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虚拟现实 vs 360度全景视频:为何两者不能共存?_网易科技
虚拟现实 vs 360度全景视频:为何两者不能共存?
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网易科技讯VR进化论 8月31日消息,据Uploadvr报道,热烈的讨论与艺术已经形成长期的密切关系,因为艺术家与批评家都很关心他们的作品获得的评价,对我们应该使用什么样的语言讨论其作品非常关注。可是当热烈讨论变成激烈争论时,分歧就会产生,甚至可能伤害到参与讨论的各方。今年,我听说了许多有关“360度全景视频是否是真正的虚拟现实”的讨论。与以往不同的是,我发现在理论上拥有共同目标的人中,消极和负面的言论充斥在混乱的对话里。这些人的目标都是以惊人的新格式创作惊人的新内容,因此,现在看起来似乎是双方达成和解的最佳时间。如果你对此不够了解,让我进行解释下:360度全景视频是通过360度相机拍摄的现场视频,当观众戴上虚拟现实头盔观看它时,可以选择看向哪里,沉浸在画面本身中,以及在某种程度上进行互动。但在理论上,视频中的故事已经设定了基调,观众无法改变360度全景视频的情节。在最近的虚拟现实电影《GONE》和《VR Noir》中,已经出现低级程度的互动。但是这些活动都是预先设定的,实际上你无法真正影响或改变任何事。而信奉“真正虚拟现实”的人认为,360度全景视频缺少必要程度的互动性和创作真正虚拟现实的深度。在完全的虚拟现实体验中,观众互动实际上会影响到影片的情节。而在这种情况下,虚拟现实会做出积极响应。虚拟现实中涉及的“现场”是同时从许多不同角度抓拍的真实物体的照片或视频,并通过计算机生成的复制场景。在虚拟现实头盔中,这些复制场景在任何角度或位置上都不会有视觉清晰度方面的损失。而360度全景视频存在典型相机的缺点,即越远的东西越容易缺少细节,甚至失去焦点。此外,由于大部分虚拟现实依然围绕视频游戏体验为主,在“真正的虚拟现实”中,艺术家们可以利用Unity或Unreal Engine等游戏引擎建造人物、物体以及环境,这进一步增强了颠覆和重建故事情节的能力。情节会对用户的参与做出积极响应,参与者则得到互动的机会,以360度全景视频无法支持的方式进行探索。而360度全景视频的支持者认为,尽管它们的故事体验可能是预先设定的,但它们的沉浸式环境并未减少人们对虚拟现实的感受,更重要的是可以为观众提供无缝的感官环境。有很多新手利用360度全景相机拍摄身临其境的视频,在理想情况下,360度全景视频会有类似于电影的完整创作和预产过程。故事的成功取决于艺术家能否以最好的方式,在既定环境中为观众带来最好的体验。此外,360度全景视频的支持者驳斥称,认为360度全景视频并非真正的虚拟现实纯属妄言,因为这可能扼杀整个虚拟现实社区的创造力。从某种意义上说,这听起来好像语义讨论,但虚拟现实正脱离“新奇境界”,逐渐被主流所采用。我们为其塑造的语言将对真正的虚拟现实和360度全景视频这两大流派产生直接影响,甚至可决定它们的发展方式和方向。作为实用主义者,我在这场讨论中看到三大问题:1.这是一场限定范围的战斗,有进攻方(纯化论者,信奉真正的虚拟现实)和防御方(360度全景视频的支持者)。2.有对“流派”和“媒介”的误解。3.对于多大程度的互动才被视为真正的虚拟现实存在分歧。我们首先来解释第一个问题,它可以通过改变我们使用的语言轻松解决。我们可以不称其为“真正的虚拟现实”,而用“响应式虚拟现实”取代。这个词汇既可阐述其独特的能力,也没有涉及360度全景视频固有的有效性短板。而且它覆盖的范围足够大,从主动游戏到隐形互动都被包括其中。至于第二个问题,如果不以不同媒介的方式来讨论,而以相同媒介中不同流派的方式进行讨论,结果会如何?我不会因为喜剧不是纪录片而去批评它,这种理论为何不能应用于此?这样我们就可以采用更冷静的方式看待它们的差异,同时考虑它们更多的共性。