树叶从树上落下。不远处,你看到另一个房子。一团火焰发出爆裂声,它的方形余烬漂流到一个烟囱,并跟随你爬上二楼楼梯。但Oculus公司并不会在发售前透露任何东西。
Rift的导航界面是GearVR的增强版本,但依然简洁。在你前面有三个菜单可供选择,悬浮在半空中或者定位在距你的眼睛最舒适的2.5米处。你最近玩的游戏和体验呈现在左边,所有可用的游戏在中间,你的朋友列表在右边。没有走廊,没有虚拟的瓶子。这里甚至都没有任何空间旋转的余地,并不是让你惊叹的360度空间。
在主菜单,你可以使用小而美的Rift浏览选择。(当然你也可以使用附赠的Xbox手柄,用于更复杂的游戏和体验。今年晚些时候,Oculus公司将发布手持控制器增强你在VR中的沉浸式体验。)简单的可视化模拟将通过类似Xbox或者Playstation这样的游戏平台。然而,CEO Iribe并没有通过数字宠物、个性化装饰等想法。
如果这听起来很熟悉,那是应该的。Home主菜单是Oculus被Facebook收购所带来的最重要影响之一。 在一个早期的原型产品中,用户可以在Home界面找到他们的Facebook照片。Mitchell表示,&我们还没有发布任何与这项工作有关的东西, 但是让人们将现实的经验带入虚拟现实是一个非常重要的机会,我们在未来会推动这方面的进展。&
许多Facebook员工只了解苹果的世界。Iribe表示, &他们中的一些人从未使用过Windows PC。所以我们要适应他们的背景,确保Rift的设置过程尽可能顺利。&
Oculus希望配置时间在30分钟到一小时之间。大部分的配置过程与身份管理有关:注册Oculus账户、进行邮件验证、新手指导。公司还要给像显卡驱动程序进行更新。
在用户设置方面,简洁至关重要。Luckey认为,&使用一台Rift应该比输入一个电子邮件地址更简单。人们愿意等待下载进度条。他们在意的是那些解决不了的问题。如果我们的某些流程有问题,他们也会认为我们的产品有问题,那我们的产品就会真的遇到大问题。&(持文)
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一款你买得起的VR设备 Oculus Rift体验评测
在经历了四年的时间Oculus Rift已经从“虚拟”变成了现实——Oculus Rift 虚拟现实头盔的消费者版本开始陆续发货到消费者手中了。
很大意义上讲,每个虚拟现实头盔粉丝的心中总会有这样的一个单词:Oculus Rift。然而在经历了四年时间后,这个单词终于从“虚拟”变成了现实——Oculus Rift 虚拟现实头盔的消费者版本开始陆续发货到消费者手中了。
即使你还现在不知道什么是虚拟现实,没关系,我们可以大致的简单理解一下。它本身就是一个头戴显示头盔,当你戴上这个头盔后,你可以通过视觉、听觉以切身感受到你可能正在一架飞机上准备跳伞;从北京进入到了一间深圳的房子;甚至以医务学员的身份缩小进入到人身体的一部分中进行“实地”学习。
当然这并不是虚拟现实能实现的所有功能,未来随着产业的成熟会有一些极具创意的功能被陆续的开发出来。而目前它主要的功能则是面向游戏玩家——通过这种沉浸式的游戏体验带来更好的试听效果。
599 美元不包括 Oculus Touch
虽然 Oculus Rift 早已经开启了预订,但产品的包装内是没有 Oculus Touch 控制器的。
599 美元的消费者版本包装包括了一个 Oculus Remote,一台 Oculus Rift、一个运动追踪摄像头以及一个 Xbox One 控制器,剩下的就是一堆说明书和线缆了。
根据 Engadget 文章介绍,Oculus Rift 这个头戴设备里边包含了两个 OLED 屏幕,每个屏幕分辨率为 1200 * 1080,刷新率支持 90Hz。
