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让你的网页设计不再千篇一律_PS教程自学平台-爱微帮
&& &&& 让你的网页设计不再千篇一律
每天一点PS·点缀生活色彩&对于网页设计来说,现在可能已经陷入了一种趋同化的尴尬境地,这主要归咎于以下几个原因:1、有限的布局创意;2、响应式网页设计;3、网页设计框架;4、原型工具和设计流程抑制创造力;5、高清免费图片;6、设计趋势;7、设计师自身。总而言之,许多所谓的简化工具和设计规范在方便设计师工作的同时也设定了更多的条条框框。1、&Curious Space&&&&&&&&Curious Space里的网格有些天然随性的感觉,操作这个网站时,你会注意到许多不错的小设计细节。例如,鼠标悬停会影响图片的层叠顺序。而且,滚动时还有点小趣味,但至少不会打乱操作,也与网站随性的视觉主题相吻合。logo开始是一堆混乱的字母,随着页面滚动,它们各自归位,在导航条中组成了“Curious Space”。2、&Le Temps D’un Trajet&&&&&&&&Le Temps d’un trajet也是一个有趣的例子。我们在此又看到了非标准的网格,但它的布局不是零星分散的,而是刻意聚集而成。排列中的每个方块都是一张静止图片,鼠标悬停则变成一则短视频。但是最酷的地方,是网格随着焦点流畅地变化。3、&Built By Buffalo&&&&&&&&Built By Buffalo用了六边形的布局。这种图片集的设计对于移动端不太友好,所以他们索性在某个断点处变成了矩形。这个例子完美诠释了在适当时机做出独特的设计,同时了解何处是界限,应该收敛一点,给用户提供最佳体验。4、Anakin Design Studio&&&&&&&&Anakin Design Studio不仅布局漂亮、出乎意料,它用到的形状都远远超出你的预期。如你所见,巨大、遮罩式的文字让人印象深刻。但除此之外,随着页面往下滚动,还能看到他们最近的作品。许多设计师都会在这里放几排简单的矩形缩略图完事,但Anakin则在形状上玩了花样,使它更加吸引人。它们仍是矩形图片,却用白色背景营造出了多种形状的错觉。5、&Mathilde Jacon&&&&&&&&Mathilde Jacon将所有页面融合在一个类似飞镖盘的设计里,随着鼠标移动,滑块经过的区域颜色会加深,而其他区域则变淡,点击即进入详情页面。6、&For Better Coffee&&&&&&&&For Better Coffee结合了插画与天然元素,密密麻麻的布局创造出了强烈、令人印象深刻的体验。随着页面滚动,跟随咖啡豆亲历整个咖啡制作过程。体验非常流畅,页面也不会固定到特定位置,滚动变成了讲述故事的一项特色。7、&HappyFunCorp&&&&&&&&HappyFunCorp是一个典型的插画型网站,起初它看起来就像是个带有动画的普通网站,当你开始操作,主页的场景是其他所有页面的基础,当你点击链接,不会加载一个全新页面,而是放大查看场景中的某处细节。8、Vasilis van Gemert&&&&&&&&Vasilis van Gemert不仅使用了独特的层叠式方块布局,它也会为每个访客呈现不同的配色。这个极具创意的特征,也延伸到了所有子页面中。9、dConstruct 2015&&&&&&&&dConstruct 2015营造出了复古未来的氛围。网页字体通过简单的CSS倾斜来改变方向,斜线贯穿运用于整个网站,有助于设计的统一性与创意。这个网站完美诠释了响应式设计也未必就无聊。布局给人感觉并非四四方方或典型布局,但它仍然做到了各种尺寸适配良好。推荐喜欢网页制作的童鞋!很多干货分享哦!扫一扫关注吧!
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| 时间 2015 |
作者 红领巾 ]
是网页设计中绕不开的一部分,也是最热的编程语言之一。作为网页开发人员,JavaScript几乎是必学的语言。技术的发展和软硬件的发展,使得JavaScript的性能有了更大的提升空间。
如果你打算在事业上有更为长足的进步,掌握JavaScript能为你带来更多的可能性,这是毋庸置疑的。在今天的这篇文章中,我们搜集了15个最适宜学习JavaScript的网站,其中有的以文章为主,有的则提供了系统的教程和完整的视频,立体的学习方式能让你更完整地掌握这门语言。
< 是不可多得的学习资源,它是一个由Code School 团队建立的JavaScript 社区,这个社区秉承开源共享的精神,分享知识,其中内容是完全免费的。对于编程新手而言,JavaScript也算是一种强大而易于上手的语言,在这个社区当中,来自世界各地的程序员和开发者搜集整理了大量的内容,方便新手学习。由于JavaScript 的强大扩展性,大量的第三方的工具、库和框架层出不穷,你在社区当中还能及时获得相关的更新和新闻。
2. W3schools
W3schools 绝对是一个了不起的网站,许多前端和设计师都是从这里开始学习写网页的。你在这里可以学习HTML、CSS等语言,同样也可以学习JavaScript,当然,永远免费。网站针对不同阶段的读者准备了基础版和高级版,你可以根据你的学习进度来选择。另外网站准备了在线的测试工具,你可以跟着教程写代码,测试实际效果。
3. Mozilla Developer Network
Mozilla Developer Network (MDN)是火狐浏览器所属的魔智公司所创建的网站。这个网站搜集整理了大量的JavaScript 学习指南和资源给初学者,在线教程也被划分成为初级,中级和高级三个不同级别。
4. Superhero.js
创建、测试和维护一个大型的JavaScript代码库本就是一件极为不容易的事情,而教你如何测试维护大型JS代码库的教程就更难找了。Superhero.js 的价值就在这里。这个网站搜集整理了创建、测试和维护JS库的相关文章、视频和PPT,你可以总这里了解到具体的语法,组织项目的具体方法,怎样测试代码,如何更新库,等等等等。
5. LetsCodeJavaScript
有过 JavaScript 编程开发经验的开发者都知道,这个编程语言除了众所周知的优点和每种语言都相似的特征之外,它还是一门测试驱动开发(TDD)的编程语言。这种技术是为了确保你的代码能按照你的想法来运作而存在的。TDD可以帮你将绝大多数的错误清理掉,尽管它不是100%完美。如果你是一名惯于使用TDD的JavaScript程序员,那么LetsCodeJavaScript这个站可以让你省心不少。
6. Learn JS
无论你是否是一名经验丰富的程序员,Learn JS这个网站都能帮到你——它是为所有愿意学习JS编程的人设计的。你所需要做的,就是打开对应的章节,开始你的学习历程,就这么简单。
7. Code Avengers
