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游戏策划模版 19290字 投稿:史嶮嶯
平行世界系统策划书 学号:姓名:胡 珺 目 录一、剧情策划部分 ..................................................................................…
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游戏环节为了配合女生节中关爱女生,加强男女生之间的沟通,交流能力,活跃女生节的气氛特地在节日特色活动“非诚勿扰”这一环节中加入了两个互动小游戏,让大家享受丰富多彩的大学校园生活,感受集体生活的快乐与温馨。一.游戏项目瞎子背瘸子二.游戏时间非诚勿扰中场…
京理工大学珠海学院
课程实践说明书
_2013_—_2014_学年第_ 1 _学期
游戏策划实践
计算机学院
专业班级:
数字媒体技术一班
学生姓名:
指导教师:
北京理工大学珠海学院
课程设计任务书
2012 ~2013 学年第 1 学期
学生姓名:
专业班级: 数字媒体技术一班
指导教师:
工作部门:
数字媒体教研室
一、课程设计题目
角色扮演类游戏策划
二、课程设计内容(含技术指标)
策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。
三、进度安排
讲解游戏设计概述(4学时)
讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时)
编写策划报告(16学时)
答辩(4学时)
四、基本要求
1.设计游戏的背景,设定游戏的风格
2.关卡策划,要求至少有三个关卡
3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案
课程负责人签名:
安德的游戏策划
第一章 概述 ............................................................................................... 7
1.1 简介................................................................................................................. 7
1.2游戏特点 .......................................................................................................... 7
多空间的战斗场景 .......................................................................................... 7
特色的装备系统 .............................................................................................. 7
特色的战队系统 .............................................................................................. 7
相互制约的能力系统 ....................................................................................... 7
独特的战斗模式 .............................................................................................. 7
独特的时间系统 .............................................................................................. 7
特色的剧情荣誉系统 ....................................................................................... 8
1.3游戏风格 .......................................................................................................... 8
1.4游戏配置 .......................................................................................................... 8
第二章 故事背景 ........................................................................................ 9
第三章 游戏元素 ...................................................................................... 10
3.1游戏角色 ........................................................................................................ 10
3.2主要角色 ........................................................................................................ 10
属性设定说明................................................................................................ 10
安德鲁·维京................................................................................................ 10
比恩(外号:豆子) ..................................................................................... 11
波让·马利德................................................................................................ 11
阿莱 .............................................................................................................. 11
佩查·阿卡利................................................................................................ 11
丁·米克 ....................................................................................................... 12
3.3NPC ................................................................................................................ 12
维京夫妇 ....................................................................................................... 12
彼得·维京 ................................................................................................... 12
