画水彩渲染的时候为什么会出现这样的问题,最后边缘ps去掉多余人物的水彩明明已

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水彩渲染技法 水彩渲染技法水彩渲染已有百余年的历史, 水彩渲染已有百余年的历史,在我国也经历了几十年 的发展过程。60年代之前, 的发展过程。60年代之前,我国各大学建筑系的学生一般 年代之前 都要学习水彩渲染。传统的水彩渲染色彩变化微妙, 都要学习水彩渲染。传统的水彩渲染色彩变化微妙,能很 好地表现环境气氛,但也存在很大的缺点。其缺点主要有:
好地表现环境气氛,但也存在很大的缺点。其缺点主要有: 一是色彩明度变化范围小,画面不醒目; 一是色彩明度变化范围小,画面不醒目;二是由于色彩是 一遍又一遍地渲染上去的,很费时间, 一遍又一遍地渲染上去的,很费时间,这与实际工作的要 求有很大矛盾。因此,这种表现手法已逐渐被淘汰。 求有很大矛盾。因此,这种表现手法已逐渐被淘汰。 近年来,国外对传统水彩渲染进行了改造。如运用大 近年来,国外对传统水彩渲染进行了改造。 笔触,加大色彩明度变化范围等, 笔触,加大色彩明度变化范围等,避免了上述传统水彩渲 染的缺点,使画面变得醒目,作画时间也大大缩短。 染的缺点,使画面变得醒目,作画时间也大大缩短。为了 与传统水彩渲染相区别,我们称这种方法为现代水彩渲染。 与传统水彩渲染相区别,我们称这种方法为现代水彩渲染。 水彩颜色的浓淡不能像水粉渲染那样用白色去调节, 水彩颜色的浓淡不能像水粉渲染那样用白色去调节, 而是通过调节加水量的多少来控制, 而是通过调节加水量的多少来控制,否则就失去了水彩渲 染的透明感。 染的透明感。 水彩渲染的着色顺序和马克笔渲染一样,是先浅后深, 水彩渲染的着色顺序和马克笔渲染一样,是先浅后深, 逐渐加暗。 逐渐加暗。 水彩颜料调和时,同时混入的颜料种类不能太多, 水彩颜料调和时,同时混入的颜料种类不能太多,以 防画面污浊。 防画面污浊。 水彩渲染用笔:用中国毛笔大、 小白云即可, 水彩渲染用笔:用中国毛笔大、中、小白云即可,水 彩笔也可以,细部描绘可用衣纹笔或叶筋笔。 彩笔也可以,细部描绘可用衣纹笔或叶筋笔。
钢笔水彩渲染技法钢笔水彩渲染技法是一种用线条和色彩共同塑造形体 的渲染技法,它的历史较久。 的渲染技法,它的历史较久。传统钢笔水彩渲染又叫钢笔 淡彩,画面一般画得较满,色彩较浅淡,或仅作色块平涂。 淡彩,画面一般画得较满,色彩较浅淡,或仅作色块平涂。 现代钢笔水彩渲染常常不将画面画满, 现代钢笔水彩渲染常常不将画面画满,且对车面进行了剪 色彩较浓重,加强了表现力。 裁,色彩较浓重,加强了表现力。这里介绍的是现代钢笔 水彩渲染技法。在这种技法中,线条只用来勾画轮廓, 水彩渲染技法。在这种技法中,线条只用来勾画轮廓,不 去表现明暗关系。色彩通常使用水彩颜料, 去表现明暗关系。色彩通常使用水彩颜料,只分大的色块 进行平涂或略作明度变化。也有用马克笔着色, 进行平涂或略作明度变化。也有用马克笔着色,借用马克 笔的笔触可以产生豪放的效果。 笔的笔触可以产生豪放的效果。这种技法不仅可以用来表 现外观透视,更适于表现室内透视。 现外观透视,更适于表现室内透视。作画用纸要求用高质 量的水彩纸或纸板,也可以用普通水彩纸,但最好裱起来 量的水彩纸或纸板,也可以用普通水彩纸, 作画,以避免水彩纸着色后发生翘曲。 作画,以避免水彩纸着色后发生翘曲。
水粉渲染技法当前国外采用的建筑渲染技法一般都具有绘制速度快、 当前国外采用的建筑渲染技法一般都具有绘制速度快、 图面效果好、容易掌握等优点, 图面效果好、容易掌握等优点,其中以现代水粉渲染最为 突出。它不仅具有上述几个优点, 突出。它不仅具有上述几个优点,且在表现材料的质感和 环境气氛方面也有独到之处。 环境气氛方面也有独到之处。下面将对这一渲染技法进行 详细介绍。 详细介绍。 一、水粉渲染的特点 水粉渲染的历史较短,国外有几十年的历史, 水粉渲染的历史较短,国外有几十年的历史,而在我 国则是70年代前后才起步。 国则是70年代前后才起步。 70年代前后才起步 我国的建筑师在学校里都受过水彩渲染的训练, 我国的建筑师在学校里都受过水彩渲染的训练,过去 的建筑透视图也多用水彩渲染表现。 的建筑透视图也多用水彩渲染表现。由于水彩渲染色彩鲜 明度变化范围小、图面效果不够醒目、绘制速度慢, 明度变化范围小、图面效果不够醒目、绘制速度慢,在70 年代,我国有些建筑师开始尝试用水粉颜料来表现建筑物。 年代,我国有些建筑师开始尝试用水粉颜料来表现建筑物。 由于受水彩渲染技法的影响,尽管颜料变了, 由于受水彩渲染技法的影响,尽管颜料变了,但对画面色 彩的处理原则仍与水彩渲染大体相似。例如, 彩的处理原则仍与水彩渲染大体相似。例如,较大色块如 天空、墙面、阴影等的着色,要求做均匀退晕, 天空、墙面、阴影等的着色,要求做均匀退晕,画面全部 画满,画面全都要用水粉产料绘制, 画满,画面全都要用水粉产料绘制,不允许掺杂其他颜料 等。这咱水粉渲染技法的出现对于水彩渲染来说显然是一 个进步,使画面变得醒目多了,绘制速度也有所提高, 个进步,使画面变得醒目多了,绘制速度也有所提高,但 是还存在某些缺点。例如, 是还存在某些缺点。例如,满足将画面画满的要求就需要 画出大面积的天空、白云、地面和配景, 画出大面积的天空、白云、地面和配景,这要花费不少时 也需要具备较高的绘画技巧;满足均匀退晕, 间,也需要具备较高的绘画技巧;满足均匀退晕,对于水 粉渲染来说,不容易做好, 粉渲染来说,不容易做好,也就影响了绘制速度的进一步 提高;另外, 提高;另外,单一的水粉颜料难以更有效地表现某些材料 的质感等。 的质感等。 国外近些年来发展起来的现代水粉渲染技法避免了上 述缺点,又向前发展了一步。这种技法不拘一格, 述缺点,又向前发展了一步。这种技法不拘一格,综合运 用多种工具和材料,发挥各自特长, 用多种工具和材料,发挥各自特长,加强了水粉渲染的表 现力,进一步缩短了绘制渲染图的时间,提高了工作效率。 现力,进一步缩短了绘制渲染图的时间,提高了工作效率。 为了与前者区别, 为了与前者区别,我们称这种渲染技法为现代水粉渲染技 法。 现代水粉渲染作品一般是画在有颜色的纸或纸板上的, 现代水粉渲染作品一般是画在有颜色的纸或纸板上的, 这种色纸或纸板在国外有售,其色调不同, 这种色纸或纸板在国外有售,其色调不同,但多为较含蓄 的不同倾向的灰调。绘制用笔主要有没画笔、水彩笔、 的不同倾向的灰调。绘制用笔主要有没画笔、水彩笔、化 妆笔、板刷等。这种渲染技法所用颜料不受种类限制, 妆笔、板刷等。这种渲染技法所用颜料不受种类限制,水 粉颜料、水彩颜料、颜色铅笔、铅笔等并用。具体来说, 粉颜料、水彩颜料、颜色铅笔、铅笔等并用。具体来说, 玻璃着色一般用水彩颜料,有时局部用少量水粉颜料; 玻璃着色一般用水彩颜料,有时局部用少量水粉颜料;配 景用水粉颜料,远景也可以用水彩或很薄的水粉着色; 景用水粉颜料,远景也可以用水彩或很薄的水粉着色;地 面用水彩颜料着色;天空一般不着色,而用色纸本身色调; 面用水彩颜料着色;天空一般不着色,而用色纸本身色调; 去用水粉颜料或用白色铅笔着色;材料质感用水粉颜料、 去用水粉颜料或用白色铅笔着色;材料质感用水粉颜料、 颜色铅笔、铅笔等去表现,等等。当然, 颜色铅笔、铅笔等去表现,等等。当然,这种渲染技法所 需要的个别条件目前在我国尚未完全具备, 需要的个别条件目前在我国尚未完全具备,如色纸种类极 也不适用等。但是, 少,也不适用等。但是,我们可以根据具体情况对上述渲 染技法略加改造,也能绘制出同样的效果的渲染图。 染技法略加改造,也能绘制出同样的效果的渲染图。 二、水粉颜料的特点 水粉颜料虽然也是用水调和,但与水彩颜料有很大不 水粉颜料虽然也是用水调和, 在介绍现代水粉渲染之前, 同。在介绍现代水粉渲染之前,有必要介绍一下水粉颜料 的特点。 的特点。 水彩颜料的深浅是靠调整加水量的多少来控制的, 水彩颜料的深浅是靠调整加水量的多少来控制的,而 水粉颜料的深浅则用加白色的多少来调整,白色加得越多, 水粉颜料的深浅则用加白色的多少来调整,白色加得越多, 颜色越浅。