我把人物包拉进mugen初音mugen1.0主程序序的chars文件里,是解压好的。然后就弹出窗口。大神怎么破,小白第一次弄。

【造福新人向】给主程序加人物的三种姿势_mugen吧_百度贴吧
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【造福新人向】给主程序加人物的三种姿势
最近很多吧友在问Julius emery之类的添加不进去,某某AI怎么添加之类的问题。一次一次回答也是非常拙计,加上有些人不会添加AI,或者想给人物包按作品分类放置但是不得门路,在这里简单说一下个人知道的加人物包的三种大概正确的姿势。首先,本文所说的select位置是主程序下面data文件夹里面的select.def这个文件这个文件是负责让主程序读取人物包和场景的(当然还可以干一些其他的,不过在本帖就不谈了)顺便这个文件用就可以打开。。。不需要下什么东西(这个应该没必要强调吧。。。)添加人物则是必须在select里面的[Characters]后面另起一行开始添加。[Characters]不可删掉,不然会导致主程序无法正确打开。顺便这里的randomselect就是随机君了,这个不需要人物包,直接写入就可以在对应位置生成随机君。小误区:正常添加人物不需要“,”
有不少小伙伴因为这个逗号而逗的不行添加失败,实际上如果不需要设置例如爬塔时的等级、专用场景、BGM之类的并不需要用逗号结尾。
随后会放制作过程
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第一种、添加文件夹名这个就是最常见的加法,比如这个C社长的人物包解压后得到一个名为“C-Rugal”的文件夹。打开文件夹,里面对应着有一个叫“C-Rugal.def”的def文件。在这种情况下我们可以直接给“C-Rugal”这个文件夹放到mugen主程序下chars文件夹里面,然后将文件夹名“C-Rugal”直接添加到select内,就像这样↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓添加后记得保存然后进入游戏需要一提的是,直接添加文件夹名需要在[文件夹名与def文件的文件名一致]的情况下才可以读到人物。
第二种、相对路径这种方法就可以解决一些小盆友们Julius emery添加不进去的问题了。首先我们打开看看解压后的“Julius Emery(R)”这个文件夹是不是看到两个跟文件夹名不一样的def名?前面也已经讲过,添加文件夹名需要在文件夹名与def文件的文件名一致的情况下加到select里面才可以读到人物所以这种情况下如果在select添加Julius Emery(R),进入主程序在对应位置是肯定没有人物显示的。这种情况就需要用到“相对路径”。MUGEN默认读取的时候已经把前面的路径输入到chars文件夹这一步,然后添加完文件夹名后会默认读取文件夹同名的def,这也就是为什么添加文件夹名就可以读到人物但是如果类似Julius Emery(R),在文件夹里面没有Julius Emery(R).def,所以读到的会是一个空人物。使用相对路径输入文件夹名\def名.def,使主程序读取指定的def文件就可以正确读取到人物包。(这里的\和/是一样的,当然,必须是英文符号才可以)比如这样人物包正确添加。bingo!这种方法也适用于分类强迫症患者们管理作品别人物,比如在chars文件夹下新建文件夹“KOF”,然后将C社长拖进去这种情况下在select里面添加KOF读取的是kof.def,读不到C-rugall而如果想让他读C-rugal只需要在select里面添加的时候添加KOF\C-rugal\C-rugal.def完美解决,C社又出来了。
添加外部AI的时候同理,比如这只笔头和下载的一个厨忍氏AI打开AI的Date_Masamune_chu-nin.def可以看出AI部分路径是指向了chu-nin这个文件夹里面的内容,而外部文件并没有必要替换,所以直接将“chu-nin”文件夹和Date_Masamune_chu-nin.def同时放进Date_Masamune文件夹就可以添加带厨忍氏AI的笔头时添加Date_Masamune\Date_Masamune_chu-nin.def即可
注意:本方式只适合自带DEF和AI文件夹的,不自带def的请自己修改def内路径指向等def修改方式参考基德大的:
第三种、绝对路径一看名字就跟相对路径挺像但是又不完全一样。这种方法不大常用,不过适合于开很多功能不同的主程序的人使用(比如我这种一个主程序专门搞杀伤力测试,一个主程序搞上位神打靶,一个主程序是什么都有,一个主程序纯凶恶,一个主程序纯凡人的这种)这个方法可以使主程序随意调用任何位置的人物包,不需要每个主程序都复制一大堆chars来重复占用电脑的硬盘空间。首先相对路径看完以后应该对路径有一个大概的了解,而绝对路径就是在相对路径的基础上加上盘符和主程序名、chars文件夹这些路径后的路径。比如我在E:\MUGEN\chars(E盘 MUGEN文件夹 chars文件夹)里面有一个DC澪
我想让我其他地方的主程序调用他在其他主程序的select里面添加E:\MUGEN\chars\Dress Cinderella Mio\Dress Cinderella Mio.def打开这个主程序可以看到在E盘放置的DC澪出现在了我C盘里面的主程序里面
小结def其实就是各种路径的添加与变更,只要能理解路径就可以改变def的指向从而读取到你想要读取的东西。以上内容只是具体问题的一些举例,具体情况具体对待,方式就这些,电脑程序是死的人是活的灵活变通一些。以上个人的理解已完毕,待更多大神补充。
(* ̄▽ ̄)y 然后和置顶与教程一样阿卡林化继续开新帖问:我这人物怎么添加不进去
置顶求取真精(插入的拔出来扔掉算了=v=b
报考一级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
机智 下次再遇见人问怎么添加人物的
直接丢链接过去   --说完我就射了
笑看一楼逗比,轻摸二楼胸部,强暴三楼菊花
MUGEN GX 233我有这个整合(自豪状但是特么为啥里面有一排鬼巫女和L?
求助上面人物包这几个ai文件照你说的我把3个文件放进人物包然后select.def里面改成Silvy\Silvy-AI(Maro).def然后这是为何
问过此类问题的新人表示好羞愧QAQ
新人表示学到了很多呢。。。
点亮12星座印记,
很好,有空不如再开个常见报错示例然后举一反三吧
简单来说,文件夹名、DEF名、select里写的名,三者一致就行不一致?改成一致不就完了
春哥造福新人
机智的水了一贴呢
应援另外计算机系学生一看相对路径和绝对路径就已经懂了
我觉得还要再丢个批量添加系统.exe的介绍,人物包背景批量添加,即机智又简单
哇哇哇嗷嗷嗷
学习姿势中 学完大有用处(虽然还没到有用的时候
新人,刚接触mugen的来学习下
春锅存在感不足啊
新人来学习下⊙▽⊙
我连人物怎么添加的都不会(大雾)
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/f?kz=【游戏主程序+人物包+FF3人物编辑工具+背景包(修改背景的)】
  看看吧 挺有用的
  Mugen是ELECBYTE利用C语言开发的一款2D格斗系统,它有着较大的开放性。目前官方最新版本是2001年发布的DOS
0414版,至于网上流行的另一种无须DOS驱动的版本,即WinMugen,
系破解版,它虽然可以在NT系统下完美地运行,不过问题多多,所以目前用的较多的仍然是DOS