瓦伦蒂·维京................................................................................................ 12
希伦·格拉夫................................................................................................ 13
梅泽·瑞克汉姆............................................................................................... 13
3.4敌人 ............................................................................................................... 13
战斗学院队员列表 ........................................................................................ 13
外星虫族列表................................................................................................ 14
3.5战舰 ............................................................................................................... 14
人类战舰列表................................................................................................ 14
外星虫族战舰列表 ........................................................................................ 14
3.6装备系统 ........................................................................................................ 14
人类装备列表................................................................................................ 14
战舰装备列表................................................................................................ 15
第四章 游戏机制 ...................................................................................... 17
4.1角色技能 ........................................................................................................ 17
使用冷冻枪 ................................................................................................... 17
使用绳子 ....................................................................................................... 17
使用钩子 ....................................................................................................... 17
使用安塞波 ................................................................................................... 17
使用激光脉冲................................................................................................ 17
使用设备医生................................................................................................ 18
4.2虫族技能 ........................................................................................................ 18
镭射炮 .......................................................................................................... 18
4.3角色的荣誉获得及其作用 ............................................................................... 18
第一战胜利 ................................................................................................... 18
成为指挥官 ................................................................................................... 18
前往指挥官学校 ............................................................................................ 18
终结者 .......................................................................................................... 18
第五章 人工智能 ...................................................................................... 19
5.1 战队队员人工智能 ......................................................................................... 19
低级战队队员智能 ........................................................................................ 19
中级战队队员智能 ........................................................................................ 19
高级战队队员智能 ........................................................................................ 19
5.2 战舰人工智能 ................................................................................................ 19
人类战舰智能................................................................................................ 19
虫族战舰智能................................................................................................ 20
