lol交流界面只剩眼位信息 按电脑自动回车键键什么反应都没 g和v键也无法标记

&img src=&/v2-4f1cbc49c0b6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4f1cbc49c0b6_r.jpg&&同学们好,学习委员又来啦&p&上期讲的是德莱厄斯在对线时如何应对天敌凯南,和在团战中如何防止被敌方团体风筝的内容。说实话,第四弹的内容我自己很不喜欢,这种仅适用于个别英雄和特定情境的攻略,实用意义不大。因此从本期开始,将尽量把内容聚焦在游戏的核心思路层面,除非把马老师的游戏思路完全讲完,否则短期内不会更新特定英雄套路的内容。&/p&&p&复习链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&很多同学在评论里留言,想看三角形中单和假设性原则,我把这两个板块的内容合并在本期来讲,这一期就讲“对线”。&/p&&p&本期的“对线”指在游戏开局到25分钟左右,单人线(中路、上路)英雄的游戏思路(包括对线发育、换血、压制、防gank等),与“打野”相对应。(“打野”的游戏思路请参照第三弹&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&)&/p&&p&一、发育。&/p&&p&在马老师的游戏思路中(以下简称马氏思路),每一盘LOL比赛,都是由这么几个部分构成的:发育→打出线上优势→入侵掠夺→推塔→推家。而在这些部分中,发育所占的比中是最大的,在前20分钟,甚至25分钟之内,你的一切行为都是以“发育”为目的的。&/p&&h2&马老师说过这样一句话:一个王者的每个举动都是有意义。&/h2&&p&这句话,看过起小点团队出品的主播真会玩大司马鬼畜篇的同学应该都有印象。这句话很完美的表述了马氏思路的核心思想。在游戏前期,你的每一步走位,每一次平A,每一个技能,都必须是有意义的,而且这个意义只能以发育为核心。这也是为什么马老师在游戏前期一再强调,不要乱支援、不要瞎游走。&/p&&p&前期忌游走的原因很简单,我也在之前的笔记里讲过很多次了:在20分钟以前,游走的收益远不如发育,无论你是线上还是打野。因为前期在游走的过程中,跑图和到达战场之后的战斗耗费的时间太长了,更不用说游走参团之后,你的血量蓝量是战损状态,这个状态回到自己线上就很难正常对线了,回到线上也可能被压回家,耗费的时间也就更长了。如此巨大的时间成本换来的收益,最多只有一个人头300块钱,和极少的经验(没记错的话杀一个人奖励升级所需经验的三分之一,这个数值放在对线期也就是2到3个近战兵的经验而已)。当然前期不游走并非绝对,这需要你先预估一下前往支援、完成战斗并回到自己线上所耗费的时间和血量。如果队友触发战斗的地点离你非常近(10秒之内就能走到)那么你赶过去,迅速完成战斗,再回到线上,如此短的时间里你的对手很难把兵线全部清完(除非是清线能力极强的英雄比如主E的狗头、卡牌等),那么你回到线上后,虽然兵被略微往己方推进,即使不能全部补到,经验是不落的。&/p&&p&有一种情形是无论如何都必须要支援的!划重点!当开局时(3级左右),己方野区受到了敌方打野的入侵,&b&这个时候一定要盯紧和你对线的对手,他不支援,你可以不去,如果他去了,你一定要比他先到。&/b&因为大前期己方打野被入侵造成野区受制,会直接影响到你未来五分钟的对线。前期帮打野也就是帮你自己。对于双方打野而言,大前期进行野区入侵本身就是一种赌博行为,对进攻方来说,一旦失败所需要承受的代价比防守方更加惨痛。反野能力强如盲僧、寡妇、剑圣等英雄,一旦2级或3级时反野失败,对他们来说往往就意味着崩盘,因为但凡他们前期反野死过一次,就必须在复活后疯狂刷野,从而错过他们的黄金gank时间,这样下来,对三路线上都是有利的。相反,如果前期对方打野联合对方线上在你的野区里把你的打野搞死了,那不好意思,游戏结束。你的打野从此去哪都会面临敌方打野的围追堵截,根本无暇帮你建立优势,到那时候你再去野区支援也来不及了。同理,如果你方打野前期去入侵对面的野区,你要做的也是盯紧你对线的对手,不要让他去野区支援。如果你的对手石乐志一样非要去支援,再他走之前先打他一套消耗他的状态,在他走后疯狂推线把线压进塔,这样至少可以让对手在支援完毕回到线上之后损失几个兵的经验。&/p&&p&因此,对方游走/支援并不可怕,他们在游走后还没有任何损失才是可怕的!马老师玩打野或者中单时,碰上对面抓人,往往会说这句话:&b&“你既然敢这个时间段去抓人,那一定会让你付出代价的。”&/b&然后深推一波线然后偷对面一组野怪(如果是打野的话,会偷光整片野区)。这样不一定赚(大前期的情况下是赚的,中期不一定),但至少可以减少净损失。&/p&&h2&划重点:发育这件事,等级永远比金钱重要!&/h2&&p&很多人会觉得奇怪,前期我从中路去下路游走拿个人头,怎么着也比中路两拨兵赚吧?错咯,两拨兵的经验是你拿个双杀都难以弥补的。举个例子,就算你一个中单维克托在下路拿了双杀,算你700块钱吧,加上你身上屯的钱,回家掏一本恶魔法典(30法强,10%减CD)出来,但因为游走你中路漏了两拨到三波兵,对面领先了你一级。你知道技能等级高一级能提升多少基础伤害吗?你知道等级高一级增加多少属性吗?由于绝大多数英雄的技能加成都没有1.0这么高,因此装备的属性加成性价比往往都是比等级要低的,升级的优先程度永远比杀人拿头高。&/p&&p&马老师打线上其实并不是从来不游走的,相反他的游走并不少,而且成功率非常高。他的做法往往是把对手打残缩塔或者打回家之后,深推进塔再去游走,因为这样处理,他才能做到0损失。同时他的游走往返绝不会耗费超过40秒钟。&/p&&h2&那么有些同学要问了:我没有把握能把游走速度控制在那么快怎么办呢?&/h2&&p&好办,你就看事发距离,离得远了不去就行了,对手去你打个标。对手走你就推线,深推。打了标队友死了不是你的问题(除了我上面说的那种情况,那种情况不支援打野会爆炸,而且是规避不了的。过了那一波之后,野区再爆发战斗,打野都有处理办法)&/p&&h2&还有的同学会问:推完线之后不游走我去干嘛呢?&/h2&&p&所谓三角形中单,其实就是中路、F6、三狼这三个点连成一条三角形,中路深推完,哪边有野怪就去刷哪个。不用担心你刷完野你家打野没地方可去,在第三期中我讲过了对方打野疯狂gank的时候就是你家打野疯狂偷野的机会。你把自家大鸟、三狼吃了,你家打野大可以去吃对方的野区。&/p&&p&无论是三角形中单还是正方形打野,核心思路不外乎三个字:偷!发!育!在哪偷,偷己方其他路进塔的兵,偷己方野区没人打的野怪,偷敌方野区没人偷的野怪。用马老师的话说,这些是不可再生资源,这波兵你不吃喂了防御塔,就彻底没了,野怪亦然,你这轮不刷了它,它就少刷新一次。相比之下,人头有的是机会拿。&/p&&p&另一个轻易不支援的原因是:前期打小团战,不确定性太大。除非你去的话是2打1,或者3打2,否则你怎么确定死的是对手不是你呢?路人局的2V2或者3V3,不确定性太多,你很难和路人打出完美的配合,一旦这样,你这波支援很容易把自己搭进去。前期死亡的代价是什么,咱们来复习一下,复活时间加走上线的时间差不多40秒,加上你去游走、战斗的时间,至少1到2分钟,这段时间如果你没死而是在线上刷钱,这会儿你都多少等级,打了多少钱了?&/p&&h2&决定游走之前先在心里算一笔账:这次去支援,我能有多少收益;如果不支援而是发育,我能有多少收益。&/h2&&p&发育这一章节废话有点多,后面的内容我把节奏放开一点来讲。&/p&&p&二、换血&压制&/p&&p&先放案例:&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(言传身教,光速EQ)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这一场马老师用了一手皇子上单对线雷克顿,几乎完美诠释了换血和防gank这两部分内容。&/p&&p&换血,是对线除了发育以外最重要的内容。换血这个过程是直接导致线上局势的原因,换好了就可以对对手进行压制(下一部分会讲),没换好你就会被对手压制。&/p&&p&每一个英雄都有他各自的换血方法和应对手段,我们就用马老师所用的皇子和他对线的鳄鱼来举例:&/p&&p&皇子这个英雄的优势在于,Q技能很长,1级时QA的伤害非常高,2级点出旗子之后拥有位移击飞能力以及额外攻速加成。而缺点也很明显,没有回复能力,同时旗子的CD非常长,在旗子CD的时间内没有逃生手段。&/p&&p&鳄鱼的优势在于,红怒的时候Q和W技能非常致命,同时具有线上回复能力。缺点也很明显,空怒气时必须A兵回怒气,二段E需要消耗怒气(这点在后面有重要作用)&/p&&p&鳄鱼这个英雄被称为线霸,就是因为他同时具备位移、回复、点控和高伤害于一身。虽然皇子打上单也很厉害,但是跟鳄鱼一比就明显不够看,因此用皇子对线鳄鱼需要一定技巧。&/p&&p&1.皇子打鳄鱼需要抓紧1级这个时间点,在双方刚刚到线上的时候趁着鳄鱼没有到达红怒时,打出一次QA耗血,随后跟着走A两到3下,注意鳄鱼的怒气值,在鳄鱼怒气达到40左右的时候后撤,只要不被红怒Q刮到自己,就比较赚了(因为红怒Q会刮到兵线,范围还比巨龙撞击要大,加快让小兵往己方推进的速度)&/p&&p&2.抢2很重要,在剩一个兵升2的时间点假装后撤放送鳄鱼的警惕,升2的一瞬间点出旗子,EQ放准,挑到鳄鱼之后跟着走A,交点燃基本上能杀掉,就算杀不掉,也会把他打的非常残。&/p&&p&3.如果抢2完成了击杀,那么快速将兵线推进塔,很多线上压两级都是这时候就开始压起来的。如果抢2没有杀掉,自己站在兵线前面拦住鳄鱼不让他摸到兵线,时不时可以Q一下,不为杀死,而是要逼他回家。一旦他回家,深推进塔,完成经验压制。&/p&&p&4.4级以后的皇子,切忌旗子捏在手里无论如何都不能交。有人说,“4级以后的皇子就变成远程英雄了”,也就是说4级以后,皇子只能站在远处Q人了(A都不要A),因为这个时间段如果对方也到达4级,你EQ上去对A不一定打的过。&/p&&p&5.鳄鱼这个英雄在QWE三个技能都在的情况下,一旦到达红怒,那么他会非常恐怖。一旦距离没控制好被来一套不解释连招会非常伤,很难还手,硬要还手甚至可能会死。不过幸好我们选择的是皇子,补兵并不需要走到跟前平A去补,大不了我们Q补兵就好,总之不能让鳄鱼摸到。那么马老师是如何在鳄鱼红怒气的情况下能保证自己安然无恙不被消耗的呢?&/p&&p&首先马老师确保自己和鳄鱼之间的距离永远保持在鳄鱼两段E才能摸到的位置,这是因为鳄鱼的不解释连招需要建立在一段E就足够触摸到敌人,打一套连招后用二段E后撤,才能形成无伤消耗;一旦鳄鱼与敌人的距离超出了一段E的范围,那么他就必须用第二段E去接近对手,而二段E是会把红怒用掉的!