当然其内部也集成了陀螺仪和加速计,还包括了一个用于 360 度追踪的红外传感器,另外产品上还外挂了一个耳机,内部还嵌有一个麦克风。
最重要的是,这个产品足够轻且可调节性很高。
Engadget 认为其特别之处是在和之前的 DK 版本对比后,消费者版本更轻了:而且它甚至比放上手机的 Gear VR 更轻,并且 Oculus Rift 只需要一根头上的主线连接即可,主线分为 USB 3.0 和 HDMI。
不过就算是这样也比 HTC Vive Pre 好上一些了,主要是因为那个产品头顶上会有四条线且整重要沉上一些。
而关于产品外形方面,The Verge 则认为虽然 Oculus 很少吹嘘自己的产品设计,但 Oculus 倒是将这个产品设计的并不是很呆板,而看起来像是一个非常极客向的产品。
这一切甚至看起来像是一个网络黑客的某种工具。
虽然全黑的头部设备已经基本表明了这更像是一个游戏硬件设备,它也像 Gear VR 一样顶部和两侧配备了粘贴模块方便用户调整佩戴大小。而外挂耳机的佩戴也是极其舒适的,当然你同样也可以选择不戴这个官配耳机从而换上自己常用的耳塞,佩戴过程中也只需轻轻抬起就可以将耳朵暴露在外部环境中。
并且,这个产品底部同样配备了瞳距调节,通过调节焦距可以让大部分人都可以找好自己头显内部的清晰画面。而一些同事摘掉眼镜试戴后大部分同样可以通过调节找到清晰的画面,但即使带着眼镜,较大的面部预留空间也能让一部分带着较小眼镜的人继续使用这个产品。
不过,尽管戴上去很舒适,一个问题是并不清楚是否可以保持这个面垫的持续清洁,但好在面垫也是支持拆卸的。
如何安装是个问题
连同一个 8 英寸高的运动追踪摄像头,Oculus Rift 还会有两个随机附件:一个是 Xbox One 的游戏手柄、另外一个是叫做 Oculus Remote 的配件,它用来控制游戏菜单。
当然目前出货的并不包括那个颇有好评的 Oculus Touch 控制器,它将会在稍后的一段时间才会推出。
整体的安装逻辑就是:你需要连接好所有配件的 USB 接口,然后再用 USB 和 HDMI 连接上你的显卡和 Oculus Rift 头盔即可,一共是四个接口。
当然准备好这些之后,你还需要从 Windows 平台上下载 Oculus 的商店软件,阅读和点击一系列的进度选项就可以进入 VR 商店了。当然你的这台 Windows 平台的 PC 性能要足够强劲,除去那个连接显示器的 HDMI 外你还得拥有另外一个 HDMI 接口。
这里在简单列一下产品大概需要的 PC 硬件配置:
Intel Core i5 处理器
8GB 内存或以上
NVIDIA GTX 970/AMD Radeon 290 显卡
当然如果你有一台相对较旧的 PC 你最好得着手升级一下了,太老不能升级你可以直接选购一台惠普、Acer 这种认证合作品牌的 Oculus Ready PC,他们基本再需要 1000 美元,当然你还需要再自己添置一个显示器。
Engadget 认为,这个 Oculus 的软件平台非常易用。
整体的软件风格设计非常简单,你能迅速的在这个软件中找到你想要的游戏内容。并且它也突出显示了一些优质游戏,而使用游戏分类和搜索查找内容也异常的方便。
在其应用商店中每个软件还包括了截图和详细的描述,甚至列出了 VR 内容的舒适度。比如说“comfortable”用来描述在这个游戏中有很少运动(走路、回头)的场景,“moderate”则稍稍运动的成分多一些,而“intense”则是提醒你这个游戏可能会有很多的跑步、跳动以及猛回头之类的场景。
Wired 在试戴后认为由于产品受力平均,所以佩戴起来也不会特别重。你只需要把 Oculus Rift 戴上,调整束带和卡扣到一个舒适的程度就可以了。