在Code Avengers开始你的JS学习是一件有趣而容易的事情。无论你是第一次接触开发,还是有过类似经验,这里的课程都会一步一步带你逐步成长起来。他们的课程被设计得非常灵活,你可有在任何时候开始和暂停。每天花费30分钟,搞定一个知识点,也可以在周末用整块的时间来搞定一个章节。在这里你不仅能看视频阅读各种文章,还可以构建一些可行的项目。构建一些可行的项目。
8. Codeacademy
Codeacademy 是著名的 在线学习 社区,其中就包含了JavaScript 的课程,其中的入门教程很好的融入了JavaScript 的函数和相关的编程概念。
9. Eduonix
Eduonix 为你准备了一套有用而又易于理解的在线视频教程,帮你搞定JavaScript和jQuery 的学习。每个视频都由专业的人员创建,他们为你解释JavaScript的每一个概念和重要的细节。
10. Alison
Alison 是一个在线的免费课程,只是针对JavaScript和jQuery。这套课程将会带你深入了解JavaScript 的各种相关主题,包含测试、函数、对象、数组、循环和各种语法知识。
11. Adobe KnowHow
Adobe Systems 所提供的这套JavaScript 课程可能是网上最好的课程之一,它是为JS的学习者量身打造的一套教程,不同阶段的学习者能从中学到自己想要的东西。
12. AboutTech
你没有任何编程经验,就可以从这个系列开始学习。About tech 将会手把手教你开始编写JavaScript 程序,让你不再需要依靠别人预制的脚本一步一步来。相反,你可以创建属于你自己的程序,这正是这套课程所推崇的。
13. CodeSchool
Codeschool 是一个为渴望学习的开发者而建立的 在线学习 社区,其中涵盖的内容非常广泛,包括了JavaScript、HTML/CSS、Ruby、Git 和iOS,等等。Code School同经验丰富的开发者一同精心制作了高质量的内容,造福每一个社区成员。
Dash 是一个在线课程,可以教你如何用HTML、CSS和JS从头开始构建网站。
15. Learn Visual Studio
这个在线的视频课程由21集组成,在此过程中你会了解JS的基础知识,比如如何获取工具,如何编写代码,等等等等。为了方便大家学习,JS相关的概念会被整合到每一集课程中,方便集中学习、搜索和关注。
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原文地址: codegeekz
优设译者:@陈子木
「子木说」
大家学知识的方式不尽相同,有人喜欢在线学习,有人喜欢看书做笔记。如果你正好是后者,那么有几本不错的入门书值得读一下: 《Javascript dom 编程艺术》 和 《Javascript高级程序设计》 ,进阶一点的推荐 《Javascript语言精辟》 。当然,肯定有人会向你推荐 《JavaScript权威指南》 的,不过我的经验是这种大部头在入门的时候看真的不合适,我的这本就垫在显示器下面……
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除了界面 同时也包括交互部分,逐渐深入可以参考那些书籍和网站。他们需要用到哪些软件?
号更新:欢迎大家关注我的微信公众号:ui每日推我会在每周日更新我的视频教程,教大家如何零基础自学
UI ,内容包含详细的操作技法,对设计的理解,配色,版式的运用等等,另外每天推送国内外精选的十佳 UI 作品,只需两分钟轻松提高审美!已经有1万人关注了,就差勤奋的你啦!请扫下面的二维码。......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................正文:看了这么多答案,我也来讲讲我的自学设计之路2011年,大学一年级的时候,我的专业是软件工程,但是我奇怪的被分到了物理电子工程学院,老师从来不教软件,天天教电路基础和大学物理,由于没兴趣,我从来不去上课,就和同学们开黑打dota,这样打了一年。2012年,大二了,我妈有一天和我讲,说以后肯定不能帮我安排工作,我突然有了危机感,如果毕业了我还没工作,会很丢人,我父母都是教师,别人家的孩子不是出国就是考上重点大学,压力还是很大的。当时我还挂着4门课在学校。当时喜欢研究各种手机越狱和雨滴之类的东西,然后有一天,我打完游戏上网的时候看到了一张图片当时我还不知道,《1126》,设计师叫罗子雄,现在是锤子科技的视觉设计总监,那时候我还没有ui设计的概念,把这个都叫做主题,它太精致了,给我带来极大的震撼,不仅细节完美,而且还特别严谨,运用了黄金分割。如果你以为我看了这个作品就开始努力学UI那你就大错特错了,我根本不知道这是用什么软件做的,我开始学习了网页设计,研究css样式和html,学了半个月发现好像有点不对,这是帮助别人实现效果的啊。。。然后有一天看到邵飞老师的一个视频教程,是教你画图标的,需要用ps这个软件,我跟着做了一下,完全做不下来,我就百度如何学ps,找到了李涛老师的《ps高手之路》,这样开始一步步学习ps,每天也不上课就看视频学习。不得不说学软件是个漫长的过程。所幸李涛老师的讲解很幽默,也就跟着学下来了。接下来要讲的是我的临摹之路,这个相当漫长,也最为重要。因为UI设计也是设计的一种,所以它第一个要求就是你设计的东西要美,如何能美?细节是最重要的,你需要观察,仔细的观察你和大神的作品之间的差别,然后再想办法实现它。现在设计之所以浮躁的原因我想就是很多人不愿意也没有耐心去培养自己的审美了。当时站酷上有一个视频教程叫《十分钟UI设计》,是腾讯的设计师omega和老程一起做的,里面的内容特别好,大家可以去搜索一下,我跟着里面的教程做了很多练习,当时老程说,windows的图标是很不错的,当你能把一整套图标都临摹下来,你就出师了。这是我当时跟着临摹教程做下来的,一个比一个有进步,每个都花了一天或者半天时间完成,当达不到原作效果的时候就继续观察,继续改,现在一看还有好多问题,比如第一个铅笔的投影是黑色的很难看,第二个台球的边缘太锐利,很不真实,如果当时不是疯狂修改我想问题会更多。2013年,大三了当我临摹了半年以后,我认为我的ps技术已经很不错了,跟同学说话的时候也爱吹牛,说自己是ps大神,一天一个同学下午来我寝室,说你干嘛呢?不知道今天晚上团里要开荒?你的萨满装等多少了?天天日常任务也不做。。。我说我画会图标,他说???我说我以后想当设计师,他说你别逗了。。。我当时心想一定要坚持下来!有一天在上站酷的时候,发现一个主题设计,再次深深震撼到了我,那时候ios7扁平风格盛行,很少有拟物的东西出现了,在看了很多千篇一律的设计以后很难被打动。牛mo王的《心随我动》,参加了康佳首届主题设计比赛,我立马跑到他站酷的主页 膜拜了他,看了他当时发的所有文章,他也是自学,我觉得太厉害了,他当时写了好多文章,告诉大家如何自学,感触特别深。后来我找到了他的qq,没想到他居然同意了,真的特别兴奋。。。然后我问了他一个图标方面的问题,令我没想到的是,他居然打开ps手把手教我如何调参数。。。一边做一边传图片给我,教我如何实现效果,他说好多东西其实非常简单,但是没有人告诉你的话自己很难想出来,到现在我都特别感谢他,叫他牛哥,虽然他不姓牛。。。