索尼z5p 配vr眼镜适合用什么vr

入手z5p之后的VR体验以及请教_索尼z5p吧_百度贴吧
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入手z5p之后的VR体验以及请教
说来搞笑,楼主是先入手了一个十块钱的VR眼镜盒子,低成本,少投入,然后觉得虽然镜片确实很烂,但确实有些沉浸感。无奈那时候楼主刚入手坚果,两侧都有按键,一侧设置为息屏后,眼睛盒子的盖子都不能盖了,手机本来就大了,一盖就息屏,太容易误操作了。再者,1080p的分辨率,放大以后像素真的很明显啊
天猫索尼官方旗舰店是索尼中国官方运营的天猫品牌旗舰店,覆盖液晶电视,微单相机,个人音频等电子产品.
再然后,Z5P横空出世了,实话说,楼主对三防神马都不太感冒,但是!!!!4k屏幕啊!!!这个可以有啊,然后就果断入了
入了以后就装了utovr,但是他上面自带的视频全景的虽然多,但是4k却是没见到。
换手机补个开箱
然后我想起了一个人!顾小逗!!!!
他可给过不少的资源啊
把地址复制到手机上
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准备下资源啊
其实我一直觉得,硬件比软件重要,Z5P的硬件好不好不用多说,至于软件,就靠自己了,只有不会玩的,没有不好的。求带啊有没有人很会玩啊
怎么样嘛,看了没有?
显示效果怎么样,那些软件视频不都是以1080p渲染吗?怎么可能会清晰
昨晚男票回来了,我就太监了啊
我密给你们,你们自己密我吧
自己找4K电影,然后自己吧电影改成左右格式的
是屁妹纸么?
戴眼镜能带着再带vr么
这个鬼东西怎么用?
很高大上的样子,楼主继续更新啊
楼主有用嘛,就是4k屏幕对比1080p,有没有清晰多了
眼睛看久了会不会痛?
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保存至快速回贴听说手机VR渣画质?小编怒上4k索尼Z5P
1一直假装很真实,然而满屏“大果粒”  【PConline&杂谈】大家或许都知道:2016年是VR元年。在本年度,你或许可以见到各类VR产品及其周边出现,想尝鲜的用户估计不少,但毕竟还处于刚起步的阶段,VR的体验并非非常出色:除了流畅度和灵敏度的问题,最大的问题当然就是VR的清晰度问题,这也是很多使用人试用过VR之后的第一吐槽点。事实上目前市面上的大部分手机VR包括连接PC的VR看起来都很模糊,那究竟问题出在什么地方?一直假装很真实,然而满屏&大果粒&  &真特么爽&、&太真实了&、&简直身临其境&&&网上每一份VR体验报告都诱惑难挡,仿佛戴上VR头显,就进入了幻想世界。大家都成年人了,亲身体验过VR设备之后,其实除了一开始的新鲜感,其实就那么一回事。当然像HTC Vive这样的高端土豪装备在体验上会有例外,但大多数以手机屏幕作为显示端的廉价VR设备,显示清晰度一直是痛点。明明是高清无码的飚车动作片,少女的肌肤上却出现抽离感十足的&大果粒&(晶格),被手机宠坏的眼睛很难接受VR自带&马赛克&的显示效果,完全身不临其境。VR眼镜不清晰是手机的锅?  吐槽归吐槽,飚车动作片还是坚持欣赏。VR设备显示不清晰无非两大原因:一是片源素质(影响最大);二是手机屏幕。这里我们不探讨自带屏幕的土豪装备(HTC Vive之类)。老司机说,他们通宵下载的高清动作片绝对没问题,那么就只能是手机问题了。为什么片源是1080P,老司机的手机屏幕也是1080P,唯独在VR设备中看起来就像540P?这还得从VR眼镜的原理说起。  如今大部分智能手机都是标配1080P全高清屏幕,表面上看是远超过视网膜屏分辨率,但是放在VR眼镜上就会被放大了很多倍。无论是三星Gear VR、谷歌Cardboard或LG VR,都是采用光学透镜放大屏幕上的内容,若然手机屏幕的分辨率不够高,在放大的过程中像素点就相当明显,因此容易感受到晶格。加上VR内容都是通过左右两部分图像合成,这样单眼分辨率要减半,也就是实际2K分辨率内容,播放出来也只有1K的效果,实际是大于一半的画面像素损失。  原理与3D显示一样,最具代表性的就是任天堂3DS,开启3D效果后,简直像在玩马赛克,用户体验大打折扣。所以,要想VR眼镜看得清,手机屏幕分辨率越高越好。