也就是说鳄鱼一套连招还没打到你身上,怒气就已经被用掉了。这个时候的鳄鱼没有红怒和后撤手段,在他打完空怒气的W和Q之后,就是我们反打的时候。详情见下图:在下图场景中,马老师一直和鳄鱼保留两段E的距离,在鳄鱼补炮车时用巨龙撞击消耗了一下,鳄鱼被消耗之后很生气,直接一段E冲了过来,马老师同时后撤,鳄鱼发现一段E够不到,又追加了一段E,追到之后才发现不对劲。&/p&&img data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&631& src=&/v2-b0b737ce3a9dd87d8cac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-b0b737ce3a9dd87d8cac_r.jpg&&&p&(两个红箭头指鳄鱼两段E技能的距离)&/p&&img data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&577& src=&/v2-2dc32b21ebb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-2dc32b21ebb_r.jpg&&&p&(此时一个空怒的W拍下来,连皇子1级W的护盾都没有打破)&/p&&p&随后马老师插下旗子通过高攻速的走A开始反打,完成一波换血(当然马老师追过了,多被A了一下,血量其实亏了,但这已经是皇子跟鳄鱼换血损失最小的一套打法)&/p&&p&我们很多同学玩皇子,总觉得Q和E就是捆在一起放的,不用EQ二连的皇子就认为是假皇子。这种思路其实是错的,很多人上不去分,对线老是打不过,其实就是因为思路太死板了。这样就好比德莱厄斯的断头台不一定要劈死人(也可以用来迅速制造伤害叠加血怒),艾克的大招不一定要坐到人(也可以用来躲致命技能或者回血),盲僧的猛龙摆尾不一定要把人往回踢一样(也可以用来保护后排或者QRQ秒人)。&/p&&h2&马老师总是强调:我们打游戏没必要头那么铁,稍微柔一点,就会发现结果不一样了。&/h2&&p&就像皇子打鳄鱼这样,鳄鱼这种线霸英雄,他红怒气技能全在的情况下,你就要让他。不让就死,很简单的问题,不要跟自己过不去。我们在对线的时候往往要做到了解对手英雄的特性,还要了解我们所用的英雄的特性。用我们的强项去对付对手的弱项,就比如我们平时打路人局经常碰见某条线上的队友,开局让对手满血打残了,这种一定是对线方法出了问题的。很多前期强势的英雄,会用各种手段来消耗你,这个时候我们不能白白被消耗,一定要还手。即使对方是潘森、船长这种1级压制能力很强的,如果开局他们随便Q你你却不敢还手,那么对线期就提前结束了。&/p&&p&对线方法如此,出装也一样。一些英雄虽然很强势,但是依靠特定的出装就可以轻易化解他们的攻势。&/p&&p&比如我们和剑姬对线的时候,裸一个布甲鞋所能达到的效果非常可观。这么出装当然是有原理的:剑姬这类英雄的绝大部分伤害都来自于普通攻击,而布甲鞋“格挡12%普攻伤害”的特效在针对剑姬的时候就会取得超高的性价比。&/p&&p&再比如我们对线蒙多,蒙多这个英雄前期也许不强,但他6级对拼的战斗力非常厉害,可以说很多蒙多前期猥琐,靠的就是6级对拼的这个翻身仗。如果我们为了针对蒙多带一个点燃的话,那就必须舍弃传送或者疾跑,而对一些英雄来说,传送或疾跑的重要性远远大于点燃。比方说我们拿内瑟斯打蒙多,这两个英雄前期都是说不上强势,甚至在6级对拼中内瑟斯还不一定打的过主E的蒙多。那么如果我们裸出一个死刑宣告(800块)呢?&/p&&p&又比如我们对线凯南,马老师玩上单的时候经常会碰上对面用凯南。在上一期笔记中我们已经讲过马老师用诺手是怎么线上应对天敌凯南的(&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&),在5月8号的直播中,马老师又使用奥拉夫来和凯南对线(补课链接:&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(你游任你游,当你打酱油!)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。从这两场比赛中我们可以看出来,马老师在应对凯南这个英雄的时候,有两件装备是必出的,而且几乎是裸出:水银鞋、正义荣耀。这两件核心装就很好的解决了对线凯南时遇到的问题:被控、够不到人。这种就属于针对性出装,假如这个钱马老师用来出黑切了呢?那对线基本上就妥妥被压了,因为根本够不到凯南,黑切起到的作用接近于0。对于这套装备,马老师是这么解释的:&/p&&h2&“我们短手打长手,要么不动他,动则雷霆万钧。”&/h2&&h2&三、兵线处理&/h2&&p&上面内容只针对换血来说,也就是造成血量上的压制。然而一波线上的血量压制如果不加以利用,那么根本不算优势,双方回一次家,优势就没有了。&b&线上压制的核心,是在于取得血量优势之后对于兵线的运用,这是重点,用心记!!!&/b&&/p&&p&首先我们来说兵线处理的目的(以下内容仅针对上单,中单后面会说):&/p&&h2&1、在取得血量压制/单杀后,通过让对手不能吃到小兵经验从而造成等级压制。核心目的是等级压制,不是补刀压制。补刀压制是次要的,主要是为了压等级。&/h2&&h2&2、在取得血量压制后,自己急需回城的前提下,先控线,然后屯够两拨兵线一起压进塔,趁着对手收塔刀的时候给自己营造回城时间。&/h2&&p&哪些英雄属于线上能力强的呢?不是说你打架厉害,能单杀就一定是线上强势的英雄。比如说巨魔这个英雄,打架厉不厉害?太厉害了,1级诺手都打不过他。但是他4个技能没有一个AOE,杀完人之后没有打野帮忙兵线根本推不动,这也是为什么巨魔很需要提亚马特(剑姬也一样)。&/p&&p&线上能力强的英雄,是那种兼具打架和AOE技能的英雄,进可杀人,退可发育,比如潘森、诺手、泰坦、猴子等。想推线能推的动,想控线也控的住。像巨魔、剑姬这种英雄,有提亚马特之前推不动线,有提亚马特之后控不住线,他们都不能算T1级别的上单。&/p&&p&我们拿单杀之后举例子。如下图:&/p&&p&&img data-rawwidth=&893& data-rawheight=&759& src=&/v2-cc8d4dfd7f526_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/v2-cc8d4dfd7f526_r.jpg&&图中①②分别代表单杀对手后兵线位置的两种情况。&/p&&p&通常在前期,英雄AOE技能等级不高时,很难在敌方复活赶到线上的时间内把兵线从①的位置推到敌方塔下,除非有打野来帮忙推线。否则当兵线位置在①地点时,索性不要推过去,如下图。&/p&&p&&img data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&575& src=&/v2-01baeb5b706a7fa48718_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-01baeb5b706a7fa48718_r.jpg&&马老师打到这一幕时是这么说的:&/p&&h2&“很多玩家说,兵线到这个地步不知道该怎么办了。这个线啊,就这样,非常好,不用碰了,回城。”&/h2&&p&此时凯南刚刚被打回家,正往上路走。注意看马老师留下的兵线局势:&/p&&p&&b&我方留三个远程兵,对方留三个远程兵+一个近战兵。&/b&同时双方下一轮兵线已经出来,此时到达二塔和一塔之间。要注意,新一轮的兵线位置(大地图中的③),双方是镜像的,我方兵到什么位置,对方兵就到什么位置。马老师留下这样的兵线之后回家,在他回城后,敌方近战兵扛着我方三个远程兵的攻击,同时敌方三个远程兵在打我方远程兵,总体趋势兵线还是在缓缓往我方推进的,而且不会进塔。&/p&&p&在马老师回城后,新一轮兵线加入战场,这波新的兵线里是有炮车的。其实在马老师回城后,敌方打野剑圣赶到了上路想逮住回城的马老师,但是晚到了几秒钟。这个时候剑圣做了一个极度愚蠢的行为,他对着马老师新上线的兵线Q了一发,把炮车给惩戒了,仅此而已,并没有把兵线压进塔里,马老师回到线上之后兵线还是在刚才的位置,一个兵没有丢,而凯南也因为剑圣这个愚蠢的行为再次被控线。&/p&&p&&img data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&571& src=&/v2-1b087afe3cc6e5a4d94ec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-1b087afe3cc6e5a4d94ec_r.jpg&&(马老师上线后兵线还在原来的位置,注意看时间,40秒钟过去了,兵线位置没动地方)&/p&&p&以上是3级-4级左右,兵线在①的位置完成单杀后的兵线处理办法。往往在这个等级的时候,上单英雄的AOE技能伤害根本不足以在20秒内把兵线从①的位置完全压到对方塔下,因此这个时候单杀是绝对不能推线的,推线你就炸了。这个位置只能控,而且必须要照马老师那种处理方法才控的住不会进塔。&/p&&p&那么什么时候该推呢?有灵性的同学应该知道了,单人3-4级的话,在②的位置才能推,才推的进去。如果有打野帮忙推线,那么在①的位置也是可以推的,不过沟通配合一定要流畅,否则稍微迟疑个几秒钟就会晚。&/p&&p&关于操纵兵线的几个操作技巧:&/p&&p&1、推线时,这个很简单,AOE技能往上砸就行了,平A先打远程兵后打近战兵。因为远程兵血少,一般在敌方近战兵、远程兵都在的情况下,我方小兵都会优先打近战兵,与此同时敌方远程兵会消耗我方小兵的血量。因此我们先把敌方远程兵打死,减少我方兵线血量的消耗,从而尽快将敌方小兵清掉推进塔。在有炮车的时候优先击杀炮车,原理和先杀远程兵一样。&/p&&p&2、控线时,这个很有学问。可不是只补最后一刀那么简单的事,只补尾刀平时一次都不A小兵的话对面的线很容易进塔。我们平A小兵是为了控制兵线血量。和推线相反,控线时如果我们需要A小兵,优先打近战兵,远程兵一下都不要碰!在兵线处理这个问题上有一个定律要牢记:&b&远程兵的存活数量决定兵线的运动方向,近战兵的存活数量决定兵线的运动速度。&/b&&/p&&p&当双方远程兵数量一样时,就要看近战兵的存活情况,&b&哪一方近战兵多,兵线就往反方向推,近战兵数量差距越大,推的越快;近战兵数量差距越小,兵线移动速度越慢。