VR手机比VR头戴式vr设备设备的优势更大吗?

VR虚拟现实技术真的来了!——在2016年媒体报道的主流内容中,不难发现,像Oculus Rift、PlayStation VR、Gear VR、 HTC Vive这些新的产品名称见诸报端,大行其道。但是最好的VR产品到底是哪一款?我们该如何选择?下面将这些优异的VR产品挑选出来,呈现给大家。Oculus RiftOculus Rift是非常歇斯底里(牛*)的一款头戴设备:由帕尔曼卢奇在Kickstarter众筹发起成立,后来又被Facebook以20亿美金高价收购啊(2014年)。Rift设备可以通过DVI或者USB接口直接连到电脑端,能够追踪头部运动,其立体影像能够提供真实的3D影像,戴上后几乎没有"屏幕"这个概念,用户看到的是整个世界。Oculus Rift曾经一直迟迟不能抵达用户手中,但最终,这款产品还是送达到千家万户。Oculus Touch 预计能够在年底上市,到时你就可以在你的Xbox one中多设置一个控制器了。HTC Vive&作为Steam平台的头戴VR设备,HTC Vive 是同Valve软件公司共同合作开发的一款产品。Valve公司是传奇游戏“半条命”的开发者。这款头戴设备于四月份上架。HTC Vive 能够和电脑进行连接,并且支持Valve公司庞大的游戏生态系统。其设置有70个感应器,实现360度的头戴追踪体验,并且配置90赫兹的刷新率。HTC vive 成功的关键是能够戴着设备在视觉空间里自由移动。实现这项功能需要你在自己房间安装一些感应器,但是效果如何可能是另外一种情况了。Sony PlayStation VR我们终于等到了索尼PlayStation VR确定其发布日期:日。在2015年的GDC大会上(环球数码创意大会),索尼发布了其最新VR版本,最初的版本是配备5英寸LCD显示屏,取而代之的是一块5.7英寸的OLED显示屏。这意味着运动延迟效果会降低。显示效果的刷屏率也上升到了120赫兹,,使玩120 帧率的游戏成为真正的可能性。索尼这款VR设备以其低价以及在圣诞节前上市,及时索尼姗姗来迟,与竞争对手相比在技术层面还差一些,但这次有可能使得其能够做大做强。Samsung Gear VR三星的Gear VR实际上就是Oculus Rift的精简版。两家公司在技术上有着合作关系。Gear VR其实是使用三星智能手机作为核心和显示屏的一个“壳子”,将手机插入前面的镜头显示区域,并且介入USB借口,使用期超清AMOLED显示作为VR的显示屏。将手机插入设备,带上头戴设备,然后就可以进行一段真实的虚拟现实体验。唯一的要求就是你必须有一台三星手机。我们也不想说谎,视觉效果其实有一些颗粒感。就像你用一台放大镜看自己的手机的效果一样——事实情况就是这样。但是这也有很多好处。关键是在Milk VR平台上加入了很多游戏资源及VR视频内容。说到内容,这可能是最好的内容平台。那么价格如何呢?三星的这台Gear VR设备仅仅需要99美金就可以买到,这个价格似乎有点开玩笑的意思。并且需要你用自己的三星手机作为支持,这貌似有点滑稽。Google Cardboard不甘示弱的谷歌宣布其纸板虚拟现实头戴设备项目。在2014年发布了第一版本,并且在2015年中发布了第二个版本。它只需要把一个智能手机放入纸板容器,然后绑你的头就行了,这可能听起来像一个笑话,但它确实有效,它成为一个低成本的体验虚拟现实的方式。毕竟,你的智能手机包含所有必要的陀螺传感器和定位系统精确跟踪你的头部动作。和Durovis dive相比,这本质上是一样的,都由高质量和结实耐用的材料做成的。伴随着Cardboard的流行,谷歌宣布其将发布一款改进版,并命名为Daydream。这台设备跟Gear VR几乎差不多,但是显而易见的是一大批的安卓手机可以应用其中为Daydream提供更好的VR体验。一些手机厂商更有可能发布自己的手机的头戴设备。目前还没有官方消息来确定发布日期,但已经出现了一些预测。我们会及时更新来关注GOOGLE Vr设备及其他支持 Daydream平台设备。