c 抽象类和接口的区别别,为什么用抽象类

什么是抽象类什么是接口两者有什么区别?如何使用它
什么是抽象类什么是接口两者有什么区别?如何使用它
一、抽象类:&&&&& 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
&&&&&& 二、接口:&&&&& 接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:&&&&&& 1、不能实例化;&&&&&& 2、包含未实现的方法声明;&&&&&& 3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
&&&&&& 另外,接口有如下特性:接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
&&&&& 三、抽象类和接口的区别:&&&&& 1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为的规范或规定,微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类类“我能做。。。”.抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中.&&&&& 2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;&&& &&&&& 3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类&&& &&&&& 4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.&&& &&&&& 5.抽象类不能被密封。& &&&&& 6.抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的.&&&&& 7.(接口)与非抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接口的所有成员提供它自己的实现。但是,允许抽象类将接口方法映射到抽象方法上。& &&&&& 8.抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的座位子类去实现。& &&&&& 9.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口的中一个功能,而不得不去实现接口中的其他方法,就叫接口污染。& &&&& 10.尽量避免使用继承来实现组建功能,而是使用黑箱复用,即对象组合。因为继承的层次增多,造成最直接的后果就是当你调用这个类群中某一类,就必须把他们全部加载到栈中!后果可想而知.(结合堆栈原理理解)。同时,有心的朋友可以留意到微软在构建一个类时,很多时候用到了对象组合的方法。比如asp.net中,Page类,有Server Request等属性,但其实他们都是某个类的对象。使用Page类的这个对象来调用另外的类的方法和属性,这个是非常基本的一个设计原则。& &&&& 11.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法.& &&&&& 四、抽象类和接口的使用:&&&&& 1. 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。&&&&& 2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。&&&&& 3.如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。& &&&&& 4.抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
&以下是我在网上看到的几个形象比喻,真的非常不错,呵呵:&&& 1&飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。&& 2& 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。
抽象类和接口有什么区别?
简单来说,接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的.
另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。
还有,接口可以实现多重继承,而一个类只能继承一个超类,但可以通过继承多个接口实现多重继承,接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用.
接口和抽象类的区别,我觉得主要是两点,一个是抽象类里还可以有非抽象的方法,虽然抽象类仍无法实例化,但是其子类可以,也就是说这些非抽象函数仍可以被多态调用,这也是抽象类为什么没有完全被接口取代的原因。接口就是相反了,不过接口也有一个优势是抽象类无法比拟,就是类可以继承多个接口,而抽象类和普通类一样,只能继承一个,所以接口可以解决多重继承问题。
抽象类可以只实现部分方法,接口则必须实现其全部方法;抽象类的方法可以有抽象方法,也可以有普通方法,接口里的方法必须是抽象方法;抽象类的方法的访问权限可以多种,接口的方法的访问权限只能是public;抽象类的子类只能继承一个抽象类,而实现接口的类可以同时实现多个接口.
笼统点说:接口 = 定义了要做的所有事情,但自己啥也不干抽象类 = 做了部分共做,剩下的他不干了,等后来人继续完成
这就是区别!
抽象类的成员可以具有访问级别,而接口的成员全部public级别抽象类可以包含字段,而接口不可以,抽象类可以继承接口,而接口不能继承抽象类抽象类的成员可以具有具体实现,而接口不行抽象的子类可以选择性实现其基类的抽象方法,而接口的子类必须全部实现
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我是如何理解Java抽象类和接口的
在面试中我们经常被问到:Java中抽象类和接口的区别是什么?然后,我们就大说一通抽象类可以有方法,接口不能有实际的方法啦;一个类只能继承一个抽象类,却可以继承多个接口啦,balabala一大堆,就好像把标准答案熟练的说出来一样。
作者:来源:| 09:33
在面试中我们经常被问到:Java中抽象类和接口的区别是什么?然后,我们就大说一通抽象类可以有方法,接口不能有实际的方法啦;一个类只能继承一个抽象类,却可以继承多个接口啦,balabala一大堆,就好像把标准答案熟练的说出来一样。
抽象类和接口这篇文章讲到了他们的区别和联系,它们确实有很多相似的地方,但是从本质上看,或从语言的设计角度来看,这不是它们最本质的区别。
不卖关子,我个人对这两个的理解:
类是具体实例的抽象,比如一个json字符串的抽象;而抽象类就是类的抽象;接口就是抽象类的抽象,接口更像是一种协议
听我慢慢道来~
首先,我必须吐槽一下这种面试,我认为面试官凡事问出这种类似&说说抽象类和接口的区别&,&说说进程和线程的区别&等等问题,都是不负责的表现。
一个原因就是,面试官对想要招的人完全没有自己的评价标准,另一个原因就是对面试者不负责。这种问题根本不能考验面试者的水平。
那么,如果我来面试别人,我会问:请你说说你怎么理解抽象类和接口;如果要你向你外婆解释进程和线程的区别,你会怎么解释?