&/b&&/p&&p&像马老师那种情况,双方都是三个远程兵,对方有一个近战兵,那么这个兵线的移动就非常接近于静止不动。&/p&&p&3、上面说的是我方有兵线的时候怎么控线。那么如果我方小兵没了,敌方有兵,那怎么控呢?有些玩家忍不住自己的手,看着敌方一整波兵线开进来,PIA的一下一个AOE全给收了,很没有灵性的。正确的做法是,站在大地图①上面的那个草丛边上吸引小兵仇恨,当小兵开始要打你的时候,进草,此时小兵丢失仇恨会继续往你塔的方向走;进草后立刻再出来再次吸引仇恨,再进草,再出来再进草。一般这种方法操作得当的话能持续3-4回,这个时间足够你的小兵从③的位置走到①的位置了,这个时候再次形成控线。在马老师打上单的直播中经常能看到马老师这种操作,“出来~进去~出来~再进去~好,兵线来啦,继续控!”因此就不专门找案例了,每天直播只要是打上单都能看到。(我会说我是懒得找案例了吗)&/p&&p&———————————————以上为上单的兵线处理————————————&/p&&p&接下里说中单,中单的兵线处理跟上单是有很大区别的,原因有两个。&/p&&p&1、中路兵线太短了,兵线的移动路径只有上路的一半。在中路推线比上路容易的多,只要是在中路,不管兵线在什么位置,只要对面回城,你都能在这段时间内把兵线推进塔下。同理,对面推你的线也很快,所以中路是轻易不能回城的,中路回城条件比上路更加苛刻。&/p&&p&2、中路控线比上路更加困难,因为中路没有上路那种可以反复进草以控制小兵仇恨的草丛。中路短也对控线有难度,因为太短了。在上路的时候我们经常控线一段时间之后可以屯2-3波兵线一口气压进去(这也是为什么上路比中路更加容易滚雪球),而这个在中路基本上是不可能的(中路想达到这种高额等级压制除非线上疯狂击杀),不论你再怎么控,中路的兵线都无法存活如此之久。正是因为马老师深知中路难控线这一点,所以马老师中路很少做到特别极致的控线。控线的目的也是为了吸引对手上前补兵从而获取换血\击杀的距离。一般老马打中路还是推线多一点,深推之后回头吃一手大鸟,美滋滋。&/p&&p&大部分对于兵线处理,都是针对线上英雄而讲。但是在处理兵线上面,其实打野也有着至关重要的作用。&/p&&p&我们经常看到打野来线上抓人,现身→突袭→杀人→扬长而去。这样做其实是不对的。这样gank,表面上来讲是杀了对方的线上一次(当然人头给谁另算,给线上还好,要是人头是你的,拿了人头你就走,那么你线上的队友基本上崩一半)。实际上gank的真正意义不在于杀人,而是在于杀完人之后帮助线上队友推线从而让被抓死的对手亏经验和兵。如果说你是打野,在上单3级的时候gank了一波上路,抓完扭头就走了,留下一个推线能力一半的队友费了九牛二虎之力才把线推到对方塔下,结果线刚推进去对手都到线上了,这时候你线上队友就炸了一半,因为你队友推完回家再上线会发现兵线被对手死死的控在他们塔下。所以玩打野的同学们,gank完之后一定要跟线上队友一起推线,否则你这趟gank跟没抓没什么区别。(像上面案例里那个剑圣就是典型的反面教材)&/p&&h2&四、防gank&/h2&&p&终于来到“假设性原则”这个部分了,估计很多同学等这个内容已经等了两三期了吧。&/p&&p&先上案例,用的还是上面用过的马老师用皇子上单对线鳄鱼的比赛。&/p&&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(言传身教,光速EQ)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&在这场比赛里,马老师说了这么一句话(案例视频21分55秒左右):&/p&&h2&“你在玩上单的时候,永远记住了。被抓永远是你的问题。只要你不是被越塔,你死了那就是你的问题。那么只要不是越塔强杀,你都是有理由知道对方要来抓你了。或者是什么时间点、怎么去抓你,你都要知道。”&/h2&&p&主玩打野的我当时听了这句话感动的泪流满面!(打野班的同学们,让我看到你们的双手好吗)&/p&&h2&防gank,是玩线上的一项基本功之一,和补刀、换血一样重要。作为线上,你可以不单杀对面,可以不压对面,甚至可以被压,但只要你不被抓,一切都好说。&/h2&&p&被gank了赖打野,这是国服低分段甚至中高分段(白金甚至钻5)都时常出现的现象,相反高分段的玩家基本不会出现这种情况,因为他们对游戏的理解很充分,已经清楚的认识到线上被抓就是线上的问题。&/p&&p&那么接下来咱们来详细讲讲假设性原则。&/p&&p&先上一波马老师本人的完美演示,视频3分25秒左右开始。&/p&&a href=&/?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D0161320& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主播碉堡了39 大司马王者意识重现西卡鳄鱼TP成名之战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&在视频中,马老师详细解释了假设性原则的原理:&b&在敌方打野没有暴露在小地图内,而且自己处于可能被抓的位置(无论是正面gank还是绕后gank)时, 就要做好打野要抓自己的准备,因此在释放技能、走位、补刀的时候都会留着后手做好随时1V2或者逃命的准备,直到敌方打野出现在小地图其他位置的时候为止。&/b&当然,这种方法需要自己时刻保持谨慎冷静的状态,并且如果敌方打野一直不出现在地图上的情况下,自己可能会因为过于求稳浪费了压制对手的机会。既然如此,以下有几个简单的小规律可供参考:&/p&&p&&b&1.养成无缝真眼的好习惯。&/b&我们常看马老师的直播可以发现,马老师无论是打什么位置,第一次回家都会买一根真眼,这个习惯被同学们戏称为“真眼理财”。如果真眼被排了,无所谓,下一次回家的时候补一根出来。马老师这种习惯往往确保了他在发育的过程中,全程身后的视野盲区被这个真眼覆盖,这也确保了大部分情况下马老师绝对不会被抓。当然,这只是基础中的基础,稍微会玩的打野总会掌握一些绕眼位的技巧,我们接着往下看。&/p&&p&&b&2.通过敌方线上英雄和打野英雄的特性来判断对方的gank方式。&/b&还拿皇子对线鳄鱼来举例。通常情况下,线上想要抓人,&b&要么打野绕后上单包夹,要么上单先手打野跟上&/b&,只有打野一个人的话往往是没有办法gank成功的,如果哪个打野在上单跟不上的情况下楞要gank,那是他头太铁了,往往也抓不死人(3级双buff的盲僧除外),白白浪费时间而已,我打野的时候最喜欢对面是这样的打野,一露头我就能开开心心的偷光他的野区。马老师通过“真眼理财”堵住了对方打野绕后的路线,因而只需要提防上单先手这么一条。那场比赛马老师对线的上单是鳄鱼,对方的打野是男枪。这个上野组合想抓到人要么鳄鱼先手晕住人,男枪跟上补伤害,要么老师的皇子自己EQ上去跟鳄鱼打,打一半男枪出来,只有这两种情况他们的上野组合才能把马老师抓死。因此马老师针对这两种情况做出了处理:首先,旗子绝对不交,这个时间段的皇子跟鳄鱼对线本来就是不能EQ起手的,必须要Q远远的磨血,因此不用担心没有逃命技能,因为马老师不会先手跟鳄鱼拼的;其次,马老师时刻跟鳄鱼保持着两个E的距离这一点在上面换血那一章节里也说过了,这样鳄鱼就算想先手控皇子也至少得放两段E卸掉红怒才能晕到皇子,因而失去了追击能力(马老师就算中了鳄鱼的W,大可以在被晕前开启W圣盾格挡伤害,醒来之后照样可以EQ后撤,因为旗子永远不交),同时因为皇子的Q很长,丝毫不影响马老师打钱。&/p&&p&&b&3.通过观察对线对手的反应来判断对方打野是否在附近。&/b&这一点我在第三期结尾的地方讲过,当对手的打野在附近时,对手的走位会出现反常,而且异常带有侵略性。高手往往把侵略性隐藏的很好,但是反常是隐藏不住的。比如说当我们对线皇子的时候,通常皇子这个英雄在换血的时候轻易是不能交旗子的,除非那个皇子是个愣头青。否则一旦那个皇子EQ起手了,十有八九是他队友在。&b&因为往往线上对拼换血,人们只有在确保万无一失的情况下才会火力全开不留后手。无论对手是什么英雄,只要对手的走位突然反常的往你这边走,多半是因为他的打野到了,他要先手动你好让打野跟上。&/b&这个时候在对手刚刚开始出现走位反常的时候就要后撤,晚半秒钟可能都走不掉了。同样这也告诫我们,&b&除非你确保没有人在蹲你(比如视野都做好了,或者对方打野出现在别的路了),否则不要火力全开,要不死的肯定是你&/b&,你的打野也帮不了你什么忙。马老师经常说对面谁谁谁“这个人愣头青啊,怎么都不怕死的!”就是出于这个原因,因为在高分段打多了的马老师已经养成了一种习惯,如果对方突然火力全开的打你,那百分百是他有队友在。(然而马老师直播时打的低分段根本不讲究这个)&/p&&p&4.对方打野的抓人路线有时间的局限性。一般下方buff的开局中,&b&对上路而言,2分45秒到2分55秒的时候插下第一个眼,可以有效防止对方打野通过“抢3打法”对上路实施第一波突袭,只要躲过3分钟这第一波gank,你的对线就赢了一半了。&/b&同理,因为3分钟左右的打野通常都是双buff打完去抓上路/中路,&b&因此这个时间段下路是非常安全的&/b&,前期强势的下路组合可以尽量放心的去打出优势。随后在第二个下方buff刷新的时间段,大多数打野会在打完第二个buff后到达六级,带着大招去抓下路(这个视情况而定,如果是蓝色方则是打野拿完红六级抓下,如果是紫色方则很有可能打野帮中单拿蓝再打个蛤蟆到6级再去抓下),&b&这个时间点一般在8分钟前后,这个时候下路需要异常小心,同理这个时候上路是相对安全的,优势一方可以尽可能压制对方,不排除上路这一波会TP到下路。&/b&总而言之,下路还是最惨的,讲个笑话,ADC in 2017。以上规律只对常规开局有效,一些特性英雄比如人马、蝎子、大虫子这类英雄在1级的时候F6开局比buff开局更加合适,因此他们的刷野路线判断需要稍作调整。另外,一些打野英雄在前期是基本上不具备任何gank能力的,比如一直刷野的4级的人马、一直刷野的寡妇、皇子等等,因为这类英雄前期刷野的状态太伤了,像人马,刷到4级百分百是一个空蓝的状态,他不可能抓人的;而寡妇和皇子这两个英雄,如果在3分钟这个时间点没有去抓人,那就说明他们继续去刷野了,而这两个英雄3级刷野是非常非常伤的,皇子和人马的问题一样非常缺蓝,而寡妇的问题则是缺血,&b&所以当我们看到对方用了人马、寡妇、皇子这类英雄,如果说3分10秒以前他们还没有去抓人,那说明短期内他们不会抓了。&/b&&/p&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&p&这一期是刚刚开这个专栏的时候就挖好的一个大坑,连着写了好几天才写完,内容应该也是这么多期以来最充实的一期,算是了却了一桩心愿吧。马老师直播里教的东西,目前的五期基本上涵盖的比较全了,这里做一个目录吧,同学们按需检索。&/p&&p&提升游戏思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&玩打野想翻盘:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&打野整体思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&近战对线远程:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&以及本期,对线大部分的思路和细节。&/p&&p&本期笔记到此结束,后续笔记是否还会更新待定,后续本学习委员可能会在专栏里更新一些我自习的内容,一些零散的小套路之类的。另外,欢迎各种主玩中单、AD的同学们往专栏里投稿啊,有意者请私信联系我。&/p&&h2&同学们,愿灵性与你同在!&/h2&