Microsoft HoloLens这不是一台山寨的VR头戴设备,微软的HoloLens融合虚拟现实及半现实做了一天从未出现的野心勃勃的发布。微软全息透镜是一半虚拟和增强现实一半的设备,这使每个人都措手不及,。这设备虚拟现实世界的元素与真实世界合并成全息图像,这意味着你看到你在Minecraft世界出现在你的餐桌上,或能走在火星表面的客厅。使用Kinect-style技术能识别手势和语音命令, 头戴设备有一个120度的视野范围,并能达到“高清晰度”的视觉效果。更重要的是,不需要连接完整的Windows 10系统的PC,它内置显示器和电池。因此,我们等不及要测试这头戴设备的续航时间有多长。在Windows成员中,开发版本已经上市,价格为3000美金。Meta 2Meta曾经在2013年发布可一款有争议的虚拟现实设备,但是这次的Meta 2 真的引起了我们的注意。从外表来看,它看起来跟HoloLens很像:有巨大的外形,头盔式设计的样式,但是第二代的头戴设备给我们展现了比其他发布或者未发布的AR设备更广阔的新领域。全方位90度来看,Meta2比Meta要大三倍,2560 x 1440的显示效果,加上位置定位能够追踪到你的手的位置,并且进行交互体验,这都使得其成为一款很有潜力的设备。但是想其他的AR设备一样,它并不便宜。目前官方已经发布了这款产品。Meta2拿到手,需要949美金,并且在2016年三季度前不会到货。Razer OSVR HDK 2雷蛇的OSVR的竞争对手不是Oculus Rift, PlayStation VR和 Samsung Gear VR 。为了使开发者进行应用虚拟现实硬件开发更容易,它没有技术(软件和硬件)的限制。它甚至有一个新的不恰当的名字,叫做OSVR黑客开发者工具包2,。其硬件设备这次也有了新的改观,2160 x 1200双OLED显示屏,相比起大气的名字,这才是根本提升的点。然而,OS VR已然有一些特别值得称赞的地方。就像其名字说的一样,这台头戴设备保持开源状态,允许第三方进行他们想做的任何事情。我们已经看到了很多第三方已经摄入其中,开发一些新的功能点,包括过去的一些功能如手势追踪、跳跃面板等。之前销售的面向于开发者,大众版本现在可以在雷蛇平台直接进行订购。并且公司一再强调这并不是一台消费级的产品兵器只有30天的质保期。在7月,第二版本的头戴设备已经可以进行订购。FOVE VRFOVE VR不同于其他像Oculus Rift 及Play station VR这类设备,,它能够提供眼睛转动痕迹的追踪。在设备内部有一个红外线感知仪能够监控穿戴者的眼睛,然后提供双眼新的控制方法,如果实现了这项技术,这也是对于竞争对手来说的一个优势。使用FOVE,我们可以深度进入模拟领域。由于设备知道你在找什么,显示的效果会更加的真实。FOVE也是VR的一款终极产品了。由于三星风投的投资,Fove声明也会使用HTC的灯塔房追踪技术。这不是FOVE签署的唯一交易:同时,它也跟穿戴VR软件平台,例如Unity, Unreal, 及 Cryengine 游戏引擎等进行了合作。Zeiss VR One Plus跟三星的Gear VR及早先一版的Zeiss One 一样,第二代的 Zeiss标榜自己来自于你的智能手机。不同意三星的做法,你只能在一台设备中放入一部只能手机,Zeiss可以同时支持IOS和安卓系统只能手机,并且最新型号可以支持从4.7寸到5.5寸的不同尺寸的屏幕。(更早一版本的是能支持5.2英寸)Zeiss包含了媒体播放器,能够播放照片及YouTube上的视频,并且支持AR应用来扩展体验。开源状态的资源Unity3D SDK(IOS和Android版)意味着可以有更多的发展应用。公司还跟无人机爱好者进行合作,使得One plus可以作为飞翔或者飞鸟视野的一款设备。更重要的是,作为光学镜头的制造商,蔡司现在的VR ONE PLUS肯定大有前途。只是现在的第二版本只有在欧洲发售。