目前来说分辨率最高的手机当属索尼Z5P了,那究竟它的实际体验又如何?下面我们来看一看。2用4K索尼Z5P看片是什么体验?用4K分辨率的索尼Z5P看片是什么体验?  用手机VR看手机屏幕和放在手里看手机屏幕主要有两个区别:首先就是VR上面有一块凸透镜,它会放大手机屏幕从而让人更容易观察到像素点。第二,由于手机跟人眼的距离更加近了,所以像素点在人眼看起来会变得更加大。回到以上话题:索尼Z5P看上去怎么样?为什么要选索尼Z5P?  首先,小编并非水军,不密不黑地说一句:索尼Z5P的确代表着目前手机屏幕的最高水准。相信目前大部分的用户对于VR都只是想尝鲜,而且需要连接PC的VR如Oculus、PS VR和HTC Vive整体方案售价太贵,有这方面高需要的用户确实不多,而价格相对低廉的手机VR极有可能成为大家体验VR的一个高性价比选择(虽然索尼Z5P卖得很贵)。  第二分辨率方面,使用4k分辨率手机作为VR的&显示屏&,从分辨率数值上甚至比三款使用PC的VR好看,也是市面上目前分辨率领先的一款VR显示设备。  此外,为了解决4K片源不普及的问题,索尼Z5P还支持画质升频技术(对于VR有一定加成),用了&倍增划素&及&智慧补差点&两种方法来把非4K的影片,提升到4K的分辨率。这种技术与早前的DVD信号通过倍线输出1080P分辨率的目的是相仿的,能够将目前主流的物理分辨率的信号源升频至4K的超高清精度。但是从2K升频至4K分辨率并不是简单的像素点复制的工作,而是需要在像素相邻区间进行纵向及横向四个维度的色彩运算,通过模拟计算来生成更多的色彩过渡信息,显示更细腻的画面,使原有的1080P信号源在画质上提升一个层次。  排除了片源和应用分辨率压缩的问题后,我们来做一组对比试验。为了模拟日常大部分用户使用VR的习惯,笔者使用了一款1080P的手机(索尼Z3)作比较:(注:图片并不能完全反映肉眼所见)  4k屏幕的索尼Z5P究竟清晰不清晰?答案:清晰,但并非没刺可挑:细看的话也能看出画面中部分的像素点,并非非常明显。假如是在播放的VR全景影片时,你很容易就会忽视他们的存在。  从对比大图就能看出两者的区别,Z3的像素点比较明显,面积也比较大,而细节保留、清晰度明显不如4k屏幕的索尼Z5P,整体涂抹感会更加明显,这主要是因为VR凸透镜放大的缘故。  如果再细看,1080P的画面边缘模糊的情况很严重。虽然实际观看VR时,我们并不能看到这么小的区域,但是两者差距是比较大的。毫无疑问,4K屏幕观看VR时效果会更加细腻,肉眼会感受到有更强的真实感,观影效果会更加好。另外,在渣画质资源(1080P的全景视频)的影响下,低分辨率的屏幕效果往往会更加差。  有兴趣的朋友其实使用一块凸透镜或者放大镜就能比较出两者的大致区别。但尝试对比之前,你必须要知道:索尼Z5P因为功耗的原因,并不会每个应用都会使用上4K的分辨率,只有少数的几个应用支持4K输出显示。实际测试结果显示,暴风魔镜APP等大部分应用不支持4k显示,并会伴随锯齿情况出现,只有少数的应用像谷歌Cardborad、灵镜、爱奇艺VR和暴风影音支持4k显示输出。16k才能完美:实现Retina VR之路还很长  虽然Reina显示早在iPhone4时代就已经实现了,随着技术的发展2k和4k分辨率屏幕的手机也随之而来,人眼观察到屏幕像素点的存在已经变得越来越难。但是VR的出现又彻底将高ppi手机变回原来的&小学生&。  目前4k分辨率的VR设备已经在路上了,但很抱歉,它暂时还不能做到&肉眼不能辨别&。根据AMD最新提供的VR标准:16k分辨率才算得上完美。因为人的双眼在水平方向上有120度的视野,垂直方向上有135度的视野,在这片视野范围内人眼的像素极限是1亿1600万像素,最接近这个数字的是16K分辨率(1亿2800万像素)。  除去16K的屏幕,AMD公司认为90Hz以上的刷新率和20ms以内的延迟也是实现沉浸式视觉体验的基本要求。  所以VR并非仅仅关注的是分辨率的问题,虽然创造一块高ppi屏幕很难,但我们要面临的更多挑战来自影像资源、传感器和CPU/GPU的性能提升。VR想要变得完美,估计还有很长一段路程。AMD也预计:要到2020年,硬件水平有可能会达到完美的VR沉浸式体验要求。
