蝙蝠侠怎么设置抢抢红包群主免死规则后面

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蝙蝠侠阿卡姆根源的出售给不少玩家带来了欣喜,特地是游戏画面表现方面得到了不少玩家的好评,究竟游戏怎样设置呢,下面设置方法可以参考一下,还需求依据实践的电脑配置来修正。游戏设置特效对比先来看看这次的画面设置有些啥,基本上和前作一致,人性化的改良就是可以在游戏中实时更改设置(除了physx特效),这比原本必需退出游戏更改要好得多。区分率和垂直同步就不多说了。ANTI-ALIASING:抗锯齿,分为三大类,MSAA,FXAA和TXAA(必须Nvidia显卡)孰优孰劣我之后会做比拟GEOMETRY DETAIL:几何细节,分为NORMAL和DX11两种,依照设置的正文是和场景以及人物相关的模型,还有一局部相似雪地足迹之类的特效。DYNAMIC SHADOWS:动态阴影,分为OFF,NORMAL和DX11三种。MOTION BLUR:动态模糊,这个就不用多说了。DEPTH OF FIELD:景深,分为OFF,NORMAL和DX11,游戏刚开端在室内,所以不太好做比较,可以参考生化奇兵无限的景深区别。DISTORTION:失真,模拟一些奇特的画面特效。LENS FLARES:耀光。LIGHT SHAFTS:光轴效果REFLECTIONS:反射。AMBIENT OCCLUSION:环境遮盖,分为OFF,NORMAL和DX11,估量也就是SSAO和HBAO(HDAO)之类的区别。HARDWARE ACCELERATION PHYSX:硬件physx物理加速,只要nvidia显卡才干运用。先来看看抗锯齿,游戏一共采用了三种抗锯齿类型,MSAA,FXAA和nvidia显卡专用的TXAA。第一张图是8xMSAA,然后是TXAA,最后一张是FXAA。从红圈中可以清楚看出,MSAA是最清楚的,抗锯齿效果也很好,但是最消耗功用。FXAA和TXAA都会使画面变得模糊,纹理也会不够尖利,抗锯齿效果看上去TXAA愈加,但是似乎比FXAA更模糊一些,性能上讲FXAA肯定优于TXAA。个人倾向于使用MSAA,8x不行就用4x。接着是模型细节的对比大致上没有明显区别,不过从蝙蝠侠身上的斗篷还是可以看出些差异,DX11下的模型更加丰满。动态阴影的比较基本上一眼就能看出区别,不用我多说了。反射特效留意红圈中地面上的反光。耀光效果主要是模仿强光,封锁后画面显得不够生动。最后放上一些截图,游戏刚开始玩,截图也不多,大多都是室内,本作的画面基本上和前作一个级别,这绝对是称赞,由于阿甘城的画面当年绝对是杀手级,如今看也还是不遑多让。
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没有找到任何可以回复的地方,纠结得很。
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能转载吗?
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我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。
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众里寻他千百度,蓦然回首在这里!支持800信息港
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真乃神人啊!楼主的帖子实在是光彩夺目。支持800信息港
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到底是怎么回事?
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楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体,深得魏晋诸朝遗风,更将唐风宋骨发扬得入木三分,能在有生之年看见楼主的这个帖子。
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