电脑谷歌浏览器分辨率设置上试调手机页面时,上面显示的分辨率怎么和手机真实分辨率不一样

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js获取浏览器屏幕分辨率
发布时间:编辑:
分享下js获取屏幕分辨率的几段代码,根据不同的屏幕分辨率显示不同的css样式,有需要的朋友参考下。
有关js属性如下:
网页可见区域宽:document.body.clientwidth
网页可见区域高:document.body.clientheight
网页可见区域宽:document.body.offsetwidth (包括边线和的宽)
网页可见区域高:document.body.offsetheight(包括边线的宽)
网页正文全文宽:document.body.scrollwidth
网页正文全文高:document.body.scrollheight
网页被卷去的高:document.body.scrolltop
网页被卷去的左:document.body.scrollleft
网页正文部分上:window.screentop
网页正文部分左:window.screenleft
屏幕分辨率的高:window.screen.height
屏幕分辨率的宽:window.screen.width
屏幕可用工作区高度:window.screen.availheight
屏幕可用工作区宽度:window.screen.availwidth
屏幕设置 window.screen.colordepth 位彩色
屏幕设置 window.screen.devicexdpi 像素/英寸
分享一些js判断屏幕分辨率的代码。
一般可以通过下面的代码判断分辨率
复制代码 代码示例:
&script language=&&&&
&!-- begin&
function redirectpage() {&
var wjb51=screen.
var hjb51=screen.
alert(&经系统检测,你的屏幕分辨率为 & + wjb51+&*&+ hjb51 + &by 之家jb51.net&);&
// end --&&
js判断浏览器分辨率
复制代码 代码示例:
function screenwidth(){
&if (screen.width == 1440){
&& alert(&&);
&&&&&&&&& }else& if (screen.width == 800){
&&&& alert(&800*600&);
&&&&&&&& }else if (screen.width == 1152){
&&&&& alert(&&);
&&&&&&&& }else {
&&&&&& alert(&do not know!&);
&input type=&button&& name=&& value=&fenbianli && onclick=& screenwidth()&/&
说明:这段js代码可改造一下,改为screen.width&=1024&&&& screen.width=800两种情况
所以,选择使用下面的代码:
复制代码 代码示例:
if(screen.width&=1440){
alert('宽屏幕可以加载广告了');
//一些广告代码
用js判断不同分辨率调用不同的文件
根据显示器不同的分辨率,样式文件调用的也不一样。
复制代码 代码示例:
&!doctype html&
&meta charset=&utf-8&&
&title&js判断不同分辨率调用不同的css样式_&/title&
&link rel=&stylesheet& id=&sc& type=&text/css& href=&css/c1.css&/&
&script type=&text/javascript&&
window.onload=function(){
&&& var sc=document.getelementbyid(&sc&);
&&& var d=document.getelementbyid(&d&);
&&& if(screen.width&1024)& //获取屏幕的的宽度
& sc.setattribute(&href&,&css/c2.css&);&& //设置css引入样式表的路径
& d.innerhtml = &你的屏幕宽度大于1024,我的宽度是 1200px, 背景色现在是红色。&;
sc.setattribute(&href&,&css/c1.css&);
d.innerhtml = &你的电脑屏幕宽度小于或是等于1024,我的宽度是 960px, 背景色现在是蓝色。&;
&div id=&d&&&/div&
c1.css中内容
复制代码 代码示例:
*{ margin:0; padding:0;}
div{ width:960 height:400 margin:0 background: color:#}
c2.css中内容
复制代码 代码示例:
*{ margin:0; padding:0;}
div{ width:1200 height:400 margin:0 background: color:#}
与 js获取浏览器屏幕分辨率 有关的文章
本文标题:
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12345678910rukki:随着移动端设备的猛涨,现在设计师们做网页也要经常考虑如何适应这些不同分辨率的屏幕了。今天&的Rukki与我们分享了关于自适应不同分辨率界面的几个技巧,非常实用,建议同学们学习一下 :)
首先呢来看一张图:
这是2个半月腾讯游戏官网的分辨率数据,可以看出来PC端里%、占14%。而这2个分辨率的显示宽度相差了接近一倍。而现在设计师的设计稿普遍输出尺寸都是1920,所以设计师经常也会担心:小分辨率下能看到吗?或者需要为手机端单独做一版吗?所以我们需要用一些技巧来让大多数用户能看到的页面效果是一样的。
【举例1】&&下显示。
设计的很美观 但是如果直接按原始大小做,小分辨率玩家只能看到中间的人物而已。
经常我们做全flash站的时候,会看到多媒体的同学会为了配合多分辨率做展示上的自适应。
而重构其实纯靠css也可以实现同样的缩放自适应:
这样不会因为分辨率小而只能看到中间一个区域,或者出现滚动条影响体验。
实现思路:
1:&针对IE:IE有个zoom属性。虽然经常我们用它来清浮动什么的。但是它在缩放元素上也是很强大的。eg:被设置zoom:0.5的元素会以该元素的左上角为原点在直接被缩小一半,所占据的文档流内体积也会减少一半(IE7和8+对zoom后的元素的margin值理解不同可以注意下,不过单纯缩放元素时不太需要用到)。
firefox下呢,就可以使用css3的transform:scale()。(需要额外设置transform-origin:0 0为缩放原点)。
另外zoom也被webkit支持,scale还是zoom请自行选择~
2. 接下来我们就可以按设计稿直接切成成一个巨大无比的的页面。
3. 然后获取用户的当前窗口尺寸,eg当前窗口宽1200,那么我们需要缩放的比例 zoom=.625。然后把我们的主显示的父框缩小0.625倍就可以啦~(当然为了高度不出滚动条,高度的尺寸也要纳入计算范围)
是不是很简单呢?以后遇到会影响内容浏览的大页面的时候 可以考虑用这种方法做一个缩放哦~
【举例2】&(不好意思拿出了11年的页面,不过这个思路看起来很清楚)
这个主体是固定尺寸的,然后通过js来计算定位和衔接背景做到自适应&无滚动条。可以看到跟上边的例子比这些人物的尺寸都没有改变。计算思路神马的因为以前做过分享所以不再赘述~感兴趣的同学可以查看代码或者私下跟我讨论^^
二、移动端
移动端虽然整体尺寸小+倒下去竖起来的尺寸差别太大,但是本质和PC端页面没什么区别。
常见的自适应自然就是:
1.&响应式,media queries配合百分比让页面内容自然的去适应(();