Avegant Glyph大多数的这些头戴设备又大又重,但Avegant Glyph却更轻薄、小巧。轻薄、小巧的大小是由于其采用先进的显示技术——使用一个数组的微镜直接投射一个图像到你的视网膜上而不是使用传统的带屏幕显示图像的技术。在你把屏幕在你的眼睛前面之前, 它更像头戴电话,你可以享受1280 x 720p的分辨率,虽然只有的45度的视野,但是微镜阵列能缓解头晕和眼部疲劳。Freefly VR headset<p style="max-width: 100%; min-height: 1 white-space: color: rgb(62, 62, 62); font-family: 微软雅黑; line-height: 25.6 box-sizing: border-box !imp上交会CSITF(shangjiaohui) 
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拒绝被坑:买 VR 设备前需要了解这些
人人都说今年 VR 会火,肯定会有小伙伴打算购入这类产品,不过为了不跳入 " 火坑 ",我们还是得先了解一些事。什么是 VR?VR 是 Virtual Reality(虚拟现实)的简写,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。其有三个基本特征:即三个 "I"immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想)。简单的说 VR 就是要屏蔽掉你大部分的感官,用再造的信息给你一个新世界,稍微有些类似《黑客帝国》中的场景。就这个概念来说,其实目前市面上鲜有设备可以达到要求。如果要达到《黑客帝国》那样的虚拟现实程度在这几年十几年几乎是不可能的,Oculus 的创始人 Palmer Luckey 在不久前的一次采访中也表示,可能永远都达不到那个水平。都有哪些 VR 产品当下主流的 VR 产品有三种 VR 眼镜(眼镜盒子)、VR 一体机、VR 头盔。VR 眼镜的大家都比较熟悉了,诸如谷歌的 Cardboard 和暴风魔镜都是这类产品,价格从几十元到几百元不等,大家买回来通常就是为了看片。以比较简单 Cardboard 为例,其主要材质是硬纸板和凸透镜,通过磁铁、橡皮筋等零件固定成一个手机盒子,将手机放入其中就可以使用,通过下载一些 VR App 或者配套的 APP,可以观看一些专门的视频,以及玩一些小游戏。通常手机中的图像被分割成两部分,将两幅单独的图像送到双眼,每只眼睛只允许看到其中一幅,以此带来更好的观影体验,也就是左右格式 3D。这类设备比较适合用来看视频,实际的观感有些类似电影院的感觉,而且成本更低。价格更为昂贵的产品则会有更扎实的用料、更极致的设计、更好镜片还会加入一些传感器方便交互。不过对于这类设备,对于手机屏幕的分辨率要求是比较高的,最好是 2K 屏,有专业人士 VR 设备理论上需要 4K 以上分辨率,才能较好地消除颗粒感。在屏幕刷新率方面,120HZ 是让 VR 设备中呈现的画面接近现实的及格线,过低的刷新率容易造成画面延迟和晕眩。由于其仅仅只能带来更好的观影体验,很多人认为这类产品是 " 伪 "VR。VR 头盔,比较大牌的产品有三款 Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR,这类产品更像是为游戏而生的,目前仅有 Oculus Rift 有明确的售价 599 美元。通常这些 VR 头盔是以套装的形式售卖的,Oculus Rift 为例套装中包含一个 VR 头盔(头显),一个遥控器,一个支持 3D 音频的耳机,一个感应器用于追踪头部和身体动作以及一个 Xbox One 的手柄。不过很快配套的 XBox 手柄将会被 Oculus 研发的 Oculus Touch 体感控制器取代,这款设备将在今年下半年推出。这类设备的现实方式与 VR 眼镜现实原理比较类似,都是左右眼拥有单独图像。