战地1目前看dx11帧数是完爆dx12和dx11区别,n卡还是集体秒天秒地

A卡是靠比N卡强大的ACE功能才在DX12反超,或战平N卡,是真的吗_amd吧_百度贴吧
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A卡是靠比N卡强大的ACE功能才在DX12反超,或战平N卡,是真的吗收藏
以下为转贴,非本人言论,说不定就是本吧的人:--------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人没弄明白,DX12跟以往任何一代DX都不一样,支持不等于能被高效利用。从DX12开始,每个特性首次被划分为Tier 1、Tier 2和Tier 3三个级别。有些功能规定要至少Tier 2或者Tier 3才算“完美支持”,如果只达到Tier 1,也算是支持,但说明“资源不够”,调用起来时效率低,效果差。以这次NV的DX12游戏测试表现差为例,Async Computer Engine(ACE)是DX12的主要功能。Maxwell也支持该功能,但只提供了31+1个ACE(官方规格),但实测以后发现,这31的计算引擎效率很低,因此*怀疑*是通过其他方式*模拟*出来的,而不是从架构设计上原生支持(外媒原文用的词就是Native Support)。反观AMD的GCN架构,从1.0开始提供原生支持,并且有64+1个ACE,所以启动DX12后效果明显。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------看上去很专业的解释,希望是真的,这样GCN的卡,还能再多战一年,哈哈
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390X战平980
在DX12的情况好像暴涨2.8倍
其实说这些都没用。a卡就是吃亏在驱动上,不像n卡,就算再垃圾人家驱动做得好,照样赢你
反正我不会买老黄卡了 以前说7系显卡支持 结果不支持 现在说9系支持 现在看来又是忽悠人的
不知道 新闻是这么说的 反正在馒头API下 就挺好
a卡配置高,价格低,换驱动就有提升,而n就是换架构。    ( ͡° ͜ʖ ͡°)✧没错我就是传说中火一般的男子   --来自劲爆三千专用贴吧客户端
有关ACE功能,AMD的人Hallock表示,自GCN设计之初就考虑了异步着色技术(Asynchronous Shaders),即GPU分出三条队列,同步、独自的运行渲染、计算、复制任务,这是因为提前预判到对游戏的工作负载将会大幅提升。NVIDIA声称完全支持“DX12”,但忽略了麦克斯韦在没有Context Switching的情况下,完全不能进行异构计算。再次证明,GCN架构比maxwell更适合DX12
老黄sb了吗
为啥分3个版本,因为DX12解决了以前从未解决的绘图调用问题,因为是CPU特性,所以理论上是任何显卡都可以支持的至于DX12.0就是支持SM6.0什么的常规每个版本都要升一级的特效,必须硬件支持DX12.1就是多了两个特性,目前没有卡支持,至于12.1的其它改进部分,支持12.0的卡就可以支持,也就是“部分支持”这个“部分支持”也不是什么新词汇,DX11.1的时候,HD6000系列的卡就是部分支持
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给个好玩的图,记得千万别打我啊
那就是说我的7970还能战几年?
老黄不厚道,gtx690都没威力了
目前来看,NV架构是少有硬件ACE, 纯粹通过软件模拟,效率自然底下不过NV有细分曲面大法
我就想问一下A卡
出一个HDMI2.0接口 就那么难吗??