第六章 游戏进程 ...................................................................................... 21
6.1剧情任务 ........................................................................................................ 21
开场动画 ....................................................................................................... 21
战斗学校教学剧情 ........................................................................................ 21
波让·马利德和佩查交谈的动画 .................................................................. 22
交换生剧情 ................................................................................................... 22
波让·马利德的愤怒的动画 .......................................................................... 22
成为指挥官剧情 ............................................................................................ 23
飞往指挥官学校的动画 ................................................................................. 24
飞往指挥官学校剧情 ..................................................................................... 24
最后的胜利动画 ............................................................................................ 25
6.2场景地图 ........................................................................................................ 25
安德乘坐宇宙飞船去战斗学校的场景 ........................................................... 25
战斗学校全景................................................................................................ 26
安德的宿舍 ................................................................................................... 26
训练室里战斗的情景 ..................................................................................... 27
太空战舰全景................................................................................................ 27
模拟室的场景................................................................................................ 27
安德指挥人类舰长和虫族战斗的情景 ........................................................... 28
6.4游戏地图 ........................................................................................................ 28
第一战时的场景地图 ..................................................................................... 28
第二战时的场景地图 ..................................................................................... 28
第三战时的场景地图 ..................................................................................... 29
指挥官学校战斗时的场景地图 ...................................................................... 29
第七章 系统功能 ...................................................................................... 31
7.1游戏登录流程 ................................................................................................. 31
7.2游戏界面 ........................................................................................................ 31
进入游戏界面................................................................................................ 31
游戏主界面 ................................................................................................... 32
菜单界面 ....................................................................................................... 33
7.3游戏操作设定 ................................................................................................ 37
操作列表 ....................................................................................................... 37
第一章 概述
游戏名称:《安德的游戏》
游戏类别:单机角色扮演RPG游戏
游戏描述:故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须
在世界各地寻找天资聪颖的孩童,自幼便送到国际舰队训练儿童的空间站(“战斗学校”)进行训练,把他们塑造成军事奇才,人类方可有存活的希望。
游戏中的战斗分为两个部分,第一部分是在密闭的无重力环境下展开的,其中包括一些
可以阻碍视线的悬空的箱子和灯,第二部分是通过传播安塞波来来控制远在数光年外的人类来战斗的。
1.2游戏特点
游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点: 多空间的战斗场景
游戏分为两个场景:一个是在战斗学校中的球形训练室;
另一个是在指挥官学校中的模拟室。
特色的装备系统