不过其使用了特定的画面、定制镜片以及特殊的算法带来更好的视觉体验。同时这类设备还拥有动作追踪以及体感设备,可以捕捉消费者在指定空间的内的动作以带来更真实的游戏的体验。如果没有单独追踪设备,有的产品会选择在头盔上加装摄像头或者探测器来追踪动作。通常这类设备是搭配 PC 使用的,运行 Oculus Rift 的最低 PC 配置为:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高Intel i5-4590 或更高8GB+ RAMHDMI 1.3 视频输出USB 3.0 接口运行 Windows 7 SP1 以上系统这样一台 PC 的价格通常在 1000 美元左右,HTC Vive 对 PC 的要求基本也是这个水平。Sony PS VR 则要好一些可以搭配 350 美元的 PS 4 使用。为什么需要这么强劲的性能呢,VR 的目的就是用尽一切方式欺骗消费者的大脑,让他以为其身处在一个 " 真实 " 的环境,而人脑能处理的信息量是非常庞大的。而 VR 一体机则处在两者的中间地带,有些类似把手机或者是主机内置在 VR 眼镜中,显示原理基本相同,是一个折中的方案。不过这类产品没有太多受众,价格通常在 2000 元左右,相比 VR 眼镜效果差不多但价格贵了不少,相比 VR 头盔整体体验有着不小的差距。一些需要了解的名词虚拟现实摄像机(全景摄像机):这样设备通常拥有多个摄像头、麦克风以及传感器,用来捕捉多角度的画面、声音、景深信息,配合 VR 显示器使用可以给消费者更加 " 身临其境 " 的感受。以著名光场相机 Lytro 的虚拟现实摄像机 Immerge 为例,这个设备中包含了上百个小型镜头和图像传感器,可以捕捉和记录周围的影像,同时还会记录光线的行进方向,也就 Lytro 最为拿手的光场技术。这样的设备通常售价不菲,一般是针对专业领域,而非普通消费者。当然也有针对普通消费者的 VR 摄像头,不错这些摄像头表现可能就要差强人意些。FOV 视场角(可视角):在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角,视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大。这是 VR 厂商常常用来宣传的一个词汇,厂商们像传达的概念视乎是视场角越大看到的画面就越大,沉浸感就越好,不过视场角做的过大,就容易看到手机边界,沉浸感不佳,伴随而来的还有图象的变形;视场角太小,又会丧失了沉浸感。不过当下国内厂商们推出的产品的可视角基本都在 100& 左右,这个数值相对而言比较合理,实际上的体验大家的并没有太大的区别。不过一般来说,VR 产品镜片尺寸越大,人眼会越不容易注意到透镜边缘,在沉浸感上也有所提高。瞳距、非球面镜片:这些戴眼镜的同学再熟悉不过了,瞳距简言之就是瞳孔的距离。当我们双眼注视同一物体,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视,左右格式 3D 正是利用的就是人眼的这个特点。非球面镜片指的就是表面弧度是非球面设计的,在清晰度和减少视觉变形上有不小的优势。畸变:畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间膨胀(桶形畸变)或是收缩(枕形畸变),市面上那些便宜的放大镜就存在畸变。为了解决这个问题,很多厂商就采用了上述的非球面镜片,但其作用也是有限的,或多或少都会存在一些畸变,并且随着 FOV 视场角的增大,边缘图像畸变会更加明显,圆形的镜片尤其明显。以 Oculus 为例,其为了抵消这种畸变,在图像呈现给使用者之前,会先做一次畸变用以抵消镜片带来的畸变,从而使使用者感受不到由于镜片畸变造成的不真实感,这个这畸变算法还是有很高难度的,对硬件性能的要求也很高,每一帧都要经过软件的后处理,这也是为什么 Oculus 当下显得比较突出而且昂贵的原因。有哪些应用领域当下 VR 最常用的领域有两个,一个是观影,另一个就是游戏了。