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聊天吐槽赢奖品关于VR眼镜的购买的那点事儿&暴风魔镜4开箱体验_开箱晒物_什么值得买
关于VR眼镜的购买的那点事儿&暴风魔镜4开箱体验
首先普及一下吧,大家应该都知道,但还是得普及哈。→我买了了。。。这句很重要,更重要的是我后悔了。。。不管多少钱我都后悔,只有一点不后悔。。。就是体验动作片的时候!哈哈哈哈哈哈,但是戴了眼镜,飞机杯咋操作。。。我是替你们着想哈,我不用。。。哈哈哈哈&再普及一些名词~虚拟现实摄像机(全景摄像机):就是拍VR眼镜看的哪些片子的摄像机~~~这样设备通常拥有多个摄像头、麦克风以及传感器,用来捕捉多角度的画面、声音、景深信息,配合VR显示器使用可以给消费者更加“身临其境”的感受。以著名光场相机Lytro的虚拟现实摄像机Immerge为例,这个设备中包含了上百个小型镜头和图像传感器,可以捕捉和记录周围的影像,同时还会记录光线的行进方向,也就Lytro最为拿手的光场技术。这样的设备通常售价不菲,一般是针对专业领域,而非普通消费者。当然也有针对普通消费者的VR摄像头,不错这些摄像头表现可能就要差强人意些。FOV视场角(可视角):在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角,视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大。这是VR厂商常常用来宣传的一个词汇,厂商们像传达的概念视乎是视场角越大看到的画面就越大,沉浸感就越好,不过视场角做的过大,就容易看到手机边界,沉浸感不佳,伴随而来的还有图象的变形;视场角太小,又会丧失了沉浸感。不过当下国内厂商们推出的产品的可视角基本都在100°左右,这个数值相对而言比较合理,实际上的体验大家的并没有太大的区别。不过一般来说,VR产品镜片尺寸越大,人眼会越不容易注意到透镜边缘,在沉浸感上也有所提高。瞳距、非球面镜片:这些戴眼镜的同学再熟悉不过了,瞳距简言之就是瞳孔的距离。当我们双眼注视同一物体,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视,左右格式3D正是利用的就是人眼的这个特点。非球面镜片指的就是表面弧度是非球面设计的,在清晰度和减少视觉变形上有不小的优势。畸变:畸变用通俗的话来说就是图像扭曲变形,给人以中间膨胀(桶形畸变)或是收缩(枕形畸变),市面上那些便宜的放大镜就存在畸变。为了解决这个问题,很多厂商就采用了上述的非球面镜片,但其作用也是有限的,或多或少都会存在一些畸变,并且随着FOV视场角的增大,边缘图像畸变会更加明显,圆形的镜片尤其明显。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我春节前就开始寻觅,到底是买还是不买,其实就是为了满足一下自己的好奇心,在VR上看动作片哈哈。。。&↓言归正传。。。哈哈哈内心长草很久,也不是说不了解VR,就是想知道他们咋用两个放大镜骗人。。。。当日我说的是沉浸式VR设备,俗称VR眼镜。从设备上来讲,可分为三类:1 外接式头戴设备,外接式头戴设备的用户体验较好,代表产品有Oculus Rift和Three Glasses,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高;2 一体式头戴设备,一体式头戴设备产品偏少,最著名的当属Bossnel头戴式影院;3 眼镜盒子,以结构简单、价格低廉、技术门槛低著称的眼镜盒子,谷歌的Cardboard和暴风魔镜归于此类。其实所有的VR眼镜“盒子”都源于谷歌CardBoard谷歌CardBoard本来只是工程师做的一个VR眼镜模型,通过简单的纸盒子和凸透镜片,就能将分屏显示的手机画面在人眼中显示为3D图像,同时,手机上的APP也能根据手机自身的传感器来判断头部移动的信号,从而实现头部控制视角的功能。从成本来上来,原版的谷歌CardBoard超便宜,某宝上仅需9元,还包邮。正是因为CardBoard的原理简单,仿造容易,又正好是热门话题,于是各种类似的“VR眼镜”(其实就是一个兼容多种手机的盒子)就如雨后春笋般涌现了(我大华强北威武!)。不需要什么后期开发的VR眼镜盒子,在无心技术研发但很擅长复制和大量生产的厂商眼里,被视为了下一个金矿。