装备分为:训练服:进入无重力训练室所要穿的衣服,穿了训练服才可以被冻住;
绳子:可以让角色在无重力训练室里用绳子控制高难度的飞行;
钩子:可以将不能动或悬浮在空中的角色用钩子勾过来,并且可以解冻;
冷冻枪:角色可以使用冷冻枪冷冻住敌人,但是它的冷却时间为10秒钟;
安塞波:在指挥官学校中的,可以使用它来操纵远在数光年之外的战舰,使战舰
释放不同的炮弹。
设备医生:一旦被设备医生击中,便会使任何物体化为灰烬,终极武器。 特色的战队系统
在战斗学校训练室战斗是分为两个战队战斗的,每队20人,队员可以单独行动,但需要服从指挥官的指挥。指挥官可以指示队员再哪一区域战斗。胜利的条件是将对方全部冷冻住。 相互制约的能力系统
角色的能力系统是平衡的,分为健壮值;策略值;体力值。三者分别都可以控制角色的技能命中率、移动速度、敏捷性。
独特的战斗模式
在战斗学校训练室中,会被安排两只战队在训练室里进行战斗,两个战队分别从自己方的大门进入,进行激烈的斗争后,获得胜利的条件是对比哪一方的人员首先将对方队员全部完全冷冻住。
独特的时间系统
游戏中也存在时间这一概念,但是时间肯定不会象现实世界中的时间这么漫长,分别是
现实世界中的一秒钟等于游戏世界里的一分钟,游戏中分别有早上中午下午和晚上这几个时间段,因为游戏场景是在太空中的,但还要对应的时间段里模拟出不同的光线昏暗程度,让角色置身于现实的地球当中。到了夜晚,游戏中的角色遍不可以战斗,需要呆在宿舍休息,但是玩家可以点击按钮让这个夜晚迅速流逝,迅速到第二天。
特色的剧情荣誉系统
本游戏的剧情是通过同名小说和同名电影修改来的。玩家在玩游戏中就像置身于这个游戏世界中,角色就是玩家,玩家通过完成剧情任务,可以得到相应的荣誉称谓,只有得到了相应的荣誉称谓角色才可以进行特定的剧情任务,所以玩家必须完成相应的剧情拿到相应的称谓。
1.3游戏风格
《安德的游戏》是一款描述未来世界人类指挥官指挥舰队与外星虫族战争的游戏,但是在去到指挥官学校之前还要在训练学校里进行训练,达到相应的荣誉称谓之后才能进入到指挥官学校进行模拟的指挥舰队与外星虫族的战争,游戏中需要玩家的智慧来控制自己的小队进行战役。音乐注重体现星际环境的辽阔和和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔和的轻音乐为辅。
1.4游戏配置
第二章 故事背景
《安德的游戏》的故事背景是人类步入太空时代,但却在短短数十年间遭到一种外星智慧生物——虫族(bugger)的两次袭击,史称“第一次入侵”和“第二次入侵”。
在“第二次入侵”中,人类的主力舰队遭到毁灭性打击,几乎全军覆没。然而一个名叫梅泽·瑞克汉姆(Mazer Rackham)的指挥官仅靠一支小舰队竟奇迹般的消灭了无论在数量上还是质量上都占据了绝对优势的虫族舰队,从而挽救了人类。
现在八十年过去了,人类将面临“第三次入侵”,而人类唯一的取胜之道是再次出现一个梅泽·瑞克汉姆式的天才指挥官。国际舰队的高官们深知此道,他们把地球上几乎所有的天才儿童送到太空战斗学校,希望能培养出一个理想的指挥官,但数十年的努力最后都以失败而告终。
幸运的是,就在最后的十年间,太空战斗学校的校长格拉夫上校(Graff)似乎找到了最后的一线希望——一个名叫彼得·维京(Peter Wiggin)的天才儿童出现在他面前,格拉夫几乎已经认定了这个孩子就是他所要寻找的目标,然而经过几年的观察,格拉夫发现彼得虽然还是个幼儿,却已经表现出极其邪恶残忍的天性。于是他劝维京夫妇第二胎生个女孩,希望她拥有其哥哥同样的智慧而天性较为温和。在这种情况下,维京家的二女儿瓦伦蒂·维京(Valentine Wiggin)诞生了,然而讽刺的是这个女孩太柔弱太善良了,与她的哥哥恰成两个极端,同样不适合成为指挥官。
维京夫妇被破例允许生第三胎(当时的法律规定每对夫妇只能生两胎),于是维京家的“小三子”(Third)出世了,他果然如预期般在性格上是彼得与瓦伦苔的混合体。他的本名叫安德鲁·维京(Andrew Wiggin),然而他更喜欢称呼自己为安德·维京(Ender Wiggin),因为他的姐姐瓦伦苔自小如此称呼他,无论如何对他即将扮演的角色来说,这个名字似乎是个好兆头,他也许正是这场战争的“终结者”。
安德无疑是天才中的天才,然而他是否能成为格拉夫理想中的指挥官仍待考验,而对此格拉夫比安德更为紧张,因为他知道已经没有时间再选择下一个候选人了,成败在此一举。
于是一场没有硝烟但却关系到整个人类命运的战争在太空战斗学校悄悄地展开了……
第三章 游戏元素
3.1游戏角色
游戏中的角色分为以下几类:
主要角色:玩家进入游戏时默认的给玩家操纵的角色。
NPC:游戏中非玩家控制的角色,主要作用是交代剧情,交代任务,任务完成的目标。NPC
不可成为攻击目标。
敌人:游戏中的是玩家可以攻击的目标或玩家通过操纵工具来攻击的目标,包括人类,外星
虫族。作用在于给玩家升级,完成任务目标。
3.2主要角色
属性设定说明
由于本游戏主要是通过角色的策略来控制自己的小队来进行战斗,因此主要角色的属性有:健壮值(原著小说中角色会通过健身的方式来让自己保持活力和有力气),健壮值的增强可以让角色做出高难度的动作,并且是一些技能的最低要求,健壮值最高位100。
策略值(顾名思义角色谋略的高低),策略值高的可以让角色使用更高级的战略,策略值最高为100。
体力值(角色的体力,一个人的体力不可能会无限存在,控制角色的体力),体力初始化为100,每打一次战役都会减少10,当体力为0时角色便无法参加战斗,可通过游戏中的吃饭睡觉来增加角色的体力值。
安德鲁·维京
身高:1.15米
外貌特征:身穿训练服,耳朵与眉间看齐,额高而饱满,眼大圆亮感情丰富,眼睛明亮又睫
毛长,金黄色的短发。
背景:安德鲁·维京,绰号安德(Ender——即“终结者”之义),是美国男孩,有一兄一姊。在卡德笔下的未来世界里,世界由于人口过多,因而实行严格的计划生育政策,三胎以上是绝对不允许的。安德的父母生下安德的哥哥(彼德)和姐姐(瓦伦蒂)时,国际舰队发现两个孩子都是神童,但是由于彼德暴戾无情,瓦伦蒂又过于温柔,国际舰队认为他们不能在军事方面成才,因此特地准许安德的父母生下第三个孩子,即安德。
安德也是个神童,很早就表露出他的天才和智慧。他自小就受到哥哥的欺负和折磨,姐姐则不惜一切代价保护安德。同时由于安德才智出众,因此国际舰队,特别是战斗学校的校长,安德的秘密指导者希伦·格拉夫上校,相信他是人类的最后希望,在他六岁的时候就把他送到了战斗学校。
初始属性设定:
策略值:70
健壮值:20 体力值:100 比恩(外号:豆子)
性别:男 年龄:4岁 身高:0.8米
外貌特征:身材瘦小,身穿训练服,眼睛跟贼一样四处留意观察情况,短发,面黄肌瘦,后期会变得强壮点。
背景:出生在一个名叫鹿特丹的地区,那里非常的贫穷,非常的脏乱,而两岁的豆子将在那恶劣的环境里通过自己天才的智慧成长,并且加入了名叫波可领导下的团队,之后被战斗学院的格拉夫发现他的天才智慧把他带到了战斗学校,在这里他遇到了安德鲁·维京... 初始属性设定: 策略值:60 健壮值:10 体力值:100 波让·马利德
性别:男 年龄:12 身高:1.5米
外貌特征:身穿训练服,阴险狡诈之人,身材适中。 背景:安德在学时的第一个队长,波让·马利德因为自己年龄越来越大但还是没能从战斗学校毕业,又因为嫉妒安德的能力,而试图谋杀安德... 初始属性设定: 策略值:20 健壮值:50 体力值:100 阿莱
性别:男 年龄:8 身高:1.3米
外貌特征:身穿训练服,较为瘦小,长相清秀。
背景:和安德同期进入战斗学校,并且一开始和安德住在同一个宿舍,但开始大家都不和安德一起玩,所以一开始他也没和安德关系很好,但后来慢慢变成了安德的朋友,最后成为一个追随安德的人... 初始属性设定: 策略值:50 健壮值:40 体力值:100 佩查·阿卡利 性别:女 年龄:8
身高:1.25米
外貌特征:身穿训练服,虽是女生,但是穿上训练服没人会注意到她是个女生,是传说中的女汉子。
背景:起初的佩查是波让·马利德的一位得力的部下,但后来因为不满波让·马利德对安德的不公平对待,退出了波让·马利德的战队,转而追随着安德... 初始属性设定: 策略值:50 健壮值:30 体力值:100 丁·米克
性别:男 年龄:9 身高:1.3米
外貌特征:身穿训练服,身材较为健壮,长相没明显特色,随意建模吧。 背景:安德的一个部下... 初始属性设定: 策略值:40 健壮值:60 体力值:100
性别:男、女 年龄:38、36 身高:1.85、173
外貌特征:普通夫妇就可以了,无明显特征。
背景:安德鲁·维京的父母,智商超群,生有三个孩子,彼得·维京、瓦伦蒂·维京、安德鲁·维京,原本是幸福的一家子,但是安德被带走了....