0414版,所以此教程主要针对0414版进行说明。
  一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。
  chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、s(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置)
  data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置
  font:用来存放游戏字体文件
  sound:用来存放游戏音乐
  stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
  在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
  1、如何添加人物?
  以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def
你会看到:
  [Characters]
  对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
  [Characters]
  此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
  [Characters]
  Camus,order=1
  Mu,order=2
  Milo,order=3
  顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
  [Options]
  arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数
  4、如何设置mugen.cfg
  这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:
  [Options]
  Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
  Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
  2 Mugen标准使用教程,任何有关Mugen的问题请跟贴回复
  Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
  GameSpeed = 0 游戏运行速度
  WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
  MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
  Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
  Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
  motif = data/system.def 系统文件链接
  MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255
  [Rules]
  Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 击中对方,给予自己的能量值
  Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 击中对方,给予对方的能量值
  [Config]
  GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
  DrawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否
  [Debug]
  Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启
  AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启
  AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式
  Speedup = 0 除错信息的显示速度
  StartStage = stages/stage0.def 默认的场景
  [Video]
  Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240
  Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
  Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为否
  DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
  0 - off
  1 - diagonal edge detection
  2 - bilinear filtering
  3 - horizontal scanlines
  5、如何设置System.def
  在data目录下,它包含着SreenPack(画面包)的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:
  [Select Info]
  rows = 7 选人框的行数
  columns = 8 选人框的列数
  pos = 18,152 选人框的坐标
  showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框
  moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动
  cell.size = 27,31 大头像的尺寸(X、Y)
  cell.spacing = 9 各个选人框的单距
  p1.cursor.startcell = 1,3
P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
  p1.cursor.active.anim = 160 P1光标的动画
  p1.cursor.done.anim = 161 P1选定后的框的动画
  p1.cursor.move.snd = 100,0 P1在移动选人框时的声音
  p1.cursor.done.snd = 100,1 P1选定人物后的声音
  stage.move.snd = 100,0 选择场景时的声音
  stage.done.snd = 100,1 选定场景时的声音
  p1.face.offset = 23,82 P1大头像的坐标
  p1.face.scale = 1,1 P1大头像的大小
  p1.face.facing = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左)
  同样,p2也是一个道理。
  四、系统热键
  F1 P2立即死亡
  F2 双方生命值变为1
  F3 双方能量值全满
  F4 重开此局
  F5 时间结束
  F12 截图(储存为 mugen?.pcx)
  Ctrl-F1 使P1的生命为0
  Ctrl-F2 使P1的生命为1