需要注意的是,调浅色颜色时, 颜色越浅。需要注意的是,调浅色颜色时,白色所占比例 要相当大,明度才会较高。 要相当大,明度才会较高。 调配水粉颜料要控制好加水量,加水量过少, 调配水粉颜料要控制好加水量,加水量过少,色浓发 拉不开笔;加水量过多,则色块涂不均匀。 涩,拉不开笔;加水量过多,则色块涂不均匀。一般要求 调配水粉颜料的加水量不宜多,只要运笔不涩即可。 调配水粉颜料的加水量不宜多,只要运笔不涩即可。 水彩颜料湿的时候和干后色彩大体一样,一般不会发 水彩颜料湿的时候和干后色彩大体一样, 生变化。水粉颜料则不然,通常湿的时候明度较低, 生变化。水粉颜料则不然,通常湿的时候明度较低,颜色 较深;干的时候明度较高,颜色较浅。 较深;干的时候明度较高,颜色较浅。着色时应考虑到这 个因素,务必留出色彩余量。 个因素,务必留出色彩余量。 水彩颜料透明度高,水粉颜料则不透明。 水彩颜料透明度高,水粉颜料则不透明。含水量少的 水粉颜料,有很强的覆盖性。这种覆盖性既可带来方便, 水粉颜料,有很强的覆盖性。这种覆盖性既可带来方便, 也会带来麻烦。当一块颜色不理想时, 也会带来麻烦。当一块颜色不理想时,可以用另一种较浓 的颜色覆盖,只要颜料水分较少,用笔轻,不反复涂刷, 的颜色覆盖,只要颜料水分较少,用笔轻,不反复涂刷, 被盖住的颜色一般不易翻上来(青莲色除外), ),这为图面 被盖住的颜色一般不易翻上来(青莲色除外),这为图面 修改无疑提供了方便,但是也会把需要的轮廓线盖住。 修改无疑提供了方便,但是也会把需要的轮廓线盖住。因 而在用底图透写轮廓线时,最好分几次画出,具体作法将 而在用底图透写轮廓线时,最好分几次画出, 在水粉渲染步骤中介绍。 在水粉渲染步骤中介绍。 用水粉颜料画线条一般使用鸭嘴笔, 用水粉颜料画线条一般使用鸭嘴笔,但鸭嘴笔每次能 填入的颜料数量有限,且颜料易干,画线速度较慢。 填入的颜料数量有限,且颜料易干,画线速度较慢。为了 提高速度,可以用毛笔画细线,毛笔用叶筋笔或衣纹笔。 提高速度,可以用毛笔画细线,毛笔用叶筋笔或衣纹笔。 另外还应准备一把断面为“ 字形的尺子――界尺, ――界尺 另外还应准备一把断面为“凸”字形的尺子――界尺,这 是中国界画工具。界尺的制作简单, 是中国界画工具。界尺的制作简单,只要把两把尺子或两 根边缘挺直的木条错开边缘粘在一起即可。 根边缘挺直的木条错开边缘粘在一起即可。画线的时候左 手按住界尺,右手握住两支笔, 手按住界尺,右手握住两支笔,一支为上述的小衣纹笔或 小叶筋笔,蘸水粉颜料,笔头向下;另一支笔笔头向上, 小叶筋笔,蘸水粉颜料,笔头向下;另一支笔笔头向上, 笔杆向下,右手作拿筷子的姿势,小衣纹笔笔尖抵纸上, 笔杆向下,右手作拿筷子的姿势,小衣纹笔笔尖抵纸上, 另一支笔笔杆端部抵在界尺糟上,右手沿界尺移动, 另一支笔笔杆端部抵在界尺糟上,右手沿界尺移动,即可 画出细而均匀的线来。因毛笔含颜料量较多, 画出细而均匀的线来。因毛笔含颜料量较多,蘸一次颜料 可以画出较长的线,大大提高了画线的速度。当然, 可以画出较长的线,大大提高了画线的速度。当然,如果 线条要求十分挺拔,还是用鸭嘴笔较好。 线条要求十分挺拔,还是用鸭嘴笔较好。 讲到水粉颜料, 讲到水粉颜料,还有一个问题需要引起初学水粉渲染 者的注意,那就是要避免画面颜色的“ 者的注意,那就是要避免画面颜色的“怯”、“粉”、 “生”。 所谓“怯”,是指画面原色和间色用得过多,纯度太 所谓“ 是指画面原色和间色用得过多, 高,不含蓄,让人看了眼花缭乱。解决的办法是:画面绝 不含蓄,让人看了眼花缭乱。解决的办法是: 大部分色块采用不同倾向的复色。 大部分色块采用不同倾向的复色。这是因为自然界丰富多 彩的颜色中,复色最多,以复色为主的画面, 彩的颜色中,复色最多,以复色为主的画面,可给人以平 静、高雅的感觉。 高雅的感觉。 所谓“ 所谓“粉”,又叫“粉气”,是指画面颜色均含有白 又叫“粉气” 粉的成分。如每个色块的颜色中,都加进了白粉, 粉的成分。如每个色块的颜色中,都加进了白粉,会使整 个画面看上去灰朦朦、粉乎乎的,色彩不响亮、不利落, 个画面看上去灰朦朦、粉乎乎的,色彩不响亮、不利落, 解决的办法是:画面上要保留几处暗色志, 解决的办法是:画面上要保留几处暗色志,一点白粉也不 能加进去,如墙面落影、树木暗部、 能加进去,如墙面落影、树木暗部、透过玻璃看到的室内 暗部等。在画这些部分时,需要把笔和调色盘清洗干净, 暗部等。在画这些部分时,需要把笔和调色盘清洗干净, 更换洗笔水。在画这些这部分时, 更换洗笔水。在画这些这部分时,需要把笔和调色清洗干 净,更换洗笔水。采取这样一些措施后,画面就不会出现 更换洗笔水。采取这样一些措施后, “粉气”了。现代水粉渲染中玻璃常采用水彩颜料,这样 粉气” 现代水粉渲染中玻璃常采用水彩颜料, 也可以画面避免粉气。 也可以画面避免粉气。 所谓“ 所谓“生”,又叫“火气”。它与粉气相反,指画面 又叫“火气” 它与粉气相反, 颜色中不敢加入白粉,尽管有部分复色, 颜色中不敢加入白粉,尽管有部分复色,仍感觉画面颜色 生而燥。解决的办法是:在多数颜料的调配中, 生而燥。解决的办法是:在多数颜料的调配中,不要忌讳 加入白粉,只要不是所有颜色都含有白粉即可。 加入白粉,只要不是所有颜色都含有白粉即可。 上面3点是一般初学者极易出现的毛病, 上面3点是一般初学者极易出现的毛病,只要采取适 当措施,即可避免。 当措施,即可避免。 三、着色前的准备 着色前的准备工作包括铅笔轮廓稿的描绘、色稿小样 着色前的准备工作包括铅笔轮廓稿的描绘、 的绘制和色纸涂刷等3 下面分别进行介绍。 的绘制和色纸涂刷等3项,下面分别进行介绍。 1、铅笔轮廓稿的描绘 由于水粉颜料的不透明性, 由于水粉颜料的不透明性,颜料会将下面的铅笔轮廓 线或颜色完全盖住,以致无法确定轮廓线的位置。 线或颜色完全盖住,以致无法确定轮廓线的位置。为防止 这种现象出现,有2种方法可以采用。方法之一,不要一 这种现象出现, 种方法可以采用。方法之一, 次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次画出。 次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次画出。 不要一次将所有轮廓线条画完, 不要一次将所有轮廓线条画完,而是根据作画过程分几次 画出。为防止底图错位, 画出。为防止底图错位,可将底图上边沿用绘图胶带粘贴 到图板上,而在底图其他3边各画2条铅笔线, 到图板上,而在底图其他3边各画2条铅笔线,线的一半在 底图上,另一半在图板上,借以定位。这样,轮廓不管分 底图上,另一半在图板上,借以定位。这样, 几次画出,位置都是准确的。 几次画出,位置都是准确的。第二个办法是在底图线条透 写到底图上时,刻线用力一些, 写到底图上时,刻线用力一些,使得正式图纸上的刻痕深 一些。这样,即使水粉颜料将铅笔纯正盖住, 一些。这样,即使水粉颜料将铅笔纯正盖住,凹痕仍能辨 可沿凹痕将所需线条重新描画出来。 认,可沿凹痕将所需线条重新描画出来。 随着技术的进步,现在的透视图可用复印机放大, 随着技术的进步,现在的透视图可用复印机放大,也 可在复印图上直接画渲染图, 可在复印图上直接画渲染图,这样就可省去描绘轮廓的进 在实际工作中,由于出图紧张,如采用这种办法, 间。在实际工作中,由于出图紧张,如采用这种办法,可 赢得宝贵的时间。但一般复印纸较薄, 赢得宝贵的时间。但一般复印纸较薄,最好先在图板上裱 好一张绘图纸, 好一张绘图纸,然后在复印好的图纸背后刷满稀释后的浆 整张贴到裱好的图纸上,由中间向外挤出气泡即可。 糊,整张贴到裱好的图纸上,由中间向外挤出气泡即可。 若有未赶出的气泡,只需用大头针扎一孔眼, 若有未赶出的气泡,只需用大头针扎一孔眼,纸间平着的 空气便可从孔眼中逸出。 空气便可从孔眼中逸出。 用复印图进行水粉渲染也有缺点。 用复印图进行水粉渲染也有缺点。