我问他心随我动这个主题是怎么做出来的?他说只有积累到一定程度才可以。。。然后我默默努力,偷偷临摹它,一天一个图标。下面是我临摹的《心随我动》。做了快一个月,其实我在最后一天偷懒了,上面的哪个大的天气widget是用的原来的图抠下来的。。。然后我把临摹的给牛哥看,他当时就说,哇,好棒,你进步好快!可能没有谁像我一样把它临摹了一遍,在这些过程中,我的技法运用越来越熟练了,其实做这种ui,只需要你用好图层样式这一个ps功能就好!剩下的就是不断调整内阴影,投影,还有渐变,一定要注意投影的颜色,不要用黑色!要用深色,比如说黄色就用深黄色当投影,蓝色就用深蓝色,这样。推荐大家去站酷看看牛哥的文章,他的分享真的是很详细也很实用,从字体选择到ui入门都讲的特别到位,在学习路上能有他这样的老师带路我想我很幸运,再次谢谢他!当ps技术熟练以后,我就想着做一些自己的东西出来,然后照着照片用ps涂抹了一张定制耳机现在感觉阴影有一些深,线的感觉也不自然,有些发虚。在大三后半学期,参加了小米的主题比赛,每个图标都在网上搜索好多的图片做参考,然后自己绘制,差不多两个月的时间,最后入围了决赛。自己做主题和临摹是有很大不同的,每个图标做多大?用什么颜色?这些都需要自己控制,可以看出,这个作品在这两个方面都很差。。。当时很迷茫,自己做的东西究竟是不是设计?字体要用什么?排版怎么才好看?因为平时积累的东西太少了,所以真的很质疑自己。我意识到需要多看设计方面的东西,所有的都需要积累,到需要用的时候才能用到。第一次 接触实际项目 是大三后半学期,我的一个老师要做一款ios应用,主打背单词功能,我们两个人他写代码,我负责设计 ui 。我花了一天时间研究切图,研究我做的图片怎么才能用在实际的app中,然后我模仿path做了几个样式出来,我们干劲十足,前后做了好几个版本,修改了十几次。这个软件前前后后一共做了半年,对我实际项目的实践是一个挑战,靠这个软件我还拿到了在京东实习的机会,大四后半学期在京东实习了半年。期间还和同学做了一个网站叫野渡集市现在我工作已经一年了,在北京的美餐网,自己一路自学过来,毅力很重要,我想兴趣更重要,我现在还在不断学习,因为自己的设计知识还是很不足,到这个时候要多看看ios和google的设计规范,知道ios的最小点击区域是44pt,字体不要小于22像素,36像素适合阅读,这些都是在以前自己很少注意到的。现在每天还在自学c4d和ae,加强自己动效方面的实力。发一点现在的作品吧,我觉得很少有人能听我啰嗦到现在。。最后推荐大家一定要多上dribbble,看看国外的大神是怎么做的,当我上dribbble以后才发现,很多国内的所谓大神不过是抄袭别人的作品而已。///////////////////////////////////////////////
9月25日更新
////////////////////////////////////////////刚才写了一大堆然后浏览器崩溃了都没了。。。只好重写了2天收获了500多个赞,我真的没有想到,还是有好多同学提问或者私信我,我在这里做统一的解答1.好多人问我用的是什么软件?是ps还是ai?这个问题在我学ps的时候也特别困惑,我想说的是一门心思学好ps就行了,ps比ai更适合做ui设计,我都是用ps做的,当然用ai也能做出来但是会不方便,而且网上ps的教程会很多,ai就很少了,所以建议大家学好ps。我现在工作以后使用sketch进行设计,因为公司是全mac办公,用sketch能极大提高效率,sketch默认输出一倍图片,减少了标注的麻烦,而且设计稿可以让ios工程师直接使用。(现在这个软件只有mac能用到,这是它不好的一点,当然有条件的可以学习一下,很方便。)这是用sketch设计的设计稿,虽然最后没有用,但是可以看出来一个文件搞定了好多设计稿(不会说话了。。。)2.我向大家推荐了使用dribbble来提高审美,并且了解ui设计的最新趋势,但是说的不仔细,现在给大家分享一下我如何使用dribbble。首先在dribbble里有一个点赞功能,叫likes。拿我举个例子,在我的主页,这个地方,进去有我喜欢的作品。这个有什么用呢?比如我在浏览今天dribbble的推荐作品的时候,发现两个超棒的作品,看下面的图:我们可以发现,这是两种不同的风格,也是现在最流行的两种第一种设计是那种酷炫的,很有ios的风格,像自带的应用日历一样,里面有很多小的控件,很精致。第二种设计现在更多得流行起来,用大的色块,大的按钮,大的圆角,还有流畅的动效给使用者带来非常愉悦的感觉,有的配合了卡通形象,更加增加了亲切感,这类的app有marval,还有游戏jellies(就是那个抓水母游戏)。我们点击作者的名字,到他们的主页,看到他们更多的作品。可以发现他们在自己的风格里面都做的特别棒,有很多值得我们学习和研究的地方,最好能看看他们的likes,看看他们都喜欢什么作品比如这个大神,应该是中国人但是原谅我不知道他是谁,低调的人太多了这个是他的主页,可以看出来他也是第二种风格的,我们看看他的喜欢这个是他的主页,可以看出来他也是第二种风格的,我们看看他的喜欢果然,可以看到更多的大色块和卡通的设计。也让我们发现更多的擅长此类设计的大神。果然,可以看到更多的大色块和卡通的设计。也让我们发现更多的擅长此类设计的大神。接下来讲讲dribbble的搜索当有一天老板需要我设计一个登录界面,但是我并没有什么好的灵感,大家肯定早就注意到dribbble上有search按钮了,我们搜索“login”,出来以下结果这么多的登录界面设计,这下不怕没有灵感了,我忘了是谁说的了,世界上没有纯粹的设计,所有伟大的作品都是以前的作品的结合和再创造,我们学习别人的想法和设计语言。dribbble还有很多psd可以下载的,比如iphone的各种展示模型,我们搜索“mockups”或者“mockup iphone”就可以找到下载了。做展示的时候很好用。看下图:我做界面设计的时间也不长,只是说一些自己的理解,尤其是工作以后,那些很炫很酷的界面往往是不能实现的,我们的设计不能出格,比如在ios上你使用安卓的材料设计语言就很错误,但是在遵守大的设计规范的时候如何才能让你的设计出彩?这就需要我们对细节的处理,比如path里掉下来的小卡片,或者是一个小的可爱的动画,让用户能感觉到设计的精致,现在我们也管这种小细节叫“情怀”。我们看好的作品不一定要把他实现,但是要学里面的细节,有时一抹亮色或者一点光晕就能为你的设计点睛。3.前面有些提到的素材有人说找不到,我帮大家把链接贴出来
还有就是回音的ui分享会,牛哥的u1系列教程,我都看过,也推荐大家认真看一下。
学c4d可以看看ihdt上海映速的免费教程(以上教程我都是一步步看过来的,还有好多跟着做了临摹,我一直认为,如果你回答里推荐的那些素材网站你从来没有看过那是不负责任的,推荐一大堆链接不如不推荐,有人评论和私信喷我我必须说他们两句。。。)这次更新就到此为止,祝大家每天都有进步。下次更新可能要到我动效或者c4d有大的进步的时候再来了!最新作品更新:dribbble:zcool:我会经常更新的!!!!