  Ctrl-C 显示碰撞区块
  Ctrl-D 显示DeBug信息
  Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0)
  Ctrl-F 调整Frame-Skip设定
  Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar
  Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效)
  Ctrl-V 启动V-Sync功能
  Ctrl-# (#代表数字1~4) 切换P1~P4为 手动/电脑 操控
  Ctrl-Alt-# (#代表数字1~4)开启/关闭 P1~P4
  Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data
  Shift-F2 P2的生命为1
  space 时间,生命值,能量值全满
  Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单
  ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格
  Esc 退出
  cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
  p1.cursor.startcell = 1,3
;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
  p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
  p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
  p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
  p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
  stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
  stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
  p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
  p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
  p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左)
  三、如何加入人物、背景、音乐、画面包
  我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文
  件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件:
  [Characters]
  kim, ;注意“,”号一定要输入
  这样就成功的添加了一个人物。
  如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定
  了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到[ExtraStages]下面即可。
  [ExtraStages]
  如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如:
  stages/mybg.def
  那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例:
  kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。
  下载了画面包,不知道怎么用?
  一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放
  到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。
  我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件:
  [Options]
  下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。
  es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序
  team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序
  zsl123
  123123
【补充,如何添加人物包:人物包都没data和select.def,只有主程序才有,去贴吧下载个主程序,然后把人物包复制到chars文件夹里面,然后把人物包名字复制不可以改名字,复制之后打开主程序里的data文件夹找到select.def把人物名
;---------------------------------------------------------------------
[Characters]
(人物名)
复制上去,然后保存即可!】
【MUGEN人物包cmd文件在哪?
就在人物包里 & &像齿轮一样的图标就是了
&右键点它→编辑即可打开】
【打开人物包找到*cmd文件,右键编辑会出现一个记事本文件,你可以找到类似这样的编码:
[Command]&
name = "戝恄"&
command =~D,DB,B,F,DF,D,DB,B, y&
time = 30&
←↙↓↘→分别对应&
B,DB,D,DF,F&
而abcxyz就是自定义攻击键.&
command是说这是个命令.&
name后面是这个招式的名字.
下面就是这个招式的发招方法了,一般情况我们就是修改他了.&
最下面是发招有效时间,就是必须在该时间内完成按键.&
ps:注意“command = ~F,DF…”中的“~”一定不能掉.】
【更改背景图片需要与本来的图片大小,位置,相一致,最好备份背景图片文件!(不然无法游戏就只能删除了!)】
【背景图片修改,只能有三张才能显示游戏,第一张前景,第二张中景,第三章后景,图片移动可随意更改游戏所在位置,不需要再编辑器里看舞台,图片大小可
以在“ff3”人物包编辑工具里,图像相关---图片编辑器---图片---调整,然后就能设置高和宽了,如果背景图片不能覆盖就把高和宽设置高一点,如果背景重复
(有两张的话,就调整位置,右边重复就右移一些,直到消失了为止!),如果背景图片修改后无法游戏请删除背景文件def与SFF即可,然后解压在“stages”里即可
如果无法显示背景就到背景DEF里查看是否有SFF图片名字,没有就修改SFF的背景名字才能游戏里使用!】
1.好详细,不错!
2.不详细,有待补充!
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3秒自动关闭窗口问MUGEN高手为什么我的人物包不能用?
问MUGEN高手为什么我的人物包不能用?
我下载个飞影的人物包,放CHARS里后,主程序就打不开了,说了一些英文…包在我这…谁能解决一下,留个Q…
我Q二四八五八八一六六
你会修改人物么?有飞影的人物包么?