除此以外 VR 在操作教学、模拟实景、操控等方面有所应用,举几个例子:模拟教学:不久前,美国航空航天局 NASA 与索尼在虚拟现实领域展开了合作,共同为其太空人型机器人研发一款叫 "Mighty Morphenaut" 的 PlayStation VR 虚拟现实教学应用。该应用创建了一个模拟了太空舱,用户可以通过这个应用学习如何操控太空机器人。在应用中使用者需要让器人躲避障碍并完成太空作业。并且这个应用中还有一个时间延迟模式,可以帮助使用者更好体会操作机器人时的延迟情况。以此为例 VR 还可以用在各种培训中,诸如:驾驶飞机、汽车以及操作其他一些工具。控制机器:通过 VR 来操作很多机器也能带来更直观的感觉。像现在很多无人机公司都希望其产品可以通过 VR 头盔来操控。以 Parrot 的 Bebop 为例,其除了支持专属 Skycontroller 遥控手柄和移动设备的遥控,还支持 VR 头戴显示器的控制,这样最大好处就是就是可以让控制变得更简单,而且使用者可以拥有居高零下的第一视角。除开无人机以外,通过 VR 设备还可以操控其他设备,诸如遥控车、机器人等等模拟实景:当下有很多装修公司和开发商都对 VR 表现出了很大的兴趣,例如有一家位于 Newcastle 的 Digital VR 公司研发了一个新平台,他们希望消费者只要戴上虚拟现实头盔,就能立即感觉自己就站在新房子内,可以随意改变墙壁的颜色,或者添加一个新的照明方案,甚至还能四处移动家具,找到消费者想要的效果,这样可以极大的节省装修公司打造样板间的时间。在很多设计、装潢领域都可以用到这类技术,让人们直观的了解情况。大厂产品内容相对丰富内容匮乏对于一个新兴产业而言肯定是无法避免的,相对而言结构简单 VR 眼睛当下内容已经逐渐丰富起来了。但是对于高端 VR 产品(VR 头盔)由于没有统一的标准,内容就会显得有些零散,总体数量篇少,相比之下有号召力的厂商内容则会更丰富,类似 Xbox 和 PlayStation 的存在。说句实在话,VR 要么买便宜 VR 眼镜,要么就买大厂的产品也就是 Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。Oculus Rift 由于其是 VR 行业的领军者,因此有很多游戏或内容开发商针对其开发了不少新内容,有的对原有内容做了相应的优化,当下已经有几十款游戏宣布支持这款设备,而且也有几款独占游戏,诸如:《Lucky ’ s Tale》、《EVE: Valkyrie》。当然,Oculus 也会对这些游戏做一些简单的适配,还有一些软件团队为其开发专门的游戏转化软件,例如:vorpX。(EVE: Valkyrie)HTC Vive 虽然是有当下已经不再辉煌的 HTC 开发而来,但是其有一个在技术和内容上都很靠谱的合作伙伴 Valve,游戏玩的多的小伙伴对这家公司都不会陌生,其拥有世界上最大游戏内容平台之一的 Steam,并且还是一个经验老道的游戏开发商,诸如《半条命》系列、《反恐精英》系列、《dota2》。(Steam 游戏平台)Playstation VR 是由 Sony 开发出来的,其作为 PS 4 配套产品游戏内容自然也不会少,想想当下 PS 4 有多少游戏,之前索尼方面还表示 PlayStation VR 发布时将会有上百款与其兼容的虚拟现实游戏同步发售,而且 Sony 一样是一个经验丰富游戏开发商,想想《战神》、《神秘海域》、《杀戮地带》这几款大作。(PS VR 游戏:Eclipse 日食)笔者要说的差不多就是这些了,如果预算有限可以先买个廉价 VR 眼镜感受下。如果是个不差钱的小(tu)伙(hao)伴,大可以把 Oculus Rift、HTC Vive、PS VR 这三款产品买回家挨个感受下,毕竟其各有千秋。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看VR硬件设备的三种形态 谁将成为主流?--百度百家
VR硬件设备的三种形态 谁将成为主流?