因为归根结底,它们都是相同的媒介。在“沉浸式媒体家族树”中,它们都属于虚拟现实,都模拟我们所居住的不同物理环境。它们甚至在使用相同的硬件观看。因此,我个人提出了新的“沉浸式媒体家族树”。你可能会自问:“为何要对其进行分类?只是因为你想那么做!”当然,这是有道理的,但我们用于讨论媒体使用的语言和层次结构实际上可以改变它们的发展方向。以电视为例,数十年来,它始终被视为劣质的电影形式。随着时间推移,这影响了观众对电视的期望,从而形成反馈回路。网络电视的诞生赢了观众的期望。但是这意味着,大部分电视实际上已经变得无聊、逃避现实或自然落伍,那些能够拍摄出卓绝作品的艺术家通常会遭到拒绝。对于这些艺术家来说,需要花费数十年时间才能在电视上播放他们的作品。当然,我们现在看到,电视实际上已经成为家中的“高级艺术品”。由于虚拟现实是如此令人激动的新媒介,我们不应将任何群体划分为“少数派”。为何不能将其打造为人人都能创造最神奇艺术的空间?第三个互动问题要复杂得多。对于“真正虚拟现实”来说,确定交互性基准水平被视为不可能的任务,也是没必要的浅见。在360度全景视频和响应式虚拟现实之间已经出现“灰色区域”,随着时间推移,它将变得更加真实。为何要在媒介中的不同流派之间划定界限?让我们为“家族树”上为每个人留下足够空间。
360度全景视频和响应式虚拟现实不同吗?绝对不同。两者能分出优劣吗?无法分出。对于我们所有人来说,最终目标应该是找出利用这种新技术创作最新、最酷、最具创新精神的内容,确保我们所有人能够充分探索这个全新的领域。在这场技术革命中,没人需要注定成为输家。(小小)
本文来源:VR进化论
责任编辑:钦晓武_NK2781
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今年4月组建团队时,Ivan为了培养成员的快速迭代意识,定下一个规矩:每月为产品发布一个新版本。选在哪一天呢?VR浏览器团队成立时只有15人。15日也是一个月的月中,“契合中庸之道”。5个月后的同一天,他们小步快跑地上线了百度VR浏览器1.0版本(安卓)。“这是国内的第一款VR浏览器”,是一个VR资源聚合平台。它有三大块功能:VR环境下的网页浏览、视频播放、应用商店(主要是游戏)。VR环境下:注: 黄诚承诺文中数据无误,为其真实性负责,已备份录音速记,为内容客观性背书。VR与浏览器结合上海百度大楼的一间会议室里,Ivan与部门的两位Leader正在制定今年的年度规划。头脑风暴后,他把风起云涌的VR技术摆上桌面讨论,“能不能把VR和浏览器结合起来?”Ivan对VR的兴趣由来已久。大学时,他就参与过VR项目。不过,那时的“虚拟现实”覆着一层神秘的面纱,只存活在学术界的教科书里,未在工业上实现。在他看来,VR迟迟不现身是因为硬件不达标,“体验自然也不太好”。但随着技术的发展,VR眼镜、头显、一体机等设备纷纷面世,市场也培养出大批用户。喧嚣背后,却是VR内容的匮乏。与之相比,Web网站中的2D、3D视频资源堪称“海量”,它们却不能在VR的环境下观看。他联系到多年百度浏览器的研发经验,以及BU和部门领导反复提及的要在VR领域创新的要求,想法渐渐成型。“浏览器是一个很好的入口级应用”,Ivan想做一款VR浏览器。它既能够聚合第三方VR内容,也能对现有的网页VR化。越想越兴奋,他甚至在脑海中为想象的VR浏览器画了一副蓝图,“未来,我们可作为平台,为开发者提供WebVR引擎(类似于Web
App),在浏览器中开发VR应用”。话音未落,其中一位Leader拍案而起,激动地说:“我早就想做VR了!”既然三个人都想到了一处,他们随即着手做产品技术规划,快速成型后上报部门和BU领导。后者要求尽快落地推进,并叮嘱,“做让用户尖叫的产品”。顺应百度鼓励内部创新的文化,Ivan与部门产品测试设计负责人做了深入讨论后,于今年4月创立了VR浏览器独立项目组(内部代号“黑茶”),“用创业的心态做新产品”。VR浏览器面世研发PC端浏览器,是Ivan和团队的强项。但对于全新的VR技术,他们还算是新人。之后的一个月,团队从头学习VR知识,同时展开用户调研。结果与Ivan的判断基本一致:VR资源少且分散,用户下载某个VR