由于复印图上的线 条有油性,颜料不易附着在上面, 条有油性,颜料不易附着在上面,有时要用笔来回刷几下 颜料才可附着上去,即使附着在上去了,过不多久线条部 颜料才可附着上去,即使附着在上去了, 位的颜料也易脱落,露出油墨线条来。另外, 位的颜料也易脱落,露出油墨线条来。另外,现代水粉渲 由于水彩颜料具有透明性,油墨线条便暴露无遗。 染,由于水彩颜料具有透明性,油墨线条便暴露无遗。为 避免这咱情况出现,在复印底图上直接着色时, 避免这咱情况出现,在复印底图上直接着色时,玻璃最好 改用水粉颜料。 改用水粉颜料。 2、色稿小样的绘制 在正式着色之前应画一张色稿小样。 在正式着色之前应画一张色稿小样。初学渲染技法的 不但在采用水粉渲染技法时要先画出小样, 人,不但在采用水粉渲染技法时要先画出小样,在运用其 他彩色渲染技法时,也需要先画出小样。 他彩色渲染技法时,也需要先画出小样。这样能做到心中 有数,下笔肯定,减少图画上的修修改改。 有数,下笔肯定,减少图画上的修修改改。 色稿小样不必太大, 开纸即可, 色稿小样不必太大,8开纸即可,甚至还可以更小一 轮廓不必画得太细,徒手勾画即能满足要求。 些。轮廓不必画得太细,徒手勾画即能满足要求。 绘制色稿小样的目的是定出画面色调和总的色彩的关 色稿小样不一定要画到最满意, 系。色稿小样不一定要画到最满意,只要能表达出正式图 的色彩关系即可。 的色彩关系即可。 色稿小样可以同时作出几种方案, 色稿小样可以同时作出几种方案,例如暖调子或冷调 深背景或浅背景等,从中选出最满意的方案, 子、深背景或浅背景等,从中选出最满意的方案,用以指 导正式着色。 导正式着色。 3、色纸涂刷 前面已经讲过, 前面已经讲过,在国外现代水粉渲染是画在不同色彩 倾向的色纸上的,而我国目前尚不具备这个条件。但是, 倾向的色纸上的,而我国目前尚不具备这个条件。但是, 根据笔者数年的实践经验, 根据笔者数年的实践经验,利用普通水彩纸自己着色制作 色纸,效果也较好。由于自己着色, 色纸,效果也较好。由于自己着色,色纸颜色可以任意调 不受限制,比商品色纸的色调丰富, 配,不受限制,比商品色纸的色调丰富,为表现不同的画 面气氛提供了方便。 面气氛提供了方便。 涂刷色纸用的水彩纸以平整为好,表面不宜太粗糙, 涂刷色纸用的水彩纸以平整为好,表面不宜太粗糙, 常将水彩纸翻过来用其背面。在涂刷颜料前, 常将水彩纸翻过来用其背面。在涂刷颜料前,先将色纸刷 上清水,使纸胀开, 上清水,使纸胀开,然后将纸的四边用浆糊粘贴到图板上 晾干。 晾干。 涂刷色纸的颜料可以用水彩,也可以用水粉, 涂刷色纸的颜料可以用水彩,也可以用水粉,二者各 有长处。用水彩颜料涂刷能获得接近色纸的效果, 有长处。用水彩颜料涂刷能获得接近色纸的效果,用水粉 颜料涂刷则可获得多种多样不同色彩倾向的极为漂亮的灰 调色彩。 调色彩。 用水彩颜料涂刷色纸通常有2种操作方法。 用水彩颜料涂刷色纸通常有2种操作方法。一种是渲 染法,即采用水彩渲染中大块平涂渲染的技法。 染法,即采用水彩渲染中大块平涂渲染的技法。第二种是 刷色法,即用排笔或羊毛板刷进行刷色。 刷色法,即用排笔或羊毛板刷进行刷色。采用渲染法涂刷 色纸时,需将图板稍稍斜放,而采用刷色法涂刷时, 色纸时,需将图板稍稍斜放,而采用刷色法涂刷时,则要 将图板放平。用水彩颜料刷色时,不必留出建筑物, 将图板放平。用水彩颜料刷色时,不必留出建筑物,但要 留出纸边,以免浆糊着水后失去粘结能力而使纸面翘起。 留出纸边,以免浆糊着水后失去粘结能力而使纸面翘起。 管装的水彩颜料太浓,需经稀释后才可使用。 管装的水彩颜料太浓,需经稀释后才可使用。 用水粉颜料涂刷色纸时要注意水粉颜料的浓度。 用水粉颜料涂刷色纸时要注意水粉颜料的浓度。正如 前面所述,水粉颜料加水过多则颜料过稀,颜色不均匀; 前面所述,水粉颜料加水过多则颜料过稀,颜色不均匀; 加水过少,则颜料过浓,运笔时发涩, 加水过少,则颜料过浓,运笔时发涩,颜料厚厚地涂在纸 上,会留下排笔拖过的痕迹,颜料干后容易脱落;加水量 会留下排笔拖过的痕迹,颜料干后容易脱落; 合适,则颜料干后色块非常均匀。 合适,则颜料干后色块非常均匀。 用水粉颜料涂刷色纸时,要留出建筑物的轮廓, 用水粉颜料涂刷色纸时,要留出建筑物的轮廓,尤其 是玻璃部位。由于玻璃要用水彩颜料首色,更应小心, 是玻璃部位。由于玻璃要用水彩颜料首色,更应小心,一 旦玻璃部位涂了水粉颜料,须将它洗掉。 旦玻璃部位涂了水粉颜料,须将它洗掉。留建筑物轮廓的 时候,色纸颜色应将外形轮廓线盖住, 时候,色纸颜色应将外形轮廓线盖住,不要在背景颜色 这里是色纸)和建筑物之间留有空白。 (这里是色纸)和建筑物之间留有空白。因为水粉颜料干 湿有变化,若是留了空白, 湿有变化,若是留了空白,要再调出一种同样的颜色补上 是很困难的。 是很困难的。 涂刷色纸的颜料要多调配一些, 涂刷色纸的颜料要多调配一些,以防止刷至半途颜料 不够用。颜料多调一些还有两个好处, 不够用。颜料多调一些还有两个好处,一是色纸上万一出 现必须填补或修改的地方可以进行修补; 现必须填补或修改的地方可以进行修补;二是在进行建筑 物与配景着色时, 物与配景着色时,若是取用一些色纸的颜色调和到着色用 的颜料里,有利于画面的色调统一。 的颜料里,有利于画面的色调统一。 色纸的涂刷,不管是用水彩颜料还是用水粉颜料, 色纸的涂刷,不管是用水彩颜料还是用水粉颜料,一 般平涂即可。若是将色纸涂刷成渐变色彩, 般平涂即可。若是将色纸涂刷成渐变色彩,拉开背景空间 距离,这样的天空比较写实。若作这种退晕变化, 距离,这样的天空比较写实。若作这种退晕变化,以采用 水彩颜料较为方便。 水彩颜料较为方便。 色纸颜色的色相、明度和纯度要参考小样。在现代水 色纸颜色的色相、明度和纯度要参考小样。 粉渲染中,色纸所占面积很大,它左右着整个画面的色调, 粉渲染中,色纸所占面积很大,它左右着整个画面的色调, 颜色不宜太浓艳,也不一定非是天空的蓝色,以复色为好。 颜色不宜太浓艳,也不一定非是天空的蓝色,以复色为好。 复色色调高雅,颜色变化范围广, 复色色调高雅,颜色变化范围广,包括各种不同倾向的灰 调。 复色的调配通常有2种方法。 复色的调配通常有2种方法。一种方法是在一种颜料 里加入某种复色,例如赭石、熟褐等,该颜色即变成复色。 里加入某种复色,例如赭石、熟褐等,该颜色即变成复色。 第二种方法是在调冷调色彩时,加入某种暖色, 第二种方法是在调冷调色彩时,加入某种暖色,而在调配 暖色调色彩时,加入某种冷色, 暖色调色彩时,加入某种冷色,这样就会使颜色中包含了 三原色的成分,从而形成复色。 三原色的成分,从而形成复色。 在调配色纸的色调时,加入少量荧光颜料会使复色更 在调配色纸的色调时, 漂亮。但荧光颜料不能直接用在渲染图的画面上,否则过 漂亮。但荧光颜料不能直接用在渲染图的画面上, 于俗气。在调配准调色纸的色彩时, 于俗气。在调配准调色纸的色彩时,加入少量紫罗兰会使 颜色略带紫味,颜色也很漂亮。 颜色略带紫味,颜色也很漂亮。 在完成上面几项准备工作之后,就可以开始正式着色。 在完成上面几项准备工作之后,就可以开始正式着色。 四、水粉渲染的作画程序 1、外观透视渲染图的作画程序 外观透视渲染图在建筑渲染图中所占的比例最大, 外观透视渲染图在建筑渲染图中所占的比例最大,它 所要表现的是建筑物及其环境气氛。 所要表现的是建筑物及其环境气氛。在美国的外观透视渲 染图通常把画面画满,周围环境描绘较多,与中国的水粉 染图通常把画面画满,周围环境描绘较多, 渲染类似,但更细腻;日本的画法通常对环境进行剪裁, 渲染类似,但更细腻;日本的画法通常对环境进行剪裁, 作较大的省略,时间省、效率高,建筑物也更加突出。 作较大的省略,时间省、效率高,建筑物也更加突出。日 本画法综合利用各种材料和工具, 本画法综合利用各种材料和工具,对于表现材料的质感有 独特之处,下面介绍的渲染技法是日本画法, 独特之处,下面介绍的渲染技法是日本画法,即我们所说 的现代水粉渲染技法。 的现代水粉渲染技法。 现代水粉渲染技法的着色顺序为: 现代水粉渲染技法的着色顺序为:玻璃和透过玻璃看 到的室内――窗与门――墙面――地面和配景。 