同学们好,学习委员又来啦上期讲的是德莱厄斯在对线时如何应对天敌凯南,和在团战中如何防止被敌方团体风筝的内容。说实话,第四弹的内容我自己很不喜欢,这种仅适用于个别英雄和特定情境的攻略,实用意义不大。因此从本期开始,将尽量把内容聚焦在游戏的核…
&img src=&/v2-a8023cfcfa9c8c9d0653fbfa15f4cbac_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/v2-a8023cfcfa9c8c9d0653fbfa15f4cbac_r.jpg&&同学们好,学习委员又来啦&p&上期讲的是挖掘机的一字长蛇阵和抢3打法以及打野在抓人时需要注意的细节。&/p&&p&复习链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&复习完毕,开始这一课的笔记。&br&&/p&&p&先上案例&a href=&/?target=http%3A///video/av9940177/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 诺克vs凯南 金牌讲师15杀上单对线教学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&我们都知道诺克萨斯之手-德莱厄斯这个英雄在上路堪称线霸,但唯独凯南这个英雄是德莱厄斯的两大天敌之一(另一个天敌是贾克斯)&/p&&p&德莱厄斯这个英雄的强势之处有三点:&/p&&p&1.近身之后可以依靠血怒效果获得爆表的战斗力&/p&&p&2.外圈Q有很强的回复能力&/p&&p&3.风骑天赋+疾跑闪现弥补了以往德莱厄斯腿短的缺点,可以在对线期轻而易举接近几乎所有对手&/p&&p&而凯南克制德莱厄斯的地方也有三点:&/p&&p&1.他是个长手,前期可以无脑消耗诺手&/p&&p&2.他有频繁触发的控制能力,限制诺手近身&/p&&p&3.他很灵活,自带加速,诺手开疾跑他能开E,永远保持一个安全的距离&/p&&p&就连马老师自己也说,玩德莱厄斯,最讨厌碰上凯南,碰上凯南(无论什么分段的凯南)就必须得用一些手段才能赢。&/p&&p&而上述的“一些手段”就是本期笔记的主要内容。让我们来看看马老师是怎么做的:&/p&&img src=&/v2-35faec61b13cc600adea417dc2551ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-35faec61b13cc600adea417dc2551ba6_r.jpg&&&p&首先,马老师1级的时候来到线上(长剑出门),率先抢占了上路最前端的草丛。这是玩诺手的同学们都非常熟悉的套路,诺手有个1级稳拿一血的套路很著名,就是1级点W,卡在这个位置,对面上单只要是个近战,被诺手摸到挂上W,之后就能一直开疾跑追你到死。这个一血套路可以确保诺手碾压绝大部分近战上单,唯独两个例外。&/p&&p&一个是巨魔,诺手1级就是打不过他,点W点Q都打不过,刮到外圈Q也打不过,没有解决办法,只能一级不跟他打。诺手打巨魔到了6级比较好打。&/p&&p&另一个是贾克斯,1级的时候,贾克斯学E,诺手一层流血也挂不上,反而会被贾克斯一顿闷锤叠出八层热诚来。除非贾克斯开E你直接交疾跑拉开,不过贾克斯E结束了你也没机会再近他身。诺手被贾克斯克可以说是从头克到尾,1级A和W能被贾克斯E挡掉,2级外圈Q会被贾克斯跳脸躲掉。在马老师的直播里用贾克斯吊锤过的诺手已经数不清了,建议如果用诺手,把贾克斯ban了。&/p&&p&不好意思跑题了,咱们继续说打凯南。&/p&&p&如图所示,马老师一开始就蹲在图中那个草丛里,等着凯南上前A兵,走位和诺手处于一条水平线上。接下来马老师是这样做的。&/p&&p&在凯南刚刚A过一次兵之后,马老师直接从草丛里绕后出来,点上W,直接AW给凯南挂上减速,随后开启疾跑追着凯南A了三下,总共五层流血触发血怒,期间凯南交掉闪现。&/p&&p&这一波打完,凯南剩四分之一血不到在塔下瑟瑟发抖,马老师状态还很满,兵线还在上路正中央。对此马老师是这么解释的:&/p&&h2&可能你们觉得我一个疾跑换了他一个闪现赚了吧,但这不是重点。重点是他没血了你知道吗!这个是重点!&/h2&&p&随后凯南嗑了瓶药想继续上来补兵,马老师的做法是,频繁进草,还是图一的那个草。进这个草就是无形中在给凯南压力,你敢上来动兵线我还用刚才那招弄你一次。&/p&&p&由于凯南根本不敢上来A兵,马老师抢先一步达到2级,点出了E技能(无情铁手),直接越兵线逼凯南的位置。凯南这时候犯了一个致命的失误,他误以为马老师2级点的Q技能,眼看老马接近自己居然还敢对他走A,结果少走两步进了马老师E技能的范围,被勾过来又打了一个AW。&/p&&img src=&/v2-51bac803940dbfc81c37f6a7204ebada_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-51bac803940dbfc81c37f6a7204ebada_r.jpg&&&p&凯南这个时候血量只剩四分之一不到(刚刚嗑血瓶回上来的血已经被马老师打掉了),他虽然带了传送但是舍不得用。马老师说:他有传送他舍不得用,这么点血量他要死了他再不走。随后马老师卡最后一个兵到达三级的时机,靠近凯南,A掉小兵后秒升三级闪现EAWQ,完成一次单杀。&/p&&p&&img src=&/v2-eb6a343dee4e11b02af310f23ecfa572_b.png& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-eb6a343dee4e11b02af310f23ecfa572_r.png&&这个单杀可不是看起来手起刀落那么简单,而是从马老师1级上线蹲草的那一刻就开始酝酿。在这一分钟里,马老师做了这些事:&/p&&p&1.在草丛卡位,抓凯南攻击后摇(当时凯南在A兵)的时候绕后出来。当时马老师不知道凯南一级点的W,他说的是“凯南交了Q咱们就出来”&/p&&p&2.绕后的这个位置允许马老师以一个完美的方式近了凯南的身,迅速点出W技能,AW减速凯南,并开启疾跑贴身走A,打出血怒逼出凯南闪现并压制血量。这是整个单杀过程中最关键的一环。&/p&&p&3.在凯南残血状态下,频繁进草对凯南施压,逼迫凯南不能安逸的上前A兵吸血。&/p&&p&4.2级后点出E技能,抓凯南走位松懈的时机拉近距离,E拉过来AW继续压低凯南血线。但没有深追。&/p&&p&5.卡在一个兵3级的时间点靠近凯南,升三级的瞬间闪现EAWQ单杀。&/p&&p&上述五个步骤,中所涉及的操作并不多,但核心点一直在于&b&“靠近”。&/b&&/p&&p&单杀之后,马老师把一波兵线推进塔,回城补装备。回城时老马的金币数量是840,这个钱数放在大部分同学手里会怎么出装?估计都是长剑+红水晶以便最快时间出小冰锤吧?马老师的出装却非同一般,一双鞋+魔抗斗篷。他要裸水银鞋!&/p&&h2&“上来就给他裸出一波水银鞋,我就不怕他了。虽然我单杀他一次,但我这次上线还是要龟缩,因为他毕竟是一只凯南。”&/h2&&p&后面几乎两分钟之内,老马都没有上去跟凯南动手。这个阶段凯南很皮,是不是搞一个QAW晕一下。这就是凯南跟诺手对线时最烦人的地方,只要是双方正面对线,他就会这么来回来去的折腾你。&/p&&h2&另外,马老师也提到了一个重点,“他们的打野(蜘蛛)是有可能来上的,所以我还是要防GANK。他们的蜘蛛看到我这么怂,就没有兴趣来上了”&/h2&&p&在收塔刀的时候马老师是不会动凯南的,什么时候能动凯南?兵线在上路正中央的时候,这个时候凯南为了吃经验必须得在线上靠前的位置,而你动他又不会漏兵。老马是怎么操作的呢?凯南用Q补了个兵,在凯南用完Q的一瞬间,他开始直勾勾的冲凯南走,这时候凯南又犯了一开始的毛病,非要手贱走A他一下,少走一步让老马碾上了(出鞋子的移速优势这时候体现出来了),拉过来AWQ打一套连招触发风骑,打完就走,不深追。因为什么不追?(说因为不想分离的,教室后面站着去)因为再追的话追不死,凯南落地之后开E跑的很快,你再追的话只会给他合适的距离反打你。&/p&&p&通过AWQ耗血,触发风骑之后就后撤的话,往往只会净赚血量,从血量上对凯南进行压制。因为诺手和凯南对线,杀凯南不是目的。只要凯南不能在线上压制诺手,那么我们对线就已经赢了,因此在对线消耗期间把凯南的血线压下去,让他不敢肆无忌惮的靠近咱们压制就可以。&/p&&p&诺手跟凯南打架,打之前骗掉凯南的E是很重要的关键。怎么骗呢?特别简单,连钩子都不用交,你就等他Q用来补兵之后(这样你追他他是没法瞬间用Q给你上一层印记的),直勾勾地冲他走过去。利用移速优势(裸鞋子的作用就在这)把自己和凯南的距离拉近到足够把他E回来为止,但是不出钩!因为稍微熟悉诺手一点的玩家都知道诺手E技能的范围是多少,只要你和凯南的距离足够拉E,凯南一定会开E次溜溜地跑开。这样凯南把E交了,你却没有交钩。那么这时候在凯南E技能转好CD之前的20秒之内,他是无论如何也不敢在靠近兵线了,压制目的达到。&/p&&p&到达6级之后,很多玩家都认为这是诺手杀凯南的最佳时机。其实呢,不一定。马老师是这么做的,6级之后,等凯南用Q补一次兵,之后直接走近,拉过来AWQ,三下打完之后直接劈大招,不是为了单杀,单纯就是为了把他血量耗下去,因为连招打完总共4层流血,大招劈完就走让凯南慢慢流血去。这一套消耗完,凯南的血量已经见底,除非是塔刀否则他就算有E也不敢上前碰兵线。