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谁有VRay3.0(for 3ds max)2014渲染器64位中文版的下载包吗? 要真的能下载下_百度知道3dmax怎么安装V-Ray渲染器?
对于做动画的朋友们来说,好的硬件是硬条件,选好渲染器也是你成功的关键。对于使用3dsmax的朋友来说,V-Ray渲染器是经常用到的,因为V-Ray渲染器模拟的材质比max自带的standard标准渲染器更好用更真实。所以用max的小伙伴们V-Ray渲染器的安装也是必须知道的,如何正确安装V-Ray渲染器?
1、下载安装包,有安装包的,找到安装包解压。
2、找到文件中vray_adv_24003_max2012_x64即应用程序双击程序出现next下一步的标识,点击next
3、下一步后出现了协议,这时候点击I agree即可。
4、出现下面的面板时,不要乱选,直接默认点击下一步就可以。
5、出现安装路径时,注意路径要与安装max的路径一致,其实大多时候程序会自动读取max安装路径,不需改动,但是也要注意,万一读取错误时要手动更改。
6、默认勾选的本地V-Ray许可这一项即第一项,然后点击下一步,下一步也是默认。
7、最好出现结束直接点finish。
8、安装完上面步骤后出现下面面板,可以根据提示做
9、出现中文面板时选择自己要用的语言,点击继续。
10、这里的路径也要和安装max的路径一致。
11、点击默认的勾,不要更改,然后继续。
12、最后结束提示安装WIBU-KEY成功。
13、重启max,找到修改面板,看有没有V-Ray,有这说明安装成功。
注意事项:max的路径要与之一致,有的需要激活注册码还要将CRAK中文件复制到max插件plugins中。
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  本教程为
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  1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
  答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
  2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
  答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
  3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
  答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
  或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
  3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
  4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
  答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
  5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
  答:点材质渲染器,
  basic parameters------shading------phong ,就OK!
  6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
  答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。
  7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
  答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
  8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
  答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择&输出透明图像&,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
  9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
  答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
  优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
  10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
  答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
  11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?
  答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
  12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
  答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
  在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
  13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?
  答:avi,因为大多数播放软件支持。
  14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
  答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.
  15。lightscape,是什么东西?
  答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
  16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
  它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
  17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
  答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
  18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
  答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
  19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
  答:他是计算每所用时间的平均值,开头几总是不正确的,但后面的就好了!
  20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
  答:1. Shader:
  不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
  2 .Materials
  Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
  Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray&trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
  Morpher,Shellac material:不被支持。
  Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
  3 .Map
  Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。
  Bitmap:不支持jpeg。
  Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
  Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
  Gradient Ramp/paint map:不支持。
  Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
  hin wall Refraction map:不支持。
  3DMAX使用300问--%26%26渲染部分(2) 返回
  21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
  答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
  一般有几个原因会造成这种情况:
  1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
  2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
  22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
  答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置。
  23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
  答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
  24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
  答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。
  尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
  25。&发光效果:Glow&可以给任何对象增加发光效果。但我不知道&glow&在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!
  答:发光效果在 &Rendering&菜单中&Video Post&下。
  26。我的3D max 4.02 在作&video post&中的&Lens Effects Glow&,&Lens Effects Highlight&等效果时,在&preview& 和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅avi文件里呢?
  答:须将输出文件与效果项并列!
  27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
  答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
  28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
  答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
  29。为什么用ray渲染画面全黑?
  答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
  30。怎样用max作出比较真实的火来??
  答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
  31.你们怎么可以装上mental ray ?
  1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的
  3dmax需要不同的mental ray 版本
  B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
  rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
  对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
  32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
  你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)
  33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。
  你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。
  对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效)
  所以你以后应该做的便是:
  1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
  2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复
  34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗?
  能,在videopost中进行。
  35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
  在背景对话框中选中&USE MAP&再将你想作为背景的图像文件选定即可
  36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
  把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。
  37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?谢谢!
  有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire
  可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式
  38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?
  希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。
  谢谢。~~~~~~~~~~~~
  用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
  Adobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了
  39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
  max的video就是呢!!
  40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。
  在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点
  3DMAX使用300问--%26%26渲染部分(3) 返回
  41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
  ?*** otoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
  如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
  3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
  42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗?
  有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口
  43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的
  不是自带
  44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来?
  要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数.
  把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?*** remiere中编辑。
  45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
  染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。
  46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
  用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。
  用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
  47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
  系统中时间(time:__)的值?
  你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
  48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
  用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定.
  49。关于渲染器的讨论。
  质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
  上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选!