App后,可能找不到自己想要的内容,交互方式也很单调,“他们缺乏一个平台级的、提供一站式服务的应用”。小伙伴们特意摆了pose。根据行业和用户痛点,他为百度VR浏览器规划了三大功能模块:VR环境下的网页浏览、视频播放、应用商店(目前主要是游戏)。三种功能中,VR环境下的网页浏览和页面视频播放是核心。VR视频播放包含普通视频和网页视频,后者是个难点。Ivan想要覆盖所有视频类型,不仅是普通视频(百度自有云端视频)能够在VR场景中点播,还包括VR环境下的外部网页视频播放。其中最难的是,Web渲染引擎渲染出来的画面,特别是视频帧要高效地绘制在3D场景里。没办法,他和团队开始研究安卓系统的底层代码,用底层Surface交换及纹理绘制加速技术一步步搭建效果。克服技术问题后,百度VR浏览器实现了最初的设想。对于2D和3D视频,用户相当于在看2.5米之外的大屏幕,“就像在家用投影仪看电影”。而VR视频则舍弃了原先的2D页面以及由此造成的画面畸变等缺陷,实现在VR环境下360度全景观看,“好似被一个充满画面的球体包裹起来”。6月15日,第一个Beta版本面世,一个月后Beta2上线。“我们内部的人都没想到,真的能在VR环境下浏览网页。”但问题也不容忽视:VR沉浸感不够强,有待提高;以眼镜的凝视作为交互手段,仍然比较单一;另外浏览器运行时偶现卡顿,有待优化。更新迭代产品三个月后的同一天,百度VR浏览器1.0安卓版在百度手机助手上线。这一版本中,前述遇到的问题才真正解决。不过,由于研发新式交互手段耗时较长,所以团队在这版中只是改进了此前交互的体验,比如凝视时长从原先的2秒缩短至0.5秒;并通过头部运动轨迹检测技术,改善用户在短暂的凝视中误点击。浏览器的界面设计也融入了小心思。其主题是浩瀚太空,“偏暗色系的环境让用户能聚焦网页和视频本身”。看视频时的操作按键则类似于太空飞船控制台,“和VR技术的科技感很搭”。百度VR浏览器(安卓版)首页界面迭代产品的同时,百度VR浏览器与国内VR硬件生产厂商、VR内容视频展开了合作,比如目前与Pico、小宅等硬件厂商建立战略合作关系,首页已为大麦网、VR热播、三目猴等平台设置流量导流入口,应用商店也已上线很多第三方VR游戏。目前,“百度VR浏览器的用户每天都在增长”,本月相比上月增长约100%,用户每天使用20分钟以上。接下来,Ivan要带着团队,与百度输入法团队、深度学习研究院一起研发新型交互方式,包括语音(如指令、搜索、输入等)、手势等,以解决交互手段的匮乏、不自然等问题。据他介绍,百度VR浏览器的iOS版本将于今年年底上线,团队也正尝试研发PC端产品,并与硬件厂商洽谈一体机App合作。Ivan想得很远,他想把产品打造成连接VR产业链的桥梁,这也与百度的VR平台化战略不谋而合。
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3秒自动关闭窗口◆ 百度VR浏览器项目负责人Ivan
文| 铅笔道 记者 赵芳馨
今年4月组建团队时,Ivan为了培养成员的快速迭代意识,定下一个规矩:每月为产品发布一个新版本。
选在哪一天呢?VR浏览器团队成立时只有15人。15日也是一个月的月中,“契合中庸之道”。
5个月后的同一天,他们小步快跑地上线了百度VR浏览器1.0版本(安卓)。“这是国内的第一款VR浏览器”,是一个VR资源聚合平台。它有三大块功能:VR环境下的网页浏览、视频播放、应用商店(主要是游戏)。
◆ VR环境下的支持功能
注: 黄诚承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
VR与浏览器结合
上海百度大楼的一间会议室里,Ivan与部门的两位Leader正在制定今年的年度规划。头脑风暴后,他把风起云涌的VR技术摆上桌面讨论,“能不能把VR和浏览器结合起来?”