感觉各位大神该说的都说了,我想先跳出来讲一个关于UI设计的误区。UI设计是美工么?根据今年的趋势预测,Our Fascination with Pixels is Almost Over(译:我们痴迷于像素完美的设计时代已经走向尾声)[From: ]指的就是今后的界面,不会再是“被精心设计过的”了。文章中也指出,人们对于固定的UI模式的适应度已经到达了很舒适的程度,不会再有交互方式上的大革新。我个人的理解就是,固定的UI就像是人们使用剪刀一样,不会有人质疑剪刀的设计本身了,而是考虑如果做更好的更轻更快的剪刀。那么回归到做UI设计的问题,我认为好的UI设计师越来越会是对不同交互模式,UI组件甚至是互联网产品有清楚认识的设计师,而这个设计本身,不同于纯粹的艺术创作。感觉在美国,目前的大趋势也是如此。UI设计师已经不再是从设计专业毕业的只做设计的人,而是有着系统思维的,了解互联网产品细节的,向上能理解复杂大系统向下能调整小按钮的设计师。如果你认同我对于“ UI设计师不是美工“这个看法,那么可以继续看下去,关于怎么成为一个好的UI设计师。1. 随时收集灵感,紧跟设计大潮 说的Everything will look the same这个观点,他们不是第一个提出的。相信如果你关注过这些年UI的变迁模式,就会清楚的看到从skeuomorph(拟物化设计)到现在流行的Flat design(扁平化设计),是有一个变迁过程的,而每当一个设计趋势在产品实践中被肯定,这个趋势就会被大量的使用,比如Google的Material Design,虽然本身的采用率并不高,但是却做火了Card(卡片设计)。想要获取最新的UI设计风潮,要特别吐血推荐几个资源: - 这是一款Chrome上的插件,现在也有了手机app。每天会汇总来自各个不同资源如Dribbble,designer news等得各种设计资源,新UI设计等等。每次你打开一个新的tab,都会看到这些资源,耳濡目染之下,想不知道现在流行什么都难。 - 和panda非常相似的资源,来源稍有不同而已 - 个人认为是比Dribbble更好的学习UI设计的资源,虽然只有网页设计,但是有点评有评分,让你知道一个设计哪里好哪里不好2. 多读书,读好书推荐一个UX的书单,以及下载地址。所有书都是英文版的,中文版网上应该也可以找到 网盘链接: 密码: gkx3Design of everyday things - Don Norman (用户体验界的鼻祖的大作,必读)About Face - Alan Cooper (有幸见过作者,北美各大产品设计类专业教科书)Storytelling for User Experience - Whitney Quesenbery (对我的帮助并不是特别大,可能讲故事我比较擅长,但是我的学生都说受益匪浅)Designing for Interaction - Dan Saffer (另一本教科书级别的读物,交互设计入门+经典必读)Sketching User Experience - Bill Buxton (和作者聊过计,很有想法的一本书,很多实用的技巧,也经常被用做教科书)Don't make me think - Steve Krug (和Don Norman的书一样,已经有些年头了但依旧是经典中的经典,做用户体验做产品的人都应该读读。这本和Don Norman的书都有中文版,只是我这里没有)Universal Principle of Design - William Lidwell (我会推荐学生读的书,讲设计的一些基本原则的,很厚。我认为了解任何原则和标准都是为了知道什么时候应该打破常规的,这本书对我来说更是一本工具书)Designing for Emotions -
Aarron Walter (作者是MailChip的用户体验总监,算是一家很奇特的公司,远离硅谷和其他科技中心却能非常成功。他们的用户体验也算是业界标杆。这本书畅想了产品设计的一个很高境界) Lean UX -Jeff Gothelf (很火的一本书,我推荐和另一本叫Lean Startup的书一起看。轻量级用户体验的实践方式,现在硅谷很火的创业公司基本都是这个流程。如果感兴趣Lean这个流程,也可以看看Scrum相关的书)Emotional Design - Don Norman (还是Don Norman的书,深层次剖析了用户的情感需求以及如何为这些情感需求做设计,属于稍微高级一点的读物,我个人非常喜欢)3.
做几个Redesign项目设计的重点是分析问题解决问题,需要 实践才能有进步,可以去behance上面看看大家是怎么做的。关于这部分我有空了再上来补充吧。以上————————
我觉得已有问题没真正提供有效的帮助,楼上各位给题主提供的心得,本质上和鸡汤一样,只能解渴不能果腹。下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对题主和其他新人有益。QQ:!如果有独到见解,请加来讨论 (注明信息,如果没啥见解求指导的下面基本已经写了,在评论里留言) --------------------------------分割线-----------------------------------第一点:学习准备——启蒙学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。我们看不懂博物馆展览那些画作,不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么,更甚者连扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。如果说最近很火的二月河说大学生不看《红楼梦》是耻辱尚有争议性,那么设计师无法理解前人艺术成就是绝对的悲哀,无法去辩驳的事实。了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。下面推荐书目:(重点)近代设计史 (一下搜不到这书的地址,回头我拍张照片) (有1.2.3,都得看)以上是我目前看过能想到的最基础书目,如果有朋友觉得还有合适的请给我留言补充上来。哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找答案:设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?第二点:绘画技巧——洞察曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,站酷、、追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?图样拿衣服!我们来说说绘画的问题。美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。我们看看下面这样的案例:这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意的四处上传设计媒体求赞求认可。这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意的四处上传设计媒体求赞求认可。前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验,以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么?当然不是。你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能,看下面案例:比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。那么学习绘画要到什么程度呢?直到你觉得可以正确绘出静物为止。推荐去报一些高考培训的机构,和高三孩纸们一块儿学画,你会提升的相当快,这个过程只需要两三个月的时间。不要觉得可以跳过,将来成为出色设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人。还有,最重点要掌握的一个绘画技能,我觉得是结构素描。你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。手绘将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。第三点:掌握软件——手段这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习这些软件。首先看李涛视频的前三课:只看前三课!重复强调一遍,先只看前三课,并且做好笔记把所有内容都背到滚瓜烂熟为止(我看了至少五遍以上)。这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式,连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。