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Unity3D一些问题的解决方法 - CSDN博客
Unity3D一些问题的解决方法
Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!
去掉mesh collider
鼠标控制人物移动 点击NGUI界面的时候人也会走
UICamera.hoverObject!=null & 就是点到了NGUI上
(未测试)分层,把不同的动画放入不同的动画层中,这样maya输出的fbx应该是能包含多段动画,而且每段动画都从frame1作为开头计算。
另外一种就是进入motionbuilder中归类整理成不同的clip
获取所有子对象
&function GetComponentsInChildren
(type : Type, includeInactive : bool = false) : Component[]&
GetComponentsInChildren&Transform&(true);
动态改变NGUI UILabel的字体颜色&
(&Label&).GetComponent&UILabel&().color = new Color(45 / 255f, 223 / 255f, 255 / 255f);
Unity中protobuf的使用方法&:在Assets目录下面新建&smcs.rsp文件,并在其中写入 &-unsafe&字符串,前后不加空格
文本框只显示两位数
1、Datetime.Now.Tostring(&HH:mm:ss&); 显示:16:38:05 & &2、int i=5; & &Textbox1.Text=i.Tostring(&D2&); 显示:05
因为服务器一般没有显卡,所以用opengl方式运行导出的unity程序,给程序创建快捷方式像这样&C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe& -force-opengl
VS2010中的虚线 Ctr+R,Ctr+W
MAC同时启动两个Unity & &打开terminal 输入
open -n /Applications/Unity/Unity.app
xml读写有时会碰到&XmlException: Text node cannot appear in this state
可能的原因1、xml文件的meta问题,比如1.xml和1.xml.meta & 2、编码格式问题,如utf-8等
Unity assetbundle加载后丢失shader问题
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Zendesk成立于2008年,总部位于美国加州旧金山。该公司为客户提供基于互联网的SaaS客户服务/支持管理软件,使企业可以更加轻松地管理终端客户的服务和支持需求。将所有的客户交流集中化,确保没有没有任何的疏漏,一切井井有条。简单的组织,排序,与其他成员一起处理资讯方面的问题,确保客户可以获得准确和及时的回复。成立两年以来,Zendesk已经成功获得了多家知名的客户,包括Groupon、Twitter、Yammer、索尼音乐、TriptIt、Lonely Planet、Foursquare和MSNBC。Zendesk每天的新增客户数量达20家,不久前使用Zendesk客服支持平台的客户数量达到5000家。
Zendesk在第三轮融资中获得了1900万美元,目前该公司融资总额已达2550万美元。参与Zendesk本轮融资的投资方包括经纬创投(Matrix Partners)、标杆资本和Charles River Ventures。 最近,Zendesk更加深入地与Twitter进行了整合,允许用户将Twitter信息发布到Zendesk平台,而且客户可以通过Twitter公开回应Zendesk平台上出现的投诉,同时记录Zendesk平台内部的Twitter信息。
Zendesk与Salesforce进行更加深入的整合。Salesforce的Service Cloud服务与Zendesk的服务有很多相似之处。Zendesk首席执行官米克尔&斯瓦尼表示,Zendesk愿意与Facebook在客服平台方面进行更深入的整合。 斯瓦尼表示,移动业务将成为2011年Zendesk的发展重点。目前,Zendesk已经面向iPhone、Android和黑莓智能手机推出了应用,尤其是iPhone应用的下载次数已经突破5万次。Zendesk为客户提供一个月的免费试用期,之后每月收取9美元到59美元不等的客服支持费用。Zendesk表示,新一轮融资获得的资金将用于销售和营销业务。
电话:+1 (415) 418 7506 传真: 415-778-9355电子邮箱:地址:美国,加利福尼亚州,旧金山,989市场大街300号。
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Unity3D引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
时间: 14:23 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
1.Unity3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces andcompiler errors. Many text editors can fix this using Convert LineEndings menu commands.编码格式问题,VS的话直接高级保存方案里面修改,一般我选的是UNICODE(UTF8代签名)MACINTOSH(CR),WINDOW下的可以选WINDOWS的格式,两边都要用的话,推荐选CR。3.中文界面解决问题。monodevelop中文显示解决方法:/bbs/read.php?tid-78563.html中文Mac系统下MonoDevelop乱码解决: http://blog.csdn.net/ssihc0/article/details/6796118 4.安装空项目报错不知道怎么地,在IOS试过一次空项目也在错误提示。大概是说什么“找不到需要的方法”。重装一下就好了,估计是UNITY文件损坏或者安装不完全出错了。错误提示:MissingMethodException:&Cannot&find&the&requestedmethod.估计是破解Unity3D造成的,该破解文件可能是不支持WIN7下的。解决方法:换正版或换个破解文件。5.平台编译错误或库引用缺失错误提示:error&CS1061:&Type&`System.IO.FileInfo'&does&not&containa&definition&for&`Delete'&and&no&extension&method&`Delete'&of&type`System.IO.FileInfo'&could&be&found&(are&you&missing&a&usingdirective&or&an&assembly&reference?)出了这个错误一般有两个原因了。&&&&1.没有引用相关的库。&&&&2.选错编译平台。(BuildSetting里面的Platform)&&&&错误提示:Could not startcompilationWin32Exception:ApplicationName=“XXXX\mono.exe”,……&&&&解决方式:重装UNITY3D。6.内存资源加载错误问题错误提示:Trying to reload asset from disk that is not stored ondisk个人是在加载多个ASSETBUNDLE时,用了释放镜像之后,发生了下面的BUG。这个警告它并没有对游戏流程有任何影响,不过一直跳出来很烦人。我们项目中是因为用Dictionary删除的时候没有删除完整导致的。解决方案参考:.cn/s/blog_5b6cbipi.html个人认为比较大可能是下面的原因:还没释放完镜像再次加载就出BUG了。将所有ASSETBUNDLE加载完后再同一释放,这样就没问题了。Unity will only allow you to have a single instance of aparticular AssetBundle loaded at one time in your application.