到的室内――窗与门――墙面――地面和配景。 ――窗与门――墙面――地面和配景 ①玻璃和透过玻璃看到的室内着色。建筑物一般都有 玻璃和透过玻璃看到的室内着色。 窗户,窗户玻璃光洁、透明,与墙面相比, 窗户,窗户玻璃光洁、透明,与墙面相比,窗户玻璃颜色 一般较暗。玻璃画好了,建筑物便函有了精神。 一般较暗。玻璃画好了,建筑物便函有了精神。画好玻璃 可以说渲染图已经画好了1/3。 可以说渲染图已经画好了1/3。 1/3 常见的玻璃一般有两大类:一类是透明玻璃,一类是 常见的玻璃一般有两大类:一类是透明玻璃, 反射玻璃。透明玻璃根据其颜色可分为无色透明玻璃、 反射玻璃。透明玻璃根据其颜色可分为无色透明玻璃、蓝 色透明玻璃、灰色透明玻璃、 色透明玻璃、灰色透明玻璃、黑色透明玻璃和茶色透明玻 璃等。反射玻璃可分为镜面玻璃和半镜面玻璃, 璃等。反射玻璃可分为镜面玻璃和半镜面玻璃,有的还带 有金或银的颜色而形成金色或银色镜面玻璃。 有金或银的颜色而形成金色或银色镜面玻璃。 玻璃的种类不同,其画法也大不一样。 玻璃的种类不同,其画法也大不一样。下面分别介绍 透明玻璃和反射玻璃的画法。 透明玻璃和反射玻璃的画法。 透明玻璃画法:透明玻璃画法一般用水彩颜料着色, 透明玻璃画法:透明玻璃画法一般用水彩颜料着色, 有时局部(如反光部分)也可以加一点水粉颜料。 有时局部(如反光部分)也可以加一点水粉颜料。 现代水粉渲染技法一般将窗子画得较暗, 现代水粉渲染技法一般将窗子画得较暗,而且把室内 照明、人物、家具画出来,玻璃的透明感表现得很充分。 照明、人物、家具画出来,玻璃的透明感表现得很充分。 传统的表现技法往往将色彩明度处理成上深下浅, 传统的表现技法往往将色彩明度处理成上深下浅,以强调 天空映象和地面反光。而现代表现技法常处理成上浅下深, 天空映象和地面反光。而现代表现技法常处理成上浅下深, 以强调玻璃的透明感。 以强调玻璃的透明感。人站在地面上透过高层窗户看到的 室内天花板较多,透过低层窗户看到室内的墙面较多, 室内天花板较多,透过低层窗户看到室内的墙面较多,建 筑物的天花板往往比墙面色彩浅淡, 筑物的天花板往往比墙面色彩浅淡,于是造成了上浅下深 的结果。另外,建筑物下部位于画面中心部位, 的结果。另外,建筑物下部位于画面中心部位,位于画面 中心部位的下层窗户玻璃色彩明度深而加强了对比, 中心部位的下层窗户玻璃色彩明度深而加强了对比,符合 画面素描关系的变化。 画面素描关系的变化。至于远近关系的色彩处理则比较简 近的深,远的浅;近的暖,远的冷;近的实,远的虚; 单,近的深,远的浅;近的暖,远的冷;近的实,远的虚; 近的对比强,远的对比弱。 近的对比强,远的对比弱。 无色透明玻璃色调要服从整个画面的色调。 无色透明玻璃色调要服从整个画面的色调。若画面为 冷调子,则玻璃也画成冷调子;若画面为暖调子, 冷调子,则玻璃也画成冷调子;若画面为暖调子,则玻璃 也成暖调子。 也成暖调子。 透明玻璃的具体画法如下:如果窗户不是太小, 透明玻璃的具体画法如下:如果窗户不是太小,可以 不考虑墙面的存在,把整个墙面全当成玻璃墙面着色, 不考虑墙面的存在,把整个墙面全当成玻璃墙面着色,这 样可以一气呵成,作出的画变化连续、整体感强。 样可以一气呵成,作出的画变化连续、整体感强。 着色用较大一些的毛笔(如“大白云”)饱含水粉, 着色用较大一些的毛笔( 大白云” 饱含水粉, 按水彩湿画的办法薄涂一层,作出色彩的大变化。 按水彩湿画的办法薄涂一层,作出色彩的大变化。色彩干 后留出亮的部分用一颜色叠加在上面,经过几次反复, 后留出亮的部分用一颜色叠加在上面,经过几次反复,直 到满意为止。反光部分可以采用上面所说的留出来的办法, 到满意为止。反光部分可以采用上面所说的留出来的办法, 也可以用湿润的毛笔将这的部分洗出来再加上一点水粉颜 两者的效果有些不同,前者对比强一些, 料,两者的效果有些不同,前者对比强一些,后者对比弱 一些。 一些。 前面已经讲过,为了把室内进深表现出来,玻璃应画 前面已经讲过,为了把室内进深表现出来, 得暗一些,但要有变化。 得暗一些,但要有变化。这种变化不是如同水彩渲染那样 作均匀渐变,而要留有笔触。最暗的色块要相当暗, 作均匀渐变,而要留有笔触。最暗的色块要相当暗,这样 通过与亮面的颜色对比使画面生动。 通过与亮面的颜色对比使画面生动。暖色调中的暗色可用 熟褐、赭石、普蓝调配而成, 熟褐、赭石、普蓝调配而成,也可以加入少量煤黑以降低 其明度;冷色调中的暗色可用普蓝、深蓝、熟褐调配,也 其明度;冷色调中的暗色可用普蓝、深蓝、熟褐调配, 可以加入一些煤黑。过去水彩渲染中忌用煤黑, 可以加入一些煤黑。过去水彩渲染中忌用煤黑,其实不必 忌讳。加入煤黑不仅可以降低色彩明度, 忌讳。加入煤黑不仅可以降低色彩明度,还可以产生一些 微妙的色彩效果,使画面色彩更加丰富。 微妙的色彩效果,使画面色彩更加丰富。 玻璃画完之后用水粉颜料画出室内配景:照明、家具、 玻璃画完之后用水粉颜料画出室内配景:照明、家具、 人物和植栽等。由于是无色透明玻璃, 人物和植栽等。由于是无色透明玻璃,室内配景的颜色纯 度可以稍微高一些。但要注意, 度可以稍微高一些。但要注意,毕竟是透过玻璃看到的景 物,颜色不宜太突出、太跳,与室外配景鬼神相比,其明 颜色不宜太突出、太跳,与室外配景鬼神相比, 度和纯度都应有所区别。室内照明灯具若是日光灯, 度和纯度都应有所区别。室内照明灯具若是日光灯,可以 用鸭嘴笔画出, 用鸭嘴笔画出,或者如同前面所讲的那样用毛笔和界尺画 出。 室内配景的色彩要服从于整个画面色调,应含有主色 室内配景的色彩要服从于整个画面色调, 调的成分,以便使整个画面协调。例如, 调的成分,以便使整个画面协调。例如,日光灯不能用纯 白色,而要根据画面色调,采用明度较高的冷灰或暖灰。 白色,而要根据画面色调,采用明度较高的冷灰或暖灰。 画室内配景时, 画室内配景时,要注意透视关系和利用色彩的变化来 表现出空间的远近关系。 表现出空间的远近关系。 有色透明玻璃的画法与无色透明玻璃的画法基本一样, 有色透明玻璃的画法与无色透明玻璃的画法基本一样, 只是色调倾向更明确。例如:蓝色玻璃,用普蓝、深蓝、 只是色调倾向更明确。例如:蓝色玻璃,用普蓝、深蓝、 紫、赭石、煤黑等画出蓝调子,室内景物也应笼罩在蓝色 赭石、煤黑等画出蓝调子, 调子中;茶色玻璃则常用赭石、熟褐、普蓝、深蓝、子中; 调子中;茶色玻璃则常用赭石、熟褐、普蓝、深蓝、子中; 茶色玻璃则常用赭石、熟褐、普蓝、煤黑等,画成暖调子, 茶色玻璃则常用赭石、熟褐、普蓝、煤黑等,画成暖调子, 室内景物也应全都笼罩在黄褐色的调子中。 室内景物也应全都笼罩在黄褐色的调子中。 黑色玻璃由室外看上去颜色相当暗, 黑色玻璃由室外看上去颜色相当暗,室内景物基本看 不到,只有室内灯光隐约可见。因此,画黑色玻璃时, 不到,只有室内灯光隐约可见。因此,画黑色玻璃时,除 去灯光以外,室内其他景物基本不画, 去灯光以外,室内其他景物基本不画,而且灯光的明度也 要压低。画黑色玻璃时,不宜采用煤黑, 要压低。画黑色玻璃时,不宜采用煤黑,而应采用很暗的 暖灰或冷灰。画黑色玻璃时,还要注意玻璃的反光, 暖灰或冷灰。画黑色玻璃时,还要注意玻璃的反光,根据 光线角度不同确定不同程度的反光,从而变化颜色。这样 光线角度不同确定不同程度的反光,从而变化颜色。 不仅有利于体积的塑造, 不仅有利于体积的塑造,而且也有利于改善因不画室内景 物而造成的单调感。 物而造成的单调感。 镜面玻璃是一种新型建筑材料, 镜面玻璃是一种新型建筑材料,作为幕墙是一种新的 建筑词汇。镜面玻璃的反射能力很强,表现这咱材料时, 建筑词汇。镜面玻璃的反射能力很强,表现这咱材料时, 基本不画室内配景, 基本不画室内配景,而是画出周围环境在镜面玻璃上的映 如果是半镜面玻璃, 象。如果是半镜面玻璃,有时可在下部建筑物映象较暗的 地方画上一些室内照明。 地方画上一些室内照明。 