Ivan对VR的兴趣由来已久。大学时,他就参与过VR项目。不过,那时的“虚拟现实”覆着一层神秘的面纱,只存活在学术界的教科书里,未在工业上实现。
在他看来,VR迟迟不现身是因为硬件不达标,“体验自然也不太好”。但随着技术的发展,VR眼镜、头显、一体机等设备纷纷面世,市场也培养出大批用户。
喧嚣背后,却是VR内容的匮乏。与之相比,Web网站中的2D、3D视频资源堪称“海量”,它们却不能在VR的环境下观看。
他联系到多年百度浏览器的研发经验,以及BU和部门领导反复提及的要在VR领域创新的要求,想法渐渐成型。“浏览器是一个很好的入口级应用”,Ivan想做一款VR浏览器。它既能够聚合第三方VR内容,也能对现有的网页VR化。
越想越兴奋,他甚至在脑海中为想象的VR浏览器画了一副蓝图,“未来,我们可作为平台,为开发者提供WebVR引擎(类似于Web App),在浏览器中开发VR应用”。
话音未落,其中一位Leader拍案而起,激动地说:“我早就想做VR了!”
既然三个人都想到了一处,他们随即着手做产品技术规划,快速成型后上报部门和BU领导。后者要求尽快落地推进,并叮嘱,“做让用户尖叫的产品”。
顺应百度鼓励内部创新的文化,Ivan与部门产品测试设计负责人做了深入讨论后,于今年4月创立了VR浏览器独立项目组(内部代号“黑茶”),“用创业的心态做新产品”。
VR浏览器面世
研发PC端浏览器,是Ivan和团队的强项。但对于全新的VR技术,他们还算是新人。
之后的一个月,团队从头学习VR知识,同时展开用户调研。结果与Ivan的判断基本一致:VR资源少且分散,用户下载某个VR App后,可能找不到自己想要的内容,交互方式也很单调,“他们缺乏一个平台级的、提供一站式服务的应用”。
◆ 小伙伴们特意摆了pose。
根据行业和用户痛点,他为百度VR浏览器规划了三大功能模块:VR环境下的网页浏览、视频播放、应用商店(目前主要是游戏)。
三种功能中,VR环境下的网页浏览和页面视频播放是核心。VR视频播放包含普通视频和网页视频,后者是个难点。Ivan想要覆盖所有视频类型,不仅是普通视频(百度自有云端视频)能够在VR场景中点播,还包括VR环境下的外部网页视频播放。
其中最难的是,Web渲染引擎渲染出来的画面,特别是视频帧要高效地绘制在3D场景里。没办法,他和团队开始研究安卓系统的底层代码,用底层Surface交换及纹理绘制加速技术一步步搭建效果。
克服技术问题后,百度VR浏览器实现了最初的设想。对于2D和3D视频,用户相当于在看2.5米之外的大屏幕,“就像在家用投影仪看电影”。而VR视频则舍弃了原先的2D页面以及由此造成的画面畸变等缺陷,实现在VR环境下360度全景观看,“好似被一个充满画面的球体包裹起来”。
6月15日,第一个Beta版本面世,一个月后Beta2上线。“我们内部的人都没想到,真的能在VR环境下浏览网页。”
但问题也不容忽视:VR沉浸感不够强,有待提高;以眼镜的凝视作为交互手段,仍然比较单一;另外浏览器运行时偶现卡顿,有待优化。
更新迭代产品
三个月后的同一天,百度VR浏览器1.0安卓版在百度手机助手上线。这一版本中,前述遇到的问题才真正解决。不过,由于研发新式交互手段耗时较长,所以团队在这版中只是改进了此前交互的体验,比如凝视时长从原先的2秒缩短至0.5秒;并通过头部运动轨迹检测技术,改善用户在短暂的凝视中误点击。
浏览器的界面设计也融入了小心思。其主题是浩瀚太空,“偏暗色系的环境让用户能聚焦网页和视频本身”。看视频时的操作按键则类似于太空飞船控制台,“和VR技术的科技感很搭”。
◆ 百度VR浏览器(安卓版)首页界面
迭代产品的同时,百度VR浏览器与国内VR硬件生产厂商、VR内容视频展开了合作,比如目前与Pico、小宅等硬件厂商建立战略合作关系,首页已为大麦网、VR热播、三目猴等平台设置流量导流入口,应用商店也已上线很多第三方VR游戏。
目前,“百度VR浏览器的用户每天都在增长”,本月相比上月增长约100%,用户每天使用20分钟以上。
接下来,Ivan要带着团队,与百度输入法团队、深度学习研究院一起研发新型交互方式,包括语音(如指令、搜索、输入等)、手势等,以解决交互手段的匮乏、不自然等问题。
据他介绍,百度VR浏览器的iOS版本将于今年年底上线,团队也正尝试研发PC端产品,并与硬件厂商洽谈一体机App合作。
Ivan想得很远,他想把产品打造成连接VR产业链的桥梁,这也与百度的VR平台化战略不谋而合。
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