vr直播平台是什么?都有什么内容?

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[新闻资讯]
VR直播你怎么看?要成为主流还有不少问题需要解决
  在线直播流媒体近年来吸引了越来越多人的关注,几乎所有的内容都能够从熊猫TV、斗鱼这样的直播平台看到。移动直播的热潮改变了当下一代人的生活方式,与之前相比,移动直播往往更具有互动性和趣味性,并在一定程度上满足了人们的窥私欲——进入到主播的个人世界中。   然而就互动、趣味、沉浸感来说,火热的VR技术不失为一项利器。将直播与VR结合,将会是种什么样的体验? VR直播已然出现
  4月14日,NBA巨星科比拿下60分完成了他职业生涯的最后一场比赛,我们与亿万球迷和电视媒体共同见证这一历史时刻。而NextVR,这家目前算是全球最炙手可热的VR直播平台的公司,对那场比赛进行了全程VR直播。用户可以拥有最真实的临场感,在家中就可以听到现场海啸般的欢呼呐喊声,而不是几个解说员的絮叨。  NextVR的直播有别于泛滥的360度全景视频,他实现了实时带深度信息(俗称立体视频)的VR直播。从拍摄到直播虚拟现实内容,NextVR提供深度沉浸式体验。  VR直播平台VREAL将娱乐和社交结合在一起,观众可以观看沉浸式游戏视频,就像站在玩家身旁去观看一样。
本帖最后由 weiyong168 于
23:41 编辑
VR直播的优势在哪?
  目前,大部分移动直播多以直播事件或主播直播自己要做的事情、生活状态为主要形式,所以也就出现了一大堆直播吃饭、睡觉等令人诧异的直播视频。尽管与传统的网络直播相比,用户有了更多的选择性和互动渠道(如弹幕、送花),但是依然未能解决用户与主播“隔着一层屏幕”这个问题,观众与直播现场的距离依然存在。而VR技术的引进可将直播变得立体。  与现在网络直播和移动直播平面化的特点相比,VR直播将让扁平的图像变得饱满和丰富。得益于VR技术,用户有机会沉浸到直播现场的环境中,让用户更有触碰欲望。身处逼真的情景中,用户的兴趣和互动欲望也将提升,最终实现直播质量的升级。存在的问题
  1、设备复杂、贵、不普及
  关于目前的VR,有一个共识,那就是产业还处于初级阶段,普及率不高,仍是“好奇者的玩具”。传统的网络直播,主播只要一台配置还算可以的电脑、一个摄像头、一个好点的麦克风(甚至有时都不需要)、一个好点的背景(甚至可以挂个背景布,淘宝有卖……)就可以直播了;而观众只要有网,无论PC还是移动端,都可以观看。  换做VR直播,做直播、观看直播的门槛大大提高。主播要买专门的拍摄设备,现在一套VR拍摄设备少说上万;背景布在此时就不行了,轻轻松松露馅……观众也得有配套的头显设备,又是一笔花销。不过这一点到是一定程度上提高了直播内容的质量与水平。
  2、万恶的延时
  直播最重要的一点是“此时,正发生”。在VR当中,画面显示的延迟需要很低,通常20毫秒被业内认为是个分水岭,现在的视频串流技术可以将延迟降到1毫秒以下,这很不错。不幸的是,一段未压缩的1440p 90hz视频流的数据量高达8Gb每秒。而目前即便是高端的千兆路由器也满足不了这样的带宽需求。为此,图像必须在压缩之后再进行传输,或者是采用了某种缓冲技术。但NextVR联合创始人DJ Roller指出,NextVR独到的算法可以让用户实现用很低的带宽就可以看流畅的VR视频。或许以后如何让VR直播流畅播放就成了各家公司的核心竞争力了。  在与粉丝交谈中,粉丝提到了一点“只要有头戴式摄像器材,观众既是参与者又是导演。有种发自拍的节奏,也有种‘我眼中的世界’的感觉”,这点让我想起这不就是直播吗?VR技术的引入,必将让直播更加真实、生动、有趣!
虚拟现实就是优势,譬如《刀剑领域》,如果以后真有这样的可以让人进入游戏的VR头盔就好了。
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用VR看NBA直播是一种怎样的体验?
