如何利用VR来解决vr社交平台需求

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VR社交是什么 VR社交如何应用
虚拟现实社交是指运用虚拟现实技术,或结合动作捕捉技术等进行的社交体验。它不同于网络社交的虚无缥缈,是可让人完全沉浸到场景中进行互动并能感触真实的逼真体验。虚拟现实社交三大板块对于游戏传统的游戏都是独自操控玩耍,而加入社交元素的游戏则可以让你和同伴共享一个游戏,形成一种多人游戏的新方式。其有两种方式:一种是共享观念,即将用户在头显中所看见的东西分享出来,这样处于一个屋子旁观者也能从屏幕上看到从而起到参与的效果;另一种则是多人游戏,就是一个玩家用VR头显,另外一个则用控制器结合电视屏幕或手机,两个人相互配合玩一个游戏,这样就算只有一个VR设备,但是也可供多人加入其中。Eg:索尼Project Morpheus《The Deep》人们可通过屏幕看到图像并可与潜水员对话。对于休闲娱乐AltspaceVR主要还是借助虚拟现实与体感技术打造休息室、剧场、花园等虚拟环境,在此环境中,人们可以互相打招呼、对话或是玩乐,而这都是可以通过第一人称视角真实感受的。习惯了三五成群的集体活动,而此刻却又身处异乡,不妨邀约与远在他乡的亲朋好友一起看电影、玩游戏、逛街。这就是虚拟现实社交带来的假期乐趣。利用虚拟现实设备以及动捕技术不仅能与同伴交流,还可真实感触到对方。对于办公当生病有事儿走不开的时候,想休假又担心工作怎么办?有了虚拟现实社交,或许将变革整个工作方式,让你足不出户即可享受在家办公的乐趣,这并不是说笑。或许在自己熟悉的地方办公更能激发动力,没有紧张的氛围更能舒缓压力放松心情。VR社交应用:1.VR教育。今天能看到文字的所有人,都享受过中国式的课堂教育。人类的大脑有其各种弱点,懒惰,不想思考。而集中的课堂就塑造了这样一个环境:每当大脑又开始习惯性犯懒的时候,大脑就会开始观察周围人的行动。而当大脑检查发现所有人都处于一个“看起来都在学习”的姿态之后,大脑也只能本能的认命,因为“群体心理学”的压力,让学生不得不坚持学习。互联网开展了MOOC (massive open online
courses大型开放式网络)运动之后,MOOC运动的行业内的人发现了一个最可怕的现象:课程通过率极低。行业内的人士甚至感慨:我们原来以为MOOC能消除知识不平等的鸿沟,没想到MOOC让知识不平衡的鸿沟相差更大了。这个原因很大的来源就是因为1缺乏监督,2周围学习的学生互相之间没有形成合力和共振。能学完MOOC课程的人,都是自我控制能力极强的少量天赋型学生。VR在线教育的话,把现在的直播听众们从一个个数据中拉出来了,更变成了一个活生生的虚拟形象出现在一个圈子内。而同时,更多的无言的压力式监督会在这个虚拟世界中从四面八方而来。当然,很多人说了。VR要做到这样,还是没法跟现实的课堂比优势啊。但是,课堂实际占地的资源成本,实际占用教师时间的人力成本呢?将一门课的价格从10K
RMB降低到1K,效果还有可能更好的前提下,为什么我们不选择VR教育呢?2.VR 圈VR圈。恩。这个“圈子”的概念,广泛存在于各种不同的社交APP里。当然最有名的还是微信了,起码对中国人来说是这样的。很多人会说,抛掉文字玩圈子的社交APP,比如“啪啪”也没火过啊。还有,微信贴吧都加入了语音,也没见多少人使用啊?但是VR圈的话,这非常非常的不一样。VR,你会考虑捏一个虚拟的形象,包括虚拟的声线。这视觉和听觉就非常不一样;而VR圈的公司,想必也不会限制参与的用户选择的性别是不是跟自己不符,从YY跟手Q先后推出“变声器”功能就得知一二。再有,VR这个虚拟环境创造的各种虚拟面对面的聊天,甚至虚拟到搭配各种成人外设是个什么样的结果,我们完全不得而知。VR的问题不是做不到,而是太多东西可以做到,以至于没人知道实现的道路上有多少陷阱需要避开。3.VR主播社交的本质要么是“多对多”(论坛,朋友圈,QQ群等),要么是“一对多”(主播,QQ空间,博客,公众号等),要么是&一对一&(私聊,现实的约会)。IT行业的支柱数据库也是这种结构。一对多少不了明星对粉丝的关系。而到VR时代之后,新时代明星也绝不可能缺席。VR虚拟环境下创造的特效舞台,是无数还怀着浪漫梦想的年轻人,最想要的天地。VR也给了所有人一块属性自己的,自由的领域。4.虚拟世界VR最大的可能性。还是实现它属于自己的虚拟世界。上个世代主机的标志是抢车球,而这个世代的主机,标志则是开发难度最高,开发周期最长,开发投资最大的沙盒游戏。玩家用实际行动给沙盒类游戏投出了赞成票。于是老滚5,MC,GTA5,巫师3等纷纷成为这个世界上最卖座的游戏之一。再往前推一点,我们还有EVE