出现剧情:第一幕的动画中,起初是接送安德上学放学,与格拉夫上校谈话,后来安德被格拉夫上校带走后出现在车子上面,远远的望着带走的安德默默的哀伤... 彼得·维京
性别:男 年龄:8 身高:1.3
外貌特征:长相凶残,天生的猎手,生性极其邪恶残忍。
背景:安德鲁·维京的哥哥,天才儿童,格拉夫最先发现并几乎已经认定了这个孩子就是他所要寻找的目标,然而经过几年的观察,格拉夫发现彼得虽然还是个幼儿,却已经表现出极其邪恶残忍的天性。于是他劝维京夫妇第二胎.... 出现剧情:第一幕的动画中,在家里欺负安德... 瓦伦蒂·维京 性别:男
年龄:7 身高:1.2
外貌特征:萌妹子,柔弱,善良,亲切和蔼的姐姐。
背景:安德鲁·维京的姐姐,天才儿童,格拉夫劝维京夫妇生的第二胎,维京家的女儿瓦伦蒂·维京诞生了,然而讽刺的是这个女孩太柔弱太善良了,与她的哥哥恰成两个极端,同样不适合成为指挥官....
出现剧情:第一幕的动画中,在家里保护被彼得欺负的安德... 希伦·格拉夫
性别:男 年龄:42 身高:1.86
外貌特征:军人,身材非常健壮,头发略微发白,脸上有战争留下的痕迹。 背景:因第三次与虫族的大战即将开展而焦急的寻找着天才指挥官来拯救世界,于是乎找到了安德的家里,带走了年幼的安德,并担任安德的教官,负责着安德的训练,并担任战斗学校的校长,是一个严格的人,在战斗学校里不允许安德犯下一个错误,这样相当严格的训练让年幼的安德亚历山大。
出现剧情:第一幕的动画中,和安德夫妇谈话并将安德带走的人,并且出现在每一个战役前和每一个战役后。 梅泽·瑞克汉姆
性别:男 年龄:96 身高:1.88
外貌特征:天才指挥官,年纪很大了,满面皱纹,满头白发,但是眼神依然很有神。
背景:在虫族的“第二次入侵”中,人类的主力舰队遭到毁灭性打击,几乎全军覆没。然而一个名叫梅泽·瑞克汉姆(Mazer Rackham)的指挥官仅靠一支小舰队竟奇迹般的消灭了无论在数量上还是质量上都占据了绝对优势的虫族舰队,从而挽救了人类。现在八十年过去了,人类将面临“第三次入侵”,而人类唯一的取胜之道是再次出现一个梅泽·瑞克汉姆式的天才指挥官。
出现剧情:在安德送往指挥官学校路上的宇宙飞船上,并且与安德谈心,告诉安德第二次入侵的一些战斗细节,教会安德一些操纵器的使用方法。
敌人包括两类:战斗学校中的战队队员和指挥官学校中的外星虫族。
战斗学院队员列表
外星虫族列表
战舰包括两类:人类战舰和外星虫族战舰。
人类战舰列表
外星虫族战舰列表
3.6装备系统
装备包括两类:战斗学校里人类装备和战舰装备
人类装备列表
战舰装备列表
第四章 游戏机制
4.1角色技能
角色的技能是固定的,玩家完成相应的剧情后就可以学习新技能。 使用冷冻枪
获得技能的时间:在进入游戏后,第一个开场动画结束后,将会学会使用这个技能。
使用此技能的方式:只有在战斗学校里的训练室里才可以使用这个技能,进入训练室,开始对战以后,单机鼠标左键,角色便会对瞄准的地方发射一束冷冻光束。
技能的能力:发射冷冻光束,可以冷冻住敌人,被冻住将无法动弹,但冷冻光束无法穿透任何物体。如果击中敌人的腿,敌人的腿将被冻住,腿无法动,集中胳膊,胳膊将被冻住,胳膊将无法动,集中上半身,整个人将被冻住,无法动弹。也可以自己对自己开枪,可以击中自己的腿,自己的腿便无法动弹。 使用绳子
