和游戏北京公司纠纷律师软件纠纷怎么办

&&移动互联的时代已经过去几年了,每到年底都有很多公司,尤其是小的开发团队相继死去,2015年也是如此,
情况更加严重,曾几何时的卡牌游戏抄火了cocos2dx,接着是u3d,而这些游戏引擎带给我们的是什么?游戏
引擎本身是没有问题的,开发人员应该享受这么多年行业积累的成果和经验,然后不能忘本,不能过度的依赖
游戏引擎,很多开发人员过度依赖游戏引擎,忽略了游戏引擎本身的技术,造成直接的后果是对很多技术不了解
完全没有优化,和控制,修改能力,一旦游戏引擎本身没有这些公司,基本上就处于僵死状态,无法开展工作,
而往往为了解决问题,采取一些特殊的不正确的手段,结果是解决了一个问题又引起新的问题,问题不断.....
& &由于市场的极度扭曲,大量的外部资金进入到游戏行业,造成一时间对游戏开发人才的需求极度过大,结果
造就了"新型的游戏人才",这些人才专注于游戏引擎的应用,可以快速的开发一些低级别的小游戏,恰恰满足了
那些非业内人士的投资者的口味,可以短平快的开发一款游戏(2012年的时候,我曾经遇到一个团队,3个客户端,一个服务器
,两个策划,还有n多美术的,结果没有一个是做过游戏的,客户端程序,在作动画的时候居然使用sleep函数进行延时
完成动画效果,服务器开发人员更是离谱,为了解决异步发送问题,居然每发送一个消息,都启动一个线程)记得当时
这个投资人打算邀请我加入,而且很自信的对我说,我有一个很强大的开发团队,一定可以成功。
这种案例比比皆是,向表达的意思是,外部非业内投资对游戏行业有很大的冲击。
& &而作为开发人员的我想和大家分享的是:做什么事情,我们不能忘本,要知其然知其所以然,曾经在一个群中,有人问我是
作什么的,我说是做游戏引擎的,他很惊诧的问我,为什么不用cocos2dx,或者u3d,而要自己开发,我说:我想做精品,需要
一些通用的游戏引擎无法满足的需要,所以要自己写游戏引擎,他用灭失的语气回复我说&重复造轮子&,这个让我很感慨,感叹。
用引擎不是不好,但是我们都用引擎,不注重技术积累,技术沉淀,我们永远的跟随在别人的后面,最后害了我们自己,往大了说
害了整个游戏行业。做引擎,不只是为开发,更多是技术积累,技术创新,2015年国家为什么提出 &大众创业,万众创新&?
那是有道理的,不只是口号。
& &曾几何时,很怀念端游时代,那个时代造就了很多优秀的游戏从业者,国内出现了很多优秀的游戏引擎,开源引擎,而现在的
我们这个行业完全没落了,过于商品化,利益化,完全不注重基础研发。
& &以上完全由感而发,写给那些游戏从业者,希望多注重程序员的自身专业素质的修养(例如OpenGLES,shader,physic等更加底层的技术)
特推荐给那些喜欢从事游戏引擎或者喜欢底层朋友一些资源:
OpenGL 资源 (例子很多):
(例子较大,适合高级用户)
(例子较大,适合高级用户)
(可以作为引擎原形作开发)
游戏引擎教程,基于OpenGLES2.0的(作者是个程序大牛),讲的很细:
原文地址 :&http://user./
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&&&&&&&&&正文
目前,不知道国家对于网络安全,网络销售等等问题 有没有相关法律,消费者购买的东西不能使用,厂方无故封停用户的产品可以不需要理由吗?或者只是他们和代理商有约定,但是用户没有和他们签订任何协议。我们迫切需
我们是软件销售商,我们销售的游戏公司的点卡(价值数万元),无故被厂方封停不能使用了。和我们有相同情况的很多代理商还有几十万的产品都被封停。
发表时间: 11:03
问题与我的不同!
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温馨提示:只有认证通过的律师才能回复咨询。
1580091****
不清楚厂方是何原因封停你们的卡号呢。如果封停的点卡是由游戏公司发行,那么他们应对你们的损失予以补偿。如需法律帮助,可以致电
律所:上海元竹律师事务所 回复时间: 12:32
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对计算机游戏软件著作权侵权行为识别——以外星电脑公司诉翁正文等侵权纠纷案为例.pdf 31页
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我国的计算机游戏产业虽然同国外发达国家相比起步较晚,但是改革开放以来,特别
是加入WTO以后,迎来了一个飞速发展的阶段。随着计算机在家庭使用的普及,对于计算
算机游戏产业的市场总额为人民币96.4亿元,接近100亿元人民币的大关。计算机游戏
从诞生到现在,已成为一个颇为热门的行业,并进入了相对成熟的时期。
纵观当前我国计算机游戏产业的发展,有希望和光辉但同时我们也不能不看到存在着
诸多的障碍因素。例如计算机游戏软件盗版猖獗、国际知识产权纠纷迭起等等,都严重阻
碍了我国计算机游戏产业的良性发展。由于计算机游戏软件具有良好的扩散性和较高的经
济回报率,已成为软件盗版的重灾区。而与盗版直接相关联的,即是有关计算机软件著作
权被侵犯时侵权行为的识别问题。本文结合“外星电脑公司诉翁正文等侵犯计算机游戏软
件著作权纠纷案”,通过对计算机游戏软件的特性和计算机游戏软件侵权行为进行分析研
究,得出我国计算机游戏软件著作权侵权的识别标准和方法,以期对我国计算机游戏产业
中的软件知识产权保护有所贡献。
本文主要通过五个部分论述计算机游戏软件著作权侵权行为的识别问题。
引言部分主要介绍了我国知识产权和著作权法的发展,引出了计算机游戏软件著作权
保护中侵权行为的识别问题。
第二部分主要介绍了“外星电脑公司诉翁正文等侵犯软件著作权纠纷案&的案情、法
院判决,并进行了初步分析。
第三部分论述了计算机游戏软件的内涵和特点,界定了计算机游戏软件著作权的内涵
和特点,介绍了我国计算机游戏软件著作权保护的现状。
第四部分对计算机游戏软件著作权侵权行为进行了概述,分析了计算机游戏软件著作
权侵权行为的识别标准和方法,并提出自己的建议。
第五部分则是通过对案例的回顾,分析了本案著作权侵权的具体内容,论述了通过计
算机游戏软件的外观感受判定著作权侵权的问题。
关键词:计算机游戏软件著作权侵权行为识别
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countriesisa
computer industrycountrycompareddeveloped
latestart.Butsincethe
openingreform,specially
hasbeenintheswift
stage.Withcomputer’S
development
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present,there
20·40thousands inour
marketamountof
game—playerscountry.In2007,the
computergame
closeto10billions.Frombirthtothe
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industrybillions,bein
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