Java找出4×5matlab 矩阵序号中值最小和最大元素,并分别输出其值及所在的行号和序号

21.用迭代法编写程序用于求解立方根。
答:见程序。注意到x3-a=0的牛顿迭代公式为x-(x3-a)/(3 x2)。
22.用迭代法编写程序用于求解以下方程:
x2+sinx-1.0=0 在-1附近的一个根
答:见程序。注意到该方程的牛顿迭代公式为x-( x2+sinx-1.0)/(2 x+cosx)。
23.作出对应于不同c值的Julia集的图:
c=-1+0.005i
c=-0.2+0.75i
c=0.25+0.52i
c=0.5+0.55i
答:见程序。
24.求“配尔不定方程”的最小正整数解:
x2 C Dy2 =1
其中D为某个给定的常数。令D=92,求其解。再令D=29,求其解。这里都假定已知其解都在10000以内。
答:见程序。
25.从键盘上输入10个整数,并放入一个一维数组中,然后将其前5个元素与后5个元素对换,即:第1个元素与第10个元素互换,第2个元素与第9个元素互换??第5个元素与第6个元素互换。分别输出数组原来各元素的值和对换后各元素的值。
答:见程序。
26.有一个n*m的矩阵,编写程序,找出其中最大的那个元素所在的行和列,并输出其值及行号和列号。
答:见程序。
Java的多线程
1.程序中怎样创建线程?
答:创建线程对象有两种方法,一是通过继承Thread类,一是向Thread类传递一个Runnable对象。
2.程序中怎样控制线程?
答:启动一个线程:调用start()方法。
终止或暂停一个线程:一般采取给线程设定一个标记变量的方法,来决定线程是否应该
终止或暂停。
设定线程的优先级:使用Thread对象的setPriority( int priority)方法。
3.多线程之间怎样进行同步?
答:可以通过使用关键字synchronized,使用对象的wait()、notify()方法来实现线程间的同步。
4.编写一个程序,用一个线程显示时间,一个线程用来计算(如判断一个大数是否是质数),当质数计算完毕后,停止时间的显示。
答:见程序。
流、文件及基于文本的应用
1.字节流与字符流有什么差别?
答:按处理数据的类型,流可以分为字节流与字符流,它们处理的信息的基本单位分别是字节(byte)与字符(char)。
2.节点流与处理流有什么差别?
答:节点流(Node Stream): 直接与特定的地方(如磁盘、内存、设备等)相连,可以从/向一个特定的地方(节点)读写数据。如文件流FileReader。
处理流(Processing Stream): 是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读/写功能。处理流又称为过滤流。如缓冲处理流BufferedReader。
3.输入流与输出流各有什么方法?
答:输入流InputStream类最重要的方法是读数据的read()方法。read()方法功能是逐字节地二进制的原始方式读入数据。另外,它还有skip(long n)、reset()、available()、close()方法等。
输出流OutputStream类的重要方法是write(),它的功能是将字节写入流中。另外,它还有flush()及close()方法。
4.怎样进行文件及目录的管理?
答:Java支持文件管理和目录管理,它们都是由专门的java.io.File类来实现。每个File类的对象表示一个磁盘文件或目录,其对象属性中包含了文件或目录的相
关信息,如名称、长度、所含文件个数等,调用它的方法则可以完成对文件或目录的常用管
理操作,如创建、删除等。
5.编写一个程序,从命令上行接收两个实数,计算其乘积。
答:参见程序。
6.编写一个程序,从命令行上接收两个文件名,比较两个文件的长度及内容。
答:参见程序。
7.编写一个程序,能将一个Java源程序中的空行及注释去掉。
答:参见程序。
图形用户界面
1.试列举出图形用户界面中你使用过的组件。
答:常用的容器组件如:边框窗体(Frame)、对话框(Dialog)、面板(Panel)、及滚动面板(ScrollPane)等。常用的非容器组件,如按钮(Button),标签(Label),文本类组件(TextField及TextArea),复选按钮(Checkbox),单选按钮组(CheckboxGroup),Choice(下拉列表),List(列表),滚动条(Scrollbar),画布(Canvas)等。
2.Java中常用的布局管理各有什么特点?
答:常用的布局管理有5种,即FlowLayout,BorderLayout,CardLayout,GridLayout和GridBagLayout,它们的特点如下:
FlowLayout是容器Panel和它的子类Applet缺省使用的布局管理器,它将将其中的组件按照加入
的先后顺序从左向右排列,一行排满之后就下转到下一行继续。
BorderLayout是容器Frame和Dialog缺省使用的布局管理器,它把容器内的空间简单地划分为东、西、南、北、中五个区域。
CardLayout的容器表面上可以容纳多个组件,但是实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示,就像一叠“扑克牌”每次只能显示最上面的一张一样,这个被显示的组件将占据所有的容器空间。
GridLayout是使用较多的布局管理器,其基本布局策略是把容器的空间划分成若干
行乘若干列的网格区域,组件就位于这些划分出来的小格中。
在GridBagLayout中,可以为每个组件指定其包含的网格个数,可以保留组件原来的大小,可以以任意顺序随意加入容器的任意位置,从而可以真正自由地安排容器中每个组件的大小和位置。
3.简述Java的事件处理机制。
答:在Java中通过实现事件监听器(Eventistener)来实现对事件的处理。事件监听器是一些事件的接口,这些接口是 java.awt.AWTEventListener的子类。接口中含有相关的方法,每个方法中可以编程来处理相关的事件。
每个界面对象在需要处理某种事件时,先进行事件的注册。注册的过程就是将界面对象与事件监听器联系在一起的过程。
4.什么是事件源?什么是监听者?
答:事件源是指发出事件的界面对象。监听者是指处理这些事件的对象,它实现了一
些相关事件处理方法的接口,在一定意义上监听者是具体处理这些事件的程序。
5.列举java.awt.event包中定义的事件类,并写出它们的继承关系。
答:在java.awt.event包中有一系列的事件类,如KeyEvent及MouseEvent等。这些事件类都是从AWTEvent类派生而来的。事件类之间的继承关系如下图所示。
6.列举GUI的各种标准组件和它们之间的层次继承关系。
答:组件(Component)分为容器(Container)类和非容器类组件两大类。容器本身也是组件,但容器中可以包含其他组件,也可以包含其他容器。非容器类组件的种类较多,如按钮(Button),标签(Label),文本类组件TextComponent等等。
容器又分为两种顶层容器和非顶层容器两大类。顶层容器是可以独立的窗口,顶层容器的类是Window,Window的重要子类是Frame和Dialog。非顶层容器,不是独立的窗口,它们必须位于窗口之内,非顶层容器包括Panel及ScrollPane等, Panel的重要子类是Applet。其中,Panel和Applet的容器都是无边框的;ScrollPanel一组是可以自动处理滚动操作的容器;Window,Frame,Dialog和FileDialog是一组大都含有边框,并可以移动、放大、缩小、关闭的功能较强的容器。
AWT组件的分类如下图所示:
Label, TextComponent,......?Button,? ??Frame?ComponentWindow?????Dialog?Container
?Panel,ScrollPane?,.......??
组件间的继承关系,如下图所示:
7.Component类有何特殊之处?其中定义了哪些常用方法?
答:Component类是所有组件和容器的抽象父类,其中定义了一些每个容器和组件都可能用到的方法,较常用的有:
(1)public void add(PopupMenu popup):在组件上加入一个弹出菜单,当用户用鼠标右键单击组件时将弹出这个菜单。

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