电脑点名游戏问题大全题

关于中国单机游戏盗版问题现状的一些思考
来源:新浪博客 18:35:05
  国产单机萎靡的原因
  国产单机游戏历经艰辛,发展到现在应该说很不容易,盗版问题更是制约其发展的症结,借此仙剑五发售前夕,本人厚着脸皮,想再次浅析国产单机游戏的盗版现状。
  说起国产单机游戏,大部分人可能都想到仙剑奇侠传和轩辕剑,笔这接触着两部作品的时间较晚,我接触国产单机游戏的第一部作品是目标的傲世三国,稍后又接触到了东周列国志和三国风云2,当时的国产单机游戏完全是一种娱乐,只能说有文化背景但无文化内涵,和我后来所坚持的游以载道德标准向去甚远。但当时国产单机游戏的游戏性确实是值得称道的,就傲世三国而言,它是第一部在E3大展上展出的中国游戏,其很多设计沿用至今,比如在RTS类游戏中加入RPG元素,设计类似于英雄的武将,这一理念我不知道是否原创,但至今仍被魔兽争霸3沿用,并借此开发出了DOTA类游戏。其城池理念的设计,城内多种建筑的建造和公用,以及多样化的战争方式都大大增强了游戏性。而东周列国志虽是虽是模仿三国志,但其游戏性就当时标准来说并不比三国志差,可见国内并不缺乏此类创新型人才。
  那么问题就来了,为何后来国产单机游戏变得类型单一(与国产回合制RPG几乎是同义词)而且又生存艰难了呢?毫无疑问,是品质的下降,而品质为何下降?这点上我认为盗版和游戏制作人要各负一半责任。第一,剑侠情缘正版当年也不过是卖十几万套,而这在当时已经是销售奇迹,这全依赖剑侠中大量的创新,让国人第一次感受到了ARPG的战斗快感和多结局的体验,当时剑侠情缘的销量(包括2代和月影传说)已经能让金山获得丰厚的利润,而后来动辄卖掉20,30万套正版的仙剑却让上软入不敷出,正版价格的下降是原因之一,笔者记得魔兽争霸3刚上市时售价是288元,当时是02年,但现在正版似乎只要40多元,288元价格固然包括引进国外游戏成本和首发版的噱头,但这二者的差价也可以表现出近十年来游戏价格的走势。而在这十年间单机游戏全面进入3D时代,游戏制作成本暴涨,笔者在当时玩的剑侠情缘,傲世三国全属盗版,因为盗版当时以相当猖獗,但游戏制作商在十年前依然可以通过少量的正版获得利润,而如今制作游戏高额成本(特别是与国外游戏动辄上亿人民币的投资相比)让单机游戏市场前途渺茫。第二,游戏制作人在当年国产单机游戏开疆拓土的时代就缺乏国际眼光,没有如FF系列一样以开始就打造一款国际化的游戏,他们的眼光本身就局限于国内市场,而国内市场似乎无法支撑国产单机游戏的长远发展,傲世三国上了E3,但目标在国际市场的开拓方面似乎并不热心,其他游戏基本也有同样的特点,很多人认为中国的国产单机不与欧美文化包容,但是我们看到充满欧美文化气息的魔兽争霸3在全世界都卖的很好,而FF同样是具有浓郁的传统日式RPG风格,可以说我们的游戏先天的国际宣传的定位都很不到位,导致了国产单机游戏发展的先天不足,市场狭小,这可能是急功近利的结果(毕竟进行国际宣传需要很多额外的成本)但也可能其中有诸多苦衷和不便是笔者这个外行无法了解的,这里完全有可能冤枉了游戏制作人们。
  是什么造就了盗版
  那么盗版为何如此猖獗呢?这里我不得不为诸位买盗版者鸣冤,因为他们承受了超过他们所犯错误的道德谴责。面对两份完全相同的商品,一份卖家上百,一份卖价5块,而买方对正版商品中在他看来可能华而不实的周边完全没有兴趣(玩游戏的大部分还是冲着游戏本身的吧)那么试问您会买哪种?当然是买盗版了,趋利避害乃人之本性,但这些玩家却受到了若干购买了正版的玩家以及若干同样购买了盗版的玩家的道德迫害,将其个人道德完全否定,甚至将问题上升到是否爱国的高度。更有甚者举出国外正版游戏销量来证明国外玩家素质之高,以强化道德压迫的正义性并提高被压迫者内心的负罪感,其实大可不必,笔者在读者上看过一个文章,就是写一位平时从不购买盗版软件的美国大学著名教授到中国后疯狂抢购盗版软件的事,那美国教授说他在美国不买盗版是因为美国根本就没有盗版,而同样的软件在美国要卖300活500美元,在中国只卖20人名币。