然后你就开始去看别的视频教程,这时候可以去淘宝买:几块钱就有一打的高清入门视频,不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解,然后再返回去看李涛的视频剩下的内容。那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过渡沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图:这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个合格的美工!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就很容易发现问题,然后自己去查资料做研究。下面就是一个我很久以前做的软件练习(要点开大图,大神轻拍= =!):好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。然后你就再!也!不!会!跑去大神评论区里问:好牛逼,请问这是PS做的吗?请和我默念这是本世纪设计界里最愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。再唠叨一次,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!第四点:设计理论——实践广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。因为看过艺术史,所以你会知道,每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,美术家是可以被量产的。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习——实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的设计师靠的是努力。设计是勤行,不是设计人,不入设计门。那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。还有个差点被我忽略,本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来,那就是对于字体的认识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。比如日本二十四节气网站就是运用字体的优秀案例:(原网站好像打不开了,只有图)。推荐书目:一定要看!!)接着就是关乎排版,、,这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面,下面书目:栅格排版法(找不到了,我回去翻翻)还有一些相关的基础推荐书籍,太困,记不起来,希望知友推荐:重点推荐)设计的理论书籍教会你怎么设计,你需要在不断接受知识的同时,马上对它们做实验,不停的练习,不停的产生问题并解决。在你的设计观念足够成熟前,绝对不要没事上网看设计的XX法则,如何做好网页设计你需要掌握的XX个技巧,完全就是设计界的鸡汤文,它们看着其实挺有道理,但完全没办法给新人提供实践指南,是用来遗忘的,即使看再多这类鸡汤文,你也做不好设计。举个本题内的例子:这样的回答实际上可有给你提供详细的帮助?没有(无意冒犯)!你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。这样的回答实际上可有给你提供详细的帮助?没有(无意冒犯)!你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。第五点:逻辑取舍——平衡在我这个回答:已经说很详细了,作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。学会HTML5 CSS3 JQ的入门,安卓、IOS的实现规范!第六点:鉴赏模仿——超越特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,首推使用: (又到了求粉的季节,懒惰的可以只看我的花瓣 ) (其它的可以在导航里逛)学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿,你可以轻松完成这样的:而不会做出这样的:同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。比如我写的另一个回答的思考方式:同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。比如我写的另一个回答的思考方式:你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的UI设计师是很难真正的成长起来。设计的终极目的是解决问题,而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我要新手不要去看那些只上传飞机稿的网站:、追波等等。当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体,如果你已经在前几个步奏得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱,不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解,只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感的证明,你去扫两眼评论,就知道不会有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这种回答,只有“哎呀,我草,牛逼”,“请问这是用数位板画的吗?”,“请问这是AI做的吗?”。这些大神的飞机稿和普通练习的迅速流传,很可能会产生诸多的不良印象。就拿我深深唾弃的追波来说,大量的作品没有任何实践价值,尤其为了吸引同行关注而过分秀技巧,秀动效。于是动效的风气马上在国内圈子弥漫开,明明是连基础排版、配色都做不好,PS都还没捂热,就追着赶着学习AE,开始玩转交高大上交互特效了。具体请看下文:当你抄了两三个月案例,就已经有足够多的作品集了,你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了!第七点:阅读思考——扩展整个UI设计圈,还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥,科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习,有艺术生这个庇护伞,就可以合理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由。屎丢皮啊!!艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只专注在手中的笔杆和油墨,他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解,这也就是知乎存在所要满足的需求。不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦跶。成熟的设计不只是你个性技巧的表达,还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专业人员比较起来显得太幼稚和粗浅,症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界,去涉猎更多的专业,让眼界更宽广,有更多的角度去理解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步。这是可以持续一生的事业和技艺,在正确的方法下,越积累越成熟,老而弥坚。请不要再用肤浅的思想认为它是吃青饭的过度阶段!……………………===================================================设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间,但我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度不要急于求成。 下午补充了六、七的内容。大家请积极点赞给我动力= =!!PS:这里写下的内容,不仅是我自己的经验总结,也是对自己重新学习设计的规划,写的太累很多细节没有完善,我将在自己重新实践的过程中不断更新这篇回答。