&/p&&p&&img src=&/v2-47f581affd5c8f_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-47f581affd5c8f_r.jpg&&从图中我们能看到,凯南身上有多兰剑加一个血瓶,虽然马老师大招劈下去凯南还剩200血,但嗑完血瓶加上多兰剑A兵回血,凯南很快血量就回复到了500左右这个相对安全的血量。这个兵线的位置大家也看到,是诺手打凯南最讨厌看到的局面,你没法越他的塔(因为凯南6级有大了),也没法阻止他A兵吸血(因为可供追击的距离太短了)。&/p&&p&这个时候马老师是这么做的,一波深推,把兵线压进塔,扭头进草,假装自己回城了。凯南以为马老师已经回城了(因为通常情况下,蓝量不多的诺手这个时候都会回城),于是相对安逸的清了一波兵,并且把兵线留在了下图的位置,回城了。凯南到家的一瞬间,老马从草里出来,把兵线全部推进塔,推完再回城。这个举动的意义有两点。&/p&&p&1、凯南要么交TP回线上,要么亏一波兵&/p&&p&2、诺手可以多攒一波兵的钱回家出装,同时丝毫不会漏兵&/p&&p&&img src=&/v2-0e41be515b083fcb64e782f44d5fef2b_b.jpg& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/v2-0e41be515b083fcb64e782f44d5fef2b_r.jpg&&这次回家,马老师更新了这样两件装备:一个是把水银鞋出完,另一个是出了个饭盒。&/p&&p&水银鞋大家可能很好理解,但是这个饭盒一出,当时我记得弹幕都炸了,说马老师乱出装、诺手不出黑切能玩之类的。这个饭盒是要出正义荣耀的。打凯南、提莫、纳尔这种长手上单,正义荣耀是个神器,诺手打这类上单,伤害、坦度都是次要,首要任务一定是要近他们的身,如果近不了他们的身,给你黑切兰顿又有什么用呢?凯南这种东西,只要被近了身就是瓜皮。只要能近到凯南的身,诺手就算没有黑切照样可以杀凯南,而正义荣耀就是疾跑CD期间诺手用来接近凯南的手段。&/p&&p&而这个水银鞋的作用有多大呢,一个很典型的例子就可以解释。马老师开启疾跑,同时凯南在与马老师如下图距离的时候开E,结果在凯南E技能结束之后马老师还是利用疾跑追到了凯南。&img src=&/v2-c762cec5b1f1b60bccc155e259a462fb_b.jpg& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-c762cec5b1f1b60bccc155e259a462fb_r.jpg&&&/p&&p&&img src=&/v2-672a466f05bfeea2fcd7dcfc538f9da0_b.jpg& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/v2-672a466f05bfeea2fcd7dcfc538f9da0_r.jpg&&说明了什么?说明诺手在这个时间点出了水银鞋之后,只要有疾跑,凯南就算有E技能也跑不过你了!&/p&&p&接下来马老师对凯南进行了一次单杀,这次单杀有一个细节需要注意。&b&当你感觉五层流血打不完对面就要跑的时候,就先不要打满五层,打到四层就回头走。血怒这个东西,满五层之后会有很明显的动画提示,但四层的时候跟两层三层没有任何区别,很难察觉。&/b&同时四层流血(马老师这里是三次平A一次W挂的,Q没刮到外圈)的伤害并不高,凯南压根没掉多少血,这样就更给凯南造成了一种错觉以为自己很安全,在马老师回头后撤的时候居然追上来反打。这种情况正中老马的下回,开Q一个回马枪刮出第五层,闪现W接断头台流血流死,单杀。&/p&&p&这个故事告诉我们,当诺手打完你回头的时候千万不要追,追了准出事。&/p&&p&另外,诺手在出完饭盒之后,身上的钱不够1400不要回家,一定要攒够正义荣耀的钱再回。&/p&&p&出完正义荣耀之后的诺手,对凯南来说有多恐怖呢?打个比方来说,只要诺手进了凯南的平A范围内,那凯南基本就已经死了。因为开了正义荣耀+水银鞋的诺手,移速比开了E的凯南快!(注意看下图中诺手的移速已经达到567)在正义荣耀持续期间,诺手随时都可以出E把凯南拉过来,随后正义荣耀的主动2段效果巨幅减速会让凯南无论如何也没法跑掉。可以想象这个凯南在屏幕的另一边瑟瑟发抖,马老师正义荣耀开启,身上发光的一瞬间凯南连E带R一起开拔腿就跑,还是被马老师抓回来了。(凯南:卧槽这是什么怪物!)&img src=&/v2-43e7c9e5d9e5c664c818_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-43e7c9e5d9e5c664c818_r.jpg&&&/p&&p&跟凯南的对线基本上到这里就结束了。值得一提的是,虽然这把马老师对线基本处于起飞的状态,他的队友都比较惨,对面的中单凤凰非常肥,此时已经是这个装备。&/p&&p&&img src=&/v2-02aac0df9d53cfa00c8462_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&25& class=&content_image& width=&159&&凤凰换到了上路来跟马老师对线。马老师看到凤凰这么肥,不由得有点头疼,更何况这个凤凰还是带着蓝buff上来的。&/p&&p&凤凰的风筝能力,和凯南比是只强不差的,而且这只凤凰的发育非常好(比马老师还要好)。然而还是被马老师教训了一顿,他是怎么做的呢?&/p&&p&首先凤凰对诺手这种英雄的压制力非常强,马老师被凤凰压在塔底下根本不出塔,而且就算在塔下凤凰也时不时各种扔技能骚扰他。然而就在凤凰一个往塔下扔的Q被马老师躲开之后,老马直接开启正义荣耀进入疯狗模式开始追杀凤凰,直接把凤凰连闪现带蛋全部打出来,最后凤凰在极限血量放出冰墙来挡住马老师,自己逃进野区了。马老师这波没有R也没有疾跑,全靠一手正义荣耀追的凤凰屁滚尿流。&/p&&p&当然这只是一个小插曲,对正常游戏进程没有什么影响,只是介绍了一个诺手面对凤凰这种风筝英雄的策略,三个要点,自己记一下:&/p&&p&1、要有正义荣耀&/p&&p&2、要有水银鞋&/p&&p&3、一开始怂着,对面只要把最关键的技能一放,直接开正义荣耀上去追他到死。&b&这个最关键技能,其实指的是对面风筝能力最强的技能。对凤凰来说就是Q;对凯南来说的话,Q和W哪个都行,因为凯南要风筝人,需要叠三层印记,Q是一层,W被动A的那一下是一层(被动能叠加印记的时候凯南的手里剑是带电光的,等他把那下平A扔兵上就可以干了),W主动是一层,这三者,少一个他都没法晕你,所以如果凯南Q兵了,或者把W被动那下平A扔兵上了,直接开正义荣耀去揍他。&/b&&/p&&p&我们继续分析比赛。这一把的局势很胶着,对方的德莱文、凤凰都很肥,用马老师的话来说“这是一场硬仗。”凤凰的风筝能力上面已经说过了,而德莱文在具备风筝能力的同时,还兼具高额的生命偷取,有饮血剑的德莱文,诺手打不死他。也就是说这个局势,还不是马老师参团的时候。在20分钟左右的时候,马老师大部分时间都在带线,唯一一次跟团,也仅仅是掩护队友拿小龙。&/p&&p&关于顺风局上单是否跟团这个问题,我在第二弹开头的复习里提过一次,这回马老师又做了一次更详细的解释:&/p&&h2&“我们现在不好打,还是一个均势,我还是要保证我的发育。我现在的装备还不足以carry(此时马老师的装备栏是正义荣耀+水银鞋+两个黑切的小件),强归强,但还不足以carry。如果我的队友发生了失误,我没法弥补。当我什么时候能够凭一己之力能够一锤三的时候,我的队友即使出现了很严重的失误,也没有关系了。像这种情况下,你才敢去打路人团。否则你最好不要参团,要不队友还喷你一波你都没的脾气的。”&/h2&&p&关于德莱厄斯打团还有一个很重要的信息要记住,德莱厄斯在面对人手带控的对手时,没有双招就不要想着打团了,双招都在的情况下打5V5都会被风筝成傻逼,没双招的时候更没戏了。&/p&&p&随后在小龙附近爆发了一次5V5团战。对面开了马老师这边的辅助机器人。而马老师是怎么做的呢?先边缘OB,同时开启正义荣耀的蓄力准备从侧面往人堆里冲,当对面按住机器人一顿蹂躏的同时,己方的后排也在把技能让对面人堆里扔。就在这个时候,马老师带着正义荣耀的加速开始靠近对面人群劈一个外圈Q(此时正义荣耀的团体减速波爆出来了),紧接着盯紧血量最少的一个人开始AW直接大招劈死刷新血怒并且触发风骑。紧接着开启疾跑追着身边最近的人进行连斩。最终以三杀结尾这场团战。&/p&&p&&img src=&/v2-83c57b4ae95968c6cccbf2ee11d34092_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-83c57b4ae95968c6cccbf2ee11d34092_r.jpg&&之后又有两次团战,与这次大同小异,就不重复讲了。&/p&&p&总结一下诺手面对人手一个控的阵容该怎么打团:&/p&&p&1、装备方面:正义荣耀、水银鞋必备。同时要确保双抗够高,马老师除了前面两个装备之外还出绿甲、黑切、亡者板甲、复活甲。这套装备能确保如果对方第一手控制链交在诺手身上的话诺手能扛住不死,这样队友就敢跟上来反打。&/p&&p&2、正常情况下,开团后边缘OB,起码要等对面的硬控制(主要是指向性的禁锢、眩晕)起码交过一半(这个时候是可以卖辅助的)以后才能进场,不需要等所有控制都交,交一半(指向性硬控这类必中的控制)就可以上,因为正义荣耀带来的高移速能让你更容易躲掉非指向性的控制。进场的时候提前开正义荣耀,从阵型侧面进来,起手一个外圈Q,同时正义荣耀的减速波释放。找身边血最少的一个敌人(只要不是肉就行),AWA估计好斩杀血量劈R,刷新血怒,这个时候正义荣耀的加成大概结束了,开疾跑把移速续上继续找血量第二少的人连斩。&/p&&p&3、上面是第二手进场的打法,如果你队伍中的辅助不是坦克型辅助,那么诺手则不得不成为第一轮出控制链的英雄,这个时候就是1里面说的,只有在双抗很高的时候才能这么打,否则不要参团。&/p&&p&这期的笔记距离上一弹隔得时间比较近,其实是因为这一期和第三弹是一起写的。以后正常更新频率还是两周一更新吧。本来下一期打算写假设性原则的,但是马老师自己有制作假设性原则防GANK教学视频的计划,所以等马老师视频出来之后我再整理笔记。下一期的内容待定,有什么想看的内容同学们可以评论告诉我。&/p&&p&这期笔记就到这里,同学们下节课再见,愿灵性与你同在!&/p&