获得技能的时间:完成第一场战役后的进入训练场训练时候获得此技能。
使用此技能的方式:在完成战斗学校里的第一战后,下一场战役便可以使用绳子这个技能,在战斗学校的训练室里,按下键盘F键将会在瞄准的地方弹出绳子,绳子所接触到的地方将会与角色产生物理速度之间的和运算,角色的速度与方向和绳子方向的速度进行加成,从而进行方向的改变,和速度的变化。
技能的能力:绳子的速度与被绳子链接地方产生的弹力所有关,弹力最大是链接到了最远10米的地方,此时获得速度10的加成,和改变方向。以此类推,链接到N米的地方就获得速度为N的加成,和方向的改变。方向的改变角度是飞行角度与绳子角度的正中间。 使用钩子
获得技能的时间:在完成第二场战役后,剧情会安排安德当上指挥官,此时安德将获得只有指挥官才能够使用的钩子。
使用此技能的方式:在战斗结束后,发现自己有悬空或者被冻住的队员,瞄准此队员并按下键盘的E键,钩子将会发射出去,将它解冻并且拉到你的身边。
技能的能力:解冻战队队员,拉回无法移动,悬浮在训练室的战队队员。 使用安塞波
获得技能的时间:当安德完成战斗学校的剧情以后,在飞往指挥官学校和梅泽·瑞克汉姆对话的时候学会此技能。
使用此技能的方式:在到的指挥官学校中,进行和虫族的模拟对战的时候,被动的使用安塞波与远在数光年之外的驾驶战舰的人类通信。
技能的能力:与远在数光年之外的驾驶战舰的人类通信。 使用激光脉冲
获得技能的时间:当安德完成战斗学校的剧情以后,在飞往指挥官学校和梅泽·瑞克汉姆对话的时候学会此技能。
使用此技能的方式:在进行与外星虫族的对战时,可以利用视角的变换,变换到驾驶飞船的第一视角,瞄准敌人,按下键盘的Q键发射激光脉冲。
技能的能力:使用激光脉冲可以将击中的战舰瞬间化为乌有。但需要冷却时间。 使用设备医生
获得技能的时间:当安德完成战斗学校的剧情以后,在飞往指挥官学校和梅泽·瑞克汉姆对话的时候学会此技能。
使用此技能的方式:在进行与外星虫族的对战时,可以利用视角的变换,变换到驾驶飞船的第一视角,瞄准敌人,按下键盘的R键发射设备医生。
技能的能力:投放一颗设备医生,可以让设备医生碰触到的战舰瞬间化为乌有,并且战舰1千米以内的其他战舰也将被波及,并且产生连锁的反应。
4.2虫族技能
虫族的技能是固定的。 镭射炮
获得技能的时间:虫族的默认技能,无需主动获得。 使用此技能的方式:虫族被动使用。
技能的能力:使用镭射炮可以将击中的战舰瞬间化为乌有。但需要冷却时间。
4.3角色的荣誉获得及其作用
本游戏的剧情是通过同名小说和同名电影修改来的。玩家在玩游戏中就像置身于这个游戏世界中,角色就是玩家,玩家通过完成剧情任务,可以得到相应的荣誉称谓,只有得到了相应的荣誉称谓角色才可以进行特定的剧情任务,所以玩家必须完成相应的剧情拿到相应的称谓。 第一战胜利
获得荣誉称谓的剧情:胜利通过第一场战斗将获得此称谓。
荣誉称谓的作用:获得此称谓后可以得到绳子装备,可以学习到使用绳子的技能。 成为指挥官
获得荣誉称谓的剧情:胜利通过第二场战斗将获得此称谓。
荣誉称谓的作用:获得此称谓后可以得到钩子,可以学习到使用钩子的技能。 前往指挥官学校
获得荣誉称谓的剧情:胜利通过第三场战斗将获得此称谓。