但是,VR眼镜盒子的创意来自谷歌,这些厂商的研发只是在佩戴舒适度和APP商店上做了些文章,对VR的发展推动有限。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~所以首先我定位自己哈,兜比脸干净,在我挑了一段时间,断断续续看,首先确定自己只是想体验,所以适合买VR眼镜盒子。。。。按眼镜盒子呢,又可以分四个档次。。。主要是穷&1&入门级:VR眼镜盒子类,就是纸盒子里有两个镜片而已,可以体验一下VR的视觉,但佩戴起来难受,纸盒子你想吧,挂在鼻子上啥感觉。2 普通级:市面上百元甚至几百元的VR眼镜,其实也只是个比9元的谷歌CardBoard戴起来更舒服一点的盒子而已。。。。我买的就是这种。。。比如我买的暴风墨镜其实还是两个镜片。。。。呵呵 & 看时间长了头晕眼花的。。。虽也有被商家宣传得天花乱坠,然后卖得比较贵(几百上千元,搭配一些蓝牙手柄之类的配件)的产品,但体验并不会比谷歌纸盒子眼镜好到哪儿去,本质还是一个透镜盒子罢了,最多就是佩戴舒适感有所改善,多花资金实属不值。如果是接PC玩VR游戏,那只能算勉强能玩,谈不上什么优质体验。3&轻奢级:自带屏幕类的,整合屏幕和信号处理单元,体验更加完善,价格在元之间,和上述的两类VR眼镜盒子不同,这类产品基本上算得上是正儿八经的VR眼镜了(兼容DK1、DK2),因为它们内置了运算单元、信号处理单元和屏幕。但是!点评:依然只是显示器的扩展。。。。哈哈先普及一下:DK1,DK2啥意思啊,也可以粗暴的解释为720p和1080p的区别,但是!还请看下图及模拟链接视觉模拟&由于内置了更高精度的动作传感器以及专用的处理器,这类产品的动作响应时间大大缩短,基本上都能控制在20ms以下,这对于减轻使用者的眩晕感有很大帮助。另外,它们内置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光学系统也可调(照顾近视眼用户),视角也可高达110°,这都远超低端VR眼镜盒子。最重要的一点,这类VR眼镜是通过HDMI线与PC连接(有线连接信号是好,但受线长所限,行动不便),图像信号来自PC显卡,无须通过网络进行视频串流,画质自然更有保障。当然,这就对PC的配置有了更高要求,以3Three Glasses2代VR眼镜为例,就要求PC拥有Core i3以上处理器、GTX660以上级别显卡(需带有HDMI接口传输视频信号)、USB 3.0接口(传输控制信号)。当然,这类产品中也有自带安卓系统的型号,同时支持PC显卡HDMI信号输入和安卓平台的VR应用,适合脱离PC使用,除了VR游戏,在外旅行也可以看个片儿什么的,但限于佩戴重量,电池容量就不是很给力了,一般看3小时电影就要歇菜了。这类VR眼镜产品中,不少都可以兼容oculus的DK1、DK2(模拟成这两款产品),因此网上可用的VR资源都比较丰富(视频和游戏),厂家也会提供自己的应用中心,所以基本上可玩性还是比较高。但是,即便是视觉体验比VR眼镜盒子要好不少,但离完美的程度还比较远,再者操控(特别是行走)依然要靠键鼠或手柄来实现,这使得玩家还是得坐在以PC为圆心、HDMI线长为半径的区域内……,所以这也谈不上真正完整的VR体验。当然,如果你想体验一下oculusrift,但银子又不够,那这类VR眼镜还是可以满足你的好奇心的,毕竟它们比oculus rift便宜了一半。4&奢华级:视觉、操控一应俱全,看起来相当炫酷吊炸天。。。。但尼玛也太贵了。。600$!只是眼镜&我找到一条新闻。。。肚疼。。。&哈哈哈哈,其实也挺悲伤。。。我大华强北为啥就是山寨货。。尼玛的oculus rift依然是VR设备中的代表配合专用的手柄,能有更好的VR互动体验omini可以满足VR游戏中“行走”的需求完整的VR体验,绝对不是只要满足360°视觉的需求就行,手部和身体的动作、脚在地面上行走,都应该完美地模拟,所以仅靠VR眼镜或头盔是不够的。已经可以预购的oculusrift消费者版就可以搭配官方的oculus Touch手柄,实现手部控制,而行走的动作,则需要另外购买Omini的VR行走设备来实现(3100元左右),再加上可以运行oculus rift应用的强力PC(GTX970是及格配置),这一整套下来,怎么也得花近15000元人民币了(还没包括运费)。