【更新】有的朋友在问学习的时间,素描利用寒暑假时间学习,加起来一共三十天左右;PS从九月中旬学到十月中旬,一共三十一天;其他的设计书籍,是利用平时课后的时间看的。现在仍在继续学习继续改进,希望可以找到一份工作实际的去体验一次真正的设计流程。这是下午刚建的站酷主页: 希望大家可以多多交流,站酷上有 很多好的资源和教程。【正文】自从打算开始自学UI设计开始,关注这个问题很久了,不过学习上一直比较忙,假期犯懒癌学PS这件事一直拖到大四开学才开始。到今天为止学习PS一个月,被学校催着找工作,没日没夜的学PS终于是赶出了自己的第一份作品,求大神们轻拍。一开始看到大神的高赞回答,非常全面的给出了一个自学计划。后来又看到的自学帖,又给了自己力量去开始学习。大神们的教学帖都十分详细了,我就不说方法了,下面就对自己的自学历程做一个记录。希望给大家一点力量,拿出你们的行动来!初期启蒙阶段把知乎上关于UI设计,交互设计,用户体验设计的高赞答案看了一遍。对“UI,UE,UX,GUI,交互设计,用户体验设计”这些初级专业名词有初步的了解,知道自己未来具体想从事哪一方面的工作。有了方向和目标再去努力会节省很多时间,有需要的同学请关注我的收藏夹,有一个关于UI设计优秀回答的收藏夹。顺便把大V关注一遍,他们经常会有好的回答。接下来按照酸梅干超人的回答,按顺序一步一步来,先学素描。利用两个暑假学习了素描,加起来大概三十天。刚开始画的结构素描然后是画球体接下来开始临摹石膏下一步是开始画静物学画最后一天画的精微素描可以看出来进步是巨大的,最开始画的结构素描时候真是线都拉不直,最后的精微素描自己看了都觉得不想再画第二次(虐心的过程)。不过在老师的不断鼓励和夸奖之下,终于是学下来了。在学校里利用课余的时间,看专业书籍:《用户体验要素》《破茧成蝶》《写给大家的设计书》《设计心理学》《启示录》这几本是很基础的入门书籍,都看了一遍,对未来要涉及的专业名词有一定印象。有时间要把iOS和Android人机交互指南看一遍。强烈推荐看罗子雄的一个TED演讲,里面提到的三个学习要素“多看,多做,多想”,直白有效。中期练手阶段PS Ai AX这些都是初步设计软件,可以先开始学。PS入门视频可以看李涛的,祁连山的,淘宝有一大堆高清视频。了解基本操作之后,推荐大家一个网络教学机构叫BIGD,我是淘宝买的教程,鼓励有条件购买正版教学视频,里面的课程直接个人觉得还是很不错的。每节课教你做一个icon,过程中我们要做的是不断地熟悉基本的UI设计操作,每课的课后作业必须做,这样对上课的内容是一个复习。遇到一些老师教的小诀窍,把它们都记下来,前十节课是非常基础却非常关键的,值得多看几遍,做作业过程中忘记了这个效果怎么出来的一定要回放一下弄明白。这是我人生中画的第一个icon,连钢笔都不知道怎么用后来找到了教程,总算是摸到了门在哪里跟着教程一集的画,第二部分的作品。发在朋友圈里被同学夸厉害,也让我得到了及时的奖励。机械蝴蝶是临摹的,机械蜻蜓是原创的。第三部分教的是交互设计和Axure的基本操作,第一次做出可以点击的原型,虽然简陋却还是很激动。第四部分是牛mo王老师的课程,对技巧的讲解很少,大部分是告诉你如何去设计。我的作品如下(ps:试了一次中文格式,真心不如英文的):可以看出,一个月的学习,虽然进步很大,但里面的配色,排版,交互形式仍需要提升。笔记本电脑画出来的图在iPhone上显示的时候饱和度都提升了。而且笔记本电脑画图啊时候高度会被压缩…这一点要注意。平时要多去dribble,behance,站酷上面找优秀的设计,然后不断的抄袭,磨炼自己的PS技巧。不要觉得国内的设计看不上,切勿眼高手低。我的临摹:下一阶段是找工作,我正在进行当中。如果有内推的小伙伴也可以联系我呀。找到了之后我会继续更新的。其实在一个月之前,我为找工作还是继续读书的选择纠结了很久,甚至焦虑到睡不着觉。后来我的朋友一句话提醒了我“我不知道什么样的选择才是对的,但我知道去做你最想做的,然后不要后悔”我发现停止焦虑最好的办法就是直面你的恐惧,你的拖延,你的各种借口。然后不断的做做做!拿出你的行动来,时间会把你的结果显现出来。一个月没日没夜的画图,我仅仅只是摸到了UI的门,却还没有入设计的门,等待着我去学的东西还有很多很多。从零到一的突破我这种三本院校的学生都做成了,你们为什么不可以呢?所以加油吧!总有人会在合适的时候出现,带你走出迷茫。
在知乎上也码了不少字,结合以前的回答,说说我的建议罢。大的要点其实就这么两点:1. 系统的学习与积累2. 不断地思考与动手一、认识 UI 到底是什么很多朋友可能认为 UI 就是画画图标之类的视觉工作,其实不是的。它更重要的是清晰地呈现内容,展示功能,让人高效地工作。一句话概述的话就是:UI 是架接机器与人沟通的桥梁。UI 的中文名是用户界面(User interface),而我们现在使用的大多数设备界面都是图形用户界面,即 GUI(Graphical user interface)。我们通过这些可视化的图形界面来理解计算机,进行工作。但是最初的界面可不这么友好,那时的界面还是命令行界面,CLI(Command line interface)。计算机只是被政府或大型机构使用,在普通人眼中是完全不能理解的存在。 (命令行界面,Bourne shell interaction on Version 7 Unix)而乔布斯一直渴望计算机能进入寻常百姓家。在 1979 年,他「命运般」地参观了施乐公司,然后做了一回搬运工……使得图形界面被应用在 Macintosh 上,还引入了鼠标。苹果电脑大肆宣传其创新的交互界面,Macintosh 的诞生开启了一个新的时代。而那时的界面设计也奠定了现在的计算机界面。你可以发现很多设计,过了几十年依旧被保留了下来。 (1984 年面世的 Mac OS System 1.0)因此 UI 设计师的首要任务是设计一个个图形界面,为的是让人们能够清晰、高效地使用软件。二、优秀的 UI 设计师要掌握些什么我非常鼓励大家学习多方面的知识,而不是视觉就只盯着视觉,交互就只盯着交互。可以在跨学科的学习中慢慢树立自己的专业方向,然后目标成为「T 型」设计师,拥有知识面的广度和专业知识的深度。我前段时间梳理了一个「UI 设计知识库」:(以上内容来自我的专栏:(以上内容来自我的专栏: 。红字是我认为 UI 设计师第一阶段必须要具备的知识和能力。)三、这么多东西该怎么学其实我已经通过上图将知识点很好的归类了,你可以将上图更细分,一个个攻破。我在这也不能具体地说该怎么学画画、怎么学平面,知乎上已经有很多优秀的回答,希望真正好学的人可以自己整理,然后制定适合自己的学习计划。以前还有谈过这个问题也可以应用:一、从整体出发,确切理解自己要做的事。二、理清事情的思路,知道自己如何去做,保证每时每刻都知道自己在做什么。三、落实到每个细节。四、边学边不断地积累这部分我可以通过分享三个回答来说明。第一个是我对于「设计师如何积累素材库」的回答:摘录大步骤如下:第一步、选择优秀的网站第二步、整理收藏夹第三步、如何在工作中应用这些收藏素材(想看详细请点原回答链接)第二个是
对于「设计师如何记笔记」的回答:摘录大纲如下:1. 为什么记笔记?2. 笔记对设计师或设计学生意味着什么?关键字:思路,积累,总结。3. 怎样记笔记?这里我用具体实例来分析。(想看详细请点原回答链接)第三个是我「分享的设计书单」:(请点原回答链接查看。有好的书,也欢迎大家推荐给我)关于我自己的故事分享请看这:
刚好最近在整理资料,所以就 补充几张作品,代表了从最初的临摹到实际项目到入门到还行的过程吧。这是大学时的一些图标界面临摹练习,毕业时,也是靠这个拿到了创业公司的offer的。 这是大学时的一些图标界面临摹练习,毕业时,也是靠这个拿到了创业公司的offer的。 当时大四下学期,很多人已经开始忙着毕业设计忙着找工作时,我一个人每天早上起来去教室画图标界面,给自己的目标是一天画好一个图标。画完了就会宿舍玩游戏 ,就这样坚持了整整一个月,然后画出了上面的这些东西。当时主要是临摹,看到好看的图标界面就去画,没有想太多,就是要画的跟原作一模一样的。这是12年毕业后在创业公司做的东西。现在看,非常的糙。 这是12年毕业后在创业公司做的东西。现在看,非常的糙。 当时一个人做设计,也不知道什么是细节,什么是排版,不知道怎么跟pm沟通。 从这个可以看出,临摹跟实际项目还是有很大的区别的。这是13年从设计公司出来后,搜狗的面试题。 这是13年从设计公司出来后,搜狗的面试题。 当时是根据搜狗目前的浏览器进行概念设计。可以看出开始有了一些设计细节了 这个还是13年百度多看的一个面试。 这个还是13年百度多看的一个面试。 13年人人的面试题。。 13年人人的面试题。。 --------------以下是第一次回答----------------先说明两个观点吧: 观点1:老师和教程,都只是告诉你方向,怎么去走,能走多远,还是要靠个人的学习。 观点2:设计需要积累。多看多练,久之,才能看到成效。 