WOW这样的宇宙虚拟世界,奇幻虚拟世界,还有《第二人生》这样的虚拟现实世界……其实之前有一款《模拟人生》系列,也是大卖特卖,从EA到整个世界都惊呆了……为什么虚拟世界那么吸引人,地球OL就这么不堪么?答案很简单,虚拟世界提供了地球OL提供不了的“希望”:凭玩完努力就能实现梦想。更不用说虚拟世界能提供地球OL提供不了的东西了:虚拟世界的玩完可以去太空旅游,去剑与魔法的世界冒险,去蒸汽朋克的世界乘坐飞艇,去赛博空间里玩数字大战……一个人总得有一个它梦想的世界的,这个是人类本能对改造自己生存环境,提高自己生存概率的基因本能。更别提现在那么多宗教人士刚需一样的需要找到自己的珍珠什么的了……VR社交玩法虚拟世界的社交玩法可能与APP不相同的是,虚拟世界只需要造一个世界出来,然后玩家自发的去进行社交活动,履行它基因里的社交需求。这可能是对现实的社交软件杀伤力和破坏力最大的玩法了。人最容易因为相同的梦想联系在一起走完自己的人生,如果VR直接把一个有同一个梦想的人的世界造出来呢?所有人都知道,来到这儿的人,就是“同志”了。不含歧义。
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极乐VR COO高俊:能撼动未来世界的只有社交VR
2016年是当之无愧的VR元年。VR设备从年初CES上的惊艳亮相到如今遍地销售的耳机头盔都足以证明其火爆程度。如今的VR技术不仅在游戏、电影等方面颇有建树,在社交领域也开始崭露头角。究竟VR是如何在社交领域大发光彩的?51CTO记者在北京首届VR/AR技术大会的现场特别采访了极乐VR的高俊老师,来听听他对社交VR的独特见解。
作者:何妍来源:51CTO| 23:46
2016年是当之无愧的VR元年。VR设备从年初CES上的惊艳亮相到如今遍地销售的耳机头盔都足以证明其火爆程度。如今的VR技术不仅在游戏、电影等方面颇有建树,在社交领域也开始崭露头角。究竟VR是如何在社交领域大发光彩的?51CTO记者在北京首届VR/AR技术大会的现场特别采访了极乐VR的高俊老师,来听听他对社交VR的独特见解。
高俊,资深互联网运营专家,有超过12年互联网游戏运营经验。先后任职于17GAME和完美世界等知名游戏公司。2015年加入《极乐VR》全面负责极乐相关运营和推广工作。
VR的&网红&秘诀
&VR注定会成为一个流行的趋势,他的出现是一场革命性的变革&高俊老师笃定地说。
&与传统需求相结合。高俊老师谈到&VR并没有创造需求,而是与传统的需求完美结合,为用户提供更优、更好、更完善的方案。&VR技术和社会的方方面面均可以结合,VR旅游、VR直播、VR教学、VR会议、VR购物等等无所不能。
&注重用户体验。沉浸式体验是VR设备不同于其他设备的最大特点。以游戏为例,传统的3D游戏无论效果多么真实,但由于隔了一个显示器看起来总觉得没那么真实,但是戴上VR眼镜却完全不同,身体其境的真实感是传统游戏模式永远企及不到的。
撼动未来世界的VR社交
&未来有一天,能撼动世界的,一定是VR社交,在我看来VR社交才是我们应该真正研究和探索的方向。&高俊老师如是说。
到底什么是VR社交?其实VR社交的终极目标是建立一个3D化的社交,建立一个虚拟实景的社交。现在的社交软件普遍使用的都是基于电脑和手机,我们始终面对的是一块屏幕,相互交流的两个人只在同一个时间进行简单的沟通,而不是在同一个空间中。但VR社交会很好的解决这个问题,VR社交要打造是一个3D化的社交,是一个虚拟实景的社交,可以在同一个空间中分享真实的场景和感受而不是简单的通过文字和语音。
VR社交发展的瓶颈
硬件是普及VR的第一步,无论做VR相关的任何应用,首先要考虑的就是如何与硬件相结合。&对于VR这个东西,千言万语的描述不如一次体验来的真实,既然要体验那就一定要依靠硬件,硬件是内容的载体&高俊老师谈到。
我们生活在一个内容为王的时代。从目前的整个行业来说,VR的内容是极度匮乏的,无论是电影、游戏还是其他方面。高俊老师说&国内厂商从来没有独立开发过完善的大型VR游戏,我们在内容方面相比于国外还落后很多,未来的我们可以在内容方面进行多一点的尝试。&
高俊老师表示,虽然现在VR被炒得如火如荼,但真正的落地还需要时间,我们要戒骄戒躁,做好长期战斗的准备,未来的三到五年会是VR发展的一个痛苦时期,我们需要投入大量的时间和金钱,但是很有可能不会在短期内看到很明显的收益。不论是从硬件、内容、用户接受度等各个方面而言,我们都应该做更加细致的研究,只有这样VR这个行业才能够存活,这是我对这个行业和与我一样的创业者最大的希望。
【责任编辑: TEL:(010)】
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社交VR与数字娱乐的未来将靠VR如何实现?