HTC Vive虽然即将开启预购,但估计其售价也不会比全套oculus rift便宜,总之要最好的体验,高昂的投资是少不了的。但是,要体验这套高端VR设备,硬件的花费还不是最主要的,因为它还很占地方……用Omini还好,只需要在这个圈儿里跑就成,而HTC Vive则要求有3~4米宽的使用区域,房价多少钱一个平米,你自己算吧。如果你有足够预算(家里也足够宽敞),oculus rift和HTC Vive的确是最好的选择(虽然现在还买不到),但说实话VR还不算是一种常态的应用,和我们为了工作、娱乐而长时间盯着PC屏幕不同,它并不是必需品,兴致来了玩一玩,该干正事儿的时候你还是会回到传统PC上(至少现在是这样,将来也许会有更常规的VR应用,但那时VR眼镜也不会是现在这种形态了)。因此,奢华级的VR设备也只是针对少数玩家的产品,有钱烧得慌,那就可以入手爽一爽,即便它可能多数时候都在吃灰。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~普及到这里,我为什么要先普及一堆。。。。其实有道理的啊买VR设备,除了用户体验外!还得注意三个方面:第一,你钞票够不够,第二你的电子设备够不够高级,第三,很重要,你是不是近视眼!如果你买的是XX墨镜之类的这种平价产品找体验的话,手机频幕分辨率最好是2K以上,另外很重要的是你看的片源不能低于1080P。不然你就是满屏的马赛克。。。钱很重要。。。&。。。哈哈。说第三个,戴近视眼镜的问题,看效果。。。请看官们忽略模特。。。。所以。。。我买眼镜首先要求的是近视眼不摘眼镜也可以佩戴的VR设备,因为本人戴不了隐形眼镜,从小戴框的,眼镜凸出来了很多,眼干。。。。唉,&所以,就算是产品支持近视眼的度数,我也不太相信什么,支持600度内,800度内的话,我还是比较愿意相信自己眼镜框。。。再有就是设计,比如这个暴&魔镜,我就觉得设计师脑子进水了,我尼玛怎么靠在椅背上。。。怎么躺着。。。撸啊撸。。。擦,设计真不考虑用户体验,不过最后。。。我还是买了下面这个脑残的设计产品,理由就一个能戴眼镜。。。。。。&&给大家做下伪开箱吧~~本人买的是暴风魔镜4安卓版的,看视频手机用的索尼Z5P,参数请参考各官网~购买链接~&
&我添加到购物车的时候是单价优惠20,是179。。。下单时候没看。。擦外包装手提标贴开箱镜头镜头适配设备说明,有个小垫底的垫子。。。适配不同大小的手机,5.5寸的不用。头戴头戴说明头戴和镜头链接处卡口的设计开箱全家福说明书正面说明书背面我手机里安装的几个程序,第四个~~你们懂的~~哈哈 想要下载吗?请去英文官网即可→&手机播放视频时候的效果↓安装手机到镜头里的效果~合住就行,上面是两块磁力贴↑两个镜头里看视频是什么样子的,用手机拍的,眼睛看的时候是比较正常的。。。↓看见马赛克没有~~!!?这就是随机找了一个视频,还是个1080p的,都能看见屏幕马赛克,所以说手机再好也扯淡,因为设备本身就是两个放大镜。。。。除非你的视频超级细腻。。。去下个64G一个的5分钟短片看看吧。。呵呵,反正我是看1080P的片子看了一般,就发现有点头发闷,眼有点花的状态了~也看人。。对吧。。你们体质好说不定呢,哈哈哈所以,建议请各位想体验的还是要斟酌~~~口袋里的钱也不是白来的~~如今的设备想要体验好,我建议去专柜体验一下高端产品,如果只是想体验这种身临其境的感觉,尤其是某些动作片的情况,其实看上面那个表,你会选的喽。。。呵呵
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两周内免登录如果说VR普及要靠小黄片 那么还有4个理由阻止它普及