可见美国游戏盗版少并不全是因为美国人的正版意识强,而是其体制较中国更完善。就正版以上方面,我觉得我们的教育是缺失的,我们空有文化XX的名头却没有像应得教育。笔者认为既然游戏制作人在一款游戏中注入了人类的无差别劳动,消费者就应该尊重,笔者看到很多人说“这游戏这么烂,就不配我买正版”其实此类盗版有理的言论纯属偷换概念,笔者认为买盗版者可以理解,但不认为其正确或者这是种可以提倡或者鼓励的做法,当遇到自认为品质差的游戏时,一种情况是已经购买游戏,那就只好自认倒霉,或者去某论坛发表几句中肯的批评意见或骂几句娘,虽然骂娘是不对的,但买了正版的人骂娘确实比卖了盗版却还在骂娘的有资格的多,从理论上说买了盗版的人根本就没有付出与商品所蕴含的人类的无差别劳动相同的价值,根本就不配享受相同的游戏。第二种情况是你还没有买游戏已经听到此游戏风评不佳,你若不喜欢,就应该选择罢手不买,这本是天经地义的事,买游戏就该是正版,不然就不买,让步良游戏被市场自然淘汰,因游戏不好而买盗版,这是赤裸裸的流氓逻辑。而正版意识的缺失确实是教育上的疏忽。
  那么美国何以拥有如此高的正版销量?首先是体制的完善,美国的知识产权保护力度与中国不可同日而语,其相关法律可以保证消灭大部分盗版,韩国相关法律的严厉也足以令国人汗颜,据说出现盗版意味着企业破产的前奏(这话其实怪怪的)。而我们的法律也有这方面的内容,但在执行方面确实有太多保留,就最近的古剑的发售之所以开始时杜绝了盗版,也是红头文件下发的结果,而文件这一临时性的,灵活的,具有法律效力的东西不能不让人联想,盗版商的税收问题。另外,笔者也在游民论坛上看到有网友点出一个重点,外国游戏的运营方式和中国有很大部同,外国游戏强调多人游戏的乐趣和性能,虽然还是会有盗版出现,但是盗版没事无法联网的,诸位如果玩过魔兽争霸3的话应该都没上过官方战网吧?因为那是要出钱给暴雪的,我国的魔兽对战多依靠浩方,VS等免费的局域网对战平台实现,而外国玩家基本要依靠战网实现,这一点对RTS类游戏来说尤为重要。而FF系列等日式RPG则可以依托PS,XBOX360等不同平台,既可以提升游戏的画面等方面的性能,也可以通过平台多一道防盗版防线。(这点笔者了解不深,不能断言)
  什么是游戏的核心竞争力
  在这个问题上,由于玩家群体的不同特点,可以得出不一样的答案。一般玩家还是以游戏的游戏性位首要标准,毕竟游戏的就是一个娱乐工具,如果不好玩,无法吸引玩家,那么它就是款失败的作品。笔者本身对游戏一直抱着游以载道的标准,认为游戏时第九艺术,是一个特别的艺术门类,一国的游戏时已过文化底蕴的体现。打个比方,暗黑破坏神是现代网游的鼻祖,其游戏性毋庸置疑,但笔者在玩了六个小时毁灭之王后却再也提不起兴趣继续玩下去。因为欧美RPG中尽管有精巧的设计,多样化的游戏方式,尽量使人感到乐趣。但去文化背景对中国玩家来说是陌生的。同样的,一位日本教授玩过仙剑奇侠传四以后,认为其中包含了中国文化,有很多地方体现了隐忍,这是日本文化所有的,可见中日文化实有相通之处,而中国的游戏同样没有力作能真正打开日本市场。
  但就目前而言,欧美的大作也出现了大量同质化现象。射击游戏的玩法大同小异,RPG同样面临着这个问题,更多的是在技术上(画面等方面)的提升,欧美RPG就其特点而言一直是重扮演的ARPG这点可能吸引了许多厌恶了国产回合制的玩家,但假如你一直面对一大堆的ARPG,我想恐怕也是要厌恶的。