并且这些束带都是弹簧式的,所以一旦你调整好了,在取下带上 Oculus Rift 就不再需要任何进一步调整了。当然,需要注意的是别勒得太紧,否则在 15 分钟后,你将会留下一张 VR 脸,也就是一张有 Oculus Rift 轮廓的脸。
并且产品在鼻梁处稍稍有一些漏光。而对比了 Gear VR 后发现,即使佩戴很长时间鼻梁也不会有痛,这点非常好。
而在实际体验中,头戴式耳机带来的 3D 音效,让人实际体验中,对于距离和方位的反应会很精确,也更逼真,这样让用户在使用中的沉浸体验更好。
The Verge 在佩戴后认为,消费者版本的 Oculus Rift 并不能给你相比前代更宽域的视角,不过只要在合理的摄像头追踪范围内,产品几乎没有可见延迟。
当然,这个独立的运动追踪摄像头也并不能给你像 HTC Vive 那样的空间追踪技术,它可以允许在大概六英尺宽见方,四英尺深的地方进行动作捕捉。但有一个问题在于在脱离这个捕捉范围时并没有任何的提示。
并且位置追踪会因为追踪点被遮盖而不起作用,这种情况也会出现的。
不过对于现在,这个问题又不是特别的明显,因为有相当多的一部分游戏还停留在坐在椅子上就能玩的阶段,最多也就是需要你站起来在坐下,并不需要你在空间内走动。
总之目前的游戏内容还没有快速的去做出这些改变。
Engadget 则体验了不同风格的 VR 游戏,他们认为这些 VR 的内容质量各不相同,但整体的体验仍然是令人激动的,特别是在虚拟现实早期就看到了这么多的优质游戏。
“不过对于不熟悉的朋友一定要注意舒适等级,虽然我并没有在体验中觉得晕、难受,但我的一些朋友出现了这种感觉。”
尽管佩戴一个小时都不需要休息,但我的脸已开始出汗,眼睛也开始很干燥,不用说,我认为这不适合在睡觉前体验 VR 内容:如果手机蓝光可以影响睡眠,你想像一下眼球前这两个 OLED 屏幕。
Lucky’s Tale
就算赛车、航空模拟类游戏是专门为这种 VR 硬件而设的,但多家外媒观点认为,并不是所有的 VR 游戏做成第一人称视角才会更好。《Lucky’s Tale》就是一个很好的例子,它不是传统的第一人称视角游戏,仅仅是通过头盔环顾四周,欣赏的周围的环境就可以添加游戏的沉浸感。
没在包装内的 Oculus Touch
尽管这次的版本中没有提到 Oculus Touch,但我们可以从之前的一些内部体验上找到这个产品的一些体验。
一些体验过的用户将其手感评价为非常自然,非常人性,采用了完全贴手的设计,连重量分配都设计的很好。人体工程学设计,连大拇指,食指,中指也都可以很自然的搭到三个按键上了。
而控制器中大拇指是一个摇杆,摇杆上有传感器。所以 Demo 里可以做翘大拇指的手势。食指下是一个按键,也有传感器,所以可以做向前指的手势。中指下也是一个按键。我很自然的握拳,这个中指的按键也就被按下去了。现在官方技术文档里,就预设了这三个手势:翘大拇指,食指向前指和握拳。
关于延迟和位置追踪的精准性这两点,Oculus Touch 都做的很到位。我连着玩了 15 分钟的 Demo,一直感觉位置追踪很精准。我可以给对方玩家传递一个物体。也可以两个手玩弹弓!当然,还有抛接,也被我耍的很溜。延迟更是完全没有感觉到。
你会买么?
我们从目前的体验来看,Oculus Rift 拥有超轻的重量控制,佩戴也算非常舒适,性能参数也与另外一款竞品旗舰相若,它绝对是一台非常称职、出色的 VR 设备。
我想表达的是,尽管这是一台非常出色的 VR 硬件设备,不过目前来看这仍然属于一台非常前沿科技的设备,前沿在哪里?它的硬件成本还是非常高,高到并不是绝大部分大众消费者可以负担的起;而软件平台还处于初级阶段;内容也并不是很多。所以问题是 VR 时代真的来了么?