  大家都已经看到饭团菌发了不少资源了,但是可能很多人手里连个正经的VR设备都没有。这一点,我们是理解的。然而饭团菌现在也意识到,大家买VR可能都是为了看片,真正玩游戏或者干别的事的,几乎没几个人。那么为什么呢?  1、贵  谁都知道宝马开得爽,但这不是人人都买得起的东西。如果一台宝马3系降价到十万的话相信街上的车都会变成宝马而不是BYD。当然我也知道,你会说很多国产的VR不是才几百块么,但对比一下HTC的799美刀或者Oculus的599美刀后,你应该深刻地意识到了,这些便宜的国产货很可能会浇灭了你对VR的热情,同样地,CardBoard这种东西太鶸了,如果大家没体验过想Oculus或者HTC VIVE这样的设备的话,很可能也都觉得VR是个愚蠢的东西。  如果你不信的话,我跟你说,下周我们会拿到好几款国产VR设备进行一个横向对比。到时候我们会真实地告诉你,这些国产VR的体验到底有多好,或者烂?  此外,看看VR界的三名老大哥,HTC VIVE需要你拥有一个20平方的空间做Lighthouse,看看深圳的房价,你会知道这只能是土豪或者北美国家那种地多人少的地方才能玩得起来的东西。同时HTC VIVE和Oculus都需要电脑拥有GTX970级别或者以上的显卡,这块显卡单价为2500元,对于绝大数人而言,都是属于豪华级的配置。  在设备投入如此高的情况下,想要建立生态实在不容易。投入成本高意味着很难出现一个现象级的热点去普及。  2、无论技术还是硬件的积累都不够  VR内容的开发太少了,你们有没有发现,现在三大VR设备上都说自己会有五十到一百个游戏。但问题是到现在我们都没有看到一个实物出现,因为他们都还在开发阶段,甚至很多启示就是一个很弱鸡的DEMO演示。为什么会这样呢?首先在画面上,VR的显示是一个沉浸式的立体空间,这对于美工来说本身就是一个很大的考验。  另外目前VR设备其实很多都并没有包含音频输出的设备,也就意味着用户还得额外再带一个耳机在头上。而VR音效的处理目前来说也仍然是尚未成熟的领域。在今年CES上,森海塞尔才发布了一款为VR内容制作而设计的3D麦克风。  3、体验 体验 体验!  真正试用过VR的人才知道VR的好,但由于现在三大品牌的成品都还没正式到各位的手上,所以大众想要体验这个炫酷的科技,还得等上一段时间。地推无疑是VR普及的关键过程,因为体验是一个很虚东西,你没办法靠任何视频和文字来准确地描述他。这也是为什么VR设备在未来可以搭载各式各样的输入输出设备,例如...恩,飞机杯?  4、内容?没法回本谁会干  国内第一次拍了一部VR电影《活到最后》,成本百万。根据宣传报道称,这部VR电影实际拍摄只花了2天(这什么鬼),而前期筹备则花了3个月。最后影片只有12分钟。  问题来了&&谁会给钱看?去电影院吗?国内似乎还没有专门的VR电影院。网上发布吗?盗版猖狂的时代,这一做法无异于花钱做宣传。同时在VR拍摄上以及剪辑都依然存在许多问题,国内外的影视从业者都对此保持着观望态度并不是没有原因的。  游戏上,虽然HTC Vive目前上已经有124款游戏,但几乎都是小众独立制作的游戏产品,距离真正意义上的3A大作还非常地遥远。最受期待的索尼PS VR却也要等到10月才发布,届时是否会有一些重量级独占大作,仍是未知之数。  在距离VR上市仍有一段距离,在这里泼冷水似乎并不太好,只是我们有必要知道,其实所谓的VR元年,并没有想象中的那么美好,或者说,VR元年本来就是一个伪命题。
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在9月初的时候,不少安卓厂商都赶在苹果前面纷纷发布了自己的新产品,这其中也包括索尼。索尼近年来在中国市场销售情况可以用叫好不叫座来形容,一度也是大幅裁员索尼中国人员。不过其也算是少数的占有独特技术和硬件优势的厂商之一,其智能手机目前主要销量在欧洲、东南亚和日本。
索尼Z5 Premium
& && &&&在之前的发布会上,索尼发布了旗下的重磅旗舰Xperia Z5 Premium。这款手机具有超强配置,5.5 英寸的 4K 屏,精细度高达806 ppi,顶配版Xperia Z5 Premium配置了索尼没给其他手机厂商提供的2300万像素摄像头,以及Android 5.1.1系统。另外还包括高通骁龙810处理器、3GB内存、32GB存储空间、3430mAh 电池,当然防水功能也是不能少了的。(除此之外,还发布了Xperia Z5和Z5 Compact)
& && &&&可以看出索尼确实是在追求差异化,配置很高,但是否实用?首先是4K屏,目前能够提供4K内容的视频网站可是很少的,而且看视频和照片你还要考虑到续航的问题。相比1080P和2K的耗电情况,即使索尼Z5 Premium配备了3430mAh容量电池也依旧不乐观。
索尼Z5系列三款新机