  话归本题,为何说游戏的核心竞争力是文化?举魔兽争霸3的例子,魔兽是一款RTS类游戏,其文化核心就是竞技精神,这一种游戏方式的集中体现,其精髓就在竞技二字上。讲究的好似二人对抗,是你死我活的拼杀,虽然笔者对魔兽的西方神话背景并不了解(悲剧,上古三部曲都没看过),但是相信很多玩家都是冲着游戏本身来玩它的,尽管这种游戏方式中已经体现了一种美国文化。(RTS类游戏应该都强调竞技,但魔兽和星际用于WCG应该不单是因为其影响范围的缘故,事实证明,它特别适合于竞技。)
  这一点上,国内单机游戏竞争力最强当然是仙剑仙剑奇侠传,仙剑的剧情可以说是一代比一代进步,越来越体现中国的文化内涵,这点以后笔者将专门撰文叙述。总之,笔者认为,游戏的核心竞争力毋庸置疑是文化,而游戏性只不过是表现文化的一个载体罢了。
  国产单机游戏缺乏创意的实例
  最后在文章末尾写上这一段,确实对国产单机游戏有些不太公平,因为他们面对着的困难可能是我们无法想象的,现实的压力可能让他们不得不采取一种比较保守的开发方式一保证原来的老玩家,有时开发商宁肯用成熟的方式来讨好老玩家也不肯进行创新,因为那样可能在市区老玩家的基础上海无法保住新玩家,加之国内市场虽狭小却竞争不大,这使得一些游戏的游戏性止步不前,这虽然不影响游戏中文化的表达,但却制约了其文化向更广阔群体的传播。
  这个实例就是仙剑奇侠传,包括工长君后来出品的古剑奇谭,以及即将发售的仙五其战斗系统是笔者最不满意的地方(其他方面都很满意),仙剑三和三外的战斗系统可以说是真正的半即使制,但四和古剑的战斗系统令人失望,是三个人一排战你打一下我打一下那种,近期出品的云之遥也是相同的类型。这确实会使战斗索然无味。从三外开始,物攻的重要性开始超过仙术,一个暴击的攻击力可以超过一个双系仙术,上软可能是想通过华丽的武技动画来提升战斗的视觉冲击,因为真人比例下战场相对显得狭小,如果继续摆五灵阵可能会使战场显得拥挤不堪,而战斗动画效果的提升也使得半即时制碰到一定困难,因此对此处创新不足,笔者认为尚可理解,但笔者并不希望仙剑改为即时战斗,因为那样对剧情的表现力度可能会大打折扣,反而有可能丧失核心竞争力。
  最后说以下一个外国经典游戏的衰落,80后玩家肯定都知道,那就是帝国时代。特别是帝国时代2的辉煌和帝国时代3的低落。帝国时代2就游戏设计上来说绝对RTS类游戏的巅峰之作,每个民族有不同的特性,不同程度的科技树不同特种兵,而18个民族居然能将平衡性设计的天衣无缝,不得不佩服微软设计师德高深功力,而多种的资源采集方式,大地图的复杂地形,完备与多样化的兵种也使其成为了RTS类游戏当中最经典的作品之一。而对于帝国3,笔者在初次试玩时,想法是与很多老玩家一样的,似乎上面帝国时代2的优点全都有,而且加入了卡片等元素让战斗更加的多样化,但就是觉得不好玩,原来据说帝国3还要进入WCG比赛项目,但目前来看,那不过是一个幻想,帝国的衰落,确实让笔者感到深深的遗憾。
一支枪的青春之旅
盒子与电视是无缝融合
对纪学锋又爱又恨
重造卡牌游戏新玩法工具类服务
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作者专用服务
教育类电脑游戏的问题解决策略
电脑游戏对当代青少年的学习和生活产生不可忽视的影响,越来越多的家长、老师及社会舆论把现时青少年中出现的种种不良现象归咎于电脑游戏,把电脑游戏视为“洪水猛兽”,一轮围追堵截之后,收效甚微。哲学上认为世上任何物体都是矛盾的统一体,很多事物有利也有弊,所谓‘水能载舟亦能覆舟’,作为教育者,应该抓住电脑游戏对青少年的巨大吸引力的优点,充分利用其优势为教育所用,去其弊取其利,真正做到‘水能覆舟亦能载舟’。
儿童多喜爱电脑游戏,一项统计证实,德国6至13岁的儿童至少每周玩一次电脑游戏。波恩大学心理发展学家凯瑟尔(Kaeser)和弗格斯贝格(Vogelsberg)对90名儿童进行了调查,让部分孩子借助电脑游戏学习交通规则,在电脑游戏刚刚结束和时隔6周之后,两位科学工作者分别对这些孩子作了询问后发现,玩电脑游戏的孩子显然比不玩的孩子知道的规则要多。