表现镜面玻璃上的天空映象可以用水彩颜料着色,也 表现镜面玻璃上的天空映象可以用水彩颜料着色, 可以用水粉颜料着色,其他景物映象一般用水粉颜料着色, 可以用水粉颜料着色,其他景物映象一般用水粉颜料着色, 其他景物映象一般用水粉颜料表现。 其他景物映象一般用水粉颜料表现。 由于镜面玻璃幕墙映象反映的是对面景物, 由于镜面玻璃幕墙映象反映的是对面景物,阳光对对 面景物的照射角度与建筑物所在方向不同, 面景物的照射角度与建筑物所在方向不同,因此映象的色 彩要和背景区别开来,不能用完全一样的色彩着色, 彩要和背景区别开来,不能用完全一样的色彩着色,否则 建筑物就变成了一座像由窗框组成的空架子。 建筑物就变成了一座像由窗框组成的空架子。 由于施工中难以避免会产生误差, 由于施工中难以避免会产生误差,个别玻璃的反光角 度往往有些不同, 度往往有些不同,在映象的边缘部位随机地改变几块玻璃 的颜色会增加建筑物的真实感。 的颜色会增加建筑物的真实感。至于金色镜面玻璃或银色 镜面玻璃的画法与上述方法一样, 镜面玻璃的画法与上述方法一样,只要把所有玻璃面连同 映象一起笼罩在金黄色或银灰色(冷灰)的调子里即可。 映象一起笼罩在金黄色或银灰色(冷灰)的调子里即可。 ②窗框的着色。窗框过去常用木料制作,现在窗框则 窗框的着色。窗框过去常用木料制作, 多为涂有不同油漆的钢窗框、 多为涂有不同油漆的钢窗框、铝合金窗框和不锈钢窗框和 不绣钢框等。国外铝合金窗框用得最多, 不绣钢框等。国外铝合金窗框用得最多,一般标准层常采 用铝合金窗框, 用铝合金窗框,而底层则采用更为高级的不绣钢窗框和门 框。 钢窗的颜色要根据油漆颜色而定, 钢窗的颜色要根据油漆颜色而定,但要考虑到不同光 线下色彩的改变,阳光下偏暖而明度高, 线下色彩的改变,阳光下偏暖而明度高,阴影处偏冷而明 度低。 度低。 铝合金窗框颜色较多,有银白色、浅赭色、深赭色、 铝合金窗框颜色较多,有银白色、浅赭色、深赭色、 熟褐色等。 熟褐色等。 不锈钢的颜色有画成暖色的,也有画成冷色的, 不锈钢的颜色有画成暖色的,也有画成冷色的,但颜 色都比较淡。铝合金窗框的颜色也很淡, 色都比较淡。铝合金窗框的颜色也很淡,基本上以白色为 基调,调配进二三种颜色即可。 基调,调配进二三种颜色即可。 窗框可以用鸭嘴笔画,也可以用毛笔加界尺画。 窗框可以用鸭嘴笔画,也可以用毛笔加界尺画。前者 虽较慢,但线条光挺, 虽较慢,但线条光挺,适于表现铝合金或不锈钢窗框的坚 硬、光挺的质感。 光挺的质感。 窗框的着色采取先远后近的办法,先画最里边的线条, 窗框的着色采取先远后近的办法,先画最里边的线条, 然后一层层向外画过来。有窗下墙或窗间墙的建筑物,先 然后一层层向外画过来。有窗下墙或窗间墙的建筑物, 不考虑窗下墙和窗间墙的存在,窗框可以通常画出, 不考虑窗下墙和窗间墙的存在,窗框可以通常画出,多余 的部分在画墙面的时候自然会被盖掉。 的部分在画墙面的时候自然会被盖掉。窗框要作出颜色变 化,不然就显得呆板。窗框的色彩变化要和玻璃的色彩变 不然就显得呆板。 化统一起来,以加强整体感。 化统一起来,以加强整体感。
③外墙的着色。外墙材料一般都比较坚硬、厚重,为 外墙的着色。外墙材料一般都比较坚硬、厚重, 了表现出这种特点通常都用水粉颜料着色。 了表现出这种特点通常都用水粉颜料着色。 外墙着色时, 外墙着色时,要注意其大的色调关系应与整幅画面的 色调协调。 色调协调。在墙面的颜料里加入适量的背景颜料是取得协 调的简便方法。 调的简便方法。 墙面作画程序通常先从亮面开始, 墙面作画程序通常先从亮面开始,然后进行灰面和暗 面的着色,最后添加高光和阴影部分的着色。 面的着色,最后添加高光和阴影部分的着色。阴影部分一 般是先画阴面,后面落影,通常阴面处理得比落影亮一些。 般是先画阴面,后面落影,通常阴面处理得比落影亮一些。 墙面色彩要根据空间关系作出变化。 墙面色彩要根据空间关系作出变化。一般规律是近个 墙面暖一些、明亮度一些(对浅色墙面而方, 墙面暖一些、明亮度一些(对浅色墙面而方,深色墙面情 况相反),纯度高一些,对比较强, 况相反),纯度高一些,对比较强,尤其处于重点部位的 ),纯度高一些 墙面更应如此;而远处墙面则冷、暗一些( 墙面更应如此;而远处墙面则冷、暗一些(对浅色墙面而 方,深色墙面相反),纯度低一些,对比较弱。色彩变化 深色墙面相反),纯度低一些,对比较弱。 ),纯度低一些 不必做均匀退晕,只需做出大块色块变化即可。每个色块 不必做均匀退晕,只需做出大块色块变化即可。 只需平涂。色块边缘要错落有致,色块搭接部分切忌齐整, 只需平涂。色块边缘要错落有致,色块搭接部分切忌齐整, 否则会显得过于呆板。 否则会显得过于呆板。 外墙材料很多,加工方法更是多种多样, 外墙材料很多,加工方法更是多种多样,不同材料有 不同的色彩和质感, 不同的色彩和质感,建筑渲染图应当将这些材料特征恰当 地表现出来。 地表现出来。 墙面材料主要有:混凝土材料、石材、喷涂材料、 墙面材料主要有:混凝土材料、石材、喷涂材料、面 砖墙、铝合金材料、不锈钢等。 砖、砖墙、铝合金材料、不锈钢等。下面分别介绍它们的 特点和表现方法。 特点和表现方法。 混凝土制品:可以用中性偏暖的色彩着色, 混凝土制品:可以用中性偏暖的色彩着色,也可以用 中性偏冷的色彩着色。不做饰面的混凝土制品、 中性偏冷的色彩着色。不做饰面的混凝土制品、表面较粗 且留有板缝的痕迹。为了表现这种质感, 糙,且留有板缝的痕迹。为了表现这种质感,可在水粉底 色上用铅笔或颜色铅笔轻轻地加一些直线。 色上用铅笔或颜色铅笔轻轻地加一些直线。 石材:石材的种类较多,常用的建筑石材有花岗岩、 石材:石材的种类较多,常用的建筑石材有花岗岩、 大理石、人造石等。石材的产地的不同, 大理石、人造石等。石材的产地的不同,颜色和纹理常常 会有差异。磨光的花岗岩、大理石,光法平滑, 会有差异。磨光的花岗岩、大理石,光法平滑,可以隐约 反身出对面景物,高光较强。三长两短材作剁斧处理后, 反身出对面景物,高光较强。三长两短材作剁斧处理后, 表面粗糙,失去反光能力,表面的转折过渡清楚, 表面粗糙,失去反光能力,表面的转折过渡清楚,中间色 调较多。毛石表面凹凸不平,体积感强。 调较多。毛石表面凹凸不平,体积感强。小比尺的石材墙 面只要在部分墙面画出一些石块即可, 面只要在部分墙面画出一些石块即可,但要注意把握大的 色调。大比尺的石材墙面常常需要画出石块的体积、石缝, 色调。大比尺的石材墙面常常需要画出石块的体积、石缝, 甚至石缝中的落影。大理石的纹理可以用颜色铅笔画出来。 甚至石缝中的落影。大理石的纹理可以用颜色铅笔画出来。 喷涂墙面:喷涂墙面颜色一般较浅, 喷涂墙面:喷涂墙面颜色一般较浅,表面比大理石粗 着完底色后可用毛笔、 糙,着完底色后可用毛笔、铅笔或颜色铅笔等随机地点一 些色点来表现其质感。 些色点来表现其质感。 面砖:面砖分釉面面砖和素面面砖。 面砖:面砖分釉面面砖和素面面砖。釉面面砖表面光 反光较强,能极微弱地反映邻接建筑物的映象, 洁,反光较强,能极微弱地反映邻接建筑物的映象,使墙 面色彩明度发生变化。素面面砖无光泽,反光能力很弱。 面色彩明度发生变化。素面面砖无光泽,反光能力很弱。 若根据材料样本进行墙面着色, 若根据材料样本进行墙面着色,色彩纯度应比样本有所降 而色彩明度应提高一些。 低,而色彩明度应提高一些。这是因为小面积的色块和大 面积色块给人的感觉不同,小面积色块是合适的, 面积色块给人的感觉不同,小面积色块是合适的,一旦拼 成大面积色块则其纯度给人的感觉是提高了, 成大面积色块则其纯度给人的感觉是提高了,而明度却是 降低了。 降低了。 面砖一般有拼缝, 面砖一般有拼缝,用白色加入少量的面砖颜色即可用 来画面砖缝, 来画面砖缝,面砖底色上面加上面砖缝的颜色会使色彩明 度有所提高,着底色时要考虑这个因素。 度有所提高,着底色时要考虑这个因素。 砖墙:砖墙表面粗糙,色彩也不统一, 砖墙:砖墙表面粗糙,色彩也不统一,画砖墙时可用 颜色铅笔画出砖缝。画砖块时, 颜色铅笔画出砖缝。画砖块时,应用砖的颜色加入少量其 他颜色画出一些砖块,以增加砖墙的真实感。 他颜色画出一些砖块,以增加砖墙的真实感。 