同学们好,学习委员又来啦上期讲的是挖掘机的一字长蛇阵和抢3打法以及打野在抓人时需要注意的细节。复习链接:复习完毕,开始这一课的笔记。 先上案例
&img src=&/v2-b69470ddaecffb6a9f226570_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/v2-b69470ddaecffb6a9f226570_r.jpg&&同学们好,学习委员又来了。(今天马老师停播,我很难受T_T)&p&上期讲的是肉食性打野在劣势局如何翻盘,&/p&&p&复习链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&上一篇笔记有同学问到挖掘机什么时候用抢3打法,什么时候用一字长蛇阵。&/p&&p&那么我们先来解释一下一字长蛇阵是怎么回事:&/p&&p&一字长蛇阵是雷克赛专用的打法, 就好比正方形打野是螳螂的专用打法一样。作用也和正方形打野类似,那就是将刷野效率提升到极致,用节省出来的时间反对面的野怪。具体使用方法如下:&/p&&p&&img src=&/v2-396be6f444a8515e21faf9ab0b9ef965_b.jpg& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/v2-396be6f444a8515e21faf9ab0b9ef965_r.jpg&&以蓝色方举例,红色箭头是放洞的位置,蓝色箭头是刷完自家野区之后的路线。&/p&&p&我们可以很清楚的看到在自家野区共有六个洞,完全贯穿了整个野区,再第一次回家做出提亚马特之后,从最下方石头人开始,刷完一组就钻洞一路往上刷,刷到最上面蛤蟆为一轮。一轮野怪最少4组,最多8组(双buff加上下两只河道蟹)。挖掘机刷一轮所花费的时间几乎接近其他打野的一半,我们甚至可以认为,一字长蛇阵在前中期的刷野速度比正方形打野还要快的多,这也是为什么马老师每次用挖掘机的时候都会说“你信不信这把出去我的发育比对面双C加起来还要好。(当然每次出去都没看,而且肯定没有对面双C加起来高,但是应该会无悬念碾压对面任何一个人)”&/p&&p&通常在我们刷完一轮自家野怪之后,对面打野至少会在其中一路露头进行一次GANK,那么我们就运用上一篇笔记中讲到的对角线反野法(复习链接在文章开头),偷他一组到两组野怪。这种处理方法如果进行到两次以上,你的等级就开始大幅度碾压对方的打野(甚至己方中单或者上单),之后请在对面线上没有支援的前提下随意进对面野区挑衅。&/p&&p&关于挖掘机的出装思路,本学习委员玩挖掘机少说也玩过好几百场,现在越来越觉得纯肉挖掘机真的很难打。纯肉挖掘机的巅峰时期在S6赛季末,得益于当时的万金油天赋“时光之力”。随着时光之力的移除,我愈发的觉得同样的发育节奏,在相同的时间点挖掘机gank线上的战斗力比以前弱了很多,这就是因为没有时光之力,在4级到6级这个时间点挖掘机比以前少了将近100点血量。&/p&&p&替代“时光之力”的天赋巨像在刚刚上线的时候对挖掘机确实很友好,但这十分依赖挖掘机顶到人,再后来巨像也被削弱了护盾值和CD,挖掘机该带什么基石天赋就变成一个相当棘手的问题。我们可以看到当时厂长在LPL比赛上用挖掘机都带起了战争热诚。&/p&&p&也正是如此,我们应该换一个思路来给挖掘机搭配出装了。为什么挖掘机现在不适合走坦克路线呢?因为她出肉装在中期打人根本就不掉血,而且还没有以前肉。(这也是riot想要达到的效果,相信在季中赛版本之后的挖掘机小幅度重做中会更加凸显这一点。)&/p&&p&很多人都知道对挖掘机来说,巨型九头蛇的重要性比打野刀还要高,因为她一不缺续航(很多打野英雄没有二级打野刀的吸血的话根本打不过第二个红buff),二不依赖惩戒特效(跟提亚马特的效果相比)。因此挖掘机现在的思路就是第一次出门,刷够1200回家带着提亚马特出来。有了提亚马特的挖掘机刷一轮野怪的速度快的简直令人发指,线上不到两拨兵的功夫你已经刷了一圈野怪了(一圈野怪至少升一级),这是多么恐怖的发育速度。&/p&&p&挖掘机的核心装备是巨型九头蛇,这件核心装在10分钟多一点(时间我是估计的)差不多就可以做出来,而这个时候其他英雄很有可能核心装压根都没有做完(大嘴除外,现在大嘴第一件装备是智慧末刃,这玩意太TM便宜了)。有巨型九头蛇的挖掘机在同一时间段的战斗力是极其恐怖的,挖掘机的连招:地下Q+地下W+A+一段Q+巨型九头蛇(二段Q)+三段Q+E能够在两秒钟之内叠满战争热诚,并且释放出满层战争热诚AD加成的E技能(当然这套连招应该是没法攒出满怒打出E技能的真实伤害,但高额怒气的时候E技能的伤害也会等比例提升)。上述连招全部在两秒钟之内爆发出来,数值我懒得算了你们自己估计一下就好……&/p&&p&关于打野刀的附魔,我的建议是如果你发育的实在特别好(不止装备,主要是等级),出战士打野刀。因为在英雄联盟这个游戏中,升一级带来的坦度提升是装备比不了的。我们玩劣势局的时候经常会碰上那种12级刺客冲脸14级的ADC想秒杀,发现自己一套技能打完对面ADC居然没掉多少血,这就是等级带来的生存能力,是装备提升不了的。我们来算一笔账就很好理解:出熔渣巨人需要2300的金币(抛去初始打野刀的350G),也就是说我们在出完巨型九头蛇之后需要再打2300的金币才能做出熔渣巨人,而这2300金币需要我们刷10组以上的野怪,大概刷光两轮野区才够。两轮野区的经验值足够我们升2——3级。在相同的时间里,对方的打野可能只刷到6——7组野怪,我们是可以在等级上领先对方的,这也就给了我们不出肉装的资本。我等级比你高你打我本来就不疼,如果我拿这个钱出战士打野刀,秒你更快,我压根也不需要太肉,反正你们也秒不掉我,干嘛要出熔渣呢?&/p&&p&当然出装是很灵活的,针对路人局我是推荐战士打野刀的,如果说同学们是基友开车,4黑5黑,阵容里伤害很足的话,那你出个熔渣混一混也无所谓的,出装不是重点。&/p&&p&总结一下,挖掘机一字长蛇阵的打法就是刷,摆好洞口,刷完反野,没的反就抓人,无限循环。如此往复个十分钟,效果是很惊人的,上图给同学们看看我的实践报告:&/p&&img src=&/v2-026e951bd87b41e1a872a7f0dcba03ac_b.png& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-026e951bd87b41e1a872a7f0dcba03ac_r.png&&&p&&img src=&/v2-014d03f771bfc525a93a23f08e607adb_b.png& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/v2-014d03f771bfc525a93a23f08e607adb_r.png&&&img src=&/v2-eab652ce7ca903ea144a_b.png& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/v2-eab652ce7ca903ea144a_r.png&&上面三张图中,刷野数没过200的都是游戏时间不超过25分钟对面投降的局,刷野最多的那局打了40分钟。另外请忽略任何和人头有关的数据,这些都不是重点。刷野数量才是重点,玩挖掘机,就算是均势局,补刀随随便便压对方打野30刀以上都是应该的(所以第三张图在我看来其实挺失败的,那一把的打法不对,大家不要学)。除非对面是男枪螳螂这种另算,可能压的稍微少一点。&/p&&h2&上面一字长蛇阵讲完了,接下来是重点:什么时候该放弃一字长蛇阵?&/h2&&p&马老师的打野打法主要有两种,一种是主发育(正方形打野、一字长蛇阵都是这一种)的刷野打法,另一种是主搞事的抢三打法(比如第二篇笔记中的蜘蛛,当然那把抢3打法前期吃瘪了于是紧急转回了第一种)&/p&&p&什么时候该放弃一字长蛇阵呢?视分段而定,马老师是这么说的:&/p&&h2&青铜和匹配是一种打法,&br&白银和黄金是一种打法,&br&白金和钻石是一种打法,&br&钻石、大师、王者局又是一种打法。&/h2&&p&主发育的打法在黄金及以下分段都试用,这是因为在这个分段的玩家,滚团队雪球的速度没有那么夸张,你靠刷靠发育能弥补上对面优势和己方劣势的差距,再加上路人局很容易出现破绽(第二篇笔记提过),你在努力补发育缩短经济差的前提下抓住对方的破绽就很容易翻盘。&/p&&p&而在白金钻石局的时候,玩家出现一丁点失误都可能把团队经济差扩张到1K~3K左右,这个损失靠刷野发育是无论如何也不可能补回来的。就算对面后期把破绽撅到你面前你都没法翻盘。&/p&&p&所以,马老师在较高分段的时候会放弃一字长蛇阵,转而运用抢3打法。&/p&&p&先上案例: &a href=&/?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D4846349& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 挖掘机打野 一字长蛇阵打野套路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(这把直播马老师输了,把这个视频当案例单纯就是让大家看一下比赛前期马老师的讲解,事实也证明熔渣的挖掘机真的不行了。。。)&/p&&p&先来讲一下抢三打法:以紫色方为例,开局由蓝buff→三狼→红buff三组野怪到达三级,QWE各有一级之后,迅速赶到上路进行第一波gank。这个时候上单通常是2级,拼的就是两边的打野谁能先刷完3组到达3级后率先到达上路附近抢占有利位置。&/p&&p&适用于挖掘机、蜘蛛、赵信、盲僧。这类在3级的时候兼具伤害、控制(软控硬控都无所谓,这个时间点减速这么软的控制都很致命,更何况有红buff),追击能力(位移)的打野英雄都非常适合抢3打法,因为他们3级抓上必出人命,同理如果双方打野都是抢3打法,就要比谁抢3抢的快先在上路河道口埋伏好。这时候通常会爆发整场比赛第一个2V2战斗,赢的一方掌控节奏,输的一方就不得不停止gank开始发育(上单只能补刀打野只能刷野,也就是上一期马老师的蜘蛛那样)&/p&&p&这也暴露出了抢3打法的弱点,一旦3级抓上路没成功了(比如没杀到人,或者被对方抢3的打野反蹲了,甚至你还没到上路,上单就被单杀了),那抢3打法就失效了。像本期案例中,马老师刚刷到3级正要去上,结果鳄鱼已经被单杀了,那抢3打法就失败了,没辙。&/p&&p&所以,上单爸爸们,前期打野到位之前,别TM送了!想杀人有的是机会,打野会把人头喂到你嘴边的!!&/p&&p&有的同学可能要问了,抢3打法只能抓上路吗?抓中路行不行?