  那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
  br效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
  50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐?
  没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。
  注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
  你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
  51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:
  恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
  教程结束,以上就是3dmax渲染部分的51条精彩问答汇总,内容有点多,但相信大家看完之后会有一定的收获,谢谢大家观看!相关软件 /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/顶好评:50%踩坏评:50请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
25KB/中文/1.9
64M/英文/3.3
OFT Pencil是一款支持3dsmax的卡通素描风格的渲染器,通过这款渲染器处理的图片能够产生铅笔或是素描质感的笔触,使用这款插件后你的图片看起来就像是用铅笔画出来的或是彩色铅笔,跟传统动画的感觉类似。软件介绍:高品质的卡通彩现您可以重现3D独特的艺术风格,日本的动画和插图。新推出的铅笔修改功能+3是难以达到的效果,有可能创造3D,如不正确的底纹为固体物体或大胆的scenographic影响,通过极端的透视变形。铅笔+独特的非真实感表达也是有用的数字解释,有助于简化并传达解释的要点。我们也建议作为一个可视化工具或产品或平面设计的图形化工具的议案。无敌的透视表现效果美丽的线路图纸“行”:他们是必不可少的非真实感绘制。铅笔+对象之间的交叉线进行高速渲染,它提供了大量的功能,适合动画,如笔压模拟,一个鲜明的特点,手工绘制风格插图;使用特殊的厚薄来调整的线条纹理贴图模型数据和章节。美丽的线条图,即使使用隐藏线的技术插图,使用简单的设置实现。人性化的操作界面铅笔+的接口设计图形和易于使用。能够获得最佳的效果,在很短的时间,因为线和材料的方式,感觉就像使用的绘画程序交互配置。即使是新用户将能够顺利操作。新版特色:Pencil+ 3新增功能Pencil+ 3提供改良的材质与线段计算, 同时加快了算图速度, 而输出rendering elements也提供了自由度, 新增的Modifier的功能, 加速了先前造假透视变形所需要的额外工序Pencil+ 3提供了新的表现法与新的运作方式. (经由多线程优化, 用在材质计算, 算图速度跟旧版Pencil+ 2相比最快可达三倍快)Modifier的功能是新加进来的, 为了要重现更接近手绘的感觉.Perspective Deformation Modifier透视变形功能Pencil+ 3导入了高阶的透视控制, 让你可以产生大胆的场景视觉效,果 让画面看起来更像手绘的感觉.你可以做出广角的画面, 以3DCG摄影机产生, 让你可以得到动态又具张力的画面, 但也会产生变形的问题, 如果是用手绘的话, 这样令人惊艳的画面并不会产生变形问题, 新的功能可以让你在3DCG产生广角的画面又可以避免透视导致的人物变形.有了Pencil+ 3透视变形modifier, 让你可以根据摄影机的距离进行变形. 除此之外, 还提供大量传统漫画的功能, 让你可以做到用一般摄影机做不到的效果, 例如摄影机偏移, 消失点...等功能.复制法向量Pencil+ 3现在让你可以复制对象的法向量到目标对象上, 透过这个功能, 你可以产生与对象形状不相关的材质效果, 但是还是能维持住对象原本的剪影.材质功能让你的对象有平坦的, 卡通算图效果, 或是色铅笔素描效果, 让你可以精确地控制材质, 例如光源的影响或是环境光的影响.改良的渐层变化改良了编辑渐层的功能, 让你可以轻易地取得, 达到你脑海中想象的渐层效果. 你可以自由地设定zone的数量, 让你可以最佳最终影像的外观.输出Render Elements能够定义区块的ID让你可以输出想要的区块, 作为render elements, 除此反射与线条以外, 你还可以选取, 输出特定区域的alpha数据.新的高光计算Pencil+ 3包含了衍射效果, 让你对象的高光会跟对象的形状有关, 扩充的highlights功能让你可以产生新月形状的高光.新的线段功能现在你可已经由选取的材质画出对象的隐藏线, 选取材质的线段颜色也可以个别地改变.高光的设计这个功能让你可以可视化地控制高光形状, 自由地产生高光, 达到艺术性的风格.Pencil使用教程:第一步:打开材质编辑器,找到pencil+3材质,赋予物体;2.打开渲染设置,在渲染元素里加入pencil+3 Line3.打开“环境和效果”,在效果里添加pencil+3;4.点击pencil+3,在弹出的基础参数设置里添加如下选项5.往下,会看到brush选项板,点击“brush details”;6.此时会弹出brush setting面板;7.设置好笔刷参数后即可开始渲染。
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