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前天,NBA宣布从本赛季开始,将为球迷提供虚拟现实(VR)现场转播服务。
NextVR直播NBA
前天,NBA宣布从本赛季开始,将为球迷提供虚拟现实(VR)现场转播服务。NextVR的虚拟现实技术,在昨日15~16赛季卫冕冠军金州勇士迎战新奥尔良鹈鹕队的揭幕战中正式投入使用。听到这里大家是不是都非常激动跃跃欲试了呢?先别着急。外媒Techcrunch的记者Drew &Olanoff亲身体验了昨天的比赛。让我们来听一下他的感受是怎样的:
我通过虚拟现实观看了昨天金州勇士的比赛,很感谢NextVR提供的技术支持。我也很高兴能够告诉大家——我昨天没有吐。虽然我身在San &Mateo,但是在戴上NextVR的眼镜的一瞬间,那种感觉就像我真的在甲骨文球场的现场一样。在昨日的比赛中一共安置了两个活动摄像头,一个在球场场地的一侧,另一个在球场正上方。
位于球场上方的摄像头位置其实比较奇怪。它被固定在观众席上方,所以经常会看到观众的脑袋。而这些观众似乎也都不知道自己正在被录像。另外,我还能清晰的听到观众们的谈话。然而他们同样也不知道,因为谁也不会注意到在自己的头顶上被安了这么个玩意。而且这个摄像头的视角看起来像是只有在休息时间的时候才会用的角度,所以这让我感到很奇怪。
玩家戴上头盔看NBA比赛
在球场场地边上的那个摄像头角度就比较合适了,但前提是你坐在沙发或是比较矮的椅子上。如果你站起来了,那么这个视角就会变得非常的搞笑。这个视角基本上可以理解为你在现场躺在球场旁看比赛,虽然这种感觉很棒,但是当你向右转头清晰的看到摄影师的样子的时候,这种感觉又会变得很奇妙了。
在戴NextVR眼镜的过程中,我可以随意左右摆头,画面也会跟着实时转动,就好像我是在游戏中一样,实时转播真的太棒了。但是由于这并不是360全视角摄像头,所以在左右转动幅度比较大的情况下就会变得一片漆黑。那么这样做会造成机器的损坏吗?其实并不会,但是如果我已经在流媒体上付过这场比赛的钱了,我为什么要想不开一直在一片漆黑中看完整场比赛呢。我当然更愿意全方位角度去享受这种如游戏般的体验了。
画面的数据流传输速率非常的快而且很流畅。但是我家的网络却并不是很给力,在转播过程中还是有几次画面出现了波动,导致我不得不把三星Gear摘掉。这种感觉就像是在现实世界中有人站在你前方把你的观看角度全挡住了,而你却又无可奈何。
我是不是跟个傻瓜一样在那里自顾自的傻笑欢呼?是的。我能不能拿出手机来刷刷Twitter?不能。能不能拍照?不能。至少目前而言,这些让你分心的事情在虚拟现实的环境下都做不了。当我在那里欢呼的时候我的妻子完全不知道发生了什么事。
当然,说了这么多,虚拟现实技术就真的一无是处了吗?当然不是。至少它能够让你在家里就能感受到类似于现场的氛围和观感。如果可以的话,我希望用它看每一场NBA比赛。
你可以想象的是,以后可能会有更多的摄像头,它们的位也可能会设计得更科学,也许到时候你就能自自主选择你想要从哪个视角观看比赛了。如果这些真的都能够实现了的话,我想我会为这项服务买单的。至于多少钱的话,我希望是每月十美元或是更少,哈哈。
以上就是Drew Olanoff对于在虚拟现实技术下观看NBA比赛的感受。简单概括成四个点那就是:
1、 &他没有吐;
2、 &摄像头的位置有点不好;
3、 &在观看比赛的时候无法干别的事情;
4、 &较慢的Wifi可能会导致无法正常观看;
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第一财经日报
VR 原标题:VR直播“拦路虎”: 带宽成本 当直播与VR相遇,碰撞出了下一个蓝海市场:VR直播。 根据高盛最新研究预测,到2025年,VR的市场规模有望达到800亿美元,乐观情况下可以达到1820亿美元。 在众多未来应用行业中,视频游戏占据最大的市场,预计将达到116亿美元,直播事件以41亿美元市场规模紧随其后。而目前,VR大部分软硬件研发集中在游戏领域,VR直播技术仍处于摸索阶段。 突破空间限制 传统直播方式能够给观众带来实时的赛事享受,加入VR技术以后,除了能够营造出更具有现场感的观赛氛围,还突破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体。 