2.&根据浏览器尺寸然后进行动态的定位()。&手机输入网址浏览或扫描下排二维码
如果单独做手机端的页面,用上述方法做自然正常显示不是问题,但是当时间紧任务重或者资源不够需要PC和手机使用同一套页面时,如何适应手机就是个需要考虑的问题了。
我们先来看看例子:
打开会发现这就是一个正常的PC端的活动页面,但是因为从策划到上线的时间都非常紧没有时间为手机版单独做一套,所以就要考虑如何能适应手机浏览了。
因为这个活动系列其实是拉数据后趣味展示(其实就是定位图片和文字在页面上),所以定位和宽度用百分比进行后很可能在显示的时候出问题;字体可能因为分辨率小的时候换行;甚至页面的背景和高度在适应多分辨率的手机时也不易控制等等等等(我纠结了一堆的忧虑)。
咳~聪明的你一定想到了,嗯~就用我们PC端的第一个例子,缩放搞定!
安卓 & iPhone
iPhone & PC
同一套页面,在一个小小的操作下便可以变成手机端可以浏览的了。
(因为是PC端的活动所以调用的是PC的登录&选大区组件,所以造成手机端操作有槽点,不过在本次分享里请先忽视它&_&!开发组件的多终端智能适配就是我接下来努力解决的一个点。)
希望这个分享能给大家在不同分辨率下的显示提供了思路。响应式啦、百分比啦、动态定位啦,或者缩放,在灵活配合后,相信可以为我们的页面在比较不友好的分辨率下提供支持。
另外其实我不会写结束语,所以就这样吧^ ^!
原文地址:
??????????网页自适应手机、计算机屏幕的设置方法 - 移动开发当前位置:& &&&网页自适应手机、计算机屏幕的设置方法网页自适应手机、计算机屏幕的设置方法&&网友分享于:&&浏览:1151次网页自适应手机、电脑屏幕的设置方法
http://blog.csdn.net/q/article/details/8441953
&meta name="viewport"
content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0" /&
&meta http-equiv="Content-Type" content="text/ charset=UTF-8"&
&link href="enrollment2.css" rel="stylesheet" type="text/css" /&
&script src="jquery.min.js"&&/script&
&title&Insert title here&/title&
&meta http-equiv="Content-type" name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, width=device-width"&
第一个meta标签表示:
强制让文档与设备的宽度保持1:1;
文档最大的宽度比列是1.0(initial-scale初始刻度值和maximum-scale最大刻度值);
user-scalable定义是否可缩放(0为不缩放),使页面固定设备上面的大小。
上一篇:webview 错误
网页自适应手机、电脑屏幕的设置方法
分类: 前端设计 249人阅读
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。
移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?
手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?
一、"自适应网页设计"的概念
2010年,Ethan Marcotte提出了"自适应网页设计"(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
mediaqueri.es上面有更多这样的例子。
这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。
二、允许网页宽度自动调整
"自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
三、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
只能指定百分比宽度:
width: xx%;
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body {font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1 {font-size: 1.5}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small {font-size: 0.875}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluid grid)
"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {float:width: 70%;}
.leftBar {float:width: 25%;}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择加载CSS
"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) {
.column {float:width:}
#sidebar {display:}
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
imgSizer.collate(imgs);
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
二、允许网页宽度自动调整
"自适应网页设计"到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
三、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
只能指定百分比宽度:
width: xx%;
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body {font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1 {font-size: 1.5}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small {font-size: 0.875}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluid grid)
"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {float:width: 70%;}
.leftBar {float:width: 25%;}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择加载CSS
"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) {
.column {float:width:}
#sidebar {display:}
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
imgSizer.collate(imgs);
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
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