荣誉称谓的作用:获得此称谓后可以得到安塞波、激光脉冲、设备医生的装备,可以学习到使用安塞波、使用激光脉冲、使用设备医生的技能。 终结者
获得荣誉称谓的剧情:胜利通过人类和虫族的战斗将获得此称谓。 荣誉称谓的作用:解锁训练室大乱斗关卡。
第五章 人工智能
5.1 战队队员人工智能
训练室里的战队队员的智能等级
说明:游戏中战队队员的智能水平分为三个级别,每个级别都包括相应的战队队员。
规则:每个级别的新人类军的智能等级均不同:
1级的战队队员具有低级智能
2级的战队队员具有中级智能
3级的战队队员具有高级智能 低级战队队员智能
说明:战队队员在决定如何开始对角色攻击。 规则:战队队员在受到攻击后,开始进行反击。 行为范围
说明:战队队员的行走范围。
规则:此战队队员只在初始点的10米内活动。 中级战队队员智能
说明:战队队员在决定如何开始对角色攻击。
规则:主动攻击范围5米内的敌人或者战队队员在受到攻击后,开始进行反击。 行为范围
说明:战队队员的行走范围。
规则:此战队队员只在初始点的15米内活动。 高级战队队员智能
说明:战队队员在决定如何开始对角色攻击。
规则:主动攻击范围10米内的敌人或者战队队员在受到攻击后,开始进行反击。 行为范围
说明:战队队员的行走范围。
规则:此战队队员只在初始点的20米内活动。
5.2 战舰人工智能
人类战舰智能
说明:人类战舰在决定如何开始对角色攻击。
规则:主动攻击范围100千米内的敌人或者人类战舰在受到攻击后,开始进行反击。 行为范围
说明:人类战舰的飞行范围。
规则:此人类战舰只在初始点的20千米内活动。 虫族战舰智能
说明:虫族战舰在决定如何开始对角色攻击。
规则:主动攻击范围80千米内的敌人或者虫族战舰在受到攻击后,开始进行反击,并且会把信号传递给身边的同类,发动同类一起攻击。 行为范围
说明:虫族战舰的飞行范围。
规则:此虫族战舰只在初始点的10千米内活动。
第六章 游戏进程
6.1剧情任务
安德出生在产房的画面,安德父母接送安德的画面,彼得欺负安德的画面,瓦伦蒂保护安德的画面,格拉夫和维京夫妇谈话的画面,安德被格拉夫带上宇宙飞船的画面,维京夫妇坐在车里远远的望着登上宇宙飞船的安德默默悲伤的画面,这些画面一幕一幕的闪过就是开场动画了。
战斗学校教学剧情
波让·马利德和佩查交谈的动画
画面出现在战斗结束后的训练室外,波让·马利德因为妒忌安德的聪明才智而和佩查交谈,此时波让·马利德是一脸生气的表情和佩查交谈,和佩查的谈话内容是:该死的安德,我要把安德送给你们战队,我讨厌他!佩查欣然接受。动画结束! 交换生剧情
波让·马利德的愤怒的动画
动画出现在第二次战斗胜利后,画面描述了波让·马利德被安德打败后的愤怒,并且对着天花板大叫:我要亲手杀了安德。
成为指挥官剧情
飞往指挥官学校的动画
首先,动画场景出现在训练室门外,波让·马利德气得吐血,被医护人员抬走了。然后格拉夫出现,把安德带到了宇宙飞船上。此时镜头转移到了宇宙飞船上,看到了飞船上还坐着一位老人家(梅泽·瑞克汉姆),只见老人家的英气不减当年!老人家开始走来坐下的安德进行交流。
飞往指挥官学校剧情
最后的胜利动画
动画开始在指挥官学校,获胜后整个模拟式沸腾了,全部人都欢呼雀跃。接着画面出现在安德被送回地球的画面,维京夫妇开车接他,周围很多地球人欢呼。最后出现结束游戏!