但 Oculus Rift 确实第一个来了。
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本帖最后由 jhddxb 于
18:15 编辑
摘要:如今消费者版本的头盔还没开始发售,相信很多爱好者接触最多的还是DK2,但是作为,刚拿到DK2是不是有些无从下手呢?别担心,小(lei)编(feng)为大家整理了一篇超级无敌详细的教程,如果你认真阅读,应该可以很熟练的玩转DK2了。
如今消费者版本的VR头盔还没开始发售,相信很多爱好者接触最多的还是DK2,但是作为新手,刚拿到DK2是不是有些无从下手呢?别担心,小(lei)编(feng)为大家整理了一篇超级无敌详细的教程,如果你认真阅读,应该可以很熟练的玩转DK2了。
【使用前提】
1.电脑要求
目前只能用台式机或者双独立显卡的高性能笔记本电脑来玩DK2。注意:DK2对双屏幕支持并不好,有时会出现画面显示在副屏幕上,如果你的是双屏幕电脑,建议将一个拔掉,只用主屏幕。
2.系统要求
不支持XP系统和Windows7原版系统,支持windows7 SP1,windows8,windows8.1,windows 10(仅限0.7版本驱动或更高版本)。至于其他非主流电脑系统,小编也没用过,据说会出现很多奇葩问题。
3.硬件配置要求
硬件配置当然是越高越好!最低配置NVIDIA GTX470,AMD 5870,而NVIDIA官方给出的最佳配置如下图,对应的AMD显卡型号为R9 290,CPU为E3 1230 V2亦可。不过这只是官方给出的最佳配置,事实上有一块GTX 660级别的显卡就能获得不错的体验,当然,越好的显卡体验越高。
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17:35 上传
如果你的显卡不确定是否高于GTX 970,现在小编来告诉你,与GTX 970同级别的显卡还有GTX 780高频版,而比GTX 970性能更高的显卡有GTX 780ti,GTX 690,GTX 980,GTX 980ti,GTX titan black,GTX titan X,GTX titan Z。对应的AMD 显卡型号为R9 290X,R9 390,R9 390X,HD 7990。
4. 其他要求
正确安装最新的显卡驱动,运行现阶段大型3d所需的运行库,例如DirecX11,Visual C++ 2008运行库等,
【驱动安装】
我们可以在官网下载驱动,官网下载地址。官网下载需要注册,我试了很麻烦。大家也可以在本网站进行下载,很方便的。下载地址:
密码: u5dx
  0.4.1版  0.4.2版  0.4.3版  0.4.4版  0.5.0.1版  0.6.0.0版  0.7.0.0版<font color="#f0.0.0版
目前有好多个版本的,太早的版本建议大家就不要用了,当然也不是版本越新越好用,目前推荐使用0.5或者0.6版本的。(本文介绍的是0.5.0.1版本的)
下载好的驱动如下:
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然后我们进行安装,如果你之前安装过老版本的runtime,那么请在安装新的runtime前把老版本完全卸掉,否则可能出现各种奇葩问题。
点击下载好的驱动,得到如下界面:
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点击Next按照提示一步一步进行安装,十分简单不做赘述。安装完成后会提醒重启电脑,确认重启就好了,重启之后在右下角会显示小眼睛图标:
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如果不显示或者显示有问题,请在任务管理器内检查相关服务进程是否正常启动。其中32位系统启动的是OVRServer_X86,64位系统启动的是OVRServer_X64。如果没有正常启动,需要你到runtime的安装路径:C:Program Files(x86)Service 手动启动OVRserviceLaucher。
【设备接线】
设备连接大家可以阅读说明书的,有十分清楚的连线图,相信大家都能看懂。
整体连接图如下:
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连接好DK2和位置追踪摄像头后,如果你的设备正常,DK2上会亮起黄色的指示灯。如果没亮起,请按指示灯边上的开关测试并检查连线是否正常,主板供电是否正常(DK2是靠USB供电的)。
1. HDMI线要插在主机的独立显卡位置,而非集显处!
2. 摄像头的USB线要连接到电脑的USB2.0接口上,如果接到USB3.0上,会使电脑检测不到摄像头。
3.电源线可接可不接,不接就好了。
【设备调节】
1. 打开电源:按下电源按钮(Power button)打开电源,LED灯会亮橙色光。当DK2接受到视频信号是会亮蓝色光。
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2.安装透镜:我们可以看到盒子里有一对透镜,透镜边缘标注了型号,分为A、B两种。正常人选A型,近视眼选B型。
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3.调节镜片距离:调节镜片距离到合适的地方(个人推荐越近越好),DK2不适合配戴眼镜使用。
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【参数设置】
1.判断是否安装成功:如果右下角的小眼睛图标上出现红叉则没有安装成功,没有红叉表明安装成功。如下图:
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未安装成功
如果设备没有安装成功应该怎么办呢?