& && &&&目前有消息说,索尼为了妥协Z5 Premium的续航,设置屏幕并非全局在4K下显示。据悉在索尼开发人员接受日本impress采访时透露,Z5 Premium的4K模式只有在观看视频和照片时才会使用,大多数时间都会变限制在1080P。这是一个方法,但是花大钱买了Z5 Premium,这多少会让人心里有点别扭。
& && &&&但是话又说回来了,真的有必要4K屏幕吗?而且,4K + 骁龙810 的组合会让手机有多热?更重要的是,你的肉眼可能无法分辨4K屏幕好在哪里。人的肉眼能分辨出像素点的极限是300ppi,尽管现在超过这个数值的手机有很多,但实际使用时你真的能感到很大的差距吗?况且在实际的使用中,又有多少图片、视频内容能够支持4K?对了还有,据测试YouTube上提供的4K视频显示,平均每小时消耗流量或所需空间为7GB。呵呵~~
& && &&&都说“索尼XX好”,确实其惊艳的外观设计、硬件性能和技术优势让很多人追捧,但就目前的手机产品来看,如何能够提升实际销量还是个大问题。可以把旗舰的Z5 Premium仅看做是索尼展现自身实力和差异化的产品,相比较而言Z5和Z5 Compact还是更实用一些的,只不过价格还是有点贵啊……
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4k绝对就是个噱头,目前手机上用2k都觉得是浪费啊
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TA的每日心情怒 13:59签到天数: 561 天[LV.9]以坛为家II
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价格怎么贵了,三星苹果不都差不多
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其实就5.5左右的手机而言,我感觉2K屏就够用了,肉眼看的话,2K的屏和1080的屏还是能看出来不同的,2K屏的图标和字形更圆滑。
我现用的机型是LG G3,2K的
对于4K来说,真的没什么实际意义,因为2K屏肉眼就己经分不出来像素点了,所以,做的再高,也就没什么用了。
感觉Z5的一大败笔就是4K屏,一大遗憾就是没有配2K屏。
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TA的每日心情开心 11:30签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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jzy08193 发表于
其实就5.5左右的手机而言,我感觉2K屏就够用了,肉眼看的话,2K的屏和1080的屏还是能看出来不同的,2K屏的 ...
你不知道现在很多vr设备吗?如果你用vr你才知道4k多重要!
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shenwei2011 发表于
你不知道现在很多vr设备吗?如果你用vr你才知道4k多重要!
不清楚,不过估计和我一样的不在少数,就算知道,平时用不用的到也是一回事
不管怎么样,我是和SONY无缘了
一入电信深似海,从此手机不好买
其实也不是不好买,现用的LG G3,或是G4,都有电信版的。
目前为止不支持电信的,只是极少数的品牌而己。
我是很喜欢索尼的外观,还有侧面指纹,相机,4k屏对我吸引力真的不大,而1080又小了。所以才会有此一说。我不是水军,只是真实的感受而己。
如果Z5有了电信可以用的了,我想都不会想就会入了。
可惜,据说AU都不支持电信卡了。
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TA的每日心情慵懒 23:04签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II
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不用VR不知道,用了就知道落伍太多了~ 恨不得8K屏~
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