科学工作者们在对电脑游戏是否能训练人的思维能力方面有所共识,他们认为:电脑游戏,不管它怎样翻新花样,它都是一种训练人的机器。这种机器在运转时不断对使用它的人发出挑战信号,使用者每战胜一次挑战,大脑就会释放一种神经传导物质一多巴胺,多巴胺有助刺激大脑兴奋。接受挑战、战胜挑战、提高大脑的兴奋状态,这一不断反复的周期过程特别有助于儿童掌握某种技能以及熟悉某类思维方式,比如,儿童可以较容易地熟悉立体三位空间思维方式,理解屏幕上出现的技术图像,而对培养儿童物体透视性观察能力、空间感觉、逻辑思维和对世界的感知能力,正是电脑游戏能够提供的强项。这些强项的存在,甚至让某些人断言,电脑游戏将成为人类发展历史上的里程碑。他们引经据典,证实20世纪的后半期,人类智商水平提高迅猛的最大原因是非语言区域取得的进步,这跟电脑的广泛使用有直接联系。①既然电脑游戏能促进人类思维的进步,那它也能提高人类解决问题的能力,因为问题的解决过程也是一个复杂的思维过程。问题是否能得到有效的解决与策略的使用有直接的关系,电脑游戏因为能模拟现实,而且能避免现实实验的众多危险的因素,因而在提高人类问题解决的思维能力方面有着巨大的潜力。
本文从电脑游戏的概念出发,简要地叙述了电脑游戏的历史和常见分类;从其教育功能方面界定了教育类电脑游戏的定义;从引发学习动机、激发创造性思维、提升学习能力和提高运用问题解决策略的能力方面深入分析电脑游戏所具有的教育和学习方面的特征。概述问题解决和问题解决策略理论之后,找出问题解决与教育类电脑游戏的关系,并结合目前国内小学教育网站- 的“攻城魔法阵”和联合国粮食计划署开发的教育类电脑游戏“粮食力量”进行模式分析,阐述了教育类电脑游戏的问题解决策略,发掘出教育类电脑游戏具有设置问题情境和空间、训练学习者思维能力和问题解决能力的巨大优越性。总结了教育类电脑游戏的教学设计要点,进一步论述教育类电脑游戏对促进学习者的思维能力和提高问题解决能力有着卓著的成效。
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& &我想问一下,现在的版本用什么样的配置玩起来会流畅一点,土豪级别的就不用给我什么意见了。我买不起那种土豪机。
我现在的电脑配置是这样的
电脑型号& & & & Alienware X51 R2 台式电脑&&(扫描时间:日)
操作系统& & & & Windows 7 家庭高级版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& & & & 英特尔 第四代酷睿 i7-4770 @ 3.40GHz 四核
主板& & & & Alienware 0PGRP5 ( 英特尔 Haswell - Lynx Point )
内存& & & & 8 GB ( 三星 DDR3 1600MHz )
主硬盘& & & & 希捷 STCH162 ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡& & & & Nvidia GeForce GTX 760 Ti OEM ( 2 GB / Nvidia )
显示器& & & & 戴尔 DEL4098 DELL P2314H ( 23.1 英寸&&)
光驱& & & & 日立-LG DVDRWBD CA40N 蓝光康宝
声卡& & & & 英特尔 英特尔 显示器音频 @ 英特尔 Haswell&&高保真音频
网卡& & & & 博通 Broadcom 802.11ac Network Adapter / 戴尔
13年买的,刚开始没感觉卡或者不流畅什么的,安装鲁大师之后,发现运行游戏显卡温度能达到80+之后就一直是80左右,
是不是我现在的电脑配置跟不上了?需要在弄一个好一点的显卡?