  ①更新硬件版本,看能否解决此问题。如下图其中Firmware是指硬件版本,为了正常使用,要将Firmware升级到最新版本。点击Tools→Advanced→UpdateFirmware...
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点击UpdateFirmware,进入到升级界面,然后双击Firmware文件夹,进去后接着双击DK2文件夹,然后出现如下界面,选择并打开就开始自动升级(注意:升级过程中不要动电脑和DK2,否则很可能让你的DK2变成板砖):
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②检查线路是否连接正确。拔掉所有接线,按照步骤重新连接。看是否能解决这个问题。
③换不同的USB接口试试。电脑上有的USB接口可能坏掉了。而且注意DK2只能接在USB2.0接口,检查你是否接对了。
④检查HDMI接口是否插紧,有很多人反映这里会出问题。如果你有多余的HDMI线,换一根试一下。
⑤重启电脑试一下,凡是解决不了的问题重启都是个值得一试的方法。
⑥所有方法都试了还不行的,不妨把驱动卸载干净,从头重新装一遍试试。
2.设置用户信息:右击小眼睛图标,如图点击Configuration Utility进入到用户信息界面:
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用户信息界面如下:
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按照如图翻译根据自身情况填写,注意:要根据自己实际情况填写身高等信息,否则会影响你的体验效果。如果你不是开发者,高级设置里面最好不要做更改。
点击右下角小眼睛图标选择RiftDisplayMode进入到输出模式界面,以下是界面翻译图:
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前两个就是指输出模式,第一个是直接显示模式。第二个是扩展模式。(如果第一次使用扩展模式,我们会发现DK2的屏幕时竖的,我们需要右击桌面,点击屏幕分辨率,然后选中DK2的屏幕,把方向设置为横向显示就可以了。)如下图:
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我们可以看到有两种输出模式可以选择,那么什么时候选择第一种,什么时候选择第二种呢?个人建议一般选择第一种模式来运行或者应用。但是有时候会碰到在游戏文件夹里有两个运行文件,这时候要运行后缀名带有_DirectToRift的应用程序,如下图要运行红框部分的程序。
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如果直接显示模式运行不了某个游戏或者应用,就选择扩展模式试一下。
使用直接显示模式,画面可以在电脑屏和DK2屏同时显示,而扩展模式则较少可以同时显示。
部分玩家在安装完成驱动后会出现如下问题:驱动显示安装成功,在进入Rift Display Mode界面后选择Extend Desktop to the HMD扩展模式后,驱动会显示连接失败,这时会有玩家搞不清楚,是不是驱动出现BUG了?
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其实并不是驱动出现BUG了,也不是驱动安装失败。这时候需要打开控制面板的显示选项,选择更改显示器设置,在多显示器中选择扩展这些显示,确定并保存设置,驱动就会显示安装成功。
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这时,即可在显示器设置里更改oculus DK2的屏幕横竖设置(如果DK2屏幕设置不选择横向,将会出现应用无法打开或者出错的现象)
3.运行自带Demo进行调试
所有设置都完成后我们可以运行自带的Demo来检测一下,根据感受对各信息再进行设置,直到体验效果最佳为止。
rvznvqfh9rb4v.png (58.22 KB, 下载次数: 5)
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Demo画面:
141325hrydebe2bcycnciy.png (140.81 KB, 下载次数: 5)
17:35 上传
调试完毕后就可以来体验游戏或者视频了。大家可能会发现有的游戏可以玩,有的却玩不了。这是因为不同游戏开发出来的时间不同,老游戏可能需要的驱动版本较低,新游戏需要的驱动版本较高,所以我们用某个版本的驱动会造成有的游戏可以玩,有的不能玩的情况。
现阶段游戏和驱动版本并不能完全适配,所以有时候会出现一些状况,比如:有时候电脑上有图像,眼镜里却没有。我们可以按Space+Enter或Alt+Enter键进行调试。
注:本帖仅作转载!
这个不错哦&&内容很精彩, 感谢楼主的分享!
谢谢楼主分享,楼主辛苦了。
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