在国外,部分VR厂商与实时赛事内容方合作,尝试在一些重要赛事上使用VR设备进行直播。 去年10月,NextVR将VR技术应用在直播金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛。今年年初,NextVR又与NFL合作拍摄比赛。此外,三星利用VR技术播放了挪威冬季青奥会各类体育节目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比赛。 国内逐渐也在直播赛事上有所尝试,VR产业上下游厂家正在快速结成同盟提供VR直播从硬件技术到内容的解决方案。其中,直播内容成为最重要的一环。 微鲸科技联手旗下体奥动力、盛力世家两家体育公司,制作国内首个VR版足球赛事——中国国家女子足球队对阵哥斯达黎加女足,以及邹市明拳击赛。 尽管游戏或许是VR最快的变现渠道,然而,VR更多的应用却不仅于此。HTCVive中国区总经理汪丛青表示,VR更多的想象空间在行业级的应用上。“游戏跟其他的行业相比它只是很小的一块,目前,、和行业的规模都超过游戏行业,而业占据最大份额,VR从这些行业切入,想象空间更大。”汪丛青说道。 从产业角度看来,VR技术的发展不仅仅能够用于如演唱会、体育赛事等事件型直播,还能应用于领域、房地产现场看房销售等,从这个方向来说,拥有比游戏行业更广阔的应用空间。 相比游戏类内容,VR直播内容生产难度没那么大,一般多角度的摄影就能够呈现较为完整的直播内容,生产成本也有所降低。“VR直播成本主要是传输端的成本,拍摄当下要算的是普通人力成本,后期制作假设拍上最高10分钟VR的内容,再传输到云端,大概直播成本是1万元。”极维客COO刘林坤说道。 技术VS成本 沉浸式的VR体验能够带来前所未有的感受,对传统的、等直播方式产生冲击,但从现状来看,VR直播必须满足三个前提:较高VR设备的普及率、成熟的VR拍摄制作后期技术以及融入社交元素。 目前的VR直播普遍采用头显加上移动端软件App的呈现模式,用户视角固定且不变,由于显示原因,观看内容过长时间会产生眩晕感,这些都是VR直播大众化的障碍。想要颠覆传统直播模式,VR直播还有许多问题需要克服。 作为CDN服务提供商,网心科技专注在内容传输中可能会遇到的技术问题,而暂时不涉及VR的软硬件端。 在网心科技CEO陈磊看来,目前VR走向C端市场还不够成熟,主要体现在于过高的带宽成本。“对于VR直播以及目前的视频产业来说,一个核心的成本就是它使用CDN带宽成本。今年我相信视频网站大的CDN带宽成本都会超过10个亿,在这样一个成本问题面前,我们看到的实际上是用户的需求得不到满足,峰值计费让一些播放平台在高峰时段降低视频播放质量。”陈磊告诉记者。 对比普通视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大。陈磊向《第一日报》记者算了一笔简单的账:“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是用户成本的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。” 因此,技术问题的核心在于如何降低高速传输的成本。 一般情况下,都为户外直播。在这种环境下,本身采集端网络极不稳定,影响用户观看VR直播时的质量。即使是室内直播,网络传输中所面临的卡顿,也是VR直播必须克服的问题。“整个直播产业的技术已经相当成熟,尽管电视上有许多被证明效果很好的直播形式,却无法应用在互联网中。互联网最多的形式是秀场,就是因为不太需要互动,画面相对静态。”陈磊告诉《第一财经日报》记者。 这部分的卡顿由互联网所引起,原来的互联网协议,比如TTP并不针对如今移动的场景,因此,在大幅度移动的场景中,这部分协议不能保证图像的传输。 目前,网心科技运用针对采集端的弱网加速协议解决采集和推流过程中图像卡顿问题。这能够保证网络质量不好的时候,通过单独特有的网络协议保持相对高速稳定的传输。同时,在弱适应采集中,当网络环境较弱时,利用自动调节清晰度的方式减少卡顿现象产生。 (作者:王思琪)
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