6.2场景地图
安德乘坐宇宙飞船去战斗学校的场景
战斗学校全景
安德的宿舍
训练室里战斗的情景
太空战舰全景
模拟室的场景
安德指挥人类舰长和虫族战斗的情景
6.4游戏地图
第一战时的场景地图
地图场景介绍:第一次战役是野鼠战队和玩家所在的火蜥蜴战队对战,球形训练室半径为500米,地图里随机放置着6个方块障碍物,给人物提供隐藏的地点,球形训练室的墙壁上,每隔10米就有一个把手,可为角色提供发力点和着落点。首先玩家和队友放入火蜥蜴战队入口,等待倒计时,倒计时5秒开始进入战斗。
第二战时的场景地图
地图场景介绍:第二次战役是火蜥蜴战队和玩家所在的凤凰战队对战,球形训练室半径为500米,地图里随机放置着10个方块障碍物,给人物提供隐藏的地点,球形训练室的墙壁上,每隔10米就有一个把手,可为角色提供发力点和着落点。首先玩家和队友放入火蜥蜴战队入口,等待倒计时,倒计时5秒开始进入战斗。
第三战时的场景地图
地图场景介绍:第三次战役是玩家所指挥的天龙战队和野鼠战队、火蜥蜴战队、凤凰战队对战,球形训练室半径为500米,地图里随机放置着15个方块障碍物,给人物提供隐藏的地点,球形训练室的墙壁上,每隔10米就有一个把手,可为角色提供发力点和着落点。首先玩家和队友放入火蜥蜴战队入口,等待倒计时,倒计时5秒开始进入战斗。
指挥官学校战斗时的场景地图
地图场景介绍:最后一场战斗是玩家所指挥的人类舰队与虫族舰队所相抗衡的一场战斗,虫族母星半径为500千米,周围密密麻麻围着100个虫族战舰保护,每个战舰相距10千米,人类战舰只有27个。玩家需要用设备医生消灭虫族母星。
第七章 系统功能
7.1游戏登录流程
7.2游戏界面
进入游戏界面
我们设计了允许玩家打开或关闭某种效果,以适应不同玩家电脑不同配置的需求,让目前大部分玩家都能流畅运行本游戏。
为了让玩家在娱乐时不影响他人的休息,我们设计了“打开”和“关闭”各种音乐,音效的功能,方便玩家的设置,适应在不同环境下的需要,让游戏更加人性化。
鼠标双击按键设置中的按键字母后,按下自己想设定的键就可以更改,方便不同玩家的操作习惯,使按键设置更加灵活。
鼠标速度的可调节性能适应不同级别的玩家的要求,让熟练的玩家更顺畅的操作游戏,初级玩家更好的入门。
7.3游戏操作设定
【1】《游戏设计概论》(第四版),胡昭明,吴灿铭,清华大学出版社 2013年版
京理工大学珠海学院课程实践说明书_2013_—_2014_学年第_ 1 _学期题目: 游戏策划实践 学 院: 计算机学院专业班级: 数字媒体技术一班QQ 号: 学生姓名:指导教师: 夏力前成 绩:时 间:年 月 日北北京理工大学珠海…
活动策划方案策划人:许碧娟一、活动目标通过此次游戏活动使成员们在此过程中互相认识对方,放松心情,并在活动中增进感情,提高团队的积极性。二、活动时间(待定)三、活动对象(职协全体成员)四、报名方式(秘书部直接通知职协全体成员)五、活动地点(2栋的教室)…
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