&/p&&p&我的建议是别抓中路,想抓中路的话,2级直接去,像盲僧、皇子这类英雄2级抓中路很好抓,只要摸到人,稳杀。3级的话,就不一定抓的到了,因为中路短,兵线到的早,中单会比打野先到3级。拥有三个技能,双招都在的中单,3级的打野是没什么希望一波就抓死的。相反,由于上路很长,兵线到的慢,打野来到上路的时候很有可能上路还没到3级,或者刚刚到3级,另外在上路追击的路径也足够长能追死,中路的话人家中单一扭头进塔了没法追。&/p&&h2&关于抓人,有几个注意事项:&/h2&&p&①、打架前先嗑药,这是好习惯,别问为什么,等你去线上打完架丝血活下来的时候你就知道为什么了。&/p&&p&②、不要无间断连续抓人,刚抓完上路直接又去中路这种,没灵性的。抓完一路,刷一组野,看状态再去抓。假如对面上单刚被你抓完,中单还能被你抓到,那是对面太菜了,你运气好而已,上分可不是靠对面菜才能上的。最理想的是什么呢,抓一路,刷一到两组野,再抓一路,回家出装,再出来刷一组野,抓一路,再刷野。这个时候你的经济和等级提升是源源不断的,队友也是在一个比较舒服的状态下平稳发育。&/p&&p&③、抓中路直接从河道草出来的都是愣头青。常看马老师打野的同学们应该发现了,马老师抓中路从来不会走河道草丛出来,每次都是绕后出来抓。这种抓法可以无视对方中单在河道草丛查的眼,也能卡位不让对方中单走回塔下。(当然高分局中路也不会在草丛里插眼了,都插草丛两侧)&/p&&p&④、对面线上插没插眼是可以靠对方走位看出来的,比如我们抓上路,你靠近上路河道草丛的时候哪怕对方上单有一丁点反常举动(比如走位突然往后撤了一步,或者突然往远离你和你家 上单的方向走了一步)那都是有眼,这是人潜意识的条件反射,高端局的玩家很会演,但就算他们很努力去掩饰这种反常举动,你在靠近河道草丛那一瞬间他们的条件反射都是掩盖不住的。所以一旦发现对方插了眼了,你就要考虑这波还要不要抓。这时候需要很果断的分析和计算(耗时不要超过一秒钟),当前对方上单所在的位置,你无视眼位直接冲到线上能不能拦截住他,你的上单能不能跟上伤害,如果能的话,一步也不要停之前冲到线上强行抓,如果不能,直接走。&/p&&p&⑤、判断对方打野的位置。还是以上面的场景举例,上单双方在河道口位置对线,你来到河道草丛。这时候通过敌方上单瞬间的反应能判断有没有眼,那么接下来会遇到以下几种情形:&/p&&p&1.敌方上单没有瞬间的反常举动,安稳补兵,同时敌方打野在小地图露头不在上路,那说明他没插眼也没看到你,果断打信号指挥上单上去开搞。&/p&&p&2.敌方上单没有瞬间的反常举动,安稳补兵,但敌方打野位置不明。那么这时候有两种可能,第一种就是他压根没插眼,可以直接抓,第二种是这个上单是高手,他的打野在附近反蹲,这时候就要思考一下如果打起来,双方上野2v2能不能打过,如果能,开打,如果不能打信号让上单小心对面打野gank,你扭头走。&/p&&p&3.敌方上单出现了瞬间的反常举动,但仍然保持安全距离,同时对方打野在别处露头(比如去抓你其他路了)。那么这时候要计算一下强行抓能不能抓到,如果不能,直接扭头进对面野区反野怪。对方上单这种举动就是在故意拖延你的时间,不要让他得逞。&/p&&p&4.敌方上单出现了瞬间的反常举动,而且直勾勾的冲着你方上单过去了。这时候有两种可能,一种是他石乐志要送人头,一种是他家打野就在他身后蹲着,对方上单上去干你家上单,你露头,对方打野在他身后出现干你,同时对方上单回头和他家打野一起集火你。这个时候你要和自家上单配合好,一起集火敌方上单,这时候就是拼伤害的时候,看是你先倒还是他先倒。&/p&&p&5.敌方上单出现瞬间的反常举动,而且直勾勾的冲着你来了。这时候基本上只有一种可能,敌方打野在你身后蹲你,你很快要面临对方上野的包夹,这个时候最快时间想退路,往自己上单的方向跑,好的情况是你和自家上单包住对方上单,最坏的情况是你跑掉了这波没有损失。&/p&&h2&划重点:如何精确判断对方打野的开局刷野路线。&/h2&&p&这个技巧本来不想写上来的,这个属于压箱底级别的绝招,马老师自己也只在极少数情况下才在直播里讲解。如果说对方打野4级在中路露头之后我就能确定他都打了哪些野怪,而且判断能精确到一个野怪不差你们会不会觉得我在吹牛逼?举一个例子吧,马老师有一把皇子打野,6级之后他来到上路河道打河道蟹,此时对面的寡妇没有出现在小地图上。马老师打完河道蟹突然冒出这么一句“十秒钟之内我拿下寡妇人头你们信不信?”弹幕都是一头雾水。随后马老师把eq和闪现都用来跑路径直往对面f6赶,在f6 草丛那里发现几只小鸟正围着一丝血的寡妇打,马老师果断靠近一个天崩地裂拍脸上收下了寡妇的人头,一看时间还不到10秒。&/p&&p&看起来很玄乎对不对?我当初看直播看到这一幕的时候也觉得很玄乎,后来仔细一想就明白马老师是如何做到不靠插眼不靠小地图就能摸清寡妇的一举一动了。这个技巧低分段知道的人非常少,即使是高分段能灵活运用的人也不多。&/p&&p&这个技巧就是:在对方打野第一次gank露头之后,按tab 看他的补兵数。拿3级第一次gank举例,如果他3级出现,补兵数是5,说明他开局打了两个buff+3只狼升到的三级,也就意味着他的蛤蟆,大鸟和石头人都没有打。如果补兵数是6,说明他在gank之前打了双buff+三狼+一只河道蟹。没错,每组野怪的数量是不同的,这也就给了我们洞悉对面打野开局路线的机会。&/p&&p&buff怪各有1只&/p&&p&三狼是3只&/p&&p&大鸟是6只&/p&&p&蛤蟆是1只&/p&&p&河道蟹上下各1只&/p&&p&石头人总共10只&/p&&p&以上是所有野怪的个数,如果你数学还不错,看到敌方打野露头之后按tab 键看一眼他的补兵数,快速心算一下就能知道他野区里还剩下哪些野怪没被刷。这样他在gank的时候你就可以径直去把他漏下的那组野怪偷了。&/p&&p&你每反掉对面一组野怪,也就同时掌握了对面那组野怪的刷新时间。凭借这个信息你就可以选择再次反掉这组野怪,甚至在这组野怪附近蹲对面打野。上面举的例子中,马老师之所以敢说我十秒之内拿下寡妇人头,就是因为寡妇的大鸟上一轮是被马老师偷掉的,老马本来是打算在大鸟那里直接蹲寡妇,但是打河道蟹浪费了一点时间,等打完河道蟹之后马老师发现大鸟已经刷新了好几秒钟,来不及赶过去提前埋伏。所以马老师才把eq和闪现都用来赶路,当时他说的是“不行了,必须得用来赶路,要不来不及了。”&/p&&p&这个技巧,简单来说就是靠对方刷野的数量来判断他开局的刷野路线。这一点对于一个打野来说在开局有至关重要的作用,有了这个你就能在不往对面野区插眼的前提下像开了全图视野上帝视角一样。当然,这个技巧的作用对于绝大部分玩家可能只能体现在开局第一轮野怪,厉害一点的玩家可以凭这个技巧掌握三轮野怪之内敌方打野的动向。马老师的话,我觉得他如果百分之百专注的话,即使到游戏结束前他全局都知道对面打野在哪。&/p&&p&那么这个技巧有没有弱点呢?有,它的准确度随时间降低。刚开局的时候准确度高达百分之百,随后每刷新一轮野怪它的准确度都会降低一点,这是因为很多打野上线gank完之后会脏队友的兵线,有那种很缺德的一口气脏一整波兵,你后来一看他补兵数就会很奇怪“咦他怎么多了6个补刀,他把我大鸟偷了?!”&/p&&h2&总结:&/h2&&h2&这期的笔记跟马老师的案例关联不多,主要是平时的一些知识储备。同学们看有用的话就关注一下专栏,没用的话也敬请期待下一期。预告一下,下一期讲德莱厄斯如何对线凯南+如何应对对方人手一个控制的阵容。&/h2&&p&同学们下节课见,愿灵性与你同在!&/p&
同学们好,学习委员又来了。(今天马老师停播,我很难受T_T)上期讲的是肉食性打野在劣势局如何翻盘,复习链接:上一篇笔记有同学问到挖掘机什么时候用抢3打法,什么时候用一字长…
&img src=&/v2-7586857adb1a73c0b93bf2dd_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&/v2-7586857adb1a73c0b93bf2dd_r.jpg&&&p&同学们好,学习委员又来啦&/p&&p&第一弹链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&上回我们说到,马老师单线英雄的游戏思路以前期疯狂发育为主,能不游走就不游走。&/p&&p&那么支援一定收益比赖线低吗?马老师有一场上单鳄鱼专门说了这个问题。&/p&&p&当时弹幕问“线上这么大优势为什么不支援?”&/p&&p&马老师说,好我来给你们证明一下为什么不支援。现在我的金币数量是400,假设我从上路到中路去游走,算上往返跑路的时间,加上在中路杀人的时间,花费一分钟不过分吧。这一分钟的时间吗,我的收益最多300块钱一个人头,次一点一两百的助攻,最差的话可能完全没有收益。我来给你们看看如果不支援,这一分钟我能打多少钱。&/p&&p&于是马老师在一分半的时间清掉上路三拨线,然后进对面野区快速刷掉了三狼、蓝BUFF和蛤蟆,还顺手杀了对面AD。时间正好过去一分半,马老师的金币数量是1700。&/p&&p&马老师说,&b&你们看到了吧,我游走的话,一分钟之内我的收益封顶300,可是我选择了打钱,我一分钟打了一千多金币外加接近两级的经验。&/b&&/p&&p&这个时候弹幕沉默了,3秒钟之后,满屏666&/p&&p&应读者要求,把马老师这把鳄鱼的视频找到了,视频13分钟15秒开始。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D725757& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 鳄鱼vs刀妹 暴怒鳄鱼谁能挡我&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&上面是一个小复习,接下来给大家分享这节课的笔记,今天主讲打野&/p&&p&关于打野英雄,同学们都知道可以分为搞事型打野和刷子型打野。&/p&&p&刷子型打野比如剑圣、龙女、阿木木、瑟庄妮、魔腾、男枪、狮子狗这类急需升到6级才会有质变的英雄,这类英雄前期线上抓人的能力很差,前期要么有伤害缺控制/位移,要么有控制/位移缺伤害,能抓,但不一定能抓死。这类英雄,不是这篇文章要讲的重点!&/p&&p&搞事型打野比如盲僧、螳螂、赵信、蜘蛛、寡妇、潘森,这类英雄在2级、3级时战斗力就非常爆表,可以在对面野区疯狂搞事杀人越货。但弱点也很明显,均势的情况下,前期超强,中期疲软,后期羸弱。我们常说的对付盲僧、潘森最好的办法就是把游戏拖入后期。而且肉食性打野有一个非常致命的弱点,一旦这类英雄前期没有拿到优势,到中期就会非常尴尬,这也是为什么厂长的蜘蛛、盲僧、狮子狗在大赛上这么尴尬的原因,因为前期逮不到机会错过了这类英雄最强的时间段,因为到了中期他们的强势期已经过了一大半。