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2016年,被全球业界普遍认为是VR商业化普及的元年,各大行业厂商纷纷发力,追赶这股VR浪潮。Samsung、HTC、Sony、Oculus等科技巨头的加入,将推动虚拟现实技术的发展,也让人们看到了这个行业未来。
2016年,被全球业界普遍认为是VR商业化普及的元年,各大行业厂商纷纷发力,追赶这股VR浪潮。Samsung、HTC、Sony、Oculus等科技巨头的加入,将推动虚拟现实技术的发展,也让人们看到了这个行业未来。此外,中国的VR市场也遍地开花,目前已有超出200多家VR领域的科技创业公司,覆盖全产业链环节,这也将加速虚拟现实设备普及。
据市场研究公司IDC最新预计的数据显示,2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,这个数字远高于去年的35万台。到2020年,虚拟现实设备的出货量预计将达到6480万台。这组漂亮的数据背后,是依靠着VR这个逐渐庞大的市场,目前做VR的企业这么多,他们在硬件设备上到底有何不同呢?
按照目前的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种:移动端头显、外接头戴式设备和一体机头显。移动端头显也就是所谓的VR眼镜盒子,只要放入手机即可观看;外接头戴式设备也称为PC端头显,需要将其连接电脑才能进行观看;另外一体机头显,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备。
移动端头显
一个硬纸板,两块凸透镜,外加一部手机,你就可以体验一把虚拟现实,没错,这就是Google
Cardboard,一款价格低廉的入门级虚拟现实设备,不用质疑,一幅装凸透镜的盒子,再加上一部手机,就能把智能手机变成一个VR观看器。某宝上有该款设备的手工体验版,可以亲手组装,9.9元还包邮也真是普及了大众对VR的首次认知。
除了Google
Cardboard这种硬纸板做成的移动端头显,在中国电子市场,得益于成本低,移动VR可谓是百花齐放,暴风科技的暴风魔镜系列、焰火工坊的极幕-1、还有在上个月刚发布的华为第一款VR眼镜盒HUAWEI
VR。智能手机性能持续快速地提升,加之VR眼镜低成本带来价格优势都有利于移动VR设备的推广,眼镜盒子火起来也不是什么奇怪的事儿。
相关企业产品:三星 Gear VR、谷歌 Cardboard、暴风科技 暴风魔镜、烟火工坊 极幕-1、华为
VR、BOBOVR 小宅Z3、维阿时代 灵镜小白、蚁视 蚁视机饕。
外接头戴式设备
除此之外,外接头戴式设备,需连接电脑进行互动,在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,同时,对于所连接的主机配置要求也相对较高。这一类产品更适合于企业级客户,他们通常对计算能力要求高、使用便捷性要求低,PC端VR必将会成为行业客户市场的主流设备。
相关企业产品:、Oculus Rift、SonyPlaystation VR、大朋E2、3Glasses、雷蛇
OSVR、维拓科技 蜂镜K1、掌网 星轮VIULUX V1。
一体机头显
业内人士普遍认为与移动端和PC端VR相比,VR一体机才是未来的终极形态。而这一想法也不无道理,PC端的VR产品体验没的说,但是需配合电脑一同使用。眼镜盒子价格低廉,但其体验效果一般也显而易见。一体机形态,算得上是真正意义上的VR独立产品,不受空间约束和其他外部影响,但目前VR一体机的问题在于技术门槛过高、成本过高,一般公司,做起来还是有一定难度的。
据了解,高通很早就在强调骁龙820针对VR所做的优化,目前,这项新科技也着实抬高了移动VR的门槛,使得搭载820的手机在移动VR方面的体验更加出色。上个月,国内VR设备制造商Pico就发布了一款搭载骁龙820芯片的VR一体机。可以预见,上游芯片制造商携手终端设备制造企业共同打造VR产业,无论是对其内容开发者,还是对相关企业及行业,都将有利于VR生态的整体发展。
相关企业产品:小鸟看看 Pico Neo、BOSSNEL X1、睿动掌悦 伏翼Pro X、偶米 Uranus one。
资料来源:OFweek可穿戴设备网
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