OK,接下来说下,UI怎么学吧。 第一:临摹,临摹,临摹。(锻炼ps技巧) 看到好看的界面,保存下来,用PS打开,照葫芦画瓢,画出来。保证画的相似度90%以上。 刚开始建议,印着图画,熟练后,就开始脱稿,看着图片,然后用PS去画,最终的目标是,随便看到一个界面,就知道用什么方法,怎么样画出来。 第二:多下载app,玩玩玩。(锻炼逻辑交互) 打开AppStore—排行榜—类别,建议把音乐、新闻、社交、娱乐分类的免费排行榜,前10位的app,都下载下来,然后跑通每个app里面的每个流程,什么叫跑通,就是app里面可以点击的地方,都点一下,看看点进去的是什么页面,点点点,点到没有按钮可以点为止,然后思考每个页面之间是怎么切换的,页面布局是怎么样的、、、觉得好看的地方,按home键截图下来,然后PS打开,自己去画一遍。 第三:每天图片收集。(1是建立自己的素材库,2是培养审美) dribble(单独页面较多,局部美),每天更新,收集自己觉得好看的图标界面, behance(都是完整的案例作品,强烈推荐),可以每周看一次,收集里面好看的案例 花瓣,每天更新 每周至少收集100张图片,坚持两个月,800张图片,足够提高个人审美了,看到不错的,一定要在ps画一遍。。。 第四:下载PSD素材。 网上很多UI控件,常用矢量图标啥的,记得下载下来,方便以后作图时用, 推荐UI中国,365psd, 遇到好看界面的PSD,一定要下载下来,打开,看看别人是怎么效果实现。 多多分析高手的psd,会进步很快的。 关于PS 目前网上很多这块的教程,站酷、花瓣、、、多看,多跟着练习, 因为现在流行扁平化设计,所以反而对ps的要求降低了,因为不用做太多了特效啥的, 只要会简单的ps+平面排版,就足够了。(品牌运营设计除外,) 最后的推荐 dribble 偏界面类网站, behance 案例比较完整,综合型设计网站 花瓣 运营活动专题,banner设计, 交互类 iPhone 人机界面设计规范 (苹果自家出的 看完这个基本就懂了交互是什么回事,UI要做的好,一定要懂交互,一定看这个,) 在百度上找的一个中文链接视觉设计基础 设计元素:平面设计样式 (书,我只推荐这本,讲了很多设计基础的书,这本书,我看了3遍) ps教程
这个是我大三,自学ps时,找的一些ps教程的网站,有点多,可以挑选自己喜欢的教程跟着学学,就好。
已经自学了一年左右,来说一说自己的经验好了1、找方向你想做什么?为什么要学设计?什么是设计?设计里面有分多个方向,每个方向和每个方向不一样,选择哪一个?为什么?只有确定了方向,确定你真心热爱它,你才能坚定不移的走下去。我花了2个月的时间集中搞这些问题,事实上现在还在不停的思考。2、抄袭,画界面这是一个培养美感的过程。Dribbble上有很多漂亮的界面,用photoshop抄袭画下来。画的时候要分析他们哪里做的好,哪里做的不好。然而一直使用xp系统的我没办法培养起来好的审美,直接花高价买了一个mac和iphone5。只要确定了方向,就会舍得买:D3、做项目这份经历比较特殊,朋友正好过来托我设计一个App,就开始了旅程。设计App的过程中会碰到种种问题,随着自己努力解决这些问题,你所问的书籍,网站,工具等开始浮出水面。4、Stanford HCI课程做完了自己的项目,紧接着斯坦福大学的HCI课程开课了。完完整整的跟了下来,作业认真做,最后得分好像90%,记不清了,拿了个证,对交互设计的理解更系统了一些。5、做项目又有朋友给了我一个项目,又面临种种问题,自己动手解决问题,又浮现出来各种书,工具,网站等。6、做项目我是不是比较好运。。又来了一个项目,不说了。。7、随时抬头看看方向,经常思考另外:在你提问之前,建议先自己动手在网络上搜索答案,自己进行总结,培养自己动手解决问题的能力。
看来这次我也要从知乎的标准开场白开始了——谢邀!其实我在UI设计上还不算有经验诶,不过在大学期间常年自学各种感兴趣的领域包括UI所以在「从零开始自学」上还算有点心得吧。因为本人大学专业跟CS , 互联网 以及设计毫无关系,但自己偏偏对这几部分很感兴趣,所以都得自己寻找资源自学了……这里也想说第一点就是1. 随时随地保持的学习状态和学习主动性。自学的机会很多,生活里,你结识一个朋友、看一场电影、读一本书、浏览一个网站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,不一定能学到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感~2. 掌握一定基础理论和基本技能你可以自己找书看,各种设计专业的书籍 可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的 Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5……3. 练习,一定要坚持不懈的练习!设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。- 设计基本功上,你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。- 从模仿开始,可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。总之,就是要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!4. 我认为可以和3结合使用,多看优秀作品,多向同行学习。还是那句话,即使不能学到具体某项技能,也能获得行业中的某些精神,培养出自己和行业兼容的调性,培养鉴赏和审美力。我贡献下我chrome收藏夹里的一些内容吧。国内的我知道,
还蛮多交流分享机会的,有些线上活动和比赛也可以参加下,当练练手。国外的, 算最有名的了吧。除此还有以上,边看边练习吧。工具性的
我觉得可以当作设计师的evernote来用哈5. 既然是UI设计,还是建议了解甚至是熟悉下各个操作系统的设计规范、风格。并善于体验每个OS下的优秀App,分析下别人的优秀之处。6. 做UI设计少不了了解一些用户体验,交互设计易用性的知识。UI设计不只是要做得「漂亮」,更要让用户在交互使用是觉得愉悦、自然、贴心。所以可以参考点UX书籍或网站举几个栗子经典的一本:不过,某些理论也不能完全迷信。在具体项目中还是要结合实际情况和用户特性来分析的。7. 学习就是一种习惯,养成这种习惯就好了。比如我大学把手机换成google四儿子的初衷就是用来看各种app在Android原生环境下设计和交互风格的,当然我本来就喜欢google风格。我很喜欢体验各种软件,手机上电脑上装很多软件,经常都是为了向他们学习。以上很多点都是方法论,我觉得自学其他领域也合适。不过我觉得我学得不算好因为某几条践行得不够很是惭愧啊,还需努力啊- -所以最后要说的是,一定要坚持,耐住性子,肯付出、花时间! (也当自勉了)
先培养眼光,才能在临摹的时候发现自己的不足。只有和顶尖的人学习,才能成为优秀。有耐心,对齐像素比较恶心。有态度,做东西一定不要草草了事,比如临摹必须做到95%的相似,甚至超过原版效果。有想法,没事自己画点东西,做点东西。参见好作品的方法做一个自己的东西。有自己的东西才能成为顶级的嘛,跑远了。在工作中学习更好。站酷,追波,iconfans,在微博上关注他们更好。体验的话,去搜各个门户的用户体验中心,比如腾讯的cdc。另外500px虽然是摄影的但也很推荐,提高审美。书籍看大家都看的就行,一般只要看就能学到东西,(因为推荐的太多,而且自学肯定要看很多,所以懒得打了,请原谅)。
写在前面不缺钱,没有设计师熟人好友,找个培训班因该能少走不少弯路,节省不少时间。但是决定性因素在自己,就像上学同一个班,差别很大。就像2个差别很大的学校,也都有牛逼的学生。一、学习基础软件操作如果没有PS 基础,请百度搜索PS教程。(李涛的ps教程不错你可以看一下)(一边看,一边跟着做,动手很重要)(软件可以是别的比如AI,方法是一样的)二、磨练技能,动手练习找一些自己喜欢好看的图标、APP、网站截图下来,尽可能百分百临摹复制出来。(不懂就看教程,百度,进各种设计、UI群,问别人,问朋友。百度和教程是第一位的,尽量少问别人,问多了会烦的。尤其是重复的问题,新手有时候简单的操作记不住不会,因此勤做笔记,一个一个步骤细致一点,确保下次还能按照步骤重来一遍)这里临摹几套完整的APP很有必要,1、熟练你的软件操作能力2、对基本界面布局的理解3、发现很多不上手做就注意不到的问题最直接的效果就是你可以开始上手做东西,而不是做一些四不像的半成品。(因为你已经做了好几套成熟而完整的作品了,临摹的也是你做出来的)(很有必要强烈推荐)三、提高审美、拓展思路、开阔眼界浏览各种设计类的网站(站酷,优设、UI中国。。。)看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。花瓣
可以求粉么?