&/p&&p&今天的笔记就着重来说肉食性打野在前期崩盘的情况下怎么逆天改命,强势翻盘。&/p&&h2&先上案例,(略长,没耐心的同学可以跳过直接看干货):&/h2&&p&案例视频:&a href=&/?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马直播 蜘蛛打野 13杀蜘蛛支配全场&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&4月6日,马老师一场蜘蛛打野。这把老马紫色方,采取的是蓝buff-三狼-红buff的速三开局,但中上前期都被压制,老马打红的时候中路安妮已经被拿了一血,上路的慎被压在塔下。&/p&&p&打完红后,老马踩爆炸果实进大龙坑准备抓上,在河道遭遇盲僧,开始火拼。此时因为对方上单剑姬把兵线推进塔内,慎无法支援,剑姬先到一步补上伤害帮盲僧击杀马老师。&/p&&p&蜘蛛3级在野区被对方上野包死,丢了双buff,而且对方打野还是盲僧这种给点阳光就灿烂的肉食性打野。这种情况放到大部分同学眼中是不是这把基本上已经崩了?此时人头比已经是0:2,而且我可以给大家预告一下,接下来几分钟内马老师这边的线上队友接二连三的死,比分一度拉到0:4,而且随着比赛继续,中路下路二塔都早早被拔掉。这个局面在大部分同学眼中已经是一个坐等20的局面了吧?接下来我来给大家详细解释,马老师是怎么在这个几乎必输的局面下逆天改命完成翻盘的(相信昨天跟我一块看了直播的同学们,观后都十分震撼)&/p&&p&马老师在3级第一次被包死之后,出门的第一件事是刷F6(出门时有一个细节,当时马老师身上只有400多金币,他买了一把打野刀加一个真眼,这个真眼非常关键,划重点!),此时他说了一句很关键的话&b&“我们打野如果第一波抓人失败,不管你是什么原因失败,你记住出来一定不能再抓了,要马上升到4级。如果你还去抓人,如果抓到了,那还好,一旦又失败了,那不好意思,游戏结束。你赢了也是狗屎运。”&/b&&/p&&p&在一路刷完F6,石头人之后,马老师路过上路,此时的上路是半血的慎缩在塔下,4级双buff的剑姬把兵推进了塔。一般这种兵线是不是大家觉得是上路最好抓人的情形?马老师说,这个状况千万不能抓,抓了一定会被反杀的。&/p&&p&&u&为什么不能抓呢?这个时候的慎只有半血,而且被迫收塔刀,你强行gank剑姬的话,慎是帮你还是不帮你?帮你的话,最好的情况是这波塔刀全漏了,最差的情况是塔刀全漏还被杀(或者换掉);不帮你的话,4级的蜘蛛跟双buff满状态的剑姬在对面的兵堆里单挑是什么结果,我不用多说了吧?&/u&&/p&&p&马老师的做法是,上路河道草丛里插个假眼防止盲僧越塔,自己进了盲僧的上半野区偷野怪(这个时候的盲僧刚刚在中路抓完人,往下路去了)&/p&&img src=&/v2-63d6f0e9c503fa608b82c1fc37e3a80f_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-63d6f0e9c503fa608b82c1fc37e3a80f_r.jpg&&&p&马老师在盲僧的上半野区偷三狼,这波偷野有一个细节要注意。老马一直把三狼往靠上的地方拉(就是图中月牙墙的那个角),这样一旦偷野怪偷到一半遭遇盲僧可以尽快撤退用爆炸果实逃跑。打完大狼之后,老马发现小地图上看不见盲僧了,于是小狼都没打就走了。走到河道刷掉河道蟹之后发现盲僧还在下路赖着,于是回来插下一个真眼。&/p&&p&&img src=&/v2-fffbcf3bfb0_b.jpg& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&/v2-fffbcf3bfb0_r.jpg&&之后的局面依然不容乐观,下路被上路TP配合下野四人包夹一路拆到二塔,此时人头差距达到了0:5。马老师问观众“同学们知道这会儿应该干嘛了吧?”老同学们现在都很有灵性,弹幕齐刷刷的“偷他一波蓝和蛤蟆。”马老师这个时候很欣慰。&/p&&p&&u&是的,在对面出动大批人马针对一路的时候,你作为打野如果这个时候赶过去,等你赶到人家已经拆完了,所以这个时候去入侵对面没有人防守的野区,清光对面的野怪是收益最大的做法,更何况这波偷到了蓝buff。&/u&&/p&&p&入侵完野区之后,老马试探性的抓了一次回到上路的剑姬,没有抓死,于是老马回到自己野区刷了一波F6,此时对面中上野抱团把上路给越了,人头差距达到0:6.&/p&&p&马老师这个时候说了一句话&b&“你们可能以为现在0:6了,劣势太大要输。不会的我告诉你,路人局机会有的是,6比0一点也不慌,虽然对面阵容也很好,优势也很大,但我一点也不慌。”&/b&&/p&&p&正说话间,对面的盲僧试探性的走进了老马的野区,老马人形态一个E捆住盲僧,安妮一个熊糊脸上瞬秒了盲僧。&/p&&img src=&/v2-c11e6a2db01986f2badfbb9_b.jpg& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&/v2-c11e6a2db01986f2badfbb9_r.jpg&&&p&&b&“哎,你看这不就来了么,第一个人头。路人局的破绽是很大的。所以我们打野劣势不要慌,该怎么打怎么打,第一稳住你的心态,第二稳住你队友的情绪。”&/b&&/p&&p&值得一提的是,时间已经到了十一分钟,老马五分钟那会儿在对面上半野区插得那个真眼,现在还在。&/p&&p&马老师这回出家门,出完符能回升,刷了自家蛤蟆(此时老马八级,和上中等级持平),紧接着在中路河道绕后抓死了中路的炸弹人,第二个人头。&/p&&img src=&/v2-70ee59f564c3f86b88ff_b.jpg& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/v2-70ee59f564c3f86b88ff_r.jpg&&&p&紧接着,慎开大飞下路,老马在野区包上了逃跑的对方辅助墨菲特,又两个人头。目前比分6:4。&/p&&p&这个时候对方开始抱团了,直接拆掉了中二塔。如果说老马之前的gank逐渐挽回了颓势的话,这波对方的抱团推进则终止了老马的势头。老马把上半野区清完之后回家做出法穿鞋、杀人戒和扫描,说&b&“虽然现在人头逐渐打回来一些,但双方经济差很大,我们塔被推了太多了。所以现在开始我要搞事了。”&/b&&/p&&p&此时上单剑姬已经把兵线带进二塔,这个剑姬玩的不错,也很聪明,带到二塔之后直接顺着马老师这边野区就溜了。但是马老师早在上河道草丛蹲好,剑姬走进河道的一瞬间马老师一个人形E就扔过去。&u&为什么说剑姬玩的非常好呢,马老师卡视野扔的E,剑姬凭反应用W挡住。但是剑姬又犯了一个致命的错误,他没有选择直接撤退而是跟马老师开打,就这么短短两秒的时间给了上单慎足够的时间赶到战场把剑姬包死。&/u&&/p&&p&马老师这么说:&b&“哎你打我,求打,你不打我我还真怕你跑了,你要是打我你包死。”&/b&&/p&&p&杀完剑姬之后老马一头扎进对面野区,碰上对面的中单炸弹人,一波交火,残血炸弹人闪现回塔下,这个时候老马还有蜘蛛E,但没有冲塔去杀炸弹人。对此他是这么解释的:&b&“这波不能越他,因为我没有近身手段,如果用飞天进塔杀他我会被换。一个超鬼的玩家去换一个超神的玩家,其实一点也不赚。”&/b&&/p&&p&&u&很多同学可能会觉得劣势局,换掉一个大人头是很赚的事情,其实不然。你把他换掉,你死了,他的队友在发育,整体经济差其实根本没有颠倒过来,只是优势一方更加优势,劣势一方也因为你也死了发育停滞不前。&/u&&/p&&p&于是马老师回城后继续刷野发育,期间双方在紫色方下半野区开战,&u&马老师从河道绕过去,半路截住了赶来的炸弹人,卡视野偷袭秒杀。&/u&&/p&&p&随后对方再次抱团推上二塔,被马老师和队友打出一波团灭,这波对面有两个很致命的失误:&u&第一个他们在上二塔没推掉的情况下直接越过上二塔在高地塔下打架,导致后排和前排严重脱节,第二个对方的辅助石头人和上单剑姬愣头青一般冲进人堆里被集火。&/u&老马在团战中的做法其实不复杂,剑姬冲进人堆,一套技能扔脸上,剑姬死完石头人又冲进来,第二套技能扔石头人脸上。此时对方只剩两个残血的后排(多半血都是塔打的)和一个残血盲僧要撤退。马老师虽然也是残血,他选择了从红buff处绕后在上路三角草包夹,成功蹲到残血的中单吉格斯,随后残血的女警和盲僧也被后面追来的队友收掉。&/p&&p&&u&值得注意的是,时间已经来到21分钟,老马五分钟的时候插的那个真眼,还在!&/u&此时人头比变成11:13,完成反超。&/p&&h2&接下来重点来啦!这一盘最大的翻盘点!&/h2&&p&23分钟,老马来到对方下半野区(此时对面红buff即将刷新,老马在红buff对面的草丛蹲着),五秒钟之后,女警在盲僧陪同下来打红,被马老师草丛E困住,&b&笋干缪莎!&/b&一起赶来的盲僧和石头人也被包夹过来的队友干死。趁着这个机会,顺势拿掉对面中一塔加大龙。&/p&&p&用马老师的话说:&b&“多帅呀~”&/b&&/p&&p&随后马老师带队一路把下路从一塔带到二塔,在二塔前焦灼的时候,老马一个蛛丝,穿针引线困住了人群中的炸弹人,安妮接了个熊。团战轻而易举的取胜了。&/p&&p&后面的没什么可看性,基本就拆完二塔拆高地,拆完高地拆门牙,回家补波状态中路抱团推进就一波了。&/p&&p&截止到比赛结束,老师个人的数据是13/1/9,补刀数162,等级17全场最高。也就是说马老师除了3级被剑姬盲僧包死一次之后,整盘再也没死过一次,25层的杀人书在怀里揣了五分多钟。&/p&&h2&案例讲完了,咱们来上干货:&/h2&&p&在这个案例中,马老师共遇到了以下三个问题:&/p&&p&1、通常前期强势、后期软弱的肉食性打野,在最强势的前期吃了瘪&/p&&p&2、队友前期疯狂被单杀、被抓,线上崩盘&/p&&p&3、线上迅速掉塔,对方抱团找架打。&/p&&p&而针对这三个问题,马老师是这么解决的:&/p&&p&1、&u&在吃瘪之后,迅速补发育,减少gank次数。&/u&而这个补发育,也就涉及了上一篇文章中的要点“止损”,同学们可以自行复习(上一篇的链接在本文最开头)。我们可以看到老师最后的数据中只死了一次,而这唯一的一次死亡还是游戏一开始吃瘪的时候死的,之后再也没死过,即使能换一个超神的炸弹人他也没有换。一个原因是马老师出了杀人戒指要保层数,另一个原因就是死一次会导致20秒到1分钟的发

我要回帖

更多关于 word回车键怎么去掉 的文章

 

随机推荐