&Whatthis means is that you can't retrieve an AssetBundle from a WWWobject if the same one has been loaded previously and has not beenunloaded.&In practical terms it means that when you try to access apreviously loaded AssetBundle like this:(BY:/Documentation/Manual/keepingtrackofloadedassetbundles.html)国外论坛的讨论:/threads/49298-Trying-to-reload-asset-from-disk-that-is-not-stored-on-disk貌似老外也没完全确切搞定这个。错误提示:Deletingpersistent object without writing it first不论如何你都不应该直接修改一个从assetbundle加载进来的最初数据,一般都要先实例化出来再对其修改。但是引用的东西(例如mesh),这些也不能修改它。若要修改的话,则先复制一份出来。复制一份模型出来重新复制,以免直接修改被引用的镜像模型。如下: Mesh&temp&=&Mesh.Instantiate(smr.sharedMesh)&as&M&&&&
  myMesh.sharedMesh&=&
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其他类型的开发经验 ??????在unity中传递数据是,Json使用时非常广泛的。
在学习使用Json中遇到了一个小问题,但是这个问题却不容易被发现,所以我把这个问题列出来希望帮助其他初学者。
问题描述:
JsonTypeCoercionException: Only objects with default constructors can be deserialized. (People)JsonFx.Json.TypeCoercionUtility.InstantiateObject (System.Type objectType, System.Collections.Generic.Dictionary`2& memberMap)JsonFx.Json.JsonReader.ReadObject (System.Type objectType)JsonFx.Json.JsonReader.Read (System.Type expectedType, Boolean typeIsHint)JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize (Int32 start, System.Type type)JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize (System.String value, Int32 start, System.Type type)JsonFx.Json.JsonReader.Deserialize[People] (System.String value)JsonTest.Start () (at Assets/Scripts/JsonTest.cs:15)
当我使用如下结构的时候,就会报出上面的错误。大意就是在定义People类是没有按照标准去定义。
于是把代码改成后面的:
改成这样后,在json解析时就能够很好的解析出来。
这里两个People应该是使用到了多态的概念,在Json解析时,也是同样按照这种格式来定义的,所以在定义需要转换成Json的时候,要注意类的结构。
然而在Unity 中不止有这一种结果的类可以被json序列化。在unity5.3版本中,unity已经将json集成到unity中。
我们在unity编程中有时候并不想去考虑json序列化的类的内容,只是想单纯的做一个数据类,那么我们不必要按照上面所示的那种结构来编辑类。
[SerializeField]
public class I{
这样,在创建这个类的实例后,用json的序列化,将这个类转化成json字符串。
-----------------------------------------------------日更新--------------------------------------------------------------------------
现在这个问题已经被插件解决并不存在了。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
THISSKY出品,原文链接:&
阅读(...) 评论()程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五)
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
transform.localScale = new Vector(1,1,1);
模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。
第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test: MonoBehaviour{& //电影纹理 public MovieTexture movTexture;& void Start() {
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true; }& void OnGUI() {
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);&&&
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
movTexture.Play();
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
//暂停播放
movTexture.Pause();
if(GUILayout.Button("停止播放"))
//停止播放
movTexture.Stop();
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
123456789101112131415161718192021222324252627282930
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour {& void OnGUI() { &&&&if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);
if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal"))
Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
工程下载:
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
代码比较简单我就不注释了。
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using UnityEngine;using System.Collections;&public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public MovieTexture mov;& void Start() {
audio.clip = mov.audioClip;
audio.Play();
mov.Play();& } void OnGUI() {
if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
audio.pitch = 2f;
if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
audio.pitch = 1f;
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov); }}
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作者:雨松MOMO
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