铝合金材料:铝材光挺、坚硬,加工准确, 铝合金材料:铝材光挺、坚硬,加工准确,转折部位 要用鸭嘴笔画线,并注意强调其高光。铝合金材料种类较 要用鸭嘴笔画线,并注意强调其高光。 多,明度也各有不同,色相多数偏暖。 明度也各有不同,色相多数偏暖。 不锈钢:不锈钢的反光和高光都比铝材强, 不锈钢:不锈钢的反光和高光都比铝材强,色彩可以 画成中性偏暖的倾向,也可以画成中性偏冷的倾向。 画成中性偏暖的倾向,也可以画成中性偏冷的倾向。 ④道路的着色。在外观渲染图中,道路或地面是必不 道路的着色。在外观渲染图中, 可少的,它将建筑物承托起来。 可少的,它将建筑物承托起来。传统的画法总是把画面画 满,结果建筑物前面常常会出现一个无法实现的广场,减 结果建筑物前面常常会出现一个无法实现的广场, 弱了环境气氛的真实感。 弱了环境气氛的真实感。现代水粉渲染技法一般不将画面 画满,而对路面或地机进行剪裁,画起来省事, 画满,而对路面或地机进行剪裁,画起来省事,环境也更 加真实。 加真实。 若渲染图是画在色纸上或者画在用水彩颜料涂刷的色 纸上,地面和路面一般用水彩颜料着色。 纸上,地面和路面一般用水彩颜料着色。前者用水彩笔或 水粉笔着色,在色纸上都应留出笔触。 水粉笔着色,在色纸上都应留出笔触。 地面或路面的色调要与建筑的色调相协调, 地面或路面的色调要与建筑的色调相协调,并注意用 色彩的色相、明度、纯度变化表现出空间感。 色彩的色相、明度、纯度变化表现出空间感。为了使画面 生动,常常画出建筑物在地面或路面上的一些倒影。 生动,常常画出建筑物在地面或路面上的一些倒影。 道路上常有车辆分道线、人行横道线、路面分缝线及 道路上常有车辆分道线、人行横道线、 车辆走过的辙迹等,用明度较高的线画出,但不能使用纯 车辆走过的辙迹等,用明度较高的线画出, 白色,否则会过于突出。 白色,否则会过于突出。 根据画面需要,用铅笔画出配景如( 根据画面需要,用铅笔画出配景如(人、车、树)的 轮廓,为配景着色做好准备。 轮廓,为配景着色做好准备。 ⑤配景的着色。配景着色主要包括人、车、树、天空、 配景的着色。配景着色主要包括人、 天空、 云和山的着色等,关于配景的要求和原理前面已作介绍, 云和山的着色等,关于配景的要求和原理前面已作介绍, 这里主要谈一谈现代水粉渲染技法中配景的着色程序。 这里主要谈一谈现代水粉渲染技法中配景的着色程序。 人物着色程序为: 先画出人的整个头部, 人物着色程序为:①先画出人的整个头部,不分头发 和面孔,一律用深赭色。若视平线位于人眼高度, 和面孔,一律用深赭色。若视平线位于人眼高度,则人的 头部应在视平线上或紧靠视平线。 头部应在视平线上或紧靠视平线。②用不同色彩画出的服 装部分,颜色纯度可稍同一些。 装部分,颜色纯度可稍同一些。③四肢露出部分的着色是 以白色为主,调入少量朱红和赭石。 以白色为主,调入少量朱红和赭石。若人物是走向画面深 处的,不必加面部; 处的,不必加面部;若是面部朝前的则用四肢的颜色在头 部深赭色上点出面部色彩。 部深赭色上点出面部色彩。④加上衣服的阴影及衣服在腿 部的落影,人物的体积感便得到加强。 部的落影,人物的体积感便得到加强。画出人物在地面上 的落影。 的落影。 建筑渲染图中最常画的汽车是小汽车。 建筑渲染图中最常画的汽车是小汽车。小汽车具有加 工精确、线条挺直的特点,画车身时, 工精确、线条挺直的特点,画车身时,要借助于界尺或直 尺的帮助。具体作画程序如下: 尺的帮助。具体作画程序如下: ①用深赭石加普蓝画出透过玻璃可以看到的车内人物、 用深赭石加普蓝画出透过玻璃可以看到的车内人物、 坐位、方向盘及车体内部,用深赭石加煤黑画出车轮, 坐位、方向盘及车体内部,用深赭石加煤黑画出车轮,画 出车在地面上的落影剧院。 出车在地面上的落影剧院。 ②用白色加少许深蓝或钴蓝稀释后画玻璃,色彩很稀、 用白色加少许深蓝或钴蓝稀释后画玻璃,色彩很稀、 很薄,呈半透明状态。玻璃画完之后,程序① 很薄,呈半透明状态。玻璃画完之后,程序①所画的车内 景物要清晰可见,不能被完全盖掉, 景物要清晰可见,不能被完全盖掉,于是这些景物便进入 玻璃后面。 玻璃后面。 ③根据画面要求设计车身色彩。车身油漆较亮,具有 根据画面要求设计车身色彩。车身油漆较亮, 一定反射光的能力,故车身不宜平涂, 一定反射光的能力,故车身不宜平涂,要用笔触作些简单 变化,以表现对周围景色的反射效果。 变化,以表现对周围景色的反射效果。 ④画出车窗框、进风口、防撞器、车灯、车门缝、车 画出车窗框、进风口、防撞器、车灯、车门缝、 把手以及车身在地面上的倒影等。 把手以及车身在地面上的倒影等。 树木的着色程序。远景树木常用水彩颜料着色,色彩 树木的着色程序。远景树木常用水彩颜料着色, 较冷,明度较高,纯度较低,不分岐、 较冷,明度较高,纯度较低,不分岐、干、叶,但要注意 轮廓线不要太呆板。中景树木对于烘托画面气氛最为重要, 轮廓线不要太呆板。中景树木对于烘托画面气氛最为重要, 但也不要过于写实,应对色彩进行概括,大体用4 但也不要过于写实,应对色彩进行概括,大体用4种不同 明度的灰绿色即可。灰绿色可用普蓝、桔黄和白色调出, 明度的灰绿色即可。灰绿色可用普蓝、桔黄和白色调出, 也可以加入少量赭石。中景树木的作画程序如下: 也可以加入少量赭石。中景树木的作画程序如下: ①用熟褐色加白色画树木。 用熟褐色加白色画树木。 ②用第二明度的灰绿画出树冠形状。 用第二明度的灰绿画出树冠形状。 ③用再暗一些的第三明度的灰绿描绘树冠体积。 用再暗一些的第三明度的灰绿描绘树冠体积。 ④用第四等明度的深灰绿画出处于阴影和后面的树叶, 用第四等明度的深灰绿画出处于阴影和后面的树叶, 但要注意,在这种颜色里不要加白色。 但要注意,在这种颜色里不要加白色。 ⑤用最亮的第一明度的灰绿描绘树冠的最亮部位。 用最亮的第一明度的灰绿描绘树冠的最亮部位。 ⑥用不同明度的褐色大体描绘出树干的体积,画出树 用不同明度的褐色大体描绘出树干的体积, 木在地面上的落影。 木在地面上的落影。 近景树木有较强的构图作用,尽管离得近, 近景树木有较强的构图作用,尽管离得近,但不是画 面的重点,仍需进行概括,不需要画得很具体, 面的重点,仍需进行概括,不需要画得很具体,否则会分 散画面的注意力。有时,前景只画出部分枝干, 散画面的注意力。有时,前景只画出部分枝干,以剪影形 式出现,用色较暗,起到构图画框的作用。 式出现,用色较暗,起到构图画框的作用。 山的着色。远山的着色一般用水彩颜料,如果是画在 山的着色。远山的着色一般用水彩颜料, 用水粉颜料涂刷的色纸上,则需要用水粉颜料着色。 用水粉颜料涂刷的色纸上,则需要用水粉颜料着色。 远山着色通常用两类色彩,一类是蓝灰色和紫灰色, 远山着色通常用两类色彩,一类是蓝灰色和紫灰色, 另一类是赭灰色。具体采用哪一类色彩, 另一类是赭灰色。具体采用哪一类色彩,应根据画面色调 和季节而定。 和季节而定。 天空的着色。现代水粉渲染的作品多数不另画天空, 天空的着色。现代水粉渲染的作品多数不另画天空, 而是利用色纸的底色作天空,效果很好。 而是利用色纸的底色作天空,效果很好。利用自己制作的 色纸,灵活性更大了, 色纸,灵活性更大了,也有少量作品是进行整个天空着色 的,一般从近处天空画起,逐渐向下画。靠近地平线的地 一般从近处天空画起,逐渐向下画。 方应提高色彩明度(加白色),降低色彩纯度,并使色相 方应提高色彩明度(加白色),降低色彩纯度, ),降低色彩纯度 稍微偏暖一些,以表现空间的深远感和空气感。 稍微偏暖一些,以表现空间的深远感和空气感。具体方法 有用水粉颜料作退晕渲染、水彩渲染、涂彩色粉笔末等。 有用水粉颜料作退晕渲染、水彩渲染、涂彩色粉笔末等。 也有只将靠近建筑物部分的天空局部着色, 也有只将靠近建筑物部分的天空局部着色,有时采用竖向 笔触以表现天空的扩张感。 笔触以表现天空的扩张感。 云的着色。画云的时候有2点须注意: 云的着色。画云的时候有2点须注意:一是画面要平 衡;二是形状要自然,不呆板。具体画法如下: 二是形状要自然,不呆板。具体画法如下: 以色纸为天空的作品常常不画云, 以色纸为天空的作品常常不画云,若画云则常用白颜 色铅笔或薄水粉作简单的描绘。 色铅笔或薄水粉作简单的描绘。 在较写实的天空上画的云也比较写实, 在较写实的天空上画的云也比较写实,通常在水粉底 色上用水粉颜料画, 色上用水粉颜料画,在水彩底色上用洗或留的办法将云画 出,有时还可以画出云的体积。 有时还可以画出云的体积。