给点意见,谢谢了
&服务器不给力&
&系统要换64旗舰
而且 经常闲的慌就重装
显卡换1060或者1070就好啦
其实u和内存应该是够用的&
永恒经典之作,东北网通,阴影之岛。
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配十万的机器都会卡!将就着用吧!
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丶沉梦丶 发表于
配十万的机器都会卡!将就着用吧!
好吧,将就着混吧,反正也是单机,在国外迅游最好的时候才是延迟80多,谢了
永恒经典之作,东北网通,阴影之岛。
服务器:二区金牛座
游戏ID:丿丶安吻丨栀柔灬
她还没有牵手的人
帅B柔锅(#丷)
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许你一世温暖如初。
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如果预算在几百块的缝缝补补,那么加个固态,搞个阵列,体验会好一些;如果还有预算,U换一个,4790K,内存加到16G& &&&显卡没必要换,我觉得永恒之塔最不吃的大硬件就是显卡了,如果说显卡温度80度多的话,建议看下主板跟散热是不是有问题,也是个人愚见。
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aion优化不好,再高配置也卡,这可以了,我还750ti呢,照样玩
&加个固态就好,其他不用动&
紫淅灬无月
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加一个固态,换一个1060搞定& && && && && &
紧到长不帅!!
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男人没钱不要紧,不帅不要紧,但一定要骚!
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可以了,要么换,要么就这样
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你这个配置够了,除了不能打要塞之外~其他的副本什么的都没有任何问题。关键是游戏里面的设置改为普通游戏画面引擎,其他画面设置全部去掉勾勾,除了两个视野选择项调到最大化外,其他一律为零
:游戏内设置嘛。至于说AV什么的就那个破电脑还看的了么?至少1060至少VR头盔才可以哦&
&这样的av画质也没必要玩了…&
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张张zzzkk 发表于
如果预算在几百块的缝缝补补,那么加个固态,搞个阵列,体验会好一些;如果还有预算,U换一个,4790K,内存 ...
电脑的显卡还是烧掉了,这个机型的电脑配置还可以 机箱太小散热问题很大,又装不了散热器,除了涂抹硅胶之外还有使命方法能快速散热?难道只能在电脑旁边弄个风扇吗?请问有什么有效的方法没有?谢谢
&开机箱风扇吹+空调&
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梵月。 发表于
加一个固态,换一个1060搞定
这个机型的电脑,机体太小了,想装个散热器都装不了,上午搜搜图片就知道了,主要是散热跟不上,目前也没什么好办法,只能买个大一点的风扇放在电脑旁边吹了
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温度糸零上 发表于
你这个配置够了,除了不能打要塞之外~其他的副本什么的都没有任何问题。关键是游戏里面的设置改为普通游戏 ...
楼下那个说什么AV画质还有头盔什么的,不知所云。。。。
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主要是机体机箱太小,换个显卡有可能装不下,难啊
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UID7614066帖子威望0 多玩草12 草
换机箱,装多几个散热风扇
巅峰王座-谁与争锋
怀念曾经的英仙,怀念曾经的战友()
多玩论坛ID注册时间
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cxz2009 发表于
换机箱,装多几个散热风扇
具体怎么弄求指点,我在国外没有认识人不知道怎么弄,现在这个电脑待机的时候CPU就67,8度,运行游戏就能达到85度估计能弄到90,不敢玩了。就在昨天把显卡烧掉了,还好我假的保险三年包换显卡主板内存什么的,这个型号的电脑机箱散热特别不好,白天给戴尔服务中心打电话的时候也说了这个型号的电脑大多都是显卡散热不好烧掉了。
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