17173 新闻导语
  随着领先的内容供应商如Facebook及Oculus开始使用这项技术迎合人们社交的需求,大多数人们将会意识到VR不仅仅是外设。它是一款复杂的工具,可用于与其他人进行交流沟通,并共同体验高度精细的3D环境。
如果存在一个团体不遗余力地表达对虚拟现实技术的热爱,那一定是电子游戏行业。
在过去看过的无数的预告片和新闻中,VR是游戏产业最新的趋势,通常展现了一群年轻人装备着头显和运动控制器,完全沉浸在虚拟世界中的画面。虽然我也承认,VR毫无疑问会改变人们认识和定义电子游戏的方式。
从本质上来说,VR是为用户提供跨越所有媒介的沉浸式体验。虽然它能够将人们带入虚拟世界,人们在那里可以“变成超级英雄“,这使得电子游戏、电影及电视产业对此十分感兴趣,但社交将是其最强大也是最充满机遇的运用领域。
随着领先的内容供应商如Facebook及Oculus开始使用这项技术迎合人们社交的需求,大多数人们将会意识到VR不仅仅是外设。它是一款复杂的工具,可用于与其他人进行交流沟通,并共同体验高度精细的3D环境。
新的电影及电子游戏类型的诞生
多人电子游戏越来越像社交平台。随着高速网络的普及,游戏社交已从分屏合作进化成供全球真实玩家在线互动的方式。如今,VR的出现为多人交互打开了新的篇章:共同体验。
用户生成内容(UGC)平台如《Minecraft》、《Second Life》及ROBLOX,他们正通过提供传统电子游戏无法支持的社交体验来形成新型游戏模式。例如,用户可沉浸在高中学生的日常生活中,并在虚拟教室中与朋友玩耍;他们可以在高度精细的3D世界中可朋友们玩躲猫猫或者一起挑战自然灾害。上述只是一些娱乐体验,而有了VR后,传统的非VR社交体验将会变得更加完美。
此外,VR也给娱乐行业提供了发展方向,比如开发故事驱动的交互冒险游戏如《Heavy Rain》,以及Telltal Games开发的游戏类型。通过将精心设计的剪辑场景与有趣的个性冒险叙事模式结合,用户可以创造自己的电影体验。VR同样可以满足不同用户的需求,它将不仅吸引传统的游戏团体,更能吸引其他观众,他们对游戏打斗没有兴趣,而更希望体验第一视角进行的故事叙述。
真实世界的事件变得更加真实
随着VR摄像机及高速互联网即将到来,目前分享及观看照片或视频的方式将会发生极大转变,未来将会变成360度全景或实况转播。
未来,家人和朋友们将可以在VR中观看及体验不同场景。人们可以直播自己身边的各种事情,比如孩子过生日、结婚以及毕业,将珍贵的记忆转变成可浏览、再体验及分享的数字VR记录。你会感觉你真实地站在朋友和家人的旁边,好像真实存在于场景之中。
对于媒体及娱乐产业来说,当地的新闻可变成世界性的,用户甚至可以获得身临其境的体验。这包括卖座的音乐会、著名的剧场或严肃的新闻报道,可让下几代学生对世界新闻或历史事件有更深层次的理解。
VR同样还能够让人们去到无人涉足的地方,一些公司如SpaceVR将VR摄像机送到太空,用户便可在家体验真实的太空旅行。
共同体验是爆炸性的VR应用
VR最终将会转变社交媒体、聊天室及讨论会的形式。
对话已不再是传统的基于文本的交流,而可以用过音响设备进行实时对话,甚至通过现场技术实现数字面部表情回应。我们已经看到VR驱动的早期社交应用如AltspaceVR及VRChat,以及运用VR的游戏平台如ROBLOX。用户可在虚拟世界中与其他玩家相遇,并与个性化3D形象进行面对面交流,这世界包括家人和朋友的私人聊天小屋,或者共同区域,在那里数百人可以畅聊感兴趣的共同话题,比如环境、新闻、健康、生活方式、兴趣、政治和教育。
一些叙事和传播公司正采用VR技术进行新领域的探索,尤其是在社交和娱乐领域。虽然VR不可能代替真实交互,但它能给人带来真实世界中体验不到的社交模式。这就是未来VR共同体验大展身手的地方,它能够放大真实世界的关系,同时提供沉浸式、好玩的、发人深省的以及有趣的冒险体验,让人们与家人、朋友以及世界的联系更加紧密。
来源:推酷
【编辑:17173树懒猫】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
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