2、鸟瞰图的作画程序 鸟瞰图和外观透视图的作画过程大体相似, 鸟瞰图和外观透视图的作画过程大体相似,不同点在 于视点较高,高于建筑物,因而屋顶面积较大, 于视点较高,高于建筑物,因而屋顶面积较大,配景面积 也大。配景越多,对于初学者来说难度也越大。 也大。配景越多,对于初学者来说难度也越大。 鸟瞰图的透视过去一般是依照透视规律求出来的。 鸟瞰图的透视过去一般是依照透视规律求出来的。在 建筑物不太高的情况下用二点透视, 建筑物不太高的情况下用二点透视,较高的建筑物常采用 三点透视。这种求透视的方法较麻烦, 三点透视。这种求透视的方法较麻烦,尤其在求建筑物群 体透视的时候,由于前后遮挡,往往多次试求才能找到满 体透视的时候,由于前后遮挡, 意角度。 意角度。 近年来,随着照相技术的发展, 近年来,随着照相技术的发展,较复杂的鸟瞰图已经 可以应用摄影透视法代替过去求透视的办法, 可以应用摄影透视法代替过去求透视的办法,具体做法如 下: 在平面图上竖起和建筑物等高的硬纸板,经折叠、 在平面图上竖起和建筑物等高的硬纸板,经折叠、粘 贴成为一个简单模型。细部可将立面图剪下粘贴在模型上, 贴成为一个简单模型。细部可将立面图剪下粘贴在模型上, 用一次成象机拍摄照片,将照片用复印机或投影仪放大, 用一次成象机拍摄照片,将照片用复印机或投影仪放大, 即可得到鸟瞰图的轮廓,所用时间很短。当然, 即可得到鸟瞰图的轮廓,所用时间很短。当然,也可以用 普通照相机拍摄,只是冲卷、放大花费时间较多。 普通照相机拍摄,只是冲卷、放大花费时间较多。这种利 用摄影手段求透视的方法不限于鸟瞰图,在求形体复杂的 用摄影手段求透视的方法不限于鸟瞰图, 建筑物的透视时, 建筑物的透视时,如多面体组合而成的的建筑物或不规则 曲面体组合而成的建筑物等,都可以采取这种办法。 曲面体组合而成的建筑物等,都可以采取这种办法。 地段内若有较大的地坪高差, 地段内若有较大的地坪高差,摄影时可按比例尺插上 几根木棒将高度表示出来,这样, 几根木棒将高度表示出来,这样,周围环境将会描绘得更 为正确。 为正确。 鸟瞰图的高低差不太明显,着色时要进行适当夸张。 鸟瞰图的高低差不太明显,着色时要进行适当夸张。 鸟瞰图配景的要求与外观渲染图大体一样, 鸟瞰图配景的要求与外观渲染图大体一样,要注意尺 度和透视关系。建筑物前后的配景要有所区别。 度和透视关系。建筑物前后的配景要有所区别。 鸟瞰图也是画在色纸上的, 鸟瞰图也是画在色纸上的,色纸涂刷与外观渲染图的 色纸涂刷一样,这里就不再赘述了。 色纸涂刷一样,这里就不再赘述了。 鸟瞰图的绘制一般按下面顺序进行:玻璃、 鸟瞰图的绘制一般按下面顺序进行:玻璃、室内和窗 框――墙面和墙面落影――屋顶――地面、道路和外构― ――墙面和墙面落影――屋顶――地面、道路和外构― 墙面和墙面落影――屋顶――地面 ―配景,下面分别进行介绍。 配景,下面分别进行介绍。 ①玻璃、室内和窗框的着色。用水彩颜料着色。鸟瞰 玻璃、室内和窗框的着色。用水彩颜料着色。 图透过玻璃看不到天花板和照明器具,看到的是地面、 图透过玻璃看不到天花板和照明器具,看到的是地面、楼 面、家具和人物等。 家具和人物等。 ②墙面和墙面上的落影着色。利用主要受光面、次要 墙面和墙面上的落影着色。利用主要受光面、 受光面的阴影的颜色差别塑造出建筑物的体积。 受光面的阴影的颜色差别塑造出建筑物的体积。为了表现 出空间关系,近处的墙面和远处的墙面色彩要在色相、 出空间关系,近处的墙面和远处的墙面色彩要在色相、明 度和纯度方面有所差别。与外观透视要求一样, 度和纯度方面有所差别。与外观透视要求一样,墙面色彩 变化不必做均匀退晕,只须分段变化即可。 变化不必做均匀退晕,只须分段变化即可。每段内的颜色 为平涂,分段大小应有变化,色块搭接边界不要太呆板。 为平涂,分段大小应有变化,色块搭接边界不要太呆板。 阴面与落影的变化也作同样处理,只是色彩偏冷, 阴面与落影的变化也作同样处理,只是色彩偏冷,明度和 纯度偏低。墙面材料是多种多样的, 纯度偏低。墙面材料是多种多样的,要注意表现建筑材料 的质感。 的质感。 墙面及墙面上落影的着色一般使用水粉颜料。 墙面及墙面上落影的着色一般使用水粉颜料。 ③屋顶着色。由于建筑物周围环境通常为树木、绿地、 屋顶着色。由于建筑物周围环境通常为树木、绿地、 街道等,色彩明度较暗,为了突出建筑物, 街道等,色彩明度较暗,为了突出建筑物,常将屋顶明度 提高。有些屋顶色彩较单调,也要结合画面色调将屋顶色 提高。有些屋顶色彩较单调, 彩处理成带有某种色彩倾向的灰色。 彩处理成带有某种色彩倾向的灰色。 鸟瞰图中屋顶面积较大, 鸟瞰图中屋顶面积较大,应根据空间远近作出色彩变 化,否则,图中的建筑物就会像模型。 否则,图中的建筑物就会像模型。 ④地面、道路和外构。地面和道路可用水粉着色,通 地面、道路和外构。地面和道路可用水粉着色, 常地段内的地面处理得亮一些,暖一些,用淡彩画出; 常地段内的地面处理得亮一些,暖一些,用淡彩画出;周 围道路常处理得暗一些,冷一些,根据画面色调, 围道路常处理得暗一些,冷一些,根据画面色调,常用不 同色彩倾向的褐色画出。通过这种色彩对比, 同色彩倾向的褐色画出。通过这种色彩对比,画面中心得 到突出。路面上可画出一些建筑物的倒影, 到突出。路面上可画出一些建筑物的倒影,以增加画面趣 味。地面和道路要留有笔触,笔触最好与透视方向一致。 地面和道路要留有笔触,笔触最好与透视方向一致。 道路上用毛笔和界尺画出一些分道线、分缝线等, 道路上用毛笔和界尺画出一些分道线、分缝线等,增加环 境的真实感。线条以白色为主,加入微量赭石、深蓝等, 境的真实感。线条以白色为主,加入微量赭石、深蓝等, 不能用纯白色,否则会过于突出。 不能用纯白色,否则会过于突出。 另外,还应画出建筑物和室外设施的阴影, 另外,还应画出建筑物和室外设施的阴影,这样能增 强画面的立体感。 强画面的立体感。一般建筑物的前面作主要或次要受光面 处理,故其影子应向后。 处理,故其影子应向后。 ⑤配景着色。远景树木可用水彩着色,近景树木可用 配景着色。远景树木可用水彩着色, 水粉着色。着色时,要留有笔触,近处笔触留得明显些, 水粉着色。着色时,要留有笔触,近处笔触留得明显些, 远处笔触留得模糊些。 远处笔触留得模糊些。 根据画面的色调不同, 根据画面的色调不同,草地与树木的绿色可用两类不 同倾向的绿,一类是偏暖的赭绿,一类是偏冷的蓝绿。 同倾向的绿,一类是偏暖的赭绿,一类是偏冷的蓝绿。不 管哪一类,其色彩应随空间的变化而变化。 管哪一类,其色彩应随空间的变化而变化。与一般绘画一 样,近处的色彩偏暖,纯度高,对比强;远处的色彩偏冷, 近处的色彩偏暖,纯度高,对比强;远处的色彩偏冷, 纯度低,对比弱。 纯度低,对比弱。 草地绿色常常带有黄赭味,以突出树木, 草地绿色常常带有黄赭味,以突出树木,也可以用提 高草地色彩明度的办法来达到同一目的, 高草地色彩明度的办法来达到同一目的,但应采用水彩颜 料描绘颜料中,不加白或少加白,以免画面呆板。 料描绘颜料中,不加白或少加白,以免画面呆板。 画树木时,应画出树影,以增加树木的立体感。 画树木时,应画出树影,以增加树木的立体感。树影 一般为冷色调。 一般为冷色调。 画车辆和人物时,要注意透视关系,包括大小和色彩。 画车辆和人物时,要注意透视关系,包括大小和色彩。 画配景时,还应注意,配景不宜直接画在底纸上, 画配景时,还应注意,配景不宜直接画在底纸上,应 先将地面、道路或草地画出,再将配景画在上面, 先将地面、道路或草地画出,再将配景画在上面,以避免 出现剪贴的效果而破坏画面的真实感。另外, 出现剪贴的效果而破坏画面的真实感。另外,建筑物前面 和后面的景物要有所不同. 和后面的景物要有所不同.