超大图标库可能这里是别人的飞机稿,练习,项目上线以后才发布的稿件、很多是对新趋势的尝试,产品的改版、还是相对完整的作品。这也是有一定价值的。而且网站还有更多的内容是别人的经验总结(快速解决某些问题,掌握某些知识的利器),教程和各种精美实用的素材。(不建议花太多精力学习——某些过于炫技的东西)四、规范自己的工作流程下载各平台的设计规范(安卓,苹果,WP)仔细研读,并在练习中加以注意,应用。这些东西,看个N遍都不为过。自己看着办。以上一 二 三 四 应同时穿插进行,没有优先级和那个更重要。自己觉得差不多了,就可以开始对已有的APP,网站进行修改设计,发现优点与不足。变成自己的东西。自己尝试做自己想法的东西,发表在 你经常浏览的设计网站上,接受别人的提意见,赞同,表扬。五、尝试自己做相对完整——图标、APP、网页这是对之前所学的总结,也是以后找工作的铺垫准备找实习的工作(这是一边工作一边学习的过程,私以为这个阶段学习比工资更为重要)如何找实习的工作?在这个阶段——这是一个技术活,作品可以展示很多东西1、创作的作品整理一下思路,可以附带一些文字内容。2、整理好你之前的临摹的作品简历应着重表现你单独完成的APP、网页的经历作品质量和数量体现-你学习的态度实习的工作 目的不是薪水,是学习。在实习中有了项目经验,公司对你好,有的学,那就好好干,对你不好,没啥好学的,那就跳槽。跳槽的重点,你仍然需要学习,所以尽量不要找只有一个你一个设计师的公司,没有交流没有学习不会愉快的。更具体的方法和资料以下为转载 ——以下为转载——
以下为转载—— 以下为转载 ——以下为转载 —— 以下为转载 ———————————————————————————————————本人不是虎哥写在之前:这篇教程内容比较多,如果你是新手,能坚持每个知识点都搞明白的话,起码要半年的时间~~!、如果你进来随便看一看就走了,那不能怪别人,是你自己不努力~!~~已经有很多新人在这里学完找到了高薪工作。今天来谈谈这个话题,学UI第一阶段到底要掌握哪些知识和技能。我们先来划分一下啊,学UI要分几个阶段来学:初级阶段——& 中级阶段——& 高级阶段QQ群里大多数学生都还在入门阶段,感到很迷茫,不知道从哪里开始学起。网上的海量信息,全是教程,都不知道先看什么,后学什么。非常的无助。小编拥有多年UI设计实战经验,大大小小也做了很多项目,借这个机会,给新人们指引一个方向,希望能帮助到大家。入门阶段,就像一张白纸一样,干干净净,也很茫然。所以才会有那么多的培训学校,教给大家的都是最基础的入门的知识。很多人在群里会问,我是自学还是报班啊。这个问题回答的嘴都软了。答:你如果定性比较弱,需要人逼着才学的进去,又不差钱。那么就报班吧,这样入门比较快。选择学校的时候先去听听,在问问大家,不要被忽悠~!~如果你自学能力还不错,又差钱。那么还是自学好了。下面我们来讲讲自学,因为小编从业多年都是自学。谁叫咱是穷孩子,交不起16800的学费。话说这钱可以买一台高配的MACBOOK PRO 15上边这2篇文章看完以后,是不是大致明白了一些什么了。先来说说UI设计入门阶段,用什么软件。工欲善其事,必先利其器对于入门阶段的童鞋来说,不要纠结那么多,先把Photoshop玩熟练再说吧。因为在日常工作中,用的最多的就是PS了,可以这么说,做UI界面基本上用它就够用了。所以入门阶段的你,不要瞎操那么多心了,专心学习PS吧.软件安装(建议购买正版软件,以下下载仅供学习使用)配置Photoshop参数,做UI更方便安装字体设计师必备photoshop还有这几个也要看看的:(必看)好了,软件也安装好了,视频看了不少了。接下来就是要做各种练习了。前边UI到底是什么一文里面也说了,UI不光是画ICON,还要做界面。还有一些交互知识。入门阶段,就先别想那么多,先画画简单的图标,做一些简单的界面吧。这个时候,逮到什么画什么,比如打开百度的首页,这个界面不陌生吧,照着画一个出来。有人说了,这有什么好画的啊。你还别不服。很多入门级的新人,还真是做不出来。有人连字体都做不出来,宋体12号 ,这个地方选无,就好了。然后输入框的效果放大看看,用了内阴影。然后是搜索按钮,用到了什么效果了。渐变+描边+投影+内阴影做的白色高光(一个图层样式完成)小小的一个按钮,尽然有这么多学问在里面。这就是UI的魅力所在。UI设计要先把什么搞明白,哪些PS技巧先学会的知识点太多了,用了10年都不敢说精通。每个不同的设计领域用到PS的知识点也不一样。比如做CG原画的,做网页设计,照相馆处理照片的等等用到PS功能都不太一样。UI设计 入门阶段先要学会以下几个功能,一定要玩的很熟练第一:图层样式 上面做的百度这个页面,看着简单,却用到了好几种的图层样式。那么像下边这样的按钮。用到的就更多了。所以想打怪升级,还是要把图层样式玩的很熟悉,入门阶段要分析的出来,用到了什么效果。看到什么好的界面或是ICON,就立马分析一下,它用到什么图层样式?相关的教程:第二:图层的混合模式第三:形状工具第四:学会切图(常用的切图办法就在这里,先挨个学一遍,然后根据实际的情况选择相应的切图方法)(必装)搞明白一些常规的界面尺寸和视觉规范移动端:网页端:色彩的学习PHOTOSHOP操作技巧开始做点什么(临摹阶段)先来点励志的开始练习!先学会技法。常规UI切图(3种方法,各有各的好)移动端UI切图必备工具和教程好了,差不多了,这些都挨个学一遍。就入门UI了。学UI 要学的真的很多,这些都是基础的知识,这些掌握了,才能到达 中级阶段,加油!少年~~!整理编写:原文地址本人不是虎哥以上编辑于
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