我觉得这可以考验面试者对问题的理解程度,我想微软的面试题(你如何向你奶奶解释Excel)一样,考验一个人对某一事物的理解程度(虽然,至今我还不能很好的想明白这个问题
抽象类和接口的区别
说到抽象类和接口,就必须要说到类。
一个类就是对现实事物的抽象。
比如定义一个BenzCar类,就需要对现实的奔驰汽车有很好的抽象(当然奔驰汽车有好多系列,这里不钻牛角尖)。也就是说如果你要造一辆奔驰汽车,就需要BenzCar这个类(这辆奔驰汽车就是内存中的一个Instance)。
那么抽象类就是对类的抽象。
怎么理解呢?就是说有很多汽车厂商一起定义一种规范(Car类),说要造一辆汽车就需要有发动机,轮胎,音响设备&(这些就相当于抽象方法),具体用什么发动机,轮胎,音响设备由每个汽车厂商自己去完成。这样就有各种汽车了,奔驰牌的,宝马牌的,丰田牌的&
接口就是对抽象类的抽象
这只是我个人的理解。
在我们日常生活中可以看到各种&接口&,电源插座就是一种。开始我是看到耗子叔的博客在开始理解&控制翻转&这个概念的&&IoC/DIP其实是一种管理思想|
。后来我就想,这个东西其实无处不在,制造电源插座的厂和制造电器的厂只要约定一种&接口&&&两口插座或三口插座,当然每个国家的接口都不一样,不同接口之间的转换就需要用适配器了。
其实程序中也一样,比如所有的交通工具可以抽象为一个接口Drivable(可能由于经验原因,我考虑的不是很完善),表示实现这个接口的类创建的对象(比如:汽车,飞机,轮船等等)都是可以驾驶的public
interface Drivable{
}然后,我们就可以创建一个AbstractCar类,表示这个对所有汽车类的一个抽象,所有可以驾驶的汽车都必须继承这个类,这个抽象类中规定了一些抽象方法,比如getEngine当然,你也可以继承AbstractCar类,对所有可能具有相同引擎的汽车进行一层抽象)。drive设为abstract。这两种实现方式,我觉得从功能上讲是一样的,但是从类设计上讲是不同的。下面代码中的实现,我是参考了java.util.AbstractList*
@throws UnsupportedOperationException * if adding to this List is not
supported.public abstract class AbstractCar implements Drivable { public
abstract Engine getE public abstract Wheel getW @Override public void
drive{ throw new UnsupportedOperationE } // 省略其他方法和属性
}默认情况下&汽车&是不能开的,你实现了一个汽车类后,需要Override这个方法,实现自己的drive方法以java容器中的List举例
到源码里面找,你就会发现的继承关系最顶层的就是Iterable,就表示说List是可以遍历的,而且它还会产生一个Iterator接口对象。这表示一个列表可以通过这个迭代器来遍历。
这就像上面说的,所有的交通工具都是可以驾驶的一样,所有的列表都是可以遍历的。
一层一层往下,类就变得更加具体。
为什么接口可以继承?
其实这个原理很简单。因为总有一个最本质的协议来约束大家,比如所有的交通工具都是可以驾驶的,所有的容易都是可以遍历的。然后协议会渐渐变得更加具体:
Iterable &- Collection &- List &- AbstractList &- List
从下往上看,就是一层比一层抽象。
就像我在文章开头说的,【编辑推荐】【责任编辑: TEL:(010)】
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1、抽象类里面可以有非抽象方法但接口里只能有抽象方法 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽像类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。...
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要讲的更清楚就去百度上搜,这里都是些简要的回答
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