3、室内透视渲染的作画程序 一般,室内透视图采用一点透视, 一般,室内透视图采用一点透视,就能表现出空间层 而且求透视也比较容易。 次,而且求透视也比较容易。 现代水粉渲染的室内透视与外观透视渲染技法大体相 都画在色纸上,都是综合运用水粉、水彩、 同,都画在色纸上,都是综合运用水粉、水彩、颜色铅笔 等材料、工具进行着色。但与外观透视相比, 等材料、工具进行着色。但与外观透视相比,又有很多不 同之处,这主要表现在下面几点: 同之处,这主要表现在下面几点: 第一,比例不同。除去大空间的厅堂和内院大厅外, 第一,比例不同。除去大空间的厅堂和内院大厅外, 一般房间高不过数米, 一般房间高不过数米,而外观透视图中建筑物的高度要大 得多,由数十米到一二百米。 得多,由数十米到一二百米。这种差别使得同一建筑构件 在两种透视图中必须采取不同的表现方法。例如,同一建 在两种透视图中必须采取不同的表现方法。例如, 筑物的砖墙,在室内透视渲染图上要画得具体, 筑物的砖墙,在室内透视渲染图上要画得具体,不仅要画 出砖缝,有时还要画出砖块的部分高光和砖疑寂的落影, 出砖缝,有时还要画出砖块的部分高光和砖疑寂的落影, 以及砖与砖之间的色彩差别,而在外观透视渲染图上, 以及砖与砖之间的色彩差别,而在外观透视渲染图上,有 时只需用一块色块即可表示一面砖墙。 时只需用一块色块即可表示一面砖墙。 第二,室内透视渲染图需要描绘的要素较多。 第二,室内透视渲染图需要描绘的要素较多。外观透 视渲染图中需要描绘的要素有玻璃、墙面、地面等, 视渲染图中需要描绘的要素有玻璃、墙面、地面等,而在 室内透视渲染图中,除去墙面玻璃外,还有地毯、 室内透视渲染图中,除去墙面玻璃外,还有地毯、墙面装 饰、照明、家具、陈设等,由于材料的不同,它们的画法 照明、家具、陈设等,由于材料的不同, 更是千差万别。 更是千差万别。 第三,材质不同。外观犹如人们的外衣, 第三,材质不同。外观犹如人们的外衣,为了能经得 住风吹日晒,多采用硬质材料;而室内则像人们的衬衣, 住风吹日晒,多采用硬质材料;而室内则像人们的衬衣, 为了使人们生活在其中感到舒适,常用软质材料,如布、 为了使人们生活在其中感到舒适,常用软质材料,如布、 纸、木、毛织物等。由于室内渲染图的比尺大,质感要求 毛织物等。由于室内渲染图的比尺大, 表现得更加充分。 表现得更加充分。 第四,水平视角不同。 第四,水平视角不同。外观透视渲染图上要表现的建 筑物位于画面中心部分,视角较小,四周衬以天空、 筑物位于画面中心部分,视角较小,四周衬以天空、相邻 建筑、配景树木等,建筑物本身很突出。 建筑、配景树木等,建筑物本身很突出。而在室内透视渲 染图上,空间狭窄,为了充分地说明设计意图, 染图上,空间狭窄,为了充分地说明设计意图,应尽量将 视角扩大,但视角过大则容易造成失真。 视角扩大,但视角过大则容易造成失真。 第五,光影不同。外观透视的光源主要为太阳, 第五,光影不同。外观透视的光源主要为太阳,阴影 单一。室内透视光源复杂,阴影复杂,在众多光源照射下, 单一。室内透视光源复杂,阴影复杂,在众多光源照射下, 阴影互相叠加,阴影的边界变得模糊, 阴影互相叠加,阴影的边界变得模糊,但一般家具一方较 暗。
室内透视渲染图所用的色纸与外观透视渲染图所用的 色纸一样,其制作过程不再重复。 色纸一样,其制作过程不再重复。 室内透视渲染图可按下面顺序着色:天花板和地面― 室内透视渲染图可按下面顺序着色:天花板和地面― 室外景物、玻璃、墙面、柱子――家具、照明、植物、 ――家具 ―室外景物、玻璃、墙面、柱子――家具、照明、植物、 人物。下面分别进行介绍。 人物。下面分别进行介绍。 ①天花板和地面的着色。天花板与地面着色所使用的 天花板和地面的着色。 颜料为水彩颜料和白色。着色时, 颜料为水彩颜料和白色。着色时,先用湿接的办法做出色 彩变化, 彩变化,这些变化要反映出空间的远近关系和光源等影响 因素。一遍着色若不能满足要求, 因素。一遍着色若不能满足要求,可以在已有的颜色上再 进行叠加,有时还要用干画的办法加些笔触, 进行叠加,有时还要用干画的办法加些笔触,使画面更加 丰富、生动。如果天花板或地面上有装饰线条, 丰富、生动。如果天花板或地面上有装饰线条,借用线条 的透视更容易表现出建筑物的空间远近。 的透视更容易表现出建筑物的空间远近。地面着色完成后 要画出家具的影子。 要画出家具的影子。 ②窗外景物、玻璃、墙壁和柱子的着色。先用水彩颜 窗外景物、玻璃、墙壁和柱子的着色。 料画出窗外景物,借用窗外景物拉开空间距离。 料画出窗外景物,借用窗外景物拉开空间距离。窗外景物 不能太突出,否则窗子就会像没有玻璃似的。 不能太突出,否则窗子就会像没有玻璃似的。若在窗前用 水粉颜料画出窗帘,也可以加强玻璃的感觉。 水粉颜料画出窗帘,也可以加强玻璃的感觉。 添加窗框的着色使用水粉颜料。由于窗框的比尺大, 添加窗框的着色使用水粉颜料。由于窗框的比尺大, 有时需将窗框的不同的面画出来。 有时需将窗框的不同的面画出来。 墙壁和柱子一般采用水粉颜料着色。 墙壁和柱子一般采用水粉颜料着色。木板墙壁也可以 采用水彩颜料着色。着色时,用笔触做出变化,因比尺大, 采用水彩颜料着色。着色时,用笔触做出变化,因比尺大, 应特别注意材料质感的表现。 应特别注意材料质感的表现。 室内光影较为复杂,要注意光源是单一的还是多光源, 室内光影较为复杂,要注意光源是单一的还是多光源, 以便处理好落影的形状和方向。 以便处理好落影的形状和方向。漫射光形成的影子没有明 确边界,多光源形成的影界互相重叠, 确边界,多光源形成的影界互相重叠,单一光源则影界明 确。不论何种情况,家具下方往往较暗,阳光投射到室内 不论何种情况,家具下方往往较暗, 会产生强烈的光影效果,通常是按影暗阴亮的原则处理, 会产生强烈的光影效果,通常是按影暗阴亮的原则处理, 以强调反光效果,增加光感。 以强调反光效果,增加光感。 室内透视渲染图上, 室内透视渲染图上,有时前面的柱子会将某些需要表 现出来的部位遮挡住,起干扰作用。这时, 现出来的部位遮挡住,起干扰作用。这时,仅用颜色铅笔 将柱子轮廓画出即可,柱子不必着色。 将柱子轮廓画出即可,柱子不必着色。 ③配景(包括照明、家具、植物和人物)的着色。照 配景(包括照明、家具、植物和人物)的着色。 明在室内透视渲染图中占有重要地位, 明在室内透视渲染图中占有重要地位,有时它可以改变室 内的环境气氛。 内的环境气氛。天花板着色时要考虑到照明问题而作相应 的处理,灯具可用水粉颜料画出,光晕可用笔画出, 的处理,灯具可用水粉颜料画出,光晕可用笔画出,也可 用喷笔喷涂,但不宜喷得太过分。 用喷笔喷涂,但不宜喷得太过分。 家具种类繁多,如桌、 家具种类繁多,如桌、椅、沙发、陈列架、床、柜、 沙发、陈列架、 画框、钢琴等。而同种物品的材料又可能各异, 画框、钢琴等。而同种物品的材料又可能各异,不同的材 料要注意表现出不同的质感。画家具时, 料要注意表现出不同的质感。画家具时,还要注意透视关 系,防止出现将家具犹如吊在半空中的现象。 防止出现将家具犹如吊在半空中的现象。 植物是现代室内的重要点缀物,在室内透视图中, 植物是现代室内的重要点缀物,在室内透视图中,植 物也可用作画面平衡的手段。植物不用作过细描绘, 物也可用作画面平衡的手段。植物不用作过细描绘,可以 归纳成几种明度不同的绿色,根据光影作出大的体积即可。 归纳成几种明度不同的绿色,根据光影作出大的体积即可。 人物在室内透视图中不可欠缺, 人物在室内透视图中不可欠缺,它是烘托气氛的主要 因素。通过人与室内空间的比较,也可以显示出室内尺度。 因素。通过人与室内空间的比较,也可以显示出室内尺度。 添加人物时,要注意画面平衡和空间透视关系。 添加人物时,要注意画面平衡和空间透视关系。
夜景渲染的作画程序有些建筑物,例如临街的商业建筑, 有些建筑物,例如临街的商业建筑,为了能把握建成 后的夜间环境气氛,有时也需要绘制夜景渲染图。夜景渲 后的夜间环境气氛,有时也需要绘制夜景渲染图。 染图的好坏在很大程度上取决于它的底纸。 染图的好坏在很大程度上取决于它的底纸。底纸颜色以暗 为好,经常使用的有黑色和深蓝色的底纸。 为好,经常使用的有黑色和深蓝色的底纸。 夜景渲染的作画程序与室外渲染大体一样, 夜景渲染的作画程序与室外渲染大体一样,只是光源 由太阳变成灯光,色彩和光影发生较大变化。其着顺序如 由太阳变成灯光,色彩和光影发生较大变化。 下:室内――窗子和墙面――环境,下面逐一进行介绍。 室内――窗子和墙面――环境,下面逐一进行介绍。 ――窗子和墙面――环境 ①室内着色。通常的外观渲染图中天空较亮,透过玻 室内着色。通常的外观渲染图中天空较亮, 璃看到的室内一般画得很暗。而夜景渲染图中天空相当暗, 璃看到的室内一般画得很暗。而夜景渲染图中天空相当暗, 室内却亮得多,就色相而言,夜景室内一般偏暖。 室内却亮得多,就色相而言,夜景室内一般偏暖。 ②窗子和墙面着色。着色时,应把窗框和墙面从明度 窗子和墙面着色。着色时, 上与室内区分开,可以把窗框和墙面画得比室内暗,这必 上与室内区分开,可以把窗框和墙面画得比室内暗, 须根据室外照明情况而定。 须根据室外照明情况而定。由于人造光源通常光线覆盖范 围有限, 围有限,实际上常常把靠近光源处的墙面和窗框画得比室 内亮,而离开光源稍远的地方画得比室内暗。 内亮,而离开光源稍远的地方画得比室内暗。通常光源不 是单一的,夜景渲染图应根据画面要求作灵活处理。 是单一的,夜景渲染图应根据画面要求作灵活处理。 ③环境着色。夜景渲染图中,环境除人物、汽车和树 环境着色。夜景渲染图中,环境除人物、 木以外, 木以外,还有照明灯具和商业建筑常有的霓虹灯和广告牌 有时也可以画上一些夜空中闪烁的星光。 等,有时也可以画上一些夜空中闪烁的星光。其中灯及灯 光是烘托夜景的最重要的手段。画灯可以画出光晕, 光是烘托夜景的最重要的手段。画灯可以画出光晕,光晕 除用笔描绘外,也可采用喷涂的办法、 除用笔描绘外,也可采用喷涂的办法、用泡沫塑料粘的办 还可以采用牙刷蘸水粉颜料在窗纱网上刷色的办法, 法,还可以采用牙刷蘸水粉颜料在窗纱网上刷色的办法, 都可以得到类似的雾状色点,用以表示光晕。 都可以得到类似的雾状色点,用以表示光晕。当需要限定 光线方向时,可用纸把不需要喷涂的地方遮盖起来。 光线方向时,可用纸把不需要喷涂的地方遮盖起来。 在室外透视渲染图中,人物、汽车和树木的影子是向 在室外透视渲染图中,人物、 后的,而在夜景渲染图中,则要向前, 后的,而在夜景渲染图中,则要向前,以烘托建筑物灯火 通明的气氛。小汽车的顶部需要画出高光。 通明的气氛。小汽车的顶部需要画出高光。一般将朝向建 筑物一面的树木处理成亮面, 筑物一面的树木处理成亮面,背向建筑一面的树木处理成 暗面,暗面要画得相当暗,以突出建筑物的照明效果。 暗面,暗面要画得相当暗,以突出建筑物的照明效果。
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