兄台,不是将任务包放进CHARS文件夹就可以了的,还要修改data文件夹里的select文件才行
详细方式看mugen教程!
这里就不详说了!
都照你说的做了,然后连主程序都打不开了,问题出现时显示的是HIYI.DEF
注意,select文件里,人物名称后面接的是“,”,不是“;”
如果def有错的话,很有可能是人物名称与def名称对不上!也就是def文件名要与select里添加的人物名相同,也要与人物包文件名相同!!
比如伊格尼斯的人物包:
如果这些都同名都不行,那应该是人物包自身的问题了,要改很复杂,干脆换一个吧
你有飞影的人物包么?魔强统一战里面的,我找飞影好久了,这个好不容易找到,却不好使…
你说的飞影,应该是幽游白书里的飞影吧,这个人物包我见过,却没有!
那你会改人物包么?
要怎么改?如果改攻击判定、杀伤力、防御力、火花效果等等,我不会,改这些相当于重新做一个人物!
稍微简单的一点的改部分出招表,花大量时间,还是能做的!
我只想知道我的人物包哪里有问题,你能解决的话,加
如果是找人物包的话,你把select文件发给我,我应该很快就能找到!
如果你的mugen有隐藏人物的话,那最好再发个,选人界面的截图给我,我尽量找找!
如果还有其他复杂情况,我就不知能不能把握了。。。
加就算了吧,。。。我怕麻烦。。。
以前的加了我的mugen友三天两头问这问那,我都快顶不住了,烦。。。
我的MUGEN程序有20多个,可这个飞影的人物包是我后下载的,放里都打不开主程序!
你那个人物包的压缩包呢?
找到未放进chars文件前的压缩包的名字,不叫可以看到飞影的名字了吗~~~
嗯你先看看这几个图!
这是飞影的文件夹!他的名字是hiei& 现在 我把它放进mugen里
mugen就打不开了,就出现这种情况!正常打开应该是
典型的人物包错误!
英文提示有3个错误:
1、对应的人物不在引用范围
2、hiei.def不能读取,即飞影的def文件不能读取
3、找不到hiei的作战背景和主题音乐
综上,问题很有可能有两个:
一、data文件夹中的select文件,你加飞影人物包加对没?在select文件里面修改对没?注意人物名字后面接“,”,你用的背景和音乐是否存在,再次确认下这些问题!
二、飞影人物包可能有问题。有可能就是哪个def文件的问题,如果真的是这个文件有问题,那就不是一般人能改的了,其修改难度无异于再做过一个人物!
其他的。。。我无能为力了,只能到此为止!
我在外网下载的人物包。。飞影在网上找不到了。。。快绝版了。。。你也弄不了么?那岂不是玩完了?
外网而已。。。只要你看得懂外文网,要找到其他其他,一切皆有可能!
另外,绝版的岂止这个,很多人物包都绝版了,说个最多人要的,真的超神八神,纵观整个mugen界,有多少个人有!一个人物包而已,何必呢~~~~~
还有,对于真正的mugen高手而言,我只是二流、三流人物,我不会的,还有大把人会,关键是你能不能找到他们!
那你有《海贼王》《犬夜叉》《高达》的人物包么?
海贼以前有过一个索隆的人物包,太弱,扔了!
犬夜叉的没有!
高达的有几个,基拉的自由高达,太弱也扔了,现在只剩下一个高达g(机动武斗传),里面主角的高达,闪光高达,不弱不强,还在!
略懂社热议
&你说了那么多 我还不知道你的到底是人物包出错 ,还是你的MUGEN主程序有错。说清楚点,最好把你说的那提示说下
应该是人物包有问题!已前98的系统里可以玩的MUGEN,现在在XP里玩不了了,就类似这种情况…
人物包,没有错。如果你的人物包是错的,以前就玩不了的。我想应该是你的那XP的系统不支持你哪的那个mugen。
我的MUGEN可以打开,如果我把那个人物包放进去MUGEN就打不来了…
你的意思是你把那人物包,放进去然后进入游戏,游戏就打不开了是吗?
对啊!这个包一定有问题,你有飞影的人物包么?
你修改那个人物包
如果没有,可以去MUGEN 贴吧去求下
,就有。我有一些人物包收藏,但是不是飞影的。我的那些你应该不喜欢,全是XE的WS人物包。
略懂社热议
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其它单机游戏领域专家
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