再来一张图吧
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什么情况?N卡在《杀出重围》升级DX12后成绩大幅下降
来源:作者:bolvar责编:白猫
《杀出重围:人类分裂》原本是最早支持DX12的游戏之一,不过已经跳票到了9月初,这款游戏是跟AMD合作的,还将支持后者的TreeFX 3.0毛发渲染技术,并且AMD显卡、处理器都会有捆绑促销。今天开始,开发商EIDOS Montreal如约放出DX12补丁升级,但是NVIDIA显卡玩家可得注意了,DX12下的性能在N卡上有问题,还不如DX11的,官方表示这是个bug,后续将修复。NVIDIA前两天才针对《杀出重围:人类分裂》推出了优化驱动GeForce 372.70,报告显示该驱动下NVIDIA显卡的DX11性能表现很不错,不过在《杀出重围:人类分裂》的DX12升级中,NVIDIA显卡就不行了,DSOGaming网站升级DX12补丁之后,用GTX 980 Ti显卡体验了下,发现DX12下性能比DX11下差了,部分场景从帧数会从80+跌倒50+,下降的太明显了。原文提供了多张游戏截图对比,不过图片太大,小编截取了有关性能的部分,放大、标示出来了,大家可以看下:▲DX11下游戏帧数为81.2fps▲DX12下游戏帧数为52.8fps(颜色跟DX11也不太一样,不知道是不是截图时的问题)DX11、DX12下CPU占用率不完全一样,不过这个肯定不是关键问题,他们换了四核处理器做测试,结果跟六核处理器也是一样的表现。目前的DX12补丁还是测试版,对NVIDIA显卡用户并不友好。此前《全战:战锤》情况也是类似,DX12补丁下的游戏性能比DX11还差。虽然这两款游戏都是AMD合作优化的,不过这件事上大家别脑补这是游戏开发商在故意黑友商了――EIDOS Montreal已经表示这是游戏bug,开发团队正在努力解决这个问题。目前来看,NVIDIA玩家暂时就不要升级DX12补丁了,等待更完善的补丁来了再说。
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战地1测试dx11完虐dx12!奇点灰烬算老几?(转)收藏
奇点灰烬在3A大作面前什么都不是您老慢慢战未来吧本周早些时候EA DICE已经正式开始《战地1》的公开Beta测试,在寒霜3引擎的驱动下全面拥抱本世代的《战地1》在画面上突飞猛进,无论是细节纹理的渲染,还是远景的沙尘、烟雾,还是变化天气效果都让人印象深刻。不仅如此,虽然EA DICE此前比较低调,但是对于DX12的支持还是让我们颇为期待。由于开服的首日(小编作为Battlefield已经争取最快)EA祖传压箱底服务器险些炸锅,耽误了很多时间,导致小编目前还没有结束评测工作,但是德国游戏硬件媒体PCGamesHardware已经针对本作详细测试了一番,发现DX12环境下帧数竟然落后于DX11,对比测试使用的是NVIDIA Titan X(Pascal)和AMD Radeon R9 Fury X,两张作为双方阵营中最强大的单卡,测试选用驱动是GeForce 372.70 WHQL、Radeon Software 16.8.2 Hotfix,需要注意的是后者今天已经针对本作更新为16.8.3。大家可以在下图中看到PCGH将画面设置全部调为极高(Ultra),并且将分辨率比例从默认的42%拉至50%。在、、三种分辨率下,两张旗舰单卡在DX11环境下都取得了相比DX12更高的帧数。看完API对比再来看看大家最关心的显卡性能对比,PCGH测试平台包括i7-6700K、32GB Corsair DDR4-3000MHz、Asus Maximus VIII Hero。可以看到在DX11、Ultra画质、1080P分辨率下想要保持在60帧至少需要R9 280X、GTX 770级别的显卡,而产品更丰富的NVIDIA阵营占据了前三名。到了2K分辨率下,RX 480、GTX 1060也只能充当60帧的门槛。再战4K分辨率,却发现已经没有任何一款显卡可以在60帧的要求下幸存,GTX 1080可以跑出54帧,GTX 980 Ti和GTX 1070可以跑出45帧上下,而30帧的门槛依然是GTX 1060、RX 480。如果从帧数和画质上来看,寒霜3引擎还是很有性价比的,可以提供业界超一流的画面素质,但是对于硬件的胃口尚不算贪婪,况且目前仅仅是Beta测试阶段,距离正式发售还有两个半月的时间,还有条件进行一番打磨,只不过DX11可以胜出DX12倒是让人颇为惊讶。大饼无限好
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对不起我活着dx11时代虽然喵帕斯dx12也很好
4k 60hz目前仍然是单卡的梦想啊
和爹4差不多 良心优化
DX11出来的时候是各种不如DX9
甚至连DX10都不如然后各种嘲讽
放出LZ这种话的人一堆
然而爹4已经放着半年没玩了
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现在首款正式支持DX12的游戏《奇点灰烬》已经来了,在DX11下被NVIDIA压制的AMD终于有机会翻身了,R9 390X在这款游戏中可以追上GTX 980显卡了。
&微软的Windows 10正式带来了DirectX
12规范(以下简称DX12),相比目前的DX11规范,优化了底层硬件效率的DX12各种优点简直亮瞎眼&&不仅可以简化开发者的工作,DX12的性能还更强,虚幻引擎4游戏能提升20%性能。不过吹了这么多牛,DX12到底好在哪里还需要真正的DX12游戏检验,现在首款正式支持DX12的游戏《》已经来了,在DX11下被NVIDIA压制的AMD终于有机会翻身了,R9
390X在这款游戏中可以追上GTX 980显卡了。
此前其实有过很多DX12与DX11性能对比的测试了,不过那些都都是demo或者演示片段,《灰烬》才是首款正式发行的DX12游戏。Pcper网站日前就公布了《奇点灰烬》游戏的DX12与DX11性能测试,长话短说,我们就来看下这个游戏的具体表现吧。
不过事先说明一点,这个游戏是Oxide开发的,这家公司的Nitrous引擎开发跟AMD合作很多,之前是支持Mantle和DX11的,现在支持DX12了。此前包括《StarSworm》在内都是这个引擎,所以AMD显卡表现很不错。但是,NVIDIA对这个引擎是不太感冒的,Pcper的评测中也提到NVIDIA发邮件称他们认为这个游戏并不是很好的DX12游戏性能代表,至于为什么这么说,看完后面的评测你也应该知道了。
首个真正DX12游戏《奇点灰烬》DX12 GPU和CPU测试:
Core i7-5960X平台下的DX12、DX11性能测试
搭配Core i7-59060X这样的超级CPU时,GTX 980显卡在DX12下提升不大,甚至还有所下降,不过R9
390X显卡在DX12下提升非常明显,1080p的Low、High画质下分别从43.1fps、36.6fps提升到了78fps、53.8fps,1600p分辨率同样是量变到质变。
Core i7-6700K平台下的DX12、DX11性能测试
搭配Core i7-6700K处理器时,GTX 980同样没多少提升甚至有下降,R9
390X则是脱胎换骨的感觉,1080p下提升68%,1600p分辨率下也有56%的提升。
Core i3-4330平台下的DX12、DX11性能测试
现在搭配的CPU等级越来越低,这种情况更容易造成CPU瓶颈,这次GTX 980在DX12下也有全面提升了,不过幅度只有11%左右,AMD的R9
390X性能提升在38-40%左右。
FX-8370平台下的DX12、DX11性能测试
现在开始搭配AMD的处理器来跑了,首先是FX-8370这样的8核处理器。GTX 980在DX12下有13-16%的提升,不过R9 390X显卡还是有50%的性能增幅。
FX-6300平台下的DX12、DX11性能测试
这里是搭配FX-6300 6核处理器了,NVIDIA的GTX 980同样只有小幅提升,但AMD显卡有非常明显的性能变化,跟前面的测试类似。
GTX 980显卡搭配不同CPU的性能
980在搭配不同CPU下的性能,它的性能随CPU不同的变化不是很大,DX12并没有让NVIDIA的高端显卡明显受益,不过反过来你也可以理解为NVIDIA的显卡在DX11下效率已经很高。
R9 390X显卡搭配不同CPU的性能
AMD的R9 390X就不一样了,DX12下性能远远超过DX11,搭配高端处理器时DX12的性能甚至能比DX11高出80%。
GTX 980、R9 390X显卡在DX12、DX11下的相对性能
最后这张图是GTX 980显卡在不同CPU搭配、不同设置下相对R9 390X显卡的性能优势,DX11下GTX 980对R9
390X几乎是完胜,少则领先15%,多则领先50%,不过到了DX12中